हॉबीस्ट, स्वतंत्र डेवलपर्स, और संभावित डेवलपर्स इस साइट पर इन बातों पर चर्चा करते हैं, Gamedev.net, और विभिन्न मंचों जैसे कि टाइगसोर्स और इंडीगैमर। ये केवल उन जगहों पर बहुत अधिक हैं जहां इस तरह की चर्चा होती है।
तुलना करके, पेशेवर गेम डिजाइन की अपनी उच्च-स्तरीय चर्चा को काफी हद तक समान शिक्षा के लिए ले जाते हैं: वे किताबें, कागजात, लेख प्रकाशित करते हैं, सम्मेलन वार्ता देते हैं, और ब्लॉग प्रविष्टियाँ पोस्ट करते हैं, जो तब चर्चा और क्रॉस-रेफर किए जाते हैं। ऐसा कोई कारण नहीं है कि आप अपने विचारों के बारे में अपना ब्लॉग शुरू नहीं कर सकते हैं, लेकिन आपको किसी भी ट्रैफ़िक को प्राप्त करने में परेशानी होगी, क्योंकि औसत व्यक्ति की गेम अवधारणा व्यापक समुदाय के लिए अधिक रुचि रखने वाली नहीं है। यही कारण है कि आम तौर पर आप खेल विकास मंचों के पहले मार्ग के लिए जाते हैं।
इसका कारण आंशिक रूप से कुछ भी नहीं है क्योंकि पेशेवर विचारों के आदान-प्रदान और चर्चा के लिए पर्याप्त रूप से पर्याप्त काम करते हैं, और आंशिक रूप से क्योंकि एक विशिष्ट भावी डेवलपर के विचारों और अवधारणाओं को पेशेवर क्षेत्र में लगभग बेकार माना जाता है। (और इस तरह, केवल मंचों और इस तरह के साथियों के लिए ब्याज की।) बेकार की यह धारणा है क्योंकि अधिकांश पेशेवर गेम डेवलपर्स के पास पहले से ही अपने स्वयं के पालतू विचारों से अधिक है, उनके पास बनाने के लिए समय है (विचारों को बहुत दूर तक प्रचुर मात्रा में बनाने के लिए) औसत एक का मूल्य अधिक होना), और क्योंकि खेल की गुणवत्ता लगभग कभी भी अवधारणा के लिए आंतरिक नहीं है,