उम्मीद है कि यह एक उत्तर का विषय नहीं है, क्योंकि यह इस सवाल को एजीटी के बजाय विकासवादी खेल सिद्धांत (ईजीटी) के बिंदु से देखता है।
मूल रूप से वॉन न्यूमैन और मॉर्गनस्टर्न द्वारा तैयार गेम सिद्धांत एक स्थिर सिद्धांत था। इसलिए, कई लोकप्रिय संतुलन अवधारणाएं (नैश, सहसंबद्ध, आदि) स्वाभाविक रूप से स्थिर हैं। गैर-स्थैतिक संतुलन के बारे में बात करने के लिए, हमें कुछ प्रकार की गतिकी का परिचय देना होगा। AGT अक्सर विशिष्ट तर्क (एल्गोरिदम) पर विचार करके एजेंटों का उपयोग अपने निर्णयों पर पहुंचने के लिए कर सकता है।
ईजीटी द्वारा अपनाया गया एक वैकल्पिक दृष्टिकोण, और एक बड़ी संख्या में एजेंटों की जनसंख्या की गतिशीलता पर विचार करना है, जिसमें बहुत ही सरल निर्णय लेना है। यह आमतौर पर आबादी में गैर-रैखिक गतिशीलता बनाता है और ईजीटी को गतिशील प्रणालियों के हिस्से के रूप में रखता है। इसलिए, आप गतिशील प्रणालियों के सभी पागल संतुलन अवधारणाओं को देखना शुरू करते हैं जैसे कि सीमा चक्र या अराजक आकर्षित करने वाले संतुलन के रूप में पॉप-अप। इन गैर-स्थिर संतुलन का ईजीटी में अच्छी तरह से अध्ययन किया जाता है, हालांकि अक्सर विश्लेषण विशुद्ध रूप से गतिशील प्रणालियों से होता है न कि एल्गोरिदम से।
यदि आप ईजीटी में रुचि रखते हैं, तो एक मानक (और सुलभ) शुरुआती बिंदु है हॉफबॉयर और सिगमंड का 2003 का सर्वेक्षण " इवोल्यूशनरी गेम डायनामिक्स "