यह हमेशा कुछ ऐसा रहा है जिसके बारे में मैं उत्सुक था, लेकिन अब जब मैं गेम टुकड़ों के रूप में उपयोग के लिए सर्किट निर्माण कर रहा हूं तो यह वास्तव में एक पेशेवर जिज्ञासा है। विशेष रूप से swappable, इंटरलॉकिंग टुकड़े, इसलिए कनेक्शन कैसे कारतूस खेल के लिए काम करता है।
एनईएस कारतूस अविश्वसनीय क्यों थे? जिससे मेरा मतलब है, उन्होंने काम पाने के लिए इतना प्रयास क्यों किया? एसएनईएस और जेनेसिस कारतूस तुलना द्वारा शायद ही कभी दोहराए जाने या विषम प्रयासों की आवश्यकता होती है, जैसे कि इसे रखने के लिए दूसरे नियंत्रक का उपयोग करना।
क्या यह केवल एनईएस में खराब डिजाइन का मामला है जिसे एसएनईएस के साथ ठीक किया गया था? और यदि हां, तो यह कैसे हल किया गया था? यहां तक कि NES v2 (शीर्ष लोडिंग संस्करण) इन समस्याओं से ग्रस्त था, भले ही कम बार।