मैं एक गेम डेवलपर नहीं हूं, लेकिन मैं सिर्फ आपके सवाल पर ठोकर खा गया। मैं एक लेखक और पत्रकार हूं, और मैंने अतीत में कई बार कॉपीराइट के बारे में लिखा है।
यदि आप विशेष रूप से एलिस इन वंडरलैंड के बारे में सोच रहे हैं, तो आपके प्रश्न का उत्तर एक अयोग्य यस है। पुस्तक काफी पुरानी है कि कॉपीराइट दुनिया में हर जगह समाप्त हो गया है, इसलिए आप जो कुछ भी चाहें इसके साथ कर सकते हैं: अपने खेल के भीतर अंश या पूर्ण-पाठ प्रकाशित करें, खेल के आधार भागों या उस पर पूरी बात, ऐलिस को चालू करें मंगल पर रहने वाले एक क्रैक एडिक्ट में, जो आप चाहते हैं। यही "पब्लिक डोमेन" का मतलब है। यह कॉपीराइट से बाहर है और सार्वजनिक रूप से किसी को भी इसका उपयोग करने का अधिकार नहीं है। अमेरिका में विशेष रूप से यह जानना कभी-कभी मुश्किल होता है कि सार्वजनिक डोमेन में कुछ है, लेकिन आप सुरक्षित रूप से मान सकते हैं कि 19 वीं सदी (एलिस इन वंडरलैंड, शरलॉक होम्स, 20,000 लीग्स अंडर द सी, फ्रेंकस्टीन, जेन आइरे, आदि)। ) निष्पक्ष खेल है। असल में,
हां, आपको वर्णों के अपने विज़ुअलाइज़ेशन को डिज़नी संस्करणों की तरह बनाने से बचना चाहिए, लेकिन उन्हें आपको डरने न दें।
इसके अलावा, यदि आप किसी बुकशेल्फ़ पर कोई पुस्तक दिखाना चाहते हैं, तो वास्तव में कोई भी सामग्री दिखाए बिना, आप वैध रूप से किसी भी पुस्तक का शीर्षक दिखा सकते हैं, भले ही वह कॉपीराइट द्वारा संरक्षित हो। कॉपीराइट केवल किताबों के शीर्षक, कहानी की सामग्री की रक्षा नहीं करता है। आप ऐसे बुक टाइटल से बचना चाहते हैं जो बड़े मताधिकार ट्रेडमार्क (हैरी पॉटर, स्टार वार्स, चिकन सूप फॉर द सोल) भी हैं, लेकिन यहां तक कि आप शायद उनका उपयोग करने के अपने अधिकारों के भीतर होंगे। आप सिर्फ टेस्ट केस नहीं बनना चाहते हैं।
अपने खेल के साथ गुड लक!