जब मैं एक नया LibGDX प्रोजेक्ट बनाता हूं तो कोर प्रोजेक्ट का मुख्य वर्ग ApplicationAdapter का विस्तार करता है । यहाँ है कि यह कैसा दिखता है।
package com.marimba.apptest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
public class AppMain extends ApplicationAdapter {
@Override
public void create () {
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
इसलिए मुझे एप्लिकेशन एडेप्टर को गेम में बदलना होगा यदि मैं स्क्रीन के बीच स्विच करने के लिए सेटस्क्रीन विधि को कॉल करना चाहता हूं। तो ApplicationAdapter का उपयोग क्या है ? मुझे इसका उपयोग कब करना चाहिए?