वन-मैन गेमडेव शॉप्स में सुधार प्रक्रियाएं


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एक शौक प्रोग्रामर के रूप में, मैं अपनी प्रक्रियाओं में एजाइल के रेट्रोस्पेक्टिव्स जैसी निरंतर-सुधार जैसी प्रक्रिया को कैसे शामिल कर सकता हूं?

मैंने प्रत्येक प्रोजेक्ट के अंत में तीन अच्छी / बुरी चीजों के बुलेट आइटम की कोशिश की है, लेकिन मुझे लगता है कि यह पर्याप्त नहीं है। और मुझे लगता है कि स्प्रिंट रेट्रोस्पेक्टिव ओवरकिल है। शेष कहां है? निरंतर प्रक्रिया में सुधार के लिए मुझे कैसे दरवाजा खोलना चाहिए?

या शायद यह सवाल बीटा प्रोजेक्ट मैनेजमेंट स्टैक एक्सचेंज साइट पर जाना चाहिए ?

जवाबों:


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चूंकि यह एक व्यक्तिगत परियोजना है, इसलिए आपको इस प्रक्रिया में बहुत अधिक सावधानी नहीं बरतनी चाहिए। जबकि निरंतर सुधार बहुत वांछनीय है, लीन और एजाइल के तत्वों को चुनने पर विचार करें जो एक-मैन-शो की सादगी के साथ दार्शनिक रूप से इन-लाइन हैं।

स्क्रम और कई अन्य प्रणालियों में, स्प्रिंट रेट्रोस्पेक्टिव्स फायदेमंद होते हैं, क्योंकि वे टीम को सुधार की पहचान करने के लिए समय प्रदान करते हैं। झुक में, अक्सर एक समस्या को हल करने पर ध्यान केंद्रित होता है क्योंकि यह उत्पन्न होता है, और मुझे लगता है कि यह वह जगह है जहां आप बहुत लाभ उठा सकते हैं।

जब आप किसी कोड या समस्या के बारे में बात करते हैं, तो उसे चिह्नित करें और निम्न कार्य करने में एक पल लें:

  1. जहां देखो वहीं समस्या रहती है
  2. सहभागिता तत्वों और प्रणालियों को देखें
  3. एक त्वरित समाधान खोजें (कुछ ऐसा काम करता है, जो हम आम तौर पर करते हैं और उस पर रुक जाते हैं)
  4. मूल कारण की पहचान करें ( 5 क्यों पूछें )
  5. समाधान के लिए अधिक पूर्ति (संभवतः मानकीकृत) समाधान या योजना बनाएं (संभवतः इस परियोजना या स्प्रिंट के बाद लागू होने वाली कोई चीज़)

तो, यह गेम्बा प्रबंधन के पांच सुनहरे नियमों से लिया गया है और आपके परिदृश्य के साथ मेल खाता है। कुछ हद तक, यह अभी भी सुपर लागू नहीं है। आपका माइलेज अलग-अलग होगा और आपको अनुकूलन करना होगा; लेकिन, अच्छी खबर है: यह लीन का हिस्सा है!

आपको जो भी प्रक्रियाएं मिल सकती हैं, उन्हें "सही फिट" होने के लिए अनुकूलित करने की आवश्यकता है। यह ऐसा कुछ होने जा रहा है जिसे आपको लगातार और अपने आप में सुधार करना होगा।

मुझे उम्मीद है कि इसका कोई अर्थ है। यदि आप चाहें तो मैं और अधिक विशिष्ट संदर्भ और टिप्पणियां प्रदान कर सकता हूं।

EDIT (टिप्पणियों में सवाल के जवाब में):

आरंभ करने के लिए, मैं LeanBlog.org पर जाने का सुझाव दूंगा । आप पहले इस लेख को पढ़ना चाह सकते हैं । यह छोटा और पैथी उद्धरणों से भरा है। इसका अधिकांश भाग स्वास्थ्य सेवा के बारे में है; लेकिन, आप वास्तव में तेजी से देखेंगे कि यह कैसे खेलों पर भी लागू होता है।

अपने स्वयं के सींग को टटोलने के लिए नहीं, लेकिन, मैंने मानकीकृत काम के बारे में गामासूत्र पर एक लेख लिखा है और इसमें टिप्पणी अनुभाग के साथ-साथ विचारों में कुछ महान संसाधन हैं। आप इसे यहां देख सकते हैं।

मैं अत्यधिक मेनलो इनोवेशन के ब्लॉग की जाँच करने का सुझाव दूंगा । वे जो बात करते हैं, उनमें से अधिकांश बड़ी कंपनियों के लिए लागू होती हैं; लेकिन, आपको इसे अनुकूलित करने में सक्षम होना चाहिए।

मैं कुछ महीनों के बाद आपके परिणाम जानने में दिलचस्पी लूंगा :)

मुझे आशा है कि उन लिंक मदद!


कृपया संदर्भ प्रदान करें। इसके अलावा, मैं वास्तव में इसका एक उदाहरण चाहूंगा।
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यद्यपि इस प्रकार के सामान के लिए हम JIRA का उपयोग करते हैं, लेकिन मैंने घर पर अपने स्वयं के उपयोग के लिए इसका एक संस्करण अनुकूलित किया। यह आपके लिए काम करने वाली प्रणाली हो सकती है या नहीं भी हो सकती है, लेकिन मैं इसे वैसे भी जोड़ूंगा:

  1. कुछ इंडेक्स कार्ड प्राप्त करें और कहीं न कहीं उन्हें रखने के लिए - डेस्क पर कुछ बवासीर ठीक काम करता है। इन बवासीर को "नॉट स्टार्टेड", "इन प्रोग्रेस", "ब्लॉक्ड", "नीड्स इम्प्रूवमेंट" और "कम्प्लीट" मार्क करें।
  2. अगर मुझे ऐसे कार्य के बारे में लगता है जिसे करने की आवश्यकता है, तो मैं तुरंत इसे एक इंडेक्स कार्ड पर लिखता हूं और इसे कठिनाई / जटिलता का अनुमान देता हूं।
  3. यदि मैं वर्तमान में काम कर रहा हूं तो कोई कार्य अवरुद्ध है, मैं इसका कारण पीठ पर लिखता हूं
  4. जब तक कार्य अवरोधक नहीं होता है, तब तक ऐसा न करें जब तक आपको (या जब तक आप अनब्लॉक से बाहर नहीं होते / प्रगति कार्यों में नहीं हैं)
  5. यदि आपके सभी कार्य आवश्यकताओं में सुधार या पूर्ण अवस्था में हैं, तो उन लोगों पर काम करना शुरू करें जिनमें सुधार की आवश्यकता है।
  6. ????
  7. फायदा!

मेरा सवाल यह नहीं है कि चुस्त और परियोजना प्रबंधन को कैसे लागू किया जाए; यह गेम विकास की मेरी मौजूदा प्रक्रियाओं को ट्यून करने का तरीका है। चियर्स हालांकि।
ashes999
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