EDIT 2018:
पुराने पोस्ट अनुसरण करता है:
वास्तव में, 1000fps @ 1000 हर्ट्ज कुछ शर्तों के तहत कुछ मानव आंख लाभ होगा:
- वाल्व सॉफ्टवेयर के माइकल Abrash: वीआर खरगोश छेद नीचे: फिक्सिंग न्यायाधीश
http://blogs.valvesoftware.com/abrash/down-the-vr-rabbit-hole-fixing-judder/
- हमें इस सदी की 1000fps @ 1000Hz की आवश्यकता क्यों है
http://www.avsforum.com/t/1484182/why-we-need-1000fps-1000hz-this-century-valve-software-michael-abrash-comments
- आईडी सॉफ्टवेयर के जॉन कार्मैक: क्वेककॉन कीनोट मोशन ब्लर के बारे में बात करते हुए
http://www.youtube.com/watch?v=93GwwNLEBFg&t=5m35s
परिमित-फ्रैमरेट डिस्प्ले में नमूना-और-होल्ड या स्ट्रोबोस्कोपिक / वैगनव्हील प्रभाव (या दोनों) होने की समस्या होती है। सैंपल-एंड-होल्ड, होल्ड-टाइम, दृढ़ता से आई-ट्रैकिंग आधारित मोशन ब्लर परिणाम। बहुत सारे वैज्ञानिक पेपर इसे पहले से ही कवर करते हैं ("सैंपल-एंड-होल्ड" या "होल्ड-टाइप" डिस्प्ले के लिए खोज विज्ञान पेपर साइट्स)।
गणितीय रूप से, 1ms की दृढ़ता 1000 पिक्सल / सेकंड गति के दौरान गति धब्बा के 1 पिक्सेल के बराबर होती है। 1000fps @ 1000Hz झिलमिलाहट-मुक्त प्रदर्शन एक साथ बहुत सारे स्ट्रोबोस्कोपिक प्रभावों (वैगनव्हील कलाकृतियों) को समाप्त कर देगा और साथ ही साथ झिलमिलाहट का उपयोग किए बिना गति धब्बा को खत्म कर देगा। यह होलोडेक स्थितियों (जैसे वीआर चश्मे) के लिए बहुत अच्छा है। और आपको कृत्रिम रूप से उत्पन्न गति धब्बा जोड़ने की आवश्यकता नहीं होगी। आप अंत में केवल मानव मस्तिष्क को अपने स्वयं के प्राकृतिक मोशन ब्लर को जोड़ने देंगे, बिना किसी गति के धब्बा कृत्रिम रूप से ग्राफिक्स या प्रदर्शन द्वारा आप पर मजबूर होने के साथ। तो, 1000fps @ 1000Hz स्ट्रोबोस्कोपिक / वैगनव्हील विरूपण साक्ष्य समस्या को दूर करते हुए, वास्तविकता के बहुत करीब होगा।
सैंपल-एंड-होल्ड मोशन ब्लर को इस एनीमेशन में देखा जा सकता है:
www.testufo.com/#test=eyetracking
यह एनीमेशन परिमित-ताज़ा प्रदर्शन की "पिक-योर-पॉज़" समस्या का एक उत्कृष्ट डेमो है। 120Hz गेमिंग एलसीडी या 200Hz वैज्ञानिक CRT पर देखने पर भी यह समस्या मानव आंखों को बहुत स्पष्ट रूप से दिखाई देती है।
- एलसीडी पर देखने पर एनिमेशन में मोशन ब्लर होता है
- CRT पर देखने के दौरान एनिमेशन में स्ट्रोबोस्कोपिक प्रभाव होता है
एक साथ एक ही समय में (वीआर / होलोडेक स्थितियों के लिए महत्वपूर्ण) दोनों को ठीक करने के लिए, आपको ताज़ा दर को कुछ अनंत जैसा बनाने की आवश्यकता है। यह संभव नहीं है। हालाँकि, एक 1000fps @ 1000Hz डिस्प्ले स्ट्रोबोस्कोपिक प्रभाव / गति धब्बा दोनों को पर्याप्त रूप से कम / समाप्त कर देगा। यहां तक कि ओकुलस के लोगों ने भी यह कहा; और खेल उद्योग में बड़े नाम (वाल्व सॉफ्टवेयर के माइकल अब्राश, आईडी सॉफ्टवेयर के जॉन कार्मैक) ने पहले ही इस तरह के अल्ट्राशर्ट दृढ़ता फ्लिकर-मुक्त डिस्प्ले के लाभों की पुष्टि की है।
क्या आप जानते हैं कि AMOLED में 120Hz + गेमिंग एलसीडी की तुलना में अधिक गति धब्बा है?
उच्च-ताज़ा दर वाला OLED बेहद चुनौतीपूर्ण है, लेकिन असंभव नहीं है। कई OLED के वास्तव में एक प्रस्ताव धुंधला मुद्दा है की सूचना दी है - बड़ी समस्या एक AMOLED में ट्रांजिस्टर की स्विचिंग गति है। AMOLED स्क्रीन में ट्रांजिस्टर को ट्रिगर करने के लिए आपके पास केवल एक अति-संक्षिप्त समय (आमतौर पर एक माइक्रोसेकंड के तहत) होता है, इसलिए ट्रांजिस्टर स्विचिंग की गति वास्तव में धीमी होती है।
यदि आप एक OLED के अलग-अलग हिस्सों को एक साथ ताज़ा करने के लिए एक OLED को कई खंडों में बदलने की योजना बनाते हैं, तो अपने OLED को ऊर्ध्वाधर स्ट्रिप्स में उप-विभाजित करें, और प्रत्येक खंड को एक दूसरे के साथ सिंक करें। अन्यथा, आपको संभावित मल्टीस्कैन कलाकृतियां मिलती हैं जो स्थिर टेरलाइन के रूप में दिखाई दे सकती हैं (यह 1990 के दशक के पुराने डुअल-स्कैन एलसीडी में आम समस्या थी; उन्होंने क्षैतिज गति के दौरान स्क्रीन के बीच में एक स्थिर आंसू दिखाया)।
टेस्टफ्यूओ जैसे मोशन टेस्ट आपके परीक्षण के लिए एक बड़ा लाभ होगा।
OLED पर 1000fps करने का एक तरीका एक PMOLED स्क्रीन का उपयोग करना है, लेकिन आप बहुत अधिक चमक खो देंगे (आपको फ़्लिकर के बीच लंबे समय तक अंधेरे की भरपाई करने के लिए OLED पिक्सल की हज़ारों बार तेज आवश्यकता होती है)। हालाँकि, आपको उत्कृष्ट प्रस्ताव प्राप्त होगा।
लेकिन अगर आपको थोड़ी सी भी झिलमिलाहट का अहसास नहीं है (जैसे गैर-आपत्तिजनक 120 हर्ट्ज झिलमिलाहट) तो उच्च फ्रैमरेट के बराबर गति के प्रस्ताव को प्राप्त करने के लिए स्ट्रोबिंग का उपयोग करने के बारे में क्या? स्ट्रोबिंग ब्लैक फ्रेम सम्मिलन के समान सिद्धांत है। कुछ डिस्प्ले मोशन ब्लर को कम करने के लिए ऐसा करते हैं (जैसे Sony's Motionflow Impulse, nVidia's LightBoost, आदि), CRT या प्लाज्मा झिलमिलाहट के सिद्धांत की तरह। कम ताज़ा दरों (जैसे 120 हर्ट्ज़) पर 1 अतिरिक्त फ्लैश करने से मोशन ब्लर की समान मात्रा 1000fps @ 1000Hz सैंपल-एंड-होल्ड डिस्प्ले होगी। हाल ही में, स्ट्रोब बैकलाइट्स विकसित की गई हैं। मैंने कुछ इलेक्ट्रॉनिक्स हैकिंग की है। इलेक्ट्रॉनिक्स हैकिंग देखें : एलसीडी डिस्प्ले पर मोशन ब्लर की भारी कटौती पर इंजीनियरिंग के लिए स्ट्रोब बैकलाइट बनाना ।
1000fps @ 1000Hz डिस्प्ले का पीछा निश्चित रूप से सार्थक है।
मानव आंखें नहीं कह सकते हैं जो naysayers पर ध्यान न दें।