मैंने कई गेम बनाए हैं लेकिन वे सभी अंतरिक्ष आक्रमणकारी या मारियो शैली के रहे हैं।
मेरे आखिरी सवाल के बाद (सभी महान उत्तरों के लिए धन्यवाद) मैं एक प्लॉट लाइन और उन घटनाओं के लिए एक योजना लिखने की कोशिश कर रहा हूं, जो घटित होंगी।
मुझे जो समस्या हो रही है, वह यह है कि मेरी कहानी उन चीजों से मिलती-जुलती है, जो पहले से मौजूद फिल्मों या अन्य खेलों की तरह हैं।
मुझे लगता है कि मैंने कई अन्य खेलों का मिश्रण महसूस किया है।
तो इसके अलावा फार्म एक अधिक रचनात्मक व्यक्ति बन जाता है किसी को भी किसी भी सलाह है। क्या किसी ने किसी खेल के लिए काफी लंबी कहानी लिखी है और संकेत दिए हैं या क्या किसी को इस विषय पर कोई अच्छी किताबें पता हैं।
किसी भी विचार का स्वागत, घटना के विचारों की कहानी होगी।
FYI करें गेम में एक अंतिम फंतासी शैली युद्ध प्रणाली और एक पोकेमॉन कैच / उठाना प्रणाली है।