क्या मैं अपने खेल में पब्लिक डोमेन बुक शामिल कर सकता हूँ?


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बस मनोरंजन के लिए, मैं अपने गेम में एक बुकशेल्फ़ को एक वास्तविक पुस्तक (या कुछ) के साथ शामिल करना चाहता हूं जिसे आप वास्तव में पढ़ सकते हैं।

अगर मैं प्राइड और प्रेजुडिस या एलिस इन वंडरलैंड जैसे पब्लिक डोमेन में प्रिंट बुक से बाहर निकलता हूं, तो क्या मैं किसी कानूनी परेशानी में रहूंगा?


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इसे संभवत: Law.stackexchange पर ले जाया जाना चाहिए। मैं किसी भी तरह से एक विशेषज्ञ नहीं हूं, लेकिन मुझे लगता है कि अब तक के जवाबों की देखरेख की जाती है; उदाहरण के लिए, वे नैतिक अधिकारों की अनदेखी करते हैं, जो कुछ न्यायालयों में कॉपीराइट से अलग मौजूद हैं। किसी भी कानूनी जवाब के लिए आवश्यक रूप से एक विशेष देश के लिए विशिष्ट होगा।
डेविड

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नैतिक अधिकार (कभी-कभी "लेखक अधिकार" भी कहा जाता है) किसी कार्य के लेखक द्वारा बनाए गए अधिकार हैं, भले ही वे अब कॉपीराइट नहीं रखते हैं। उनमें एट्रिब्यूशन का अधिकार (या लेखक के विवेक पर, जिम्मेदार नहीं होने का), और काम की अखंडता सुनिश्चित करने का अधिकार शामिल है। विकिपीडिया पर अधिक जानकारी
ट्रेवर पावेल

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@TrevorPowell एक इन-गेम पुस्तक नहीं होगी, यदि आप इसकी पूरी सामग्री शामिल कर रहे हों, तो पूरी तरह से शीर्षक और लेखक का नाम (या यदि लेखक ने अपना नाम शामिल नहीं करने का विकल्प चुना है, तो इसमें कमी है) को शामिल किया जाना चाहिए। (अधिकार नहीं होने का अधिकार)?
JAB

1
@ ashes999 क्या होगा यदि वह एक अनिवार्य मिनी-गेम बनाने की योजना बना रहा है जहां खिलाड़ी को पूरी किताब पढ़ने और मुख्य कहानी में प्रगति करने के लिए एक प्रश्नोत्तरी पास करना आवश्यक है? क्या आपने ऐसा नहीं सोचा?
एनाबिस

2
@ ashes999 हाहा। यह सिर्फ मनोरंजन के लिए है। मैं पहला पृष्ठ शामिल कर सकता था, लेकिन पूरी पुस्तक क्यों नहीं? P & P का पूरा पाठ 700kB है, और यह सिर्फ असम्पीडित है। मैं किसी को भी इसे पढ़ने की उम्मीद नहीं करता, लेकिन यह एक मुस्कान मिल सकती है।
इकाई

जवाबों:


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GameDev.StackExchange पर कानूनी सलाह लेना एक बढ़िया विचार नहीं है।

यह कहते हुए कि, यदि कोई कार्य वास्तव में सार्वजनिक डोमेन में है, तो आप इसके साथ जो चाहें कर सकते हैं।


1
क्या आप कह रहे हैं कि यह सच नहीं है कि वह एलिस इन वंडरलैंड को शामिल कर सकता है, या यह सच नहीं है कि वह वही कर सकता है जो वह सार्वजनिक डोमेन सामग्री के साथ चाहता है? क्योंकि मेरा जवाब, यदि आप इसे ध्यान से पढ़ते हैं, तो यह नहीं कहता कि वह एलिस इन वंडरलैंड का उपयोग कर सकता है।
Almo

6
मुझे लगता है कि पहली पंक्ति अस्वीकरण अप्रासंगिक है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि लॉ एसई मौजूद है। क्या हम इसे हटा सकते हैं?
एको

2
@ अको, शायद इसे डिलीट न करें, लेकिन इसे "gamedev.stackexchange" में बदल दें?
ब्रूट्स वेम्ब ऑग

5
@Anko, Law.SE आपको बताएगा कि वे कानूनी सलाह भी नहीं देते हैं।
अधिकतम

1
यह हम इसे StackExchange पर कैसे करते हैं। हम लोगों को बताते हैं कि यहां कानूनी सलाह लेना अच्छा नहीं है, क्योंकि यह कानूनी सलाह नहीं है । यह इंटरनेट पर सिर्फ एक यादृच्छिक व्यक्ति है जो उत्तर दे रहा है। इंटरनेट पर कोई यादृच्छिक व्यक्ति जो स्मार्ट नहीं है, उस पर भरोसा करने के कारण आप पर मुकदमा नहीं चलेगा। लेकिन हम जानते हैं कि इन लोगों में से अधिकांश वास्तव में एक वकील से परामर्श नहीं करेंगे। तो हम वैसे भी अपना सर्वश्रेष्ठ उत्तर देते हैं।
आलमो

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हां और ना। "सार्वजनिक डोमेन" का अर्थ है कि, परिभाषा के अनुसार, आप उस रचनात्मक संपत्ति के साथ जो चाहें कर सकते हैं।

हालाँकि यहाँ एक महत्वपूर्ण चेतावनी है। सार्वजनिक डोमेन क्या है यह अंतर्निहित कहानी है, न कि उस कहानी पर आधारित प्रत्येक विशिष्ट रचनात्मक कार्य। तो, जैसे, आपके पास एलिस इन वंडरलैंड नामक पुस्तक हो सकती है, लेकिन इसका कवर डिज्नी की एलिस इन वंडरलैंड नहीं हो सकता है।


1
चेतावनी सही है, लेकिन इसका मतलब यह है कि यह सिर्फ एक शुद्ध "हां" है। जैसा कि आप अभी भी कवर का उपयोग कर सकते हैं जो काम का एक हिस्सा है। जाहिर है आप एक अलग कार्य के कवर का उपयोग नहीं कर सकते हैं जो सार्वजनिक डोमेन में नहीं है, लेकिन यह सवाल नहीं है।
डेविड मुल्डर

हां यह स्पष्ट है कि आप कुछ अन्य गैर-सार्वजनिक डोमेन काम का उपयोग नहीं कर सकते हैं, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि संबंधित कार्य सार्वजनिक डोमेन नहीं है। यह सिर्फ एक सैद्धांतिक मुद्दा नहीं है; मुझे एक बार किसी को यह समझाना पड़ा कि क्यों, यद्यपि थोर एक प्राचीन पौराणिक कहानी है, वे उसे अपने खेल में एक गोरा साफ-मुंडा दोस्त के रूप में नहीं डाल सकते।
झॉकिंग

मैंने कभी यह सुझाव देने की कोशिश नहीं की कि सार्वजनिक क्षेत्र में क्या है और क्या नहीं है, यह निर्धारित करना एक आसान काम है, मैंने जो आलोचना की थी वह "और नहीं" भाग के रूप में एक प्रश्न का उत्तर था जो कि एक स्पष्ट "हाँ" है, यह "हाँ" है लेकिन सावधान रहें, "हाँ और नहीं"। और थोर के बारे में, यह देखते हुए कि वह पहले से ही 1872 में एक गोरा साफ-मुंडा दोस्त के रूप में चित्रित किया गया था और लेखक की मृत्यु 1896 में हुई थी, मुझे लगता है कि आपको वास्तव में इससे दूर होना चाहिए (हालांकि आपको सावधान रहना होगा कि आप और क्या शामिल हैं)।
डेविड मुल्डर

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"सार्वजनिक डोमेन क्या अंतर्निहित कहानी है" इसका कोई मतलब नहीं है। कॉपीराइट विचारों की अभिव्यक्ति पर लागू होता है, विचारों को स्वयं नहीं: कोई "अंतर्निहित कहानी" नहीं है; केवल शब्द है। लुईस कैरोल का एलिस इन वंडरलैंड पब्लिक डोमेन में है। डिज़नी का ऐलिस इन वंडरलैंड एक अलग काम है, जो अभी भी कॉपीराइट में है। यह कॉपीराइट संवाद, चित्र इत्यादि को कवर करता है, लेकिन यह गेम में कैरोल के उपन्यास के पाठ को शामिल करने के लिए अप्रासंगिक है।
डेविड रिचरबी

"अंतर्निहित कहानी" से मेरा मतलब है कि लुईस कैरोल के एलिस इन वंडरलैंड (यानी कि डिज्नी का संस्करण पर आधारित कहानी।) आप सही हैं कि कॉपीराइट एलिस इन वंडरलैंड के कल्पित विचार पर लागू नहीं होता है , और यह एक और वैध व्याख्या है। वाक्यांश "अंतर्निहित कहानी"।
उह

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विभिन्न देशों में विभिन्न कॉपीराइट शर्तों के लिए देखें। सिर्फ इसलिए कि आपके देश में किसी पुस्तक का कॉपीराइट समाप्त हो गया है, इसका मतलब यह नहीं है कि यह उन सभी देशों में समाप्त हो गया है जहां आप खेल को वितरित करने की योजना बना रहे हैं। हालांकि बर्न कन्वेंशन लेखक की मृत्यु के बाद 50 साल का न्यूनतम कॉपीराइट शब्द निर्धारित करता है, लेकिन देश एक लंबा कॉपीराइट शब्द सेट करने के लिए स्वतंत्र हैं। यदि आपके पास विकिसोर्स के कॉपीराइट संसाधनों द्वारा अनुत्तरित प्रश्न हैं , तो लॉ स्टैक एक्सचेंज से पूछें ।

आपके द्वारा चलाए जा सकने वाले अन्य मुद्दे यह हैं कि पुस्तकें गेम को डाउनलोड करने के लिए बड़ा बना सकती हैं और आपके गेम की रेटिंग को ESRB या विदेशी समकक्षों से प्रभावित कर सकती हैं।


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सार्वजनिक डोमेन सामग्री परिभाषा द्वारा कॉपीराइट (अब) नहीं है, इसलिए इसका उपयोग करने के लिए पूरी तरह से स्वीकार्य है। हालाँकि, कुछ बातों का ध्यान रखना चाहिए:

  • कॉपीराइट शब्द सार्वभौमिक नहीं हैं। एक देश में सार्वजनिक डोमेन क्या है, दूसरे में सार्वजनिक डोमेन नहीं हो सकता है। आपको अपने देश में सामग्री की कॉपीराइट अवधि / सार्वजनिक डोमेन स्थिति की पुष्टि करनी चाहिए और उन सभी देशों में जो आप इस खेल को बेचने की योजना बना रहे हैं।
  • कुछ देशों में गैर-कॉपीराइट कॉपीराइट-जैसे प्रतिबंध हैं। कुछ यूरोपीय देशों में कॉपीराइट के शीर्ष पर "नैतिक अधिकारों" की अवधारणा है। ये अधिक प्रतिबंधात्मक और लंबे समय तक हो सकते हैं। फिर से, यह लोकेल द्वारा भारी भिन्न हो सकता है, और आपको उन सभी स्थानों में कानून को सत्यापित करना चाहिए जिन्हें आप इस गेम को बेचने की योजना बना रहे हैं।
  • अनुवाद आमतौर पर कॉपीराइट योग्य होते हैं। दुनिया के अधिकांश हिस्सों में, जिनके बारे में मुझे पता है, कार्यों के अनुवाद अपने स्वयं के कॉपीराइट के रूप में लेते हैं जैसे कि वे मूल कार्य थे। यह उन दो पुस्तकों की समस्या नहीं होगी जिन्हें आप सूचीबद्ध करते हैं (गेम को वास्तव में अंग्रेजी में माना जाता है), लेकिन अन्य पुस्तकों के लिए बहुत अच्छी तरह से एक समस्या हो सकती है। यदि आप सार्वजनिक डोमेन बुक का अनुवाद कर रहे हैं, तो अनुवाद को सुनिश्चित करें भी सार्वजनिक डोमेन हो।
  • गैर-सार्वजनिक डोमेन सामग्री को सार्वजनिक डोमेन सामग्री में डाला जा सकता है। इसके अच्छे उदाहरण प्रारंभिक प्रकाशन और बाद के प्रकाशकों द्वारा जोड़े गए सामने के मामले के बाद जोड़े गए चित्र हैं। अनुवाद के समान, आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि जिस पुस्तक का आप उपयोग कर रहे हैं उसका वास्तविक संस्करण पूरी तरह से सार्वजनिक डोमेन है। सार्वजनिक डोमेन कार्यों की लगभग सभी इन-प्रिंट प्रतियां स्वयं इन आधारों पर पूरी तरह से सार्वजनिक डोमेन नहीं हैं।
  • अनुकूलन कॉपीराइट हैं। जैसा कि ऊपर कहा गया है, सार्वजनिक डोमेन कार्यों में जोड़ा गया कुछ भी कॉपीराइट के तहत हो सकता है। यह पाठ्यक्रम पूर्ण-रूपांतरों पर लागू होता है। यदि आप केवल मूल पुस्तकों के पाठ का उपयोग कर रहे हैं, तो यह चिंता का विषय नहीं होना चाहिए। हालाँकि, क्या आप आधार सामग्री को शामिल करने से परे इन कहानियों से कॉपीराइट सामग्री का उपयोग कर रहे हैं (उदाहरण के लिए, चरित्र नामों का उपयोग करके), आप इस बात से अवगत होना चाहेंगे कि काम के कौन से तत्व बाद में आए होंगे। उदाहरण के लिए, कॉपीराइट कार्यों में से डिज्नी रूपांतरण।
  • ट्रेडमार्क के बारे में पता होना। यह अनुकूलन के साथ जाता है: यह संभव है कि कुछ शब्द या नाम ट्रेडमार्क किए गए हों। यदि आप मूल सामग्री शब्दशः का उपयोग कर रहे हैं, तो फिर से, यह एक मुद्दा नहीं होना चाहिए, लेकिन उन खेलों को प्रभावित कर सकता है जो सामग्री का व्यापक रूप से उपयोग कर रहे हैं।

जैसा कि अन्य ने उल्लेख किया है, प्रिंट में या बाहर होने का कॉपीराइट स्थिति से कोई लेना-देना नहीं है, मेरी बात के ऊपर सार्वजनिक डोमेन कार्यों के प्रिंट संस्करणों में संभवतः बाद में जोड़े गए कॉपीराइट सामग्री शामिल हैं।

प्रोजेक्ट गुटेनबर्ग एक अच्छा स्रोत है यदि आप केवल यूएस से / में मार्केटिंग पर योजना बना रहे हैं, और आमतौर पर पुस्तकों के विशिष्ट संस्करणों पर सटीक प्रकाशन की तारीखों के लिए एक अच्छा स्रोत है।


क्या आप जानते हैं कि किस हद तक और किन मामलों में टाइपसेटिंग या लेआउट जैसी चीजें कॉपीराइट योग्य मानी जाएंगी? मुझे उम्मीद है कि अगर किसी के पास 1975 से पहले अमेरिका में पब्लिक डोमेन वर्क की फिजिकल बुक छपी होगी और उस किताब में खुद बुक करने के लिए कॉपीराइट का कोई नोटिस शामिल नहीं था, तो इस तरह के नोटिस की कमी किसी भी कॉपीराइट हित को अमान्य कर सकती है जो प्रकाशक को हो सकती है लेआउट के संबंध में आयोजित, काम की स्कैन की गई छवियों को वितरित करने योग्य है, लेकिन 1976 में सूचना की आवश्यकता का उन्मूलन उस अविश्वसनीय बनाने के लिए प्रतीत होता है।
सुपरकैट

@ सुपरकैट कि सामान में हो रही है मैं इतना यकीन नहीं कर रहा हूँ। मेरी समझ यह है कि स्कैन की तरह "वफादार प्रजनन" अमेरिका में स्वाभाविक रूप से कॉपीराइट नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि इसके कुछ अपवाद हैं। टाइपसेटिंग के लिए, मेरे पास कोई विचार नहीं है अगर यह भी कॉपीराइट है। मुझे पता है कि फॉन्ट फेस (फोंट के विपरीत) नहीं हैं।

@supercat इस विशिष्ट मामले में, आप शायद स्कैन का उपयोग नहीं करना चाहेंगे, वैसे भी, एक छवि बनाम पिक्सेल-सही पाठ रेंडरिंग में बहुत अधिक आकार की आवश्यकताओं और पाठ की निम्न गुणवत्ता के कारण।

इस विशेष स्थिति के लिए, मैं इस बात से सहमत हूं कि एक संभावना हर पृष्ठ के पूर्ण ग्राफिक स्कैन को शामिल नहीं करना चाहेगी। दूसरी ओर, यदि लेआउट के कुछ पहलुओं को कॉपीराइट किया गया था, तो आधुनिक उपकरणों के साथ उस लेआउट का एक मनोरंजन एक व्युत्पन्न कार्य होगा। जबकि अधिकांश लेआउट संभवतः कॉपीराइट नहीं होंगे, एक बिल्ली की तस्वीर बनाने के लिए अलग-अलग फ़ॉन्ट आकार, कोण और रिक्ति का उपयोग करके एक सार्वजनिक-डोमेन पाठ की एक सेटिंग लगभग निश्चित रूप से होगी। मुझे सबसे ज्यादा आश्चर्य होगा कि जहां एक पाठ
ट्रेपोज़िड्स

@supercat मुझे संदेह है कि आप वास्तविक रूप से ऐसा करने में सक्षम होंगे कि मूल कार्य को इस हद तक संशोधित किए बिना इसे वैसे भी एक अलग कार्य माना जाएगा। इलियड से बाहर शब्द कला बनाना वास्तव में लोरम इप्सम से बाहर करने के बजाय इसे एक मूल कलात्मक कार्य होने से अलग नहीं होगा। हालाँकि, यह सरल स्वरूपण से परे चला जाता है जिसे आप एक पुस्तक में देख सकते हैं, जैसे कि इटैलिकाइज़ेशन और वेटिंग, और मुझे संदेह है कि वे अकेले ही कॉपीराइट हैं। इसके अलावा, अधिकांश ओसीआर पाठ सादा है और कोई भी प्रारूपण मूल (इंडेंट और लाइक) होगा।

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"अगर मैं प्राइड और प्रेजुडिस या एलिस इन वंडरलैंड जैसे पब्लिक डोमेन में प्रिंट बुक से बाहर निकलता हूं, तो क्या मैं किसी कानूनी परेशानी में रहूंगा?"

वहाँ से बाहर, प्रिंट आउट का सार्वजनिक डोमेन से कोई लेना-देना नहीं है। एक पुस्तक सार्वजनिक डोमेन हो सकती है और फिर भी प्रिंट में हो सकती है, या यह सार्वजनिक डोमेन के बिना प्रिंट से बाहर हो सकती है। साथ ही, एक पुस्तक एक देश में सार्वजनिक डोमेन हो सकती है और फिर भी दूसरे में 50 साल का कॉपीराइट संरक्षण हो सकता है। और अगर मैं बाइबल का एक नया अनुवाद लिखने वाला था, तो शायद कुछ उदाहरण भी जोड़ सकता हूँ, कि नया अनुवाद सार्वजनिक डोमेन नहीं होगा, जब तक कि अधिकार धारक ऐसा न कहें।

एक पुस्तक या तो सार्वजनिक डोमेन है क्योंकि अधिकार धारक ने इसे सार्वजनिक डोमेन बनाने का फैसला किया है, या यह सार्वजनिक डोमेन है क्योंकि कॉपीराइट की अवधि समाप्त हो गई है।

आप लाभ कमाने के लिए सार्वजनिक डोमेन का उपयोग कर सकते हैं। आप पुस्तक को प्रिंट भी कर सकते हैं और बेच भी सकते हैं। आप अपने खेल, सार्वजनिक डोमेन बनावट और सार्वजनिक डोमेन संगीत में सार्वजनिक डोमेन मॉडल का उपयोग कर सकते हैं। संगीत के साथ सावधान: सिर्फ इसलिए कि बीथोवेन एक लंबे समय से पहले रहते थे इसका मतलब यह नहीं है कि बीथोवेन द्वारा लिखित एक टुकड़े की 20 साल पुरानी रिकॉर्डिंग सार्वजनिक डोमेन है - यह नहीं है।

संपादित करें: यदि आप अधिकार धारक को बना सकते हैं, तो आप ऐसी सामग्री भी शामिल कर सकते हैं, जिसमें अभी भी कॉपीराइट है। बस उनसे पूछो और वे हाँ कह सकते हैं। यह सब के बाद, प्रचार है।


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मैं एक गेम डेवलपर नहीं हूं, लेकिन मैं सिर्फ आपके सवाल पर ठोकर खा गया। मैं एक लेखक और पत्रकार हूं, और मैंने अतीत में कई बार कॉपीराइट के बारे में लिखा है।

यदि आप विशेष रूप से एलिस इन वंडरलैंड के बारे में सोच रहे हैं, तो आपके प्रश्न का उत्तर एक अयोग्य यस है। पुस्तक काफी पुरानी है कि कॉपीराइट दुनिया में हर जगह समाप्त हो गया है, इसलिए आप जो कुछ भी चाहें इसके साथ कर सकते हैं: अपने खेल के भीतर अंश या पूर्ण-पाठ प्रकाशित करें, खेल के आधार भागों या उस पर पूरी बात, ऐलिस को चालू करें मंगल पर रहने वाले एक क्रैक एडिक्ट में, जो आप चाहते हैं। यही "पब्लिक डोमेन" का मतलब है। यह कॉपीराइट से बाहर है और सार्वजनिक रूप से किसी को भी इसका उपयोग करने का अधिकार नहीं है। अमेरिका में विशेष रूप से यह जानना कभी-कभी मुश्किल होता है कि सार्वजनिक डोमेन में कुछ है, लेकिन आप सुरक्षित रूप से मान सकते हैं कि 19 वीं सदी (एलिस इन वंडरलैंड, शरलॉक होम्स, 20,000 लीग्स अंडर द सी, फ्रेंकस्टीन, जेन आइरे, आदि)। ) निष्पक्ष खेल है। असल में,

हां, आपको वर्णों के अपने विज़ुअलाइज़ेशन को डिज़नी संस्करणों की तरह बनाने से बचना चाहिए, लेकिन उन्हें आपको डरने न दें।

इसके अलावा, यदि आप किसी बुकशेल्फ़ पर कोई पुस्तक दिखाना चाहते हैं, तो वास्तव में कोई भी सामग्री दिखाए बिना, आप वैध रूप से किसी भी पुस्तक का शीर्षक दिखा सकते हैं, भले ही वह कॉपीराइट द्वारा संरक्षित हो। कॉपीराइट केवल किताबों के शीर्षक, कहानी की सामग्री की रक्षा नहीं करता है। आप ऐसे बुक टाइटल से बचना चाहते हैं जो बड़े मताधिकार ट्रेडमार्क (हैरी पॉटर, स्टार वार्स, चिकन सूप फॉर द सोल) भी हैं, लेकिन यहां तक ​​कि आप शायद उनका उपयोग करने के अपने अधिकारों के भीतर होंगे। आप सिर्फ टेस्ट केस नहीं बनना चाहते हैं।

अपने खेल के साथ गुड लक!


अमेरिका में, 1922 तक के कार्यों को आम तौर पर सार्वजनिक डोमेन में लिया जाता है, हालांकि विदेशी कार्यों के बारे में कुछ सवाल हैं। पूरा शर्लक होम्स सार्वजनिक क्षेत्र में नहीं है; डॉयल द्वारा शेरलॉक होम्स कृतियों के अंतिम संग्रह को 1922 के बाद प्रकाशित किया गया था। आपको अनुवादों से सावधान रहना होगा, जैसे ट्वेंटी थाउजेंड लीग के अंग्रेजी संस्करण।
prosfilaes

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मुझे (वकील को नहीं) लगता है कि सही उत्तर थोड़ा और बारीक है। "ऐलिस इन वंडरलैंड" उदाहरण लेते हुए, मूल प्रकाशन (पुराना संस्करण, पेपर बुक) वास्तव में आपका वह है जो आप चाहते हैं। लेकिन अगर आप xyz प्रकाशक के 99'th संस्करण ई-बुक (या ऑडियो बुक, या बुक बुक) को लेते हैं, तो व्युत्पन्न कार्य को अपने स्वयं के कॉपीराइट द्वारा संरक्षित किया जा सकता है।

एक खेल में एक पुस्तक को शामिल करने के अपने उदाहरण के लिए, यदि आपने कॉपीराइट संस्करण से बाहर अपना फोटो फेसमाइल बनाया है, तो आप स्पष्ट हैं; लेकिन अगर आप किसी और के डिजीटल "ऐलिस" का लाभ उठाते हैं, तो आपको विचार करना होगा कि वे क्या दावा करते हैं।


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मैं कहूंगा कि आप सार्वजनिक डोमेन के रूप में इसका मतलब यह कर सकते हैं कि इसका उपयोग करने के लिए स्वतंत्र है, हालांकि मुझे बहुत यकीन नहीं है कि जहां तक ​​मोरल राइट्स / लेखक अधिकारों का संबंध है।

विकिपीडिया का कहना है कि नैतिक अधिकार (कभी-कभी "लेखक अधिकार" कहा जाता है) किसी कार्य के लेखक द्वारा बनाए गए अधिकार हैं, भले ही वे अब कॉपीराइट नहीं रखते हैं। उनमें एट्रिब्यूशन का अधिकार (या लेखक के विवेक पर आरोपित नहीं होने का), और काम की अखंडता सुनिश्चित करने का अधिकार शामिल है, हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि क्या आप अपने गेम में पुस्तक डालने में बाधा डालेंगे।


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मैं इस मामले के बारे में कानूनी रूप से कुछ नहीं कह सकता, लेकिन इसे देखने का एक और तरीका है। आप कार्य को बनाने के लिए जितना प्रयास कर सकते हैं, उसे गिन सकते हैं। जब आप नेट पर उपलब्ध कार्यों की जांच करते हैं, तो अच्छी माप इकाई काम बनाने के लिए खर्च की गई राशि होती है। यदि आप एक गेम बनाते हैं, और आधी सामग्री को अन्यथा उपलब्ध सार्वजनिक डोमेन कार्य से कॉपी किया जाता है, तो मैं आपको केवल उस हिस्से का श्रेय दूंगा जो आपने खुद बनाया था। इसे कैसे निर्धारित किया जाए यह निम्न प्रक्रिया पर निर्भर करता है (प्रयास गणना के रूप में जाना जाता है):

  • छोटे टुकड़ों में काम को विभाजित करें जिनकी जांच की जा सकती है
  • प्रत्येक टुकड़े के लेखक और कार्य राशि को व्यक्तिगत रूप से निर्धारित करें
  • काम का कुल योग प्रयास का कुल मिल रहा है
  • मूल लेखक होने का दावा करने वाले लोगों की संख्या द्वारा बनाई जा सकने वाली कार्य राशि की तुलना करें

यह प्रक्रिया आपके द्वारा इंटरनेट पर उपलब्ध कार्यों की गुणवत्ता की जांच करने की अनुमति देती है। यदि आप अपने काम के लिए सार्वजनिक डोमेन सामग्री का एक बहुत कुछ शामिल करते हैं, तो यह मूल्यांकन प्रक्रिया आपकी सामग्री के लिए खराब परिणाम देगी, और इस प्रकार गुणवत्ता को देखने वाले लोग इसे खराब गुणवत्ता का निर्धारण करेंगे। तो बेहतर है कि किसी और द्वारा बनाई गई बड़ी मात्रा में काम पर भरोसा न करें।

EDIT: कुछ टिप्पणियों को देखते हुए, मैं स्पष्ट करना चाहूंगा कि यह प्रक्रिया यह समझने के लिए उपयोगी होगी कि प्रकाशक ऐसे उत्पादों को कैसे देख रहे हैं, जो वे कानूनी वातावरण में मुठभेड़ करते हैं। यह प्रक्रिया उत्पादों के साथ कई मुद्दों का पता लगा सकती है, जिसमें उत्पाद में गैर-मूल सामग्री भी शामिल है।


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मुझे यह उत्तर बिलकुल समझ में नहीं आता है। एक शुरुआत के लिए, मुझे संदेह है "गणना [आईएनजी] काम बनाने के लिए जितना प्रयास किया गया है" एक अच्छी गुणवत्ता का संकेतक है। सबसे सामान्य पृष्ठभूमि का विवरण बनाने का एक बहुत बड़ा प्रयास हो सकता है, जबकि उत्पाद के अन्य भाग जो अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत अधिक स्पष्ट हैं और उत्पाद का उपयोग करने के परिणामस्वरूप उनकी छाप / संतुष्टि को प्रभावित करते हैं, तुलना में बहुत कम प्रयास की आवश्यकता हो सकती है। आप मानते हैं कि "आधी सामग्री की प्रतिलिपि बनाई गई है", भले ही ओपी वास्तव में इस तरह का वर्णन नहीं करता है। एक पठनीय किताब के साथ एक इन-गेम बुकशेल्फ़ नहीं ...
या मैपर

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... वैचारिक अर्थ में "आधी सामग्री" जैसी ध्वनि। यह आधा सामग्री अंतरिक्ष-वार (यदि यह एक छोटा खेल और एक बड़ी किताब है) हो सकता है, लेकिन फिर भी, यह सामग्री को "गणना" करने के लिए एक तरह से संदेहास्पद है जो गेम को स्वयं जोड़ता है, और एकीकृत बोनस सामग्री के रूप में एक किताब, जो कुछ पूरी तरह से अलग है। फिर, मैं आपके कथन "आपके द्वारा इंटरनेट पर उपलब्ध कार्य की गुणवत्ता की जांच कर रहा हूं" से हैरान हूं - ओपी द्वारा वर्णित खेल "इंटरनेट पर उपलब्ध" कौन है? या आप सार्वजनिक डोमेन कार्यों के बारे में बात कर रहे हैं जो एकीकृत होने जा रहे हैं? ...
या मैपर

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... यदि हां, तो क्या आप जानते हैं कि उल्लेखित शीर्षक सुप्रसिद्ध साहित्य माने जाते हैं? मुझे विश्वास नहीं है कि खेलों की गुणवत्ता का मूल्यांकन करने वाली एक इकाई उपन्यासों की समीक्षा करके किसी भी सार्थक नई अंतर्दृष्टि को जोड़ देगी, जिसकी समीक्षा कई बार पहले की जा चुकी है, जिसमें प्रक्रियाओं का उपयोग करके लोग खेल की तुलना में साहित्य का मूल्यांकन करने के लिए बेहतर अनुकूल हैं। अंत में, मैंने आपके उत्तर को कई बार पढ़ा है, लेकिन मुझे अभी भी समझ में नहीं आया है कि आप कैसे निष्कर्ष पर आते हैं "तो यह मूल्यांकन प्रक्रिया आपकी सामग्री के लिए खराब परिणाम देगी"। यह बस किसी भी तरह से समझ में नहीं आता है कि अगर, जैसा कि आपके ...
या मैपर

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... पूर्ववर्ती वाक्य, किसी और द्वारा सार्वजनिक डोमेन कार्य का मूल्यांकन किया जाता है, और उस मूल्यांकन से, ओपी के स्वयं के योगदान की गुणवत्ता पर एक निष्कर्ष बनाया जाता है। पूर्व का बाद वाले, गुणवत्ता-वार से कोई लेना-देना नहीं है। इसलिए, मैं आपसे विनम्रतापूर्वक पूछना चाहता हूं कि आप अपने उत्तर को फिर से लिखें या स्पष्ट करें।
या मैपर

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"आपको पूरे प्रकाशित कार्य का मूल्यांकन करने की आवश्यकता है।" - कौन कहता है? मन में किन लक्ष्यों के साथ मूल्यांकन करें, जो कि मामले का उपयोग करते हैं? कलाकृतियों को बनाने के लिए समय की आवश्यकता क्यों होनी चाहिए? निश्चित रूप से, ग्राहक इस पहलू की परवाह नहीं करता है। क्या आप कर्मचारियों द्वारा बनाए गए खेल का मूल्यांकन करने के बारे में बात कर रहे हैं, और इस तरह अप्रत्यक्ष रूप से उनके कार्य प्रदर्शन का मूल्यांकन कर रहे हैं? यदि खेल में एलिस इन वंडरलैंड जैसी प्रसिद्ध पुस्तक शामिल है , तो जाहिर है कि खेल लेखकों ने पुस्तक नहीं लिखी है। काम के समय की गणना के माध्यम से हमें इसके बारे में अप्रत्यक्ष रूप से क्यों पता लगाना होगा? ...
या मैपर
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