मैं हार्डवेयर टेसेलेशन का उपयोग करके स्थिति आधारित कपड़े सिमुलेशन को लागू करने का प्रयास करता हूं। इसका मतलब है कि मैं सिर्फ ग्राफिक्स कार्ड पर एक कंट्रोल क्वाड अपलोड करना चाहता हूं और फिर कपड़े में नोड्स बनाने के लिए टेसेलेशन और ज्योमेट्री शेडिंग का उपयोग करता हूं।
यह विचार कागज का अनुसरण करता है:
Huynh, David, "हार्डवेयर टेसेलेशन का उपयोग करके क्लॉथ सिमुलेशन" (2011)। थीसिस। रोचेस्टर इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी http://scholarworks.rit.edu/theses/265/
मुझे पता है कि सिम्युलेटेड पॉइंट बनाने के लिए टेसलेशन का उपयोग कैसे किया जाता है। मुझे नहीं पता कि कम्प्यूटेड जानकारी को एक फ्रेमबफ़र में कैसे संग्रहीत किया जाए।
रेखागणित और भी tesselation मूल्यांकन shaders प्रति-प्रतिपक्ष गणना के लिए आवश्यक informations है। लेकिन क्या वे सीधे फ्रेमबफ़र में लिख सकते हैं?
मैं जिस टुकड़े-टुकड़े को जानता हूं, वह फ्रेम-बर्नर को लिख सकता है, लेकिन मेरी जानकारी को प्रक्षेपित किया जाएगा और मुझे नहीं पता होगा कि किस स्थिति में लिखना है।