केवल आंशिक रूप से कई राज्यों के
साथ एक नियतकालिक आंशिक-सूचना शून्य-शून्य गेम को देखते हुए, जिनके संभावित परिणाम क्रमशः मूल्यों [-1,0, + 1] के साथ [हार, ड्रॉ, जीत] हैं,
ऐसे मूल्य का अनुमान लगाने की जटिलता क्या है एक खेल additively भीतर ?
विशेष रूप से, मैं ऐसा करने के लिए किसी भी एल्गोरिथ्म में नहीं आ सकता ।
इस पोस्ट का बाकी हिस्सा पूरी तरह से
समस्या का अधिक गहन विवरण देने के लिए समर्पित
है, इसलिए यदि आप पहले से ही यह पता लगा सकते हैं कि
इस पोस्ट के शीर्ष पर मौजूद प्रश्न का क्या
अर्थ है, तो आपके लिए इस पोस्ट के बाकी हिस्सों को पढ़ने का कोई कारण नहीं है।
राज्यों साथ एक रेफरी मशीन दी गई है , एक निर्दिष्ट प्रारंभिक राज्य , एक राज्य जिसका स्कोर जोड़ी है , एक राज्य जिसकी स्कोर जोड़ी है है , और फार्म के राज्योंs 0 s a [ - 1 , + 1 ] s b [ + 1 , - 1 ]
जहां:
- से एक फ़ंक्शन है।
जब मशीन उस रूप में होती है:
- भेजता है Player_1 करने और भेजता है Player_2 को,P2_info
- संकेतित खिलाड़ी को भेजता है , उस खिलाड़ी से इनपुट के रूप में तत्व की प्रतीक्षा करता है , { 1 , 2 , 3 , । । । , num_of_choices }
- उसके बाद द्वारा इंगित राज्य में जाता है
जब मशीन अन्य दो राज्यों में से एक में प्रवेश करती है या ,रों ख
- इसके उत्पादन के रूप में उस राज्य की स्कोर जोड़ी के साथ रुकता है
एक प्राकृतिक दो-खिलाड़ी गेम है: रेफरी मशीन को राज्य में शुरू किया जाता है ,
खिलाड़ी इनपुट प्रदान करते हैं कि रेफरी मशीन की प्रतीक्षा करता है, यदि रेफरी मशीन
रुकती है तो खिलाड़ी 1 मशीन के आउटपुट जोड़ी के पहले मूल्य को स्कोर करता है और प्लेयर 2
मशीन के आउटपुट जोड़े के दूसरे मूल्य को स्कोर करता है, अन्यथा दोनों खिलाड़ी 0 स्कोर करते हैं।
निम्नलिखित समस्या की जटिलता क्या है?
ऐसी रेफरी मशीन और एक सकारात्मक पूर्णांक N को देखते हुए,
खिलाड़ी 1 के लिए प्राकृतिक खेल के मूल्य के 1 / N के भीतर एक परिमेय संख्या (योज्य) है।
जैसा कि इस प्रश्न में पहले उल्लेख किया गया है, मैं
ऐसा करने के लिए किसी भी एल्गोरिथ्म के साथ नहीं आ सकता
।