कितनी तेजी से हम सभी चार-वर्ग संयोजनों को पा सकते हैं जो एन को योग करते हैं?


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स्टैक ओवरफ्लो में एक प्रश्न पूछा गया था ( यहाँ ):

पूर्णांक को देखते हुए , और के पूर्णांक मानों के सभी संभावित संयोजनों को प्रिंट करें जो समीकरण हल करते हैं ।, बी , सी डी 2 + बी 2 + सी 2 + डी 2 = एनएनA,B,CDA2+B2+C2+D2=एन

यह प्रश्न निश्चित रूप से संख्या सिद्धांत में बकेट के अनुमान से संबंधित है (कभी-कभी उनके प्रमाण के कारण लैग्रेंज के फोर स्क्वायर प्रमेय कहा जाता है)। कुछ कागजात हैं जो चर्चा करते हैं कि किसी एक समाधान को कैसे खोजा जाए, लेकिन मैं ऐसा कुछ भी खोजने में असमर्थ रहा हूं जो इस बात पर चर्चा करता है कि हम किसी विशेष लिए सभी समाधान कैसे खोज सकते हैं (अर्थात, सभी संयोजन , सभी क्रमपरिवर्तन नहीं )।एन

मैं इसके बारे में काफी सोच रहा हूं और यह मुझे लगता है कि इसे समय और स्थान में हल किया जा सकता है , जहां वांछित राशि है। हालांकि, इस विषय पर किसी भी पूर्व जानकारी का अभाव है, मुझे यकीन नहीं है कि यह मेरी ओर से एक महत्वपूर्ण दावा है या सिर्फ एक तुच्छ, स्पष्ट या पहले से ही ज्ञात परिणाम है।एनहे(एन)एन

तो, सवाल यह है कि हम किसी दिए गए लिए फोर-स्क्वायर सेम्स को कितनी तेजी से पा सकते हैं ?एन


ठीक है, यहाँ (लगभग) O (N) एल्गोरिथ्म है जो मैं सोच रहा था। पहले दो सहायक कार्य, एक निकटतम पूर्णांक वर्गमूल फ़ंक्शन:

    // the nearest integer whose square is less than or equal to N
    public int SquRt(int N)
    {
        return (int)Math.Sqrt((double)N);
    }

और 0 से N तक सभी TwoSquare जोड़े को वापस करने के लिए एक समारोह:

    // Returns a list of all sums of two squares less than or equal to N, in order.
    public List<List<int[]>> TwoSquareSumsLessThan(int N)
    {
        //Make the index array
        List<int[]>[] Sum2Sqs = new List<int[]>[N + 1];

        //get the base square root, which is the maximum possible root value
        int baseRt = SquRt(N);

        for (int i = baseRt; i >= 0; i--)
        {
            for (int j = 0; j <= i; j++)
            {
                int sum = (i * i) + (j * j);
                if (sum > N)
                {
                    break;
                }
                else
                {
                    //make the new pair
                    int[] sumPair = { i, j };
                    //get the sumList entry
                    List<int[]> sumLst;
                    if (Sum2Sqs[sum] == null)
                    {   
                        // make it if we need to
                        sumLst = new List<int[]>();
                        Sum2Sqs[sum] = sumLst;
                    }
                    else
                    {
                        sumLst = Sum2Sqs[sum];
                    }
                    // add the pair to the correct list
                    sumLst.Add(sumPair);
                }
            }
        }

        //collapse the index array down to a sequential list
        List<List<int[]>> result = new List<List<int[]>>();
        for (int nn = 0; nn <= N; nn++)
        {
            if (Sum2Sqs[nn] != null) result.Add(Sum2Sqs[nn]);
        }

        return result;
    }

अंत में, एल्गोरिथ्म ही:

    // Return a list of all integer quads (a,b,c,d), where:
    //      a^2 + b^2 + c^2 + d^2 = N,
    // and  a >= b >= c >= d,
    // and  a,b,c,d >= 0
    public List<int[]> FindAllFourSquares(int N)
    {
        // get all two-square sums <= N, in descending order
        List<List<int[]>> Sqr2s = TwoSquareSumsLessThan(N);

        // Cross the descending list of two-square sums <= N with
        // the same list in ascending order, using a Merge-Match
        // algorithm to find all combinations of pairs of two-square
        // sums that add up to N
        List<int[]> hiList, loList;
        int[] hp, lp;
        int hiSum, loSum;
        List<int[]> results = new List<int[]>();
        int prevHi = -1;
        int prevLo = -1;

        //  Set the Merge sources to the highest and lowest entries in the list
        int hi = Sqr2s.Count - 1;
        int lo = 0;

        //  Merge until done ..
        while (hi >= lo)
        {
            // check to see if the points have moved
            if (hi != prevHi)
            {
                hiList = Sqr2s[hi];
                hp = hiList[0];     // these lists cannot be empty
                hiSum = hp[0] * hp[0] + hp[1] * hp[1];
                prevHi = hi;
            }
            if (lo != prevLo)
            {
                loList = Sqr2s[lo];
                lp = loList[0];     // these lists cannot be empty
                loSum = lp[0] * lp[0] + lp[1] * lp[1];
                prevLo = lo;
            }

            // do the two entries' sums together add up to N?
            if (hiSum + loSum == N)
            {
                // they add up, so cross the two sum-lists over each other
                foreach (int[] hiPair in hiList)
                {
                    foreach (int[] loPair in loList)
                    {
                        // make a new 4-tuple and fill it
                        int[] quad = new int[4];
                        quad[0] = hiPair[0];
                        quad[1] = hiPair[1];
                        quad[2] = loPair[0];
                        quad[3] = loPair[1];

                        // only keep those cases where the tuple is already sorted
                        //(otherwise it's a duplicate entry)
                        if (quad[1] >= quad[2]) //(only need to check this one case, the others are implicit)
                        {
                            results.Add(quad);
                        }
                        //(there's a special case where all values of the 4-tuple are equal
                        // that should be handled to prevent duplicate entries, but I'm
                        // skipping it for now)
                    }
                }
                // both the HI and LO points must be moved after a Match
                hi--;
                lo++;
            }
            else if (hiSum + loSum < N)
            {
                lo++;   // too low, so must increase the LO point
            }
            else    // must be > N
            {
                hi--;   // too high, so must decrease the HI point
            }
        }
        return results;
    }

जैसा कि मैंने पहले कहा, यह O (N) के बहुत करीब होना चाहिए, हालांकि, जैसा कि युवल फिल्मस बताते हैं, क्योंकि N को फोर स्क्वायर सॉल्यूशन की संख्या ऑर्डर की हो सकती है (N ln ln N), तो यह एल्गोरिथम नहीं हो सकता है उससे कम है।


हाँ, कृपया इसे पोस्ट करें। मैं अभी भी रेखीय एल्गोरिथ्म विवरण विकसित कर रहा हूं, लेकिन मुझे पूरा यकीन है कि यह मान्य है।
RBarryYoung

5
रिकॉर्ड के लिए, ऐसा प्रतीत होता है कि कभी-कभी बहुत अधिक से अधिक समाधान होते हैं, इसलिए हमारे पास वास्तव में एक एल्गोरिथ्म नहीं हो सकता है। ( एन )Ω(NloglogN)O(N)
युवल फिल्मस

1
यहां से, यह पकड़ की तरह दिखता है (और अतिरिक्त गैर-रैखिक कारक) लूप के दौरान आपके मुख्य (दो) छोरों से आता है; आपका कुल समय मूल रूप से, और समस्या यह है कि हायलिस्ट और लोलिस्ट के आकार किसी भी निरंतर से बंधे नहीं हैं। i=0N/2|hiListNi||loListi|
स्टीवन स्टैडनिक

हां, यह सही है, हालांकि आपका फॉर्मूला थोड़ा हट कर है क्योंकि पहले मैं 0 से लेकर एप्रैक्स तक होता हूं। एन पीआई / 8, और दूसरा मैं मानों के एक अंश को केवल संतुष्ट करता हूं (नी) + लोलिस्ट (i) = एन, इसलिए वे सभी में नहीं जोड़े गए हैं। किसी भी घटना में, इसे ठीक करने का कोई तरीका नहीं है और मैं सुंदर हूं। सुनिश्चित करें कि यह ओ (एन लॉग (लॉग (एन))) की न्यूनतम संभव जटिलता देता है
RBarryYoung

लेकिन हमारे पास एक एल्गोरिथ्म हो सकता है जो ओ (अधिकतम (एन, "समाधानों की संख्या") में चलता है), ओ (एन) स्थान ले रहा है।
gnasher729

जवाबों:


15

O(N)A,BNM=A2+B2N(A,B)TNMM,NMT

Ω(NloglogN)N8σ(N)σ(N)(eγϵ)NloglogN

N


हम्म, मीट-इन-द-मिडिल चीज़ बहुत कुछ वैसी ही लगती है जैसे मैं (लगभग किया हुआ) पर काम कर रहा हूं जो टूएसक्वायर जोड़े पर आरोही / अवरोही मर्ज-मैच एल्गोरिथ्म है। क्या वही आवाज करता है?
RBarryYoung

1
यह शायद एक ही है, बीच-बीच में मिलना एक ऐसा सामान्य अनुमान है, जिसके कई अलग-अलग नाम होने चाहिए।
युवल फिल्मस

σ(एन)

σ(एन)ο(एन)

1
भाजक के कार्य वास्तव में।
युवल फिल्मस

5

(एन2),बी,सी,डीएनहे(एन2)

हे(लॉग2n)हे(लॉग2nलॉगलॉगn)


[१] एमओ राबिन, जो शालिट, नंबर थ्योरी में रैंडमाइज्ड अल्गोरिथम, प्योर एंड एप्लाइड मैथमैटिक्स पर कम्युनिकेशन ३ ९ (१ ९ Mathemat६), नहीं। एस 1, पीपी। S239-S256


एक तुच्छ एल्गोरिथ्म के लिए, आपको केवल ए, बी और सी के लिए छोरों की आवश्यकता होती है और फिर डी की गणना करें और जांचें कि यह पूर्णांक है। यदि आपको A ≤ B ≤ C should D की आवश्यकता है तो आपको एक छोटे से स्थिरांक के साथ O (N ^ 1.5) प्राप्त करना चाहिए।
gnasher729

लगभग ०.०४ एन ^ १.५ त्रिक (ए, बी, सी), और यह जांचना कि एन - ए ^ २ - बी ^ २ - सी ^ २ एक वर्ग है जिसे बहुत जल्दी किया जा सकता है।
gnasher729

-2

8ddn


1
और इस सवाल का जवाब कैसे देता है? कार्य इन सभी चौगुनी देने के लिए है!
राफेल

1
यह मेरे उत्तर में पहले ही उल्लेख किया गया है।
युवल फिल्मस
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