Pacman अनुमान (यानी मांग वक्र नीचे अपनी तरह से खाने) में कहा गया कीमत अधिक की स्थापना की और धीरे-धीरे इसे छोड़ करने के लिए है कि एकाधिकार टिकाऊ सामान निर्माताओं के लिए इष्टतम रणनीति।
जाहिर तौर पर ऐसा लगता है कि यह लगभग सभी बौद्धिक संपदा उत्पादकों (पुस्तक प्रकाशकों, फिल्मों, वीडियो गेम, सॉफ्टवेयर, आदि) द्वारा नियोजित रणनीति है। प्री-ऑर्डर के लिए Microsoft रिलीज़ के समय $ 100 से अधिक चार्ज कर चुका है , और Xbox Live पर 12-18 महीने बाद उसी शीर्षक के लिए कुछ भी नहीं है। (मुझे पता है, मुझे पता है, उपाख्यान का बहुवचन डेटा नहीं है, लेकिन ईंट और मोर्टार खुदरा विक्रेताओं पर भी इस प्रवृत्ति को देखते हुए, मैं सुरक्षित महसूस कर रहा हूं)।
क्या यह खराब होने / भंडारण लागतों की कमी का एक फ़ंक्शन है (यानी आईपी हमेशा के लिए अमेरिका में रहता है [व्यावहारिक रूप से], और लगभग कोई सीमांत लागत प्रजनन के लिए नहीं है), जैसे कि यह कारों के साथ काम नहीं करेगा, और यदि हां, तो क्यों एक ही मॉडल वर्ष कारों को अक्सर उनकी प्रारंभिक रिलीज के बाद पर्याप्त छूट पर बेचा जाता है।
ऐसा लगता है कि यह काफी लंबे समय से चल रहा है कि शाब्दिक रूप से प्रत्येक कार खरीदार को पता होना चाहिए कि वे एक ही कार को छह महीने में काफी सस्ती कर सकते हैं, फिर भी लोग अपनी उपलब्धता के तुरंत बाद बड़े भौतिक टिकाऊ माल और आईपी-संबंधित सामान दोनों का उपभोग करना जारी रखते हैं।