2 डी आर्ट / स्प्राइट निर्माण के लिए आप किन उपकरणों का उपयोग करते हैं? [बन्द है]


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2 डी आर्ट और / या एनीमेशन के लिए आप किस सस्ते / मुफ्त टूल का उपयोग करते हैं?

मुझे वास्तव में जिम्प का इंटरफ़ेस पसंद नहीं है, पेंट.नेट सीमित है और ग्राफिक्सगेल एक प्रकार का पुरातन है। Cosmigo ProMotion लगता है कि यह अच्छा हो सकता है, कोई भी इसका इस्तेमाल करता है? $ 78/92 पर थोड़ा महंगा लगता है, लेकिन निश्चित रूप से फ़ोटोशॉप की तुलना में सस्ता है।

मुझे Jasc Paint Shop Pro 7 पसंद था, लेकिन फ़ोटो के लिए नए संस्करण Corel बनाता है।

2D हड्डियों का समर्थन भी आसान होगा।



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मैं ग्राफ पेपर (बड़ी परियोजनाओं के लिए अनुशंसित नहीं) का उपयोग करता हूं।
Randolf रिचर्डसन

जवाबों:


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मैंने हाल ही में Allegro Sprite Editor की खोज की: http://www.aseprite.org/

यह एनीमेशन समर्थन के साथ एक काफी बुनियादी पिक्सेल ग्राफिक्स संपादक है, लेकिन मैं इसे ग्राफिक्स गेल पर पसंद करता हूं क्योंकि एएसई में उचित अल्फा चैनल समर्थन है और यूआई क्लीनर है, जो डिलक्स पेंट की याद ताजा करता है। इसमें लेयर सपोर्ट और बेसिक प्याज स्किनिंग है।

यह एक खुला स्रोत उत्पाद है, लेकिन स्रोत को डाउनलोड करने के लिए संकलन की आवश्यकता होती है। आप पूर्व संकलित आवेदन खरीद सकते हैं। FAQ देखें: यदि Aseprite खुला स्रोत है, तो यह कैसे है कि आप इसे बेच रहे हैं?


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उचित 2D पिगेलिंग के लिए, मैंने कभी भी पीसी पर ऐसा कुछ नहीं देखा है जो अमीगा डीपेंट सीरीज़ के लिए एक मैच है :(

सबसे आधुनिक कला सॉफ़्टवेयर से नंबर एक सुविधा गायब है, एक ही बार में दो अलग-अलग ज़ूम स्तर देखने की क्षमता है (ज़ूम इन करीब है, और शायद 2x-3x ज़ूम है, इसलिए गेम के लक्ष्य रिज़ॉल्यूशन में 'वास्तविक पिक्सेल' के करीब कुछ देखें)

नंबर दो की विशेषता - यह थोड़ा बहुत अशिष्ट लग सकता है - लेकिन मैंने कभी भी पीसी माउस पॉइंटर को अमिगा इमेजिंटर के रूप में आसानी से नहीं देखा है। यहां तक ​​कि एक उच्च अंत 'गेमिंग माउस' पर डीपीआई और हज़ की मूर्खतापूर्ण संख्या का दावा ...

सिर्फ टिंटेड चश्मा गुलाब? वह और वह पिक्सेल कला हमेशा CRT स्क्रीन पर अधिक मधुर लगती थी, जिसे हम उन दिनों में वापस उपयोग कर रहे थे? ...


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Cosmigo समर्थक गति कुछ जोड़ा सुविधाओं (उनके टाइल संपादन प्यार) के साथ एक बहुत अच्छा DPaint क्लोन है। हालांकि cosmigo.com/promotion/index.php माउस पॉइंटर स्मूथनेस के लिए वाउचर नहीं कर सकता है। हो सकता है कि अगर आप अपने स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को अमिगा में काम करने के लिए बंद कर दें तो आपको बेहतर परिणाम मिलेंगे। इसके अलावा, शायद एक गेंद माउस पर स्विच करें जैसा आपने वापस किया था, स्पर्श प्रतिक्रिया बस नहीं है।
काज

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जिम्प विभिन्न ज़ूम स्तरों ( View->New View) के साथ कई दृश्यों का समर्थन करता है ।
स्टीव एस

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शुद्ध 2D पिक्सेल कला के लिए, मैं जीत के लिए Aseprite कहूंगा । V.9.1 आउट के साथ, बहुत कुछ जोड़ा गया है और इसमें सुधार हुआ है।

इसका खुला स्रोत, कोई पकड़ नहीं। लगातार अद्यतन और सुधार किया जा रहा है। इसमें है: परतें ग्राफिक्सगेल के विपरीत उचित अल्फा चैनल का समर्थन करती हैं .. meh!, प्याज की चमड़ी है। रंग पैलेट रैंप। सरल और बहुत क्लीनर यूआई। असीमित पूर्ववत विकल्प। मिनी संपादक। आयात / निर्यात स्प्राइट शीट विकल्प। अधिक स्वतंत्रता और इतने पर और इस "दुनिया से बाहर" सामानों में से कोई भी आप को इस ब्लाह और इस ब्लाह से मिलेगा।

हर तरह से सरल और अभी तक विश्वसनीय।


पुराने संस्करण ने लिनक्स में काम किया। Im asrrite का एक बड़ा प्रशंसक
j0h

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ग्राफिक्सगेल । यह है:

  • पिक्सेल ज़ूमिंग
  • परतों
  • एनीमेशन का समर्थन
  • वास्तविक समय एनीमेशन पूर्वावलोकन
  • प्याज की खाल
  • अपेक्षाकृत सरल इंटरफ़ेस

यह शेयरवेयर है, लेकिन केवल प्रतिबंध * .ico, * .cur, * .ani और एनिमेटेड GIF के लिए समर्थन की कमी है।


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मुझे पसंद है और जीजी का उपयोग करता हूं। और भले ही यह स्टॉक है यह बहुत सस्ता है। थोड़ा quirks जो मैंने देखा है, प्रति फ़ाइल कई एनिमेशन और कुछ गूढ़ UI जैसे पैलेट हेरफेर के लिए कोई समर्थन नहीं है। अन्य महान विशेषताएं पूर्वावलोकन पर आपके पिक्सेल 'कर्सर' के रीयलटाइम को देख रही हैं, बहुत ही अनुकूलन योग्य कुंजी बाइंडिंग और बस और आसान निर्यात करने के लिए चादरों को निर्यात करने के लिए एनिमेशन।
चुकंदर जूथ

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एडोब पटाखे आप सभी की जरूरत है। मेरा विश्वास करो, मैंने इस काम के लिए सबसे अच्छे उपकरण की तलाश में लगभग एक महीने का निवेश किया।


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जाहिर है कि Adobe Fireworks CS6 यहां स्पष्ट विजेता है। यह केवल एक .FW.PNG फ़ाइल (पेज और राज्यों के माध्यम से) में स्प्राइट्स (बेकार, चलना, कूदना) एनीमेशन को बचाने का समर्थन करता है और फिर आप एनीमेशन "स्टेट्स टू फाइल्स" को निर्यात कर सकते हैं। साथ ही यह प्याज की त्वचा को भी सपोर्ट करता है।
dns

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कॉस्मिगो द्वारा प्रो-मोशन, एक डिलक्स पेंट क्लोन मेरे लिए करता है। DPaint कमोबेश Odskool pixeling मानक है। आजकल, लोग पैलेट और सामान के बारे में नहीं जानते हैं, ऐसा लगता है कि फोटोशॉप प्रचलन में अधिक है।


मैं प्रो-मोशन पर वोट करता हूं। मैं एक कलाकार नहीं हूं, लेकिन मैंने 10 साल पहले इसके साथ काम किया था। इसमें एक मजबूत सीखने की अवस्था है, लेकिन यह सबसे पुराना है जो आपको अच्छा पुराने डीपेंट (और वास्तव में पार करता है) मिलता है।
LearnCocos2D

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अच्छी तरह से, व्यक्तिगत रूप से स्प्राइट निर्माण के लिए मैं एडोब इलस्ट्रेटर का उपयोग करता हूं। इसमें बहुत पैसा खर्च होता है, लेकिन मुझे इलस्ट्रेटर मिलने से पहले मैंने इंकस्केप (जो पूरी तरह से मुफ्त है) का इस्तेमाल किया । आपको यह कोशिश करनी चाहिए।


@ मैं आइलस्केप (वेक्टर इमेज के लिए) पसंद करता हूं! मैं सोच रहा था कि क्या इलस्ट्रेटर के फायदे इसके लायक हैं? और जो आप सबसे ज्यादा उपयोग करते हैं, वह आपको
इनकॉप्टर

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मैं क्या? आप पिक्सेल-आधारित ग्राफिक्स बनाने के लिए वेक्टर-आधारित प्रोग्राम का उपयोग करते हैं? इससे काम होता ही कैसे है?
मूस

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2 डी स्प्राइट्स के लिए मैं जो सबसे अच्छा उपकरण उपयोग करता हूं वह ईमानदारी से एमएस पेंट है, इसमें बहुत समय और धैर्य लगता है लेकिन अंत में मुझे लगता है कि इसके लायक है।


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मैं ग्राफिक्स गेल और मैक्रोमीडिया (एडोब नहीं) आतिशबाजी का उपयोग करता हूं।

मेरे पास प्रो मोशन है, लेकिन मुझे यह ठीक से समझ नहीं आया, यह मेरे स्वाद के लिए बहुत जटिल है।

आतिशबाजी का उपयोग करने का कारण यह है कि मैं वेक्टर और बिटमैप को स्वतंत्र रूप से मिला सकता हूं, और फोटोशॉप प्लग-इन का उपयोग भी फोटोशॉप का उपयोग किए बिना कर सकता हूं (और मैं स्वयं फोटोशॉप को नापसंद करता हूं)


Adobe Fireworks CS6 PNG32 / GIF / JPG का समर्थन करता है, जबकि पुराने Macromedia Fireworks 8 केवल GIF / JPG का समर्थन करते हैं। पटाखे के बारे में केवल कमियां यह फ़ाइल निर्यात के लिए BMP32 और TGA का समर्थन नहीं करती हैं।
मृत्यु

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हालांकि यह अब भी बनाए नहीं रखा गया है, मैं अभी भी सरल पिक्सेल स्प्राइट संपादन के लिए पिक्सेन से प्यार करता हूं


मुझे पिक्सेन पसंद है, लेकिन मेरे पास मैक नहीं है (मैंने इसे अन्य लोगों के मैक पर इस्तेमाल किया है)।
जम्मी

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GIMPshop इंटरफ़ेस की तरह फोटोशॉप के साथ GIMP है।

GIMPshop नि: शुल्क / खुले स्रोत GNU छवि हेरफेर कार्यक्रम (GIMP) का एक संशोधन है, जिसका उद्देश्य Adobe Photoshop की भावना को दोहराना है। इसका मुख्य उद्देश्य फ़ोटोशॉप के उपयोगकर्ताओं को GIMP का उपयोग करके सहज महसूस कराना है।


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मुझे पता है कि यह धागा पुराना है, लेकिन मैं अपना सुझाव किसी भी तरह रखूंगा।

यदि आप सिर्फ 2 डी आर्ट (कोई एनीमेशन नहीं) करना चाहते हैं तो मैं इंकस्केप का उपयोग करने की सलाह दूंगा। वेक्टर ग्राफिक्स गेम्स के लिए बहुत अच्छे हैं, और कला को एक छोटी सी जगह के लिए जटिल होने से बचाते हैं।

यदि आप एनीमेशन करना चाहते हैं, और प्रत्येक फ्रेम को हाथ से खींचने का मन नहीं है, तो पेंसिल का उपयोग करें । यह सॉफ्टवेयर का एक बड़ा टुकड़ा है।

अंत में, अगर आपको कुछ पैसे खर्च करने में कोई आपत्ति नहीं है, और कटआउट एनीमेशन करना चाहते हैं, तो Anime Studio Pro (लेखन के समय, संस्करण 7 के पुराने संस्करण) खरीदें


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-1 आपके उत्तर में आपके कथनों के लिए किसी भी तरह के प्रमाण का अभाव है, इसके अतिरिक्त मुझे गलत लगता है। "वेक्टर ग्राफिक्स गेम के लिए बहुत बढ़िया हैं" - मैंने कई फ़्लैश गेम्स को रैस्टराइज़ करके अनुकूलित किया है यह रनटाइम में इनिशियलाइज़ेशन पर संपत्ति है, क्योंकि ग्राफिक्स-कार्ड बिटमैप्स के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, न कि वैक्टर।
मार्कस वॉन ब्रैडी

@ मा इतनी पुरानी
बिगटुनाकन

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सवाल यह है कि आप पहली बार में सॉफ्टवेयर से क्या चाहते हैं।

यदि आप छाया और अन्य स्वचालित प्रभावों के साथ वास्तव में अच्छे ग्राफिक्स चाहते हैं तो आपको कार्टून बनाने के लिए सॉफ्टवेयर पर विचार करना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए आप पेन्सिल , सिनफिग एनिमेशन स्टूडियो, टैपटोन्स लिनेटेस्टर, ईड्रिंग्स का उपयोग कर सकते हैं

यदि आप 2D गेम के लिए 2d स्प्राइट एनीमेशन बनाना चाहते हैं और आप वास्तव में अपना समय बचाना चाहते हैं तो आप फ़्लैश सॉफ़्टवेयर या एनाटॉमी एनिमेटर पर विचार कर सकते हैं बाद में क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म है और हिंग्ड हड्डियों (कंकाल एनीमेशन) के साथ काम कर सकता है।


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मैंने अपने काम के माध्यम से सालों तक फ़ोटोशॉप का उपयोग किया है, लेकिन व्यक्तिगत विकास की लागत को उचित नहीं ठहरा सकता , इसलिए मैंने जिम्प और इंकस्केप को अपना लिया है । मैं यूआई तत्वों के लिए हैंड्रन सामान और इंकस्केप के लिए जिम्प का उपयोग करता हूं जहां वेक्टर ग्राफिक्स थोड़ा अधिक अनुमानित है।

दोनों में quirks (विशेष रूप से Mac पर) हैं जो कुछ उपयोग करने के लिए ले रहे हैं, लेकिन कुल मिलाकर मैं उनके साथ बहुत खुश हूं।


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फ़ोटोशॉप एलिमेंट्स ( फ़ोटोशॉप का कट-रेट संस्करण) ज्यादातर लोगों के विचार से बेहतर है। आप इसके बारे में बहुत सारी नकारात्मक समीक्षा पा सकते हैं, और एक पेशेवर फोटोग्राफर के लिए , यह काफी अच्छा नहीं हो सकता है। इसमें निश्चित रूप से कम क्षमता है, जैसे 16-बिट रंग के बजाय 8-बिट रंग। लेकिन एक गेम डेवलपर के लिए , 8-बिट रंग काफी है :) (आरजीबी चैनल प्रति 8 बिट्स है, इसे 24-बिट भी कहा जाता है)। और कुछ विशेषताएं जो कि एक gamedev की आवश्यकता होगी रहे हैं (अल्फ़ा चैनल मास्क की तरह) याद आ रही है, वास्तव में सरल समाधान का उपयोग कर जोड़ा जा सकता है।

(ध्यान दें कि लिंक तत्व 7 के लिए है - यह संस्करण 8 की तुलना में सस्ता है, और 8 को बढ़िया समीक्षाएं नहीं मिलीं)।

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