एक यादृच्छिक चलने में विभिन्न नोड्स की संख्या


22

कनेक्टेड ग्राफ में कम्यूट समय को एक यादृच्छिक वॉक में चरणों की अपेक्षित संख्या के रूप में परिभाषित किया गया है जो कि i से शुरू होता है , इससे पहले कि नोड j का दौरा किया जाता है और फिर नोड i फिर से पहुंच जाता है। यह मूल रूप से दो हिटिंग बार H ( i , j ) और H ( j , i ) का योग है ।G=(V,E)ijiH(i,j)H(j,i)

क्या कम्यूट टाइम के समान (बिल्कुल समान नहीं) लेकिन नोड्स के संदर्भ में परिभाषित किया गया है? दूसरे शब्दों में, की अपेक्षित संख्या क्या है अलग नोड्स एक यादृच्छिक की पैदल दूरी पर शुरू और लौटने पर मैं का दौरा करेंगे?ii

अद्यतन (सितंबर 30, 2012): एक जाली (यानी, ) पर यादृच्छिक वॉकर द्वारा दौरा किए गए विभिन्न साइटों की संख्या पर संबंधित कार्य की संख्या है । उदाहरण के लिए, देखें: http://jmp.aip.org/resource/1/jmapaq/v4/i9/p1191_s1?isAuthorized=noZn

किसी ने कभी इस पर कुछ पढ़ा है?


निम्नलिखित तर्क से क्या समस्या है? एक ग्राफ पर एक यादृच्छिक चलना एक मार्कोव श्रृंखला द्वारा वर्णित किया जा सकता है जहां राज्य नोड्स हैं। इसी तरह, एक मार्कोव श्रृंखला द्वारा उसी चलना का प्रतिनिधित्व कर सकता है जहां राज्य किनारों हो सकते हैं। (प्रत्येक किनारे पर वर्तमान विज़िट की गई नोड जानकारी भी होती है।) मार्कोव श्रृंखला प्राप्त होने के बाद, आप मार्कोव श्रृंखला की किसी भी परिभाषा / परिणाम का उपयोग कर सकते हैं।
अबूज़र यकरिल्मज़ सिप

टिप्पणी के लिए धन्यवाद। मैं वास्तव में अलग-अलग नोड्स कहना भूल गया । मैं अभी प्रश्न को संशोधित करने जा रहा हूं।
फाब्रीजियो सिल्वेस्ट्री

शायद मैंने इसे याद किया (क्षमा करें यदि ऐसा है), लेकिन एसई पोस्ट के लिए URL क्या है?

मैंने एसई पोस्ट को हटा दिया है ... एक ही प्रश्न को दो अलग-अलग स्थानों पर पोस्ट करने से मना किया गया है।
फेब्रीज़ियो सिल्वेस्ट्री

यह विशेष ग्राफ पर निर्भर करता है, है ना? क्या आप ऐसी ही समस्याओं के बारे में जानते हैं?
vzn

जवाबों:


4

Q & A से आपके साथ टिप्पणियों में आपको लगता है कि इस स्लाइड के सेट में स्टैक की दूरी के रूप में परिभाषित कुछ का अध्ययन करने में रुचि है , कैश के गणितीय मॉडलिंग पर।

वर्तमान संदर्भ और एक ही ब्लॉक संख्या के पिछले संदर्भ के बीच अद्वितीय ब्लॉक पते की संख्या होने के लिए एक संदर्भ की स्टैक दूरी को परिभाषित करें ।

यह बेंचमार्क के माध्यम से कुछ अनुभवजन्य विश्लेषण है। यह सामान्य रूप से कहता है कि कैश अनुरोधों का "स्थानीयता का कोई ज्ञात माप नहीं है" और फिर इस तरह के उपाय के रूप में स्टैक दूरी का प्रस्ताव है। यह यादृच्छिक ग्राफ सिद्धांत से संबंधित नहीं है, हालांकि आप अपनी टिप्पणियों में इस तरह के एक कनेक्शन को छोड़ देते हैं। (ऐसा लगता है कि स्टैक की दूरी मार्कोव श्रृंखला मिश्रण से संबंधित हो सकती है ?)

ऐसा प्रतीत होता है कि आप कैश अनुरोधों को एक ग्राफ़ के नोड्स और किनारों को आसन्न अनुरोधों के बीच संक्रमण के रूप में मानकर कैशे प्रदर्शन या अनुकूलन एल्गोरिदम में रुचि रखते हैं। इस ग्राफ की संरचना का अध्ययन करने वाले कागजात नहीं देखे हैं। यह provably करने के लिए प्रकट होता नहीं व्यवहार में कैश की सफलता और क्या कहा जाता है की वजह से वास्तविक अनुप्रयोगों में एक विशुद्ध रूप से यादृच्छिक ग्राफ होने के लिए स्थानिक और लौकिक इलाके ऊपर स्लाइड में। यानी किसी तरह के "क्लस्टरिंग" के रूप में जोए स्केच उसके जवाब में बाहर।

(शायद इसकी एक छोटी सी विश्व संरचना है ; जो वास्तविक विश्व डेटा में काफी सर्वव्यापी है)


अच्छा पकड़ा। वास्तव में, यह छोटी दुनिया की संरचना है। वास्तव में, आवेदन में मेरे मन में डिग्री वितरण एक शक्ति-कानून का पालन करता है। अब, यह मदद कर सकता है ... फिर भी, हमें जाने का एक अच्छा तरीका नहीं मिला :)
Fabrizio Silvestri

धन्यवाद। आप किस कैशिंग पैरामीटर को अनुकूलित करने का प्रयास कर रहे हैं? लगता है इसकी संभावना किसी भी तरह सीधे बिजली कानून के प्रतिपादक के साथ सहसंबंधित है ....? संदेह है कि सरल मोंटे कार्लो दृष्टिकोण यह दिखा सकता है कि स्टैक की दूरी बिजली कानून के प्रतिपादक आदि से संबंधित है
vzn

अच्छी तरह से ... शुरुआत में, मैं बिजली कानून में साथ k सहसंबंधी सोच रहा था । जाहिर है, α के विभिन्न मूल्यों , अर्थात, = 1 , < 1 , > 1 , को अलग से इलाज करना होगा। मैं बस यह देखने की कोशिश कर रहा था कि क्या पावर-लॉ ग्राफ से परे कुछ है। कुछ और सामान्य, तो कहने के लिए। वैसे भी, मैं स्टैक डिस्टेंस कॉन्सेप्ट में जांच करना चाहता हूं। उस के बारे में पता नहीं था। αα=1,<1,>1
सिल्वेस्ट्री

ऐसा लगता है कि स्टैक डिस्टेंस हंट का ग्राफ़ के सिद्धांत में सीधे अध्ययन नहीं किया गया है, लेकिन इसका एक विशाल क्षेत्र है। ध्यान दें कि वाट / स्ट्रोगेट्ज मॉडल छोटे दुनिया के ग्राफ बनाने वाले मोंटे-कार्लो दृष्टिकोण के लिए अच्छा है। lovasz द्वारा एक ग्राफ पर यादृच्छिक चलता भी यादृच्छिक रेखांकन पर चलता है के सिद्धांत का एक अच्छा सर्वेक्षण है।
vzn

4

एक टिप्पणी: मैंने हाल ही में ब्रूस रीड द्वारा कैचिंगड्रंक मिसरेन्ट शीर्षक से एक बातचीत में भाग लिया , जो नताशा कोमोरोव और पीटर विंकलर के साथ संयुक्त काम था। यदि आप इस कार्य से परिणामों की पकड़ प्राप्त कर सकते हैं, तो हो सकता है कि यह आपको किसी दिशा में मदद कर सके।

सामान्य तौर पर, वे एक डाकू को पकड़ने में सक्षम होने के लिए एक सामान्य ग्राफ में पुलिस की आवश्यकता वाले चरणों की संख्या पर एक ऊपरी बाध्य साबित करते हैं, जब हमें पता चलता है कि डाकू किनारों के साथ यादृच्छिक रूप से चलता है।


किसी भी संभावना के लिए ड्राफ्ट या स्लाइड की एक प्रति है?
सिल्वेस्ट्री

2
मुझे खेद है कि मेरे पास देने के लिए और कुछ नहीं है, लेकिन शायद यह एमओ धागा मदद करने के लिए है: पुलिस और शराबी लुटेरे
Pål GD सेप

धन्यवाद Pål ... मैं एमओ धागे से जुड़े कागज को देख रहा हूं।
सिल्वेस्ट्री

3

यह वास्तव में आपके प्रश्न का उचित उत्तर नहीं है, लेकिन एक टिप्पणी के लिए बहुत लंबा है।

आपके द्वारा की जाने वाली मात्रा ग्राफ़ से ग्राफ़ में भिन्न होगी, और यह वॉकर की प्रारंभिक साइट पर निर्भर करेगा। अलग-अलग मध्यवर्ती नोड्स की अपेक्षित संख्या ग्राफ के भीतर क्लस्टरिंग पर दृढ़ता से निर्भर करेगी, और मैं क्लस्टरिंग गुणांक के साथ संबंधित मध्यवर्ती नोड्स की अपेक्षित संख्या की अपेक्षा करेगा ।

एक क्लस्टर मूल रूप से कोने का एक सबसेट होता है जो बड़ी संख्या में किनारों को साझा करता है, ताकि प्रत्येक शीर्ष क्लस्टर के भीतर अन्य कोने के एक बड़े अंश से जुड़ा हो। जब एक वॉकर एक क्लस्टर में प्रवेश करता है तो बड़ी संख्या में हॉप्स के लिए उस क्षेत्र में रहने की संभावना होती है, संभवतः प्रत्येक नोड को कई बार घूमता है। वास्तव में, इस तरह से रैंडम वॉक का उपयोग करना कम्प्यूटेशनल तकनीकों में से एक है जिसका उपयोग बड़े ग्राफ़ में क्लस्टर की पहचान के लिए किया जाता है। इस प्रकार एक क्लस्टर में शुरू होने वाले वॉकर के लिए, अलग-अलग मध्यवर्ती कोने की अपेक्षित संख्या क्लस्टर के आकार और क्लस्टर छोड़ने की औसत संभावना के साथ पैमाने पर होगी।

N1NN+1

ग्राफ के भीतर कोने की औसत डिग्री भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी, हालांकि यह क्लस्टरिंग से जुड़ा हुआ है। इसका कारण यह है कि जब वॉकर 1 डिग्री के साथ एक शीर्ष पर कूदता है, तो उसे अगले हॉप पर पिछले शीर्ष पर वापस आ जाना चाहिए। जब डिग्री 2 होती है, तब भी केवल एक ही रास्ता होता है, जिसका ग्राफ के माध्यम से अनुसरण किया जा सकता है, हालाँकि यह प्रत्येक हॉप के लिए दोनों दिशाओं में तय किया जा सकता है। दूसरी ओर, 2 से अधिक की डिग्री वाले ग्राफ़ के लिए, पथों की संख्या में विस्फोट हो सकता है, जिससे प्रारंभिक साइट पर लौटने की बेहद संभावना नहीं है, भले ही तब के बीच का सबसे छोटा रास्ता छोटा हो।

इस प्रकार आप उम्मीद करेंगे कि रेखांकन के लिए अलग-अलग मध्यवर्ती संख्याओं की संख्या अधिक होगी, जिसमें दोनों की औसत 2 से ऊपर की औसत डिग्री है, और कोई महत्वपूर्ण क्लस्टरिंग भी नहीं है, जैसे कि पेड़।

बेशक ये टिप्पणियां क्वांटम रैंडम वॉक के मामले में नहीं हैं, लेकिन मुझे लगता है कि आप केवल शास्त्रीय मामले की परवाह करते हैं।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.