यह ऐसी चीज नहीं है जिसका उत्तर किसी एक व्यक्ति द्वारा किसी एक पोस्ट में दिया जा सके। हालाँकि, मुझे उम्मीद है कि यह उत्तर उपयोगी होने के लिए पर्याप्त जानकारी और लिंक प्रदान करता है।
यह समझना महत्वपूर्ण है कि इंटरनेट पर सिग्नल कैसे प्रसारित होते हैं। हालांकि ध्यान दें कि शोर और उपयोगकर्ताओं की विशाल संख्या के कारण, एक ही सिग्नल को एन्कोडेड, डिकोडेड, रिट्रांस्ड, इत्यादि की आवश्यकता होती है, इसलिए प्रसंस्करण के लिए आवश्यक समय अधिक परिमाण के कई आदेश हैं जिससे वास्तविक विद्युत सिग्नल को यात्रा करने की आवश्यकता होती है। एक मिलीसेकंड पर भी ध्यान रखें कि कंप्यूटर के लिए बहुत बड़ी मात्रा में समय है; एक GeForce Quadro K6000 ग्राफिक्स कार्ड 5.000.000.000+ फ़्लोटिंग पॉइंट ऑपरेशन को उस समय (5196 GFlops बार 1ms) कर सकता है।
प्रवाहकीय केबल:
इलेक्ट्रॉनों खुद को तेजी से आगे नहीं बढ़ाते हैं क्योंकि वे कंडक्टरिंग केबलों के अंदर उछाल देते हैं। हालाँकि विद्युत एक दूसरे पर उछल रहे इलेक्ट्रॉनों के आधार पर यात्रा नहीं करती है, बल्कि एक दूसरे को विद्युत चुम्बकीय संपर्क के माध्यम से दोहराती है:
‖एफ‖कश्मीरईक्यू1आर2उनके बीच की दूरी है।
∥ एफ∥ = केइक्ष1क्ष2आर2
∥ एफ∥कइक्ष1क्ष2आर2
जैसे ही पहला कण दूसरे की ओर बढ़ता है, इलेक्ट्रोस्टैटिक बल लगभग तुरंत बढ़ जाता है। यह दूसरे कण को तीसरे आदि की ओर थोड़ा सा स्थानांतरित करने का कारण बनता है।
"लगभग तुरन्त" वास्तव में "पर साधन प्रकाश की गति " ( )।ग = 299 , 792 , 458 मीटर / s
एक संवाहक तार के अंदर इलेक्ट्रॉनों की एक अत्यधिक संख्या होती है और भौतिकी थोड़ी अधिक जटिल होती है, लेकिन इसका संकेत एक संवाहक को "लगभग तुरंत" लेकिन की तुलना में धीमा होता है ।सी
ऑप्टिकल फाइबर:
ऑप्टिकल फाइबर केबल इलेक्ट्रॉनों के बजाय फोटॉन द्वारा संकेतों को संचारित करते हैं। हालांकि इस मामले में भी, फोटॉन एक सीधी रेखा में यात्रा नहीं करते हैं। हालाँकि, फोटॉन को लाइन में यात्रा करने के लिए आवश्यक समय अभी भी सिग्नलों को सांकेतिक शब्दों में बदलना और डिकोड करने के लिए प्रसंस्करण समय की तुलना में बहुत छोटा है, साथ ही पैकेट रिट्रीसमिशन भी।
तार रहित:
अंत में, संचार उपग्रहों के साथ-साथ कई प्रकार के वायरलेस लिंक का उपयोग संकेतों को प्रसारित करने के लिए किया जाता है, अच्छी तरह से, बड़ी संख्या में ट्रांसमिशन प्रोटोकॉल, मॉड्यूलेशन और आवृत्तियों का उपयोग करके वायरलेस । इस मामले में, संकेतों को विद्युत चुम्बकीय विकिरण का उपयोग करके प्रेषित किया जाता है । यह एक बहुत ही जटिल विषय है और मैं संभवतः यह सब कवर नहीं कर सकता।
विद्युत संकेतों में जानकारी को एनकोड करने के स्मार्ट तरीके:
यह एक तार के दूसरे छोर तक पहुंचने के लिए वोल्टेज पल्स के लिए पर्याप्त नहीं है; वह वोल्टेज कुछ जानकारी देने के लिए है। संचारित होने वाली जानकारी के आधार पर एक वाहक संकेत को संशोधित करके सूचना को एन्कोडिंग करने का कार्य (किया जाता है, इसलिए नाम वाहक) को मॉड्यूलेशन कहा जाता है ।
समान चैनल साझा करने के स्मार्ट तरीके:
इन सभी संचार चैनलों को कनेक्ट करने की आवश्यकता है और जानकारी को इस विशाल नेटवर्क में विश्वसनीय तरीके से यात्रा करने की आवश्यकता है। प्रारंभ में, दो नोड्स एक-दूसरे के साथ संवाद करने के लिए, वे नोड ए से नोड बी तक एक पथ बनाने वाले कई केबलों को आरक्षित करेंगे। कोई अन्य नोड इस समान पथ का उपयोग करने में सक्षम नहीं होगा। इसे सर्किट स्विचिंग कहा जाता है । इस तरह के विशाल नेटवर्क को बनाने में जो सफलता मिली है, वह संभव है कि एक विशेष संचार चैनल को साझा करने के लिए कई नोड्स की क्षमता हो। पैकेट स्विचिंग द्वारा यह साझाकरण सक्षम किया गया था। केवल दो नोड्स के लिए एक सर्किट को संग्रहीत करने के बजाय, प्रत्येक नोड बस जांचता है कि क्या बस खाली है, तो एक पैकेट जिसमें डेटा और गंतव्य जानकारी (और कुछ अन्य सामान) हैं और फिर चैनल को जारी करता है। पैकेट को अपने गंतव्य को खोजने की आवश्यकता होती है और इसे पैकेट रूटिंग कहा जाता है , जो एक बहुत बड़ा विषय है। रूटिंग और मॉड्यूलेशन की आवश्यकता एक मुख्य कारण है कि एक पैकेट "इतनी लंबी" लेता है कि यह कितनी तेजी से विद्युत चुम्बकीय यात्रा की तुलना में गंतव्य तक पहुंचता है। उन सभी उपयोगकर्ताओं के लिए समान नेटवर्क पर सह-अस्तित्व के लिए रूटिंग आवश्यक है।
इंटरनेट:
इन सभी चीज़ों, कई अन्य तकनीकों के साथ, इंटरनेट का निर्माण करने के लिए एक साथ उपयोग किया जाता है ।
लग मुआवजा:
प्रतिस्पर्धी वीडियो गेम सहित कई अनुप्रयोगों में, देरी के कुछ मिलीसेक अस्वीकार्य होंगे, खासकर जब एक सर्वर को "हिट" दर्ज करने की आवश्यकता होती है। यही कारण है कि अंतराल मुआवजा जगह में आता है। उपयोग की जाने वाली विधियों में से प्रत्येक में प्रत्येक इकाई की स्थिति और एनीमेशन स्थिति का एक छोटा इतिहास रखने वाला सर्वर शामिल है। तब कई परीक्षण और भौतिकी सिमुलेशन प्रदर्शन करते हैं कि क्या एक "हिट" तब होता है जब एक खिलाड़ी अपने हथियारों को प्रत्येक इकाई और दुनिया की ज्यामिति के अंतराल, वेग, और एनीमेशन स्थिति के आधार पर "आग" करता है।