डाउनगोट-इफि एनिमल्स!


25

मेरे डाउनगॉट अवतार में कई विशिष्ट विशेषताएं हैं

हालाँकि ये सुविधाएँ किसी अन्य जानवर पर भी लागू हो सकती हैं।

विशिष्टता

एक जानवर की छवि को देखते हुए (तकनीकी रूप से कुछ भी हो सकता है), आपको इसे करने के लिए डाउन्गोएट गुण लागू करना होगा।

बॉर्डर पिक्सल छवि के सबसे बाहरी पिक्सल हैं।

पृष्ठभूमि रंग सीमा पिक्सल में सबसे आम रंग के रूप में परिभाषित किया गया है। जब उस रंग की व्याख्या एक (आर, जी, बी, ए) रंग के रूप में की जाती है, तो प्रत्येक चैनल [0, 256) के साथ, पृष्ठभूमि को उस क्षेत्र के रूप में परिभाषित किया जाता है, जहां दिए गए पिक्सेल का प्रत्येक चैनल '50 के भीतर' है। पीछे का रंग"।

प्रक्रिया:

  • करने के लिए पृष्ठभूमि और सभी पारदर्शी पिक्सेल की स्थापना #232323,RGBA(35, 35, 35, 1.00)
  • सभी पिक्सल है जो करने के लिए पृष्ठभूमि नहीं हैं सेट #FC0D1B, RGBA(252, 13, 27, 1.00)
  • ऊर्ध्वाधर रूप से छवि को प्रतिबिंबित करते हैं
  • -1छवि के केंद्र में एरियल फ़ॉन्ट में पाठ जोड़ें । पाठ की कुल ऊंचाई छवि के सबसे छोटे आयाम (यानी min(width, height) * 0.25) का 25% होनी चाहिए ।

नियम

  • स्वतंत्र महसूस करें कि फोंट पहले से इंस्टॉल हैं
  • आपकी सीमा को माना जाता है 50, हालांकि आप इस नंबर को इनपुट के रूप में भी ले सकते हैं। हालाँकि आपको ऐसा करने के लिए किसी भी कम बाइट की गिनती नहीं मिलती है
  • आई / ओ प्रारूपों से संबंधित किसी भी प्रश्न के लिए हमारी छवि I / O डिफॉल्ट का संदर्भ लें ।
  • छवि हमेशा कम से कम 3x3 आकार की होगी
  • यदि कोई सबसे सामान्य "बॉर्डर पिक्सेल रंग" नहीं है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप "बैकग्राउंड कलर" के रूप में किस बॉर्डर पिक्सेल रंग का उपयोग करते हैं, हालांकि यह लगातार होना चाहिए।

उदाहरण

इनपुट: बकरा

आउटपुट: Downgoat


इनपुट: स्क्वीड

आउटपुट: Downsquid

इनपुट: Downgoat

आउटपुट: Downdowngoat


इनपुट: डेनिस

आउटपुट: Downdennis


इनपुट: Trichoplax

आउटपुट: Downtrichoplax


और ज्यादा उदाहरण?

एक ऑनलाइन कार्यान्वयन यहां उपलब्ध है: vihan.org/p/downgoatify/#50


यह इसलिए बाइट्स जीत में सबसे छोटा कोड है। सौभाग्य!


6
-1 पहला परीक्षण मामला पशु नहीं -_-
जियोबिट्स

10
-1 परीक्षण मामला एक जानवर भी नहीं है।
Adám

8
दानव डेनिस के प्रशंसक नहीं
डाउनरेप_नेशन

1
आप इस चिंता को खत्म कर सकते हैं कि क्या यह "जानवर" को शीर्षक में "अवतार" में और पूरे प्रश्न में बदलकर एक जानवर है।
ग्लेन रैंडर्स-पीरसन

4
उपयोग करने के लिए फ़ॉन्ट को लागू करने का क्या मतलब है? ऐसा करने वाली एकमात्र भाषा उन भाषाओं को दंडित करती है जहां फ़ॉन्ट बदलना अधिक बाइट्स लेता है
घातक

जवाबों:


9

ImageMagick 7.0.3 + बैश + सेड, 379 बाइट्स

M=magick K=\#232323 P='-chop x%[fx:u[0].h-2]-0+1'
$M $1 -depth 8 ppm:W;$M W $P T;$M W -rotate 90 -shave 1x $P L
C=`$M T L +append -statistic mode +0 txt:-|sed -e "1d;s/.*#/#/;s/ .*//;q"`
$M W -background $K -flatten -fill $K -fuzz 20% -opaque $C +fuzz -fill \#FC0D1B +opaque $K -flip -pointsize %[fx:.282*min\(u[0].w,u[0].h\)] -fill white -draw 'gravity center text 0,0 "-1"' x:

Ungolfed

# Make aliases for things we'll use repeatedly
M=magick K=\#232323 P='-chop x%[fx:u[0].h-2]-0+1'

# Copy the input file to a PPM file
$M $1 -depth 8 ppm:W

# Extract the border pixels into "T" (top and bottom), and "L" (left and right)
# PPM files, removing the ends from the "L" because they were already counted 
$M W $P T;$M W -rotate 90 -shave 1x $P L

# Put the borders into one strip and reduce to a txt image of the "mode"
# color on stdout, then convert the first pixel to hex format string "C"
C=`$M T L +append -statistic mode +0 txt:-|sed -e "1d;s/.*#/#/;s/ .*//;q"`

# Make background "#232323" and compose transparent pixels against it
# Convert any pixels with color within "fuzz" distance of background to #232323
# Convert any remaining pixels to "#FC0D1B"
# Flip the image vertically
# Determine pointsize for text, 1/5 of min(w,h). 1 pixel == 1.44 points
# Draw text "-1" centered on the image
# Display the result to an X window

$M W -background $K -flatten                     \
-fill $K -fuzz 20% -opaque $C                    \
+fuzz -fill \#FC0D1B +opaque $K                  \
-flip                                            \
-pointsize %[fx:.282*min\(u[0].w,u[0].h\)]       \
-fill white -draw 'gravity center text 0,0 "-1"' \
x:

इनपुट और आउटपुट

मुझे डेनिस छवि के लिए एक बहुत अलग उत्तर मिल रहा है, शायद क्योंकि ImageMagick के "-fuzz" आरबीजी निर्देशांक में 2N इकाइयों के व्यास के साथ एक गोले की गणना करते हैं, जबकि नियम निर्देशांक में 101 इकाइयों के पक्षों के साथ एक घन की गणना के लिए कहते हैं। "फ़ज़" को भिन्न करने से कुछ मदद मिली। इसके अलावा, जेपीईजी की कलाकृतियां मूल रूप से रूपांतरण में हस्तक्षेप करती हैं।


मैं इमेजमिलिक के साथ पारिवारिक नहीं हूं, इसलिए यह बहुत अशिक्षित हो सकता है, लेकिन क्या आप # 0000 कलर कोड को बस # 0 से बदल सकते हैं?
tuskiomi

नहीं, # 0 काम नहीं करता है। न तो # 000 करता है क्योंकि यह अपारदर्शी काला है और हमें यहां पारदर्शी काले रंग की आवश्यकता है।
ग्लेन रैंडर्स-पीहरसन

जिस बग का मैंने उल्लेख किया है, # ImageMagick 7.0.1 through 7.0.3-7 fails hereवह IM डेवलपर्स को सूचित किया गया है और 7.0.3-8 संस्करण में तय किया गया है।
ग्लेन रैंडर्स-पीरसन 16

10

सी, 32-बिट विंडोज, 987 बाइट्स

#include <windows.h>
#define A CreateCompatibleDC(c)
#define F z=GetPixel(d,x,y);r=z;g=z>>8;b=z>>16
#define C(X,Y) (X<0||Y<0||X>=s[2]||Y>=s[3]||!GetPixel(e,X,Y))
#define D ((C(x-1,y)||C(x+1,y)||C(x,y-1)||C(x,y+1))&&!C(x,y))
#define E(X,Y) ((Z+X-Y)*(Z+X-Y)<2501)
main(int a,int*n){HDC c,d,e,f,w;int x,y,s[9],z,*o,m,t,Z;unsigned char r,g,b,R,G,B;c=GetDC(w=GetDesktopWindow());d=A;e=A;SelectObject(d,f=LoadImage(0,n[1],0,0,0,16));SelectObject(e,LoadImage(0,n[2],0,0,0,16));GetObject(f,24,s+1);o=LocalAlloc(64/*Fixed,ZeroInit*/,8*s[2]*s[3]);for(x=t=Z=s[1]=s[0]=0;x<s[2];x++)for(y=0;y<s[3];y++)if D{F;for(m=0;m<t&&o[m]!=z;m+=2);o[m]=z;o[m+1]++;t+=2*(m>=t);}for(x=y=1;x<t;x+=2)if(o[x]>o[y])y=x;z=o[y-1];R=z;G=z>>8;B=z>>16;for(x=0;x<s[2];x++)for(y=0;y<s[3];y++){F;SetPixel(c,x,s[3]-y-1,(C(x,y)||(E(r,R)&&E(g,G)&&E(b,B)))?0x232323:0x1B0DFC);}SelectObject(c,CreateFont(-(s[2]>>2),0,0,0,400,0,0,0,0,0,0,0,0,"Arial"));SetBkMode(c,1);SetTextColor(c,0xFFFFFF);DrawText(c,"-1",2,s,37);ReleaseDC(w,c);}
  • फ़ाइल को लाइन अंत के रूप में LF के साथ सहेजा जाता है, कुछ बाइट्स को बचाने के लिए CR + LF के साथ नहीं।
  • कार्यक्रम इस तरह से लिखा गया है कि कुछ और बाइट्स को बचाने के लिए कंपाइलर चेतावनी उत्पन्न की जाती है।
  • फ़ाइल शायद 64-बिट प्रोग्राम के रूप में संकलित नहीं करेगी क्योंकि सरणी " s[]" का उपयोग कुछ निहित कास्टिंग करने के लिए किया जाता है ...
  • कार्यक्रम में दो चित्र लगते हैं (फ़ाइल नाम कमांड लाइन के माध्यम से दिए गए हैं):
    • पहली छवि (पहली कमांड लाइन तर्क) विंडोज / बीएमपी प्रारूप में आर / जी / बी छवि है
    • दूसरी छवि अल्फा चैनल है (काला साधन: 0%, किसी भी अन्य रंग का अर्थ है: 0% नहीं); फ़ाइल भी .BMP प्रारूप में है और इसका आकार समान होना चाहिए या पहली छवि से बड़ी होनी चाहिए
  • आउटपुट छवि स्क्रीन के बाएं ऊपरी कोने में प्रदर्शित होती है
  • मैं पीले बालों के साथ लड़के को पुन: पेश नहीं कर सका। सफेद से पीला बहुत दूर (> 50) लगता है!

Ungolfed संस्करण:

#include <windows.h>

/*
 * Although this line costs us 32 bytes
 * Replacing "CreateCompatibleDC(c)" we'll
 * save 42 bytes in the golfed version later
 * so we save 10 bytes using this define!
 */
#define A CreateCompatibleDC(c)

/*
 * Macro: Get a pixel value at (x,y) to z
 * Also get r, g, b
 */
#define F z=GetPixel(d,x,y); \
    r=z; \
    g=z>>8; \
    b=z>>16

/*
 * Macro checking if a pixel is a
 * transparent colour or lies outside the
 * image
 */
#define C(X,Y) (X<0 || Y<0 || X>=s[2] || Y>=s[3] || !GetPixel(e,X,Y))

/*
 * Macro checking if a pixel at (x,y) is a border pixel
 */
#define D ((C(x-1,y) || C(x+1,y) || C(x,y-1) || C(x,y+1)) && !C(x,y))

/*
 * Macro checking if the difference between X and Y is less than 50
 * The variable "Z" must be type "int" and zero. It is used to
 * perform an implicit cast from "BYTE" to "int".
 */
#define E(X,Y) ((Z+X-Y)*(Z+X-Y)<2501)

/*
 * Note that the second argument is "char **",
 * not "int *".
 * We ignore resulting compiler warnings...
 */
main(int a, int * n)
{
    HDC c, d, e, f, w;
    int x, y, s[9], z, *o, m, t, Z;
    unsigned char r, g, b, R, G, B;

    /*
     * Get the HDC handle to the
     * screen (allowing us to create HDCs
     * for accessing bitmap files as well as
     * drawing directly to the screen!)
     */
    c=GetDC(w=GetDesktopWindow());
    /*
     * Create two virtual HDCs for accessing
     * the bitmap files.
     */
    d=A; /* Macro */
    e=A; /* Macro */
    /*
     * Load the two images:
     * The first argument is the image file with
     * the R/G/B channel
     * The second argument is the image file
     * containing the mask defined by the Alpha
     * channel:
     *   Black means = Alpha=0
     *   White means = Alpha>0
     *   (Any other colour means: Alpha>0)
     *
     * Note that "f" is of the type "HBITMAP",
     * not "HDC". We save 4 bytes in the golfed
     * version using HDC instead of HBITMAP and
     * compile the C file with compiler warnings
     * switched off!
     *
     * The second image should have the same size
     * as the first one. However it may be larger
     * than the first one. It must not be smaller!
     */
    SelectObject(d,f=LoadImage(0,n[1],0,0,0,16 /* 16=LR_LOADFROMFILE */));
    SelectObject(e,LoadImage(0,n[2],0,0,0,16));
    /*
     * Get the image information (size)
     */
    GetObject(f,24,s+1);
    /*
     * Search all background colours
     */
    o=LocalAlloc(64 /* Fixed, ZeroInit */,8*s[2]*s[3]);
    for(x=t=Z=s[1]=s[0]=0;x<s[2];x++)
        for(y=0;y<s[3];y++)
            if D
    {
        F; /* Macro */
        for(m=0;m<t && o[m]!=z;m+=2);
        o[m]=z;
        o[m+1]++;
        t+=2*(m>=t);
    }
    /*
     * Search the most common one
     */
    for(x=y=1;x<t;x+=2) if(o[x]>o[y]) y=x;
    z=o[y-1];
    R=z;
    G=z>>8;
    B=z>>16;
    /*
     * Draw the image directly to the screen
     */
    for(x=0;x<s[2];x++)
        for(y=0;y<s[3];y++)
    {
        F; /* Macro */
        /* C and E are macros: */
        SetPixel(c,x,s[3]-y-1,(C(x,y) ||
            (E(r,R) && E(g,G) && E(b,B)))?
            0x232323:0x1B0DFC);
    }
    /*
     * Draw the text over the image
     */
    SelectObject(c,CreateFont(-(s[2]>>2),0,0,0,400,0,0,0,0,0,0,0,0,"Arial"));
    SetBkMode(c,1 /* TRANSPARENT */);
    SetTextColor(c,0xFFFFFF);
    DrawText(c,"-1",2,s,37 /* center, vcenter, singleline */);
    /*
     * Unfortunately DrawText() won't work
     * when not doing this!
     */
    ReleaseDC(w,c);
}
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.