मैं बर्फ के टुकड़ों को पानी के अपवर्तनांक के साथ थोड़ा मिस्पेन पारदर्शी क्यूब्स के रूप में मॉडल कर सकता हूं, लेकिन वे आश्वस्त नहीं दिखते। वे बर्फ के बजाय कांच के गांठ की तरह दिखते हैं।
असली बर्फ के टुकड़ों को देखकर मैं सहजता से कुछ अंतरों का वर्णन कर सकता हूं, लेकिन मुझे पता नहीं है कि उन्हें मिलान करने के लिए कौन से भौतिक गुणों को बदलना है:
- बर्फ के टुकड़े गीले हैं। मेरा चेहरा सूखे शीशे जैसा दिखता है।
- आइस क्यूब्स स्थानों में पारदर्शी हैं और दूसरों में नहीं।
- आइस क्यूब्स में अक्सर दरारें होती हैं जो अलग न होने के बावजूद दिखाई देती हैं।
इस उदाहरण में मैं बर्फ के टुकड़ों को एक सतह पर (हवा में, पानी में तैरता नहीं) मॉडल बनाने की कोशिश कर रहा हूं।
यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए मुझे किन तकनीकों को शामिल करने की आवश्यकता है?
मैं वास्तविक समय तकनीकों की तलाश नहीं कर रहा हूं, बस अभी भी छवियों का उत्पादन करने के लिए। मैं चाहूंगा कि बर्फ को फोटोलेस्टिक भी बंद कर दिया जाए, और यथार्थवादी कास्टिक और छाया डाली जाए।
मैंने घुमावदार किनारों का उपयोग करने की कोशिश की है और पानी की एक पिघल परत को अनुकरण करने के लिए पारदर्शी सामग्री की एक पतली परत के साथ मेरे बर्फ के क्यूब्स को कोटिंग किया है, लेकिन यह गीला होने का आभास नहीं देता है। मैंने भी कोहरे के प्रभाव से एक पारदर्शी गोले को अपने केंद्र में आधे आकार में एम्बेड करने की कोशिश की है, लेकिन यह घन में स्वाभाविक रूप से मिश्रण नहीं करता है - यह सिर्फ एम्बेडेड दिखता है। यहां तक कि धीरे-धीरे बढ़ते कोहरे के साथ नेस्टेड क्षेत्रों की एक श्रृंखला अभी भी सही नहीं लगती है।