एनईएस कारतूस अविश्वसनीय क्यों थे? उन्होंने ठीक से खेलने के लिए इतना प्रयास क्यों किया?


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यह हमेशा कुछ ऐसा रहा है जिसके बारे में मैं उत्सुक था, लेकिन अब जब मैं गेम टुकड़ों के रूप में उपयोग के लिए सर्किट निर्माण कर रहा हूं तो यह वास्तव में एक पेशेवर जिज्ञासा है। विशेष रूप से swappable, इंटरलॉकिंग टुकड़े, इसलिए कनेक्शन कैसे कारतूस खेल के लिए काम करता है।

एनईएस कारतूस अविश्वसनीय क्यों थे? जिससे मेरा मतलब है, उन्होंने काम पाने के लिए इतना प्रयास क्यों किया? एसएनईएस और जेनेसिस कारतूस तुलना द्वारा शायद ही कभी दोहराए जाने या विषम प्रयासों की आवश्यकता होती है, जैसे कि इसे रखने के लिए दूसरे नियंत्रक का उपयोग करना।

क्या यह केवल एनईएस में खराब डिजाइन का मामला है जिसे एसएनईएस के साथ ठीक किया गया था? और यदि हां, तो यह कैसे हल किया गया था? यहां तक ​​कि NES v2 (शीर्ष लोडिंग संस्करण) इन समस्याओं से ग्रस्त था, भले ही कम बार।


मुझे अपने दोनों NES से कभी कोई समस्या नहीं हुई।
प्लाज़्माएचएच

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@PlasmaHH मुझे ईमानदारी से यकीन नहीं है कि यह व्यंग्य है या नहीं। क्या आपको वास्तव में कभी भी कार्ट्रिज में नहीं उड़ना था, या खेल शुरू होने तक बार-बार रीसेट करना चाहिए था? यदि हां, तो मुझे आपके एनईएस सिस्टम की दिव्यता के आधार पर एक नया धर्म मिल सकता है।
क्रिस

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नहीं, कार्ड्रिज में उड़ाना एक शानदार अंधविश्वास है जिसका मैंने कभी भी अभ्यास नहीं किया है। मैं सिंगल वाइप कॉन्टैक्ट्स की वजह से खराब कॉन्टैक्ट्स की कल्पना कर सकता हूं, जहां रिसेट करने से मदद मिलती है। मैं सिर्फ यह अनुमान लगाऊंगा कि मेरी उन लोगों की तुलना में सफाई थी, जिन्हें अनगिनत समस्याएं थीं।
३asma पर प्लाज्मा १५

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मैं EE प्रश्न खोजने की कोशिश कर रहा हूँ, लेकिन मैं इस LOL को पढ़ने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक geek-चेतावनी चेतावनी स्थापित करने के पक्ष में हूँ।
एंडी उर्फ

@PlasmaHH - अर्कडे सहमत हैं: ब्लो-जॉब अंधविश्वास थे । मैंने हाथ से 72 पिनों को सावधानी से झुकाकर काम करने के लिए मेरा काम किया।
माज़ुरा

जवाबों:


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AFAIK, यह खुद कारतूस का दोष नहीं है।

मूल NES-001 में एक शून्य-सम्मिलन-बल योजना थी जो संपर्कों के प्रभावी जीवन को कम करने के लिए प्रविष्टि की आसानी से कारोबार करती थी। कारतूस के किनारों पर हर किसी को 'उड़ाने' के साथ संयुक्त स्क्रबिंग कार्रवाई की कमी (व्यापक सम्मिलन कोण के कारण तुला पिन के लिए कम सहिष्णुता) ने उस रीडिज़ाइन का नेतृत्व किया जिसे आपने उद्धृत किया था। मैंने एक NES-001 के अंदर ZIF सॉकेट को बदल दिया है और उसके बाद, यह बाकी समय के लिए नए की तरह काम करता है, जो मैंने इसे रखा है, वस्तुतः कोई बुरा संपर्क समस्या नहीं है।

मैं अनुमान लगाता हूं कि चूंकि कई एनईएस गाड़ियां उड़ा दी गई थीं, इसलिए वे ऑक्सीकरण की उच्च प्रवृत्ति दिखाते हैं जो सीधे कनेक्शन के साथ भी समस्याएं पैदा कर सकती हैं। इसके अलावा, चूंकि सिस्टम इतने लंबे समय तक बाजार में था, इसलिए 'पुराने' कारतूसों की संख्या अधिक होगी, और वे संभवतः उम्र के कारण भी कुछ ऑक्सीकरण मुद्दे होंगे। जब मैंने एक कारतूस स्लॉट के साथ अपना अटारी फ्लैशबैक 2 सिस्टम बनाया, तो मुझे संपर्कों को वास्तव में कनेक्ट करने के लिए पर्याप्त रूप से साफ करने के लिए एक्स-एक्टो चाकू के साथ अपने कई पुराने कारतूस को मैन्युअल रूप से परिमार्जन करना पड़ा।

मैं निश्चित रूप से कई वर्षों के उपयोग के बाद अपने सेगा उत्पत्ति प्रणाली के साथ सामयिक बैठने / संपर्क मुद्दों को याद कर सकता हूं, इसलिए आपका अवलोकन जनसंख्या को प्रतिबिंबित नहीं कर सकता है।


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बहुत बढ़िया लेख! मुझे लगता है कि 10NES चिप मुद्दा और भी अधिक विशेष रूप से कुछ है जिसके बारे में मुझे बिल्कुल कोई सुराग नहीं था।
क्रिस

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वास्तव में। 10NES बिंदुओं पर एक वास्तविक दर्द था। सेगा की उत्पत्ति मॉडल में बाद में एक समान तालाबंदी योजना थी, लेकिन मेरा पहला जीन था इसलिए वहां कोई मुद्दा नहीं था।
एडम लॉरेंस

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मुझे एनईएस के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है, लेकिन डीसी बैरल कनेक्टर्स के साथ एक अलग, अधिक सामान्य अनुभव से, धातु विज्ञान लंबे समय में महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकता है, भले ही औसत जो उपयोगकर्ता के पास इसकी गुणवत्ता को निर्धारित करने के लिए किसी भी तत्काल तरीके का अभाव हो। मैंने देखा है कि ऐसे डीसी जैक के साथ 20 साल पुराने उपकरण नए जैसे हैं ... और एक ही उम्र (अलग-अलग) उपकरण से जहां जैक बुरी तरह से विकृत हो गया था। सभी को एक ही कार्यालय के माहौल में रखा गया।
फ़िजी
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