(यह उत्तर जुलाई 2017 में अधिक स्पष्टता और पठनीयता के लिए पूरी तरह से फिर से लिखा गया था।)
एक पंक्ति में 100 बार एक सिक्का फ्लिप करें।
तीन पूंछ की एक लकीर के तुरंत बाद फ्लिप की जांच करें। चलो पी ( एच | 3 टी ) हो सिक्के के अनुपात एक पंक्ति है कि सिर हैं में तीन पूंछ से प्रत्येक लकीर के बाद flips। इसी तरह, चलो पी ( एच | 3 एच ) हो सिक्के के अनुपात एक पंक्ति है कि सिर हैं में तीन प्रमुख से प्रत्येक लकीर के बाद flips। ( इस उत्तर के निचले भाग पर उदाहरण दें। )पी^( एच| 3टी)पी^( एच| 3एच)
चलो ।x : = पी^( एच| 3एच) - पी^( एच| 3टी)
यदि सिक्का-फ़्लिप iid हैं, तो "जाहिर है", 100 सिक्का-फ़्लिप के कई अनुक्रमों में,
(1) रूप में अक्सर x < 0 होने की उम्मीद है ।x > ०x < ०
(२) ।इ( एक्स)) = 0
हम 100 सिक्कों-फ़्लिप के एक लाख अनुक्रम उत्पन्न करते हैं और निम्नलिखित दो परिणाम प्राप्त करते हैं:
(आई) के रूप में के रूप में लगभग उतनी ही होता है x < 0 ।x > ०x < ०
(द्वितीय) ( ˉ एक्स की औसत है एक्स लाख दृश्यों के पार)।एक्स¯≈ 0एक्स¯एक्स
और इसलिए हम निष्कर्ष निकालते हैं कि सिक्का-फ्लिप्स वास्तव में आईआईडी हैं और गर्म हाथ का कोई सबूत नहीं है। यह वही है जो जीवीटी (1985) ने किया था (लेकिन सिक्का-फ्लिप्स के स्थान पर बास्केटबॉल शॉट्स के साथ)। और इस तरह उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि गर्म हाथ मौजूद नहीं है।
पंचलाइन: चौंकाने वाला, (1) और (2) गलत हैं। यदि सिक्का-फ्लिप्स iid हैं, तो इसके बजाय यह होना चाहिए
(1-सही किया गया) केवल 37% समय के बारे में होता है , जबकि x < 0 समय का लगभग 60% होता है। (शेष 3% समय में, या तो x = 0 या x अपरिभाषित है - या तो क्योंकि 3H की कोई लकीर नहीं थी या 100 फ़्लिप में 3T की कोई लकीर नहीं थी।)x > ०x < ०x = 0एक्स
(2-सही) ।इ( एक्स)) ≈ - 0.08
शामिल अंतर्ज्ञान (या काउंटर-अंतर्ज्ञान) कई अन्य प्रसिद्ध प्रायिकता पहेलियों में समान है: मोंटी हॉल समस्या, दो-लड़कों की समस्या, और प्रतिबंधित विकल्प का सिद्धांत (कार्ड गेम ब्रिज में)। यह उत्तर पहले से ही काफी लंबा है और इसलिए मैं इस अंतर्ज्ञान के स्पष्टीकरण को छोड़ दूँगा।
और इसलिए जीवीटी (1985) द्वारा प्राप्त किए गए बहुत परिणाम (I) और (II) वास्तव में गर्म हाथ के पक्ष में मजबूत सबूत हैं। यह वही है जो मिलर और संजुरजो (2015) ने दिखाया था।
जीवीटी की तालिका 4 का आगे का विश्लेषण।
कई (उदाहरण @ नीचे @) - जीवीटी (1985) को पढ़ने के लिए परेशान किए बिना - ने अविश्वास व्यक्त किया कि कोई भी "प्रशिक्षित सांख्यिकीविद् कभी भी" इस संदर्भ में औसतन औसत लेगा।
लेकिन ठीक वैसा ही GVT (1985) ने अपनी तालिका 4 में किया। उनकी तालिका 4, कॉलम 2-4 और 5-6, नीचे पंक्ति देखें। वे पाते हैं कि 26 खिलाड़ियों में से औसतन,
और पी (एच|1एच)≈0.48,पी^( एच| 1एम) 47 0.47पी^( एच| 1एच) 48 0.48
और पी (एच|2एच)≈0.49,पी^( एच| 2एम) 47 0.47पी^( एच| 2एच) 49 0.49
और पी (एच|3एच)≈0.49।पी^( एच| 3एम) 45 0.45पी^( एच| 3एच) 49 0.49
वास्तव में यह मामला है कि प्रत्येक के लिए , औसतन पी ( एच | कश्मीर एच ) > पी ( एच | कश्मीर एम ) । लेकिन जीवीटी के तर्क से लगता है कि ये सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण नहीं हैं और इसलिए ये गर्म हाथ के पक्ष में सबूत नहीं हैं। ठीक है पर्याप्त ठीक है।के = 1 , 2 , 3पी^( एच| केएच) > पी^( एच| केएम)
लेकिन अगर औसत के औसत (कुछ के द्वारा अविश्वसनीय रूप से बेवकूफ़ मानी जाने वाली चाल) लेने के बजाय, हम उनके विश्लेषण और 26 खिलाड़ियों (प्रत्येक के लिए 100 शॉट्स, कुछ अपवादों के साथ) को एकत्र करते हैं, तो हमें भारित औसत की निम्न तालिका मिलती है।
Any 1175/2515 = 0.4672
3 misses in a row 161/400 = 0.4025
3 hits in a row 179/313 = 0.5719
2 misses in a row 315/719 = 0.4381
2 hits in a row 316/581 = 0.5439
1 miss in a row 592/1317 = 0.4495
1 hit in a row 581/1150 = 0.5052
तालिका कहती है, उदाहरण के लिए, 26 खिलाड़ियों द्वारा कुल 2,515 शॉट लिए गए, जिनमें 1,175 या 46.72% थे।
और 400 उदाहरणों में जहां एक खिलाड़ी पंक्ति में 3 से चूक गया, 161 या 40.25% हिट के तुरंत बाद। और 313 उदाहरणों में जहां एक खिलाड़ी ने लगातार 3 हिट किया, 179 या 57.19% ने तुरंत हिट किया।
उपरोक्त भारित औसत गर्म हाथ के पक्ष में मजबूत सबूत प्रतीत होते हैं।
इस बात को ध्यान में रखते हुए कि शूटिंग प्रयोग स्थापित किया गया था ताकि प्रत्येक खिलाड़ी शूटिंग कर रहा था जहाँ से यह निर्धारित किया गया था कि वह अपने शॉट्स का लगभग 50% हिस्सा बना सकता है।
(नोट: "अजीब" पर्याप्त, तालिका 1 में सिक्सर्स इन-गेम शूटिंग के साथ बहुत ही समान विश्लेषण के लिए, जीवीटी इसके बजाय भारित औसत प्रस्तुत करते हैं। तो उन्होंने टेबल 4 के लिए ऐसा क्यों नहीं किया? मेरा अनुमान है कि वे क्या हैं? निश्चित रूप से तालिका 4 के लिए भारित औसत की गणना की गई - जो संख्या मैं ऊपर प्रस्तुत करता हूं, उन्हें जो देखा, वह पसंद नहीं आया और उन्हें दबाने के लिए चुना। इस तरह का व्यवहार दुर्भाग्य से अकादमिक पाठ्यक्रम के लिए बराबर है।)
एचएचएचटीटीटीएचएचएचएचएच… एचपी^( एच| 3टी) = 1 / 1 = 1
पी^( एच| 3एच) = 91 / 92 ≈ 0.989
पीएस जीवीटी (1985) तालिका 4 में कई त्रुटियां हैं। मुझे कम से कम दो राउंडिंग त्रुटियाँ दिखाई दीं। और खिलाड़ी 10 के लिए, कॉलम 4 और 6 में पैतृक मान स्तंभ 5 में एक से कम नहीं जोड़ते हैं (तल पर नोट के विपरीत)। मैंने गिलोविच से संपर्क किया (टावर्सकी मर चुका है और वलोन मुझे यकीन नहीं है), लेकिन दुर्भाग्य से उसके पास अब हिट और मिस के मूल अनुक्रम नहीं हैं। तालिका 4 हमारे पास है।