इंद्रधनुष खींचना


25

चुनौती सरल है: यथासंभव कुछ बाइट्स में एक इंद्रधनुष बनाएं

इंद्रधनुष के लिए चश्मा इस प्रकार हैं:

  • यदि आप एकल केंद्र पिक्सेल चाहते हैं, तो आंकड़ा बिल्कुल 400 पिक्सेल चौड़ा और 200 पिक्सेल उच्च होना चाहिए (वैकल्पिक रूप से 401x201)
  • लाल अंगूठी को आकृति की सभी सीमाओं (बाहरी त्रिज्या = 200 पिक्सेल) को स्पर्श करना चाहिए
  • सभी रिंगों की चौड़ाई समान होगी (10 पिक्सेल)
    • वायलेट रिंग में 130 पिक्सल का आंतरिक त्रिज्या होगा
  • धनुष एक पूर्ण चक्र का ऊपरी आधा हिस्सा होना चाहिए
  • पृष्ठभूमि सफेद होगी (पारदर्शी भी स्वीकार की जाती है)
  • चित्र में सीमाएँ नहीं होंगी, (अपवाद बनाया गया है तो सीमा को दबाया नहीं जा सकता)
  • अंतर्निहित इंद्रधनुष बनाने के कार्यों की अनुमति नहीं है!

निम्नलिखित रंगों का उपयोग इंद्रधनुष में किया जाना है:

इंद्रधनुष

यह कोड गोल्फ है, इसलिए बाइट्स जीतने वाला सबसे छोटा कोड है!

उदाहरण:

इंद्रधनुष

संबंधित, लेकिन अलग!


26
अंतर्निहित इंद्रधनुष बनाने के कार्यों की अनुमति नहीं है क्योंकि मुझे यकीन है कि गणितज्ञ के पास एक है
लुइस मेंडो

इंद्रधनुष कितना अपूर्ण हो सकता है? एंटी-अलियास से फाड़ तक नहीं? में छवियों पर विचार करें क्या यह उत्तर
aross

@ सकल: यह नमूना इंद्रधनुष की तरह दिखना चाहिए (कुछ पिक्सेल गलत गणना के कारण भिन्न हो सकते हैं)। दो अंतिम इंद्रधनुष बहुत "गन्दे" होते हैं, जबकि पहले वाला ठीक दिखता है। मेरे पास एक आदर्श नियम नहीं है, इसलिए आप सर्वश्रेष्ठ निर्णय का उपयोग करें :-)
स्टीवी ग्रिफिन

@StewieGriffin कारण मैं पूछ रहा हूँ क्योंकि जाहिरा तौर पर PHP ग्राफिक्स बहुत छोटी गाड़ी है, जबकि समाधान सिद्धांत में सही है । ठीक है, दूसरा एक है, तीसरा विरोधी एंटी-अलियासिंग के साथ होगा (जो भी अच्छी तरह से काम नहीं करता है)
16:15 पर

क्या वेक्टर ग्राफिक्स की अनुमति नहीं है? संपादित करें: कोई बात नहीं - मुझे लगता है कि वहाँ पहले से ही एक TikZ जवाब है, तो मैं इकट्ठा वे कर रहे हैं।
जूलियन वुल्फ

जवाबों:


15

MATL , 107 95 92 87 84 83 बाइट्स

-200:200 0:200!PYyq10/k12-t8<*t0>*Q7B.561FTh.295Oh.51h4BPFTF6Bl.5hOh4B8$v255*k5M/YG

यह भाषा / संकलक के वर्तमान रिलीज (14.0.0) में काम करता है ।

EDIT (6 जुलाई, 2017) : आप इसे MATL ऑनलाइन पर आज़मा सकते हैं !

यह देखने के लिए कि रंग सही हैं, अंतिम पांच वर्णों को हटा दें (आपको कुछ सेकंड के लिए प्रतीक्षा करने और आउटपुट के अंत तक नीचे स्क्रॉल करने की आवश्यकता है)।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

व्याख्या

कोड के तीन मुख्य चरण हैं:

चरण 1 : से नंबर के साथ एक 201x401 मैट्रिक्स उत्पन्न 1करने के लिए 8। मूल्य वाले पिक्सेल 1पृष्ठभूमि (सफेद), मान वाले पिक्सेल 2, ..., 8इंद्रधनुष के प्रत्येक बैंड का प्रतिनिधित्व करते हैं।

क्षैतिज निर्देशांक से लेकर -200के लिए 200सही करने के लिए छोड़ दिया है, और ऊर्ध्वाधर निर्देशांक से लेकर 0के लिए 200नीचे शीर्ष करने के लिए। तो मूल (0,0) निचला केंद्र है, ऊपरी बाएं कोने (-200,200) है, आदि।

इंद्रधनुष के अलग-अलग बैंड प्रत्येक पिक्सेल से उत्पत्ति की दूरी की गणना करके और 10 पिक्सेल के चरणों में मात्रा निर्धारित करके उत्पन्न होते हैं।

चरण 2 : कॉलोर्मैप को परिभाषित करने वाला 8x3 मैट्रिक्स उत्पन्न करें। प्रत्येक पंक्ति आवश्यक रंगों में से एक है (सफेद और इंद्रधनुष के सात रंग)। पिछले 201x401 मैट्रिक्स के प्रत्येक मूल्य को इस कॉलर्मैप की एक पंक्ति के सूचकांक के रूप में व्याख्या किया जाएगा।

हम प्रत्येक रंग घटक के लिए 0 और 1 के बीच के मानों का उपयोग करके कॉलरमैप मैट्रिक्स उत्पन्न करते हैं, और फिर 255 से गुणा करते हैं और नीचे गोल करते हैं। इस तरह से अधिकांश मूल्य शुरू में 0 और 1 हैं, जो बाद में 0 और 255 हो जाएंगे। मध्यवर्ती मानों को 0 और 1 के बीच मानों के रूप में कोडित किया जाता है, 2 या 3 दशमलव के साथ चुना जाता है, ताकि गुणा और गोल होने पर सटीक वांछित मूल्य दिया जा सके।

चरण 3 : उस कॉलॉर्मैप के साथ छवि प्रदर्शित करें।

               % STEP 1: CREATE MATRIX DEFINING THE RAINBOW BANDS
-200:200       % row vector [-200, -199, ..., 200]
0:200          % row vector [0, 1, ..., 200]
!P             % transpose and flip: convert into column vector [200; 199; ...; 0]
Yy             % hypotenuse function with broadcast: distance from each point to (0,0)
q10/k          % subtract 1, divide by 10, floor (round down). Gives 20 circular bands
               % 10 pixels wide, with values from 0 to 19
12-            % subtract 12
t8<*           % values larger than 7 are set to 0
t0>*           % values less than 0 are set to 0. We now have 7 bands with values
               % 1, ..., 7, and the white background with value 0
Q              % add 1: white becomes 1, bands become 2, ..., 8

               % STEP 2: CREATE MATRIX DEFINING THE COLORMAP
7B             % first row: [1 1 1] (7 converted to binary: color white)
.561FTh        % second row (light purple)
.295Oh.51h     % third row (dark purple)
4BP            % fourth row: [0 0 1] (4 converted to binary and flipped: blue)
FTF            % fifth row (green)
6B             % sixth row: [1 1 0] (6 converted to binary: yellow)
l.5hOh         % seventh row: orange
4B             % eigth row: [1 0 0] (4 converted to binary: red)
8$v            % vertically concatenate the 8 eight rows
255*k          % multiply by 255 and round down. Gives exact color values 
5M/            % push 255 again and divide. This is needed because colors in MATL are
               % defined between 0 and 1, not between 0 and 255

               % STEP 3: DISPLAY
YG             % display image with that colormap

28

पीट , 838 कोडल, कई हजार पिक्सल

किसी को यह करना था:

एक भयानक इंद्रधनुष

यदि आप इस छवि को सहेजते हैं, तो आप इसे ऑनलाइन आज़मा सकते हैं !

वास्तविक Piet कार्यक्रम केवल शीर्ष ~ 125 पिक्सल है, जिसे मैंने पायथन कार्यक्रम के उपयोग से बनाया था जो मैंने लिखा था।

इसके बाद संपादन करने से वास्तव में मेरी दृष्टि को चोट पहुँची, मैं दिनों के लिए ट्रिपिंग करूँगा!

यह एसवीजी प्रारूप में छवि को आउटपुट करता है, क्योंकि एसवीजी वास्तव में (मेरी राय में) ऐसा करने का सबसे सरल तरीका है। मैंने बेशर्मी से Doorknob का SVG कोड चुरा लिया। आउटपुट:

सही उत्पादन

खैर, यह वास्तव में:

<svg viewBox='0 0 400 200'><circle cx='200' cy='200' r='200' fill='red'/><circle cx='200' cy='200' r='190' fill='#ff7f00'/><circle cx='200' cy='200' r='180' fill='yellow'/><circle cx='200' cy='200' r='170' fill='lime'/><circle cx='200' cy='200' r='160' fill='blue'/><circle cx='200' cy='200' r='150' fill='indigo'/><circle cx='200' cy='200' r='140' fill='#8f00ff'/><circle cx='200' cy='200' r='130' fill='white'/></svg>

इस जवाब को नॉन-एसोलंग यूजर्स को शुभकामनाएँ!


2
क्या यह अजगर लिपि सार्वजनिक है? मैं एक दोस्त की माँग कर रहा हूँ, जो बहुत आलसी है ...
NaCl

एर्म, XD को लागू करने में सचमुच ~ 2 मिनट लगते हैं आप यहां एक पुराना संस्करण पा सकते हैं और यदि आवश्यक हो तो इसे समायोजित कर सकते हैं: Mediafire.com/download/0isocsb81n7r2cv/piet.py (नोट: मैंने इसे तब बनाया था जब मैं 10 साल का था, कोड शर्मनाक है कम से कम कहने के लिए) - इसे PyPNG स्थापित करने की आवश्यकता है।
Theonlygusti

15

पायथ, 150 149 128 बाइट्स

"<svg viewBox=0,0,400,200>"V8s["<circle cx=200 cy=200 r="-200*TN" fill="@c"red #ff7f00 #ff0 #0f0 #00f indigo #8f00ff #fff"dN" />

एसवीजी में आउटपुट:

<svg viewBox=0,0,400,200>
<circle cx=200 cy=200 r=200 fill=red />
<circle cx=200 cy=200 r=190 fill=#ff7f00 />
<circle cx=200 cy=200 r=180 fill=#ff0 />
<circle cx=200 cy=200 r=170 fill=#0f0 />
<circle cx=200 cy=200 r=160 fill=#00f />
<circle cx=200 cy=200 r=150 fill=indigo />
<circle cx=200 cy=200 r=140 fill=#8f00ff />
<circle cx=200 cy=200 r=130 fill=#fff />

इंद्रधनुष

16 बाइट्स के लिए @MamaFunRoll और 6 और के लिए @PatrickRoberts को धन्यवाद !


2
आप शायद स्ट्रिंग को पैक करके बहुत सारे बाइट्स बचा सकते हैं।
एक स्पेगेटो

@AquaTart बाइट जोड़ने वाले सभी है। O_O
दरवाज़े

3
मुझे नहीं लगता कि आपको किसी भी उद्धरण की आवश्यकता है, स्लैश समाप्त करने या अंतिम समाप्ति </svg>टैग।
मामा फन रोल

4
दो सुझाव: red #ff7f00 #ff0 #0f0 #00f #8f00ff #fffरंग सूची के लिए और उन सभी पैरामीटर मानों से एकल उद्धरण लें cx, cyजिनमें उनके ( rऔर , और fill) में रिक्त स्थान नहीं हैं , लेकिन भरें और मान के बीच एक स्थान छोड़ना सुनिश्चित करें /ताकि रंग का गलत अर्थ न निकले । </svg>ऊपर बताए अनुसार हटाएं ।
पैट्रिक रॉबर्ट्स

1
क्षमा करें, मेरा मतलब था red #ff7f00 #ff0 #0f0 #00f indigo #8f00ff #fff। इसके अलावा, यदि आप रिक्त स्थान को कॉमा के साथ बदलते हैं, तो आप viewBoxउस पैरामीटर के लिए सिंगल कोट्स को भी हटा सकते हैं।
पैट्रिक रॉबर्ट्स

14

Minecraft 1.10 (लगभग), 2677 अक्षर एक-कमान, 868 बाइट्स

वैसे मुझे यकीन है कि एक वाचाल भाषा है।

summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:log,Time:1,Passengers:[{id:FallingSand,Block:redstone_block,Time:1,Passengers:[{id:FallingSand,Block:activator_rail,Time:1,Passengers:[{id:MinecartCommandBlock,Command:"summon ArmorStand ~ ~ ~ {Tags:[\"b\"]}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:"summon Pig ~ ~ ~ {NoAI:1b}"},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~-1 ~-2 ~6 chain_command_block 3 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=200] ~ ~ ~ tp @e[c=1] ~ -99 ~"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~-1 ~-2 ~5 chain_command_block 3 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=190,r=200] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 14"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~-1 ~-2 ~4 chain_command_block 3 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=180,r=190] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 1"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~-2 ~4 chain_command_block 4 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=170,r=180] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 4"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~-2 ~5 chain_command_block 2 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=160,r=170] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 13"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~-2 ~6 chain_command_block 2 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=150,r=160] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 11"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~-2 ~7 chain_command_block 2 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=140,r=150] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 10"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~-2 ~8 chain_command_block 2 replace {auto:1,Command:"execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=130,r=140] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 2"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~1 ~-2 ~8 chain_command_block 4 replace {auto:1,Command:"tp @e[type=Cow] ~1 ~ ~"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~1 ~-2 ~7 chain_command_block 3 replace {auto:1,Command:"tp @e[type=Bat] ~-1 ~ ~"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~1 ~-2 ~6 chain_command_block 3 replace {auto:1,Command:"execute @e[type=Pig] ~ ~ ~ summon Bat ~ ~ ~ {NoAI:1b}"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~1 ~-2 ~5 chain_command_block 3 replace {auto:1,Command:"execute @e[type=Pig] ~ ~ ~ summon Cow ~ ~ ~ {NoAI:1b}"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~1 ~-2 ~4 repeating_command_block 3 replace {auto:1,Command:"tp @e[type=Pig] ~ ~1 ~"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~ ~1 command_block 0 replace {Command:fill ~ ~-3 ~-1 ~ ~ ~ air}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block},{id:MinecartCommandBlock,Command:kill @e[type=MinecartCommandBlock,r=1]}]}]}]}

एक नई Superflat दुनिया बनाएं, उस गंदगी को आवेग कमांड ब्लॉक में पेस्ट करें, अपनी रेंडर दूरी को काफी ऊंचा सेट करें, और इसे चलाएं। जब आपका कंप्यूटर लैगिंग बंद कर देता है तो कवच स्टैंड को तोड़ दें।

अनुरोध के अनुसार परिणाम 400 ब्लॉक के पार और 200 ब्लॉक लंबा है।

मैंने सब कुछ एक साथ पैक करने के लिए MrGarretto के एक कमांड जनरेटर का उपयोग किया , और फिर एक जोड़े को अधिक बाइट्स बचाने के लिए उस के परिणाम को थोड़ा संशोधित किया। यहां इसका इनपुट है:

INIT:summon ArmorStand ~ ~ ~ {Tags:["b"]}
INIT:summon Pig ~ ~ ~ {NoAI:1b}
tp @e[type=Pig] ~ ~1 ~
execute @e[type=Pig] ~ ~ ~ summon Cow ~ ~ ~ {NoAI:1b}
execute @e[type=Pig] ~ ~ ~ summon Bat ~ ~ ~ {NoAI:1b}
tp @e[type=Bat] ~-1 ~ ~
tp @e[type=Cow] ~1 ~ ~
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=130,r=140] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 2
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=140,r=150] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 10
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=150,r=160] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 11
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=160,r=170] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 13
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=170,r=180] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 4
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=180,r=190] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 1
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=190,r=200] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 14
execute @e[tag=b] ~ ~ ~ execute @e[rm=200] ~ ~ ~ tp @e[c=1] ~ -99 ~

यह कुल 15 1.9+ कमांड ब्लॉक और 838 बाइट्स है, इसलिए 15 * 2 + 838 = 868 बाइट्स

यहाँ (लगभग) हिस्सा है, यह एक कोने और किनारे को याद कर रहा है। यह तार्किक रूप से नहीं होना चाहिए - Minecraft बग? अगर यह उस के लिए नहीं था तो बिल्कुल 400x200 ब्लॉक होंगे। ज्यादा मैं नहीं कर सकता।

Rainboom


4
याय, एक सुअर आधारित इंद्रधनुष जनरेटर! +1
TuxCrafting

यदि यह 2677 अक्षर है तो यह केवल 868 "बाइट्स" कैसे हो सकता है? मैं कैसे समझ सकता हूँ कि पेज वास्तविक बाइट्स 2677 + 4 होना चाहिए
Theonlygusti

यह 868 है यदि आप इसे दुनिया में बनाते हैं, 2677 यदि आप इसे बनाने के लिए फालिंगसैंड का उपयोग करते हैं (जिसमें बहुत अधिक ओवरहेड है)
quat

12

गणितज्ञ 152 144 126 बाइट्स

Graphics@MapIndexed[{#,Disk[{0,0},4-#/5&@@#2,{Pi,0}]}&,RGBColor/@TextWords@"#f00 #ff7f00 #ff0 #0f0 #00f #4b0082 #8f00ff #fff"]

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

धन्यवाद @CatsAreFluffy आगे की 18 के लिए 8 बाइट्स और @njpipeorgan शेविंग के लिए :)


3
#बनाम #[[1]], #2बनाम #[[2]]और @@@बनाम का उपयोग करें /@
कैलकुलेटरफ्लीन

1
इसके अलावा, के Threadबजाय काम करता है Transpose
लीजियनममाल 978

1
Graphics@MapIndexed[{#,Disk[{0,0},4-#/5&@@#2,{Pi,0}]}&,RGBColor/@TextWords@"#f00 #ff7f00 #ff0 #0f0 #00f #4b0082 #8f00ff #fff"]एक और 18 बाइट्स बचाता है, लेकिन विचार एक ही है।
njpipeorgan

1
बस उत्सुक ... है वहाँ एक "इंद्रधनुष निर्मित"?
mbomb007

@ mbomb007 कि मैं के बारे में पता नहीं हूँ!
मार्टीन

8

vim, 165 142 139

i<svg viewBox=0,0,400,200><cr><circle cx=2<C-n> cy=2<C-n> r=2<C-n> fill=red<cr>#ff7f00<cr>#ff0<cr>#0f0<cr>#00f<cr>indigo<cr>#8f00ff<cr>#fff<esc>2Gqq0y4f=jPBB10<C-x>@qq@qV2G:norm A /><cr>

येस, यह क्लंकी है। वहाँ सुधार किया जा सकता है कि बनाया जा सकता है।

एसवीजी के रूप में आउटपुट, मेरे पाइथ उत्तर की तरह ।

3 बाइट्स बंद करने के लिए @My HamDJ को धन्यवाद !


आप 2 बाइट्स (या कीस्ट्रोक्स) बंद दाढ़ी सकता है अगर आप के साथ अपने पिछले पूर्व आदेश की जगहkv3G:norm A'/><cr>
DJMcMayhem

यदि आप <circle cx...पहली बार लाइन 2 के माध्यम से स्ट्रिंग दर्ज करते हैं, तो आप 3 और बंद कर सकते हैं , बल्कि फिर सभी रंगों को टाइप करना और फिर बाद में दर्ज करना।
DJMcMayhem

8

HTML + SVG + ES6, 169

<svg width=400 viewBox=0,0,40,20 onload="this.innerHTML=`f00
ff7f00
ff0
0f0
00f
4b0082
8f00ff
fff`.replace(/.+/g,c=>`<circle cx=20 cy=20 r=${--r} fill=#${c} />`,r=21)"/>


के बजाय का उपयोग करें height=200और । कि 7 बाइट्स बचाना चाहिए। cx=200 cy=200 r=${--r}0viewBox='0 0 40 20'
पैट्रिक रॉबर्ट्स

मुझे आशा है कि यह ठीक है कि मैंने आपके विचार को .replaceविधि के साथ उधार लिया है ...
पैट्रिक रॉबर्ट्स


5
मैं निश्चित रूप r-=1से कोड गोल्फ में देखने की उम्मीद नहीं करता था ...
नील

@ नील बह! = 10 से पहले अंतिम रिलीज कुछ चरण में है - यह था
edc65

7

जूते के साथ रूबी, 155 बाइट्स

Shoes.app(width:400,height:200){background'fff'
8.times{|i|stroke fill %w{f00 ff7f00 ff0 0f0 00f 4b0082 8f00ff fff}[i]
oval left:i*=10,top:i,radius:200-i}}

नमूना उत्पादन:

रूबी द्वारा जूते के साथ इंद्रधनुष


6

जावास्क्रिप्ट (ईएस 6), 171 158 बाइट्स

document.write`<svg width=400 height=200>${`f00
ff7f00
ff0
0f0
00f
4b0082
8f00ff
fff`.replace(/.+/g,c=>`<circle cx=200 cy=200 r=${i--}0 fill=#${c} />`,i=20)}`

विचार के लिए @ edc65 में परिवर्तित होने का श्रेय

`[...].map((c,i)=>...)`

सेवा मेरे

`...`.replace(/.+/g,c=>...,i=20)

यह लंबे समय तक लग सकता है लेकिन सरणी को एक स्ट्रिंग में संपीड़ित करने के लिए सहेजे गए बाइट्स की मात्रा रूपांतरण के लायक है। (यह इस मामले में 13 बाइट बचाता है)

डेमो

document.write`<svg width=400 height=200>${`f00
ff7f00
ff0
0f0
00f
4b0082
8f00ff
fff`.replace(/.+/g,c=>`<circle cx=200 cy=200 r=${i--}0 fill=#${c} />`,i=20)}`


6

HTML (162) + CSS (146)

body{height:200px;width:400px}div{height:100%;box-sizing:border-box;border-radius:50% 50% 0 0/100% 100% 0 0;border:solid;border-width:10px 10px 0}
<div style=color:red><div style=color:#FF7F00><div style=color:#FF0><div style=color:#0F0><div style=color:#00F><div style=color:#4B0082><div style=color:#8F00FF>


HTML (224) + CSS (128)

body{height:200px;width:400px}div{height:100%;box-sizing:border-box;border-radius:50% 50% 0 0/100% 100% 0 0;padding:10px 10px 0}
<div style=background:red><div style=background:#FF7F00><div style=background:#FF0><div style=background:#0F0><div style=background:#00F><div style=background:#4B0082><div style=background:#8F00FF><div style=background:#FFF>


5

स्पेकबास - 318 254 बाइट्स

यदि हम इंद्रधनुष को आकर्षित कर रहे हैं, तो यह ZX स्पेक्ट्रम बेसिक के उत्तराधिकारी का उपयोग करने के लिए एक अच्छी जगह की तरह लगता है।

1 p,k=20,x1=0,x2=400,y=200
2 FOR EACH s IN [16711680,16744192,16776960,65280,255,4915330,9371903]: PALETTE p,s: INC p: NEXT s
3 CLS 15: DRAW 0,200 TO 70,200: DRAW 330,200 TO 400,200
4 FOR i=1 TO 7
5 INK k: DRAW x1,y TO x2,y,-PI: DRAW x1+10,y TO x2-10,y,-PI: FILL x1+5,190
6 x1+=10,x2-=10,k+=1
7 NEXT i

पंक्ति 2 मानक विशिष्ट RGB मानों के लिए पैलेट सेट करती है (और शायद बाइट गिनती में मदद नहीं कर रही है) क्योंकि मानक स्पेक्ट्रम रंग मेल नहीं खाते।

DRAWआदेश एक अतिरिक्त पैरामीटर जो इसे का एक नंबर के माध्यम से बारी बनाता है ले जा सकते हैं डिग्री x1, y1 और x2, y2 के बीच रेडियंस। अंत में यह सिर्फ खींचे गए अर्धवृत्त में एक अंतर पाता है और वर्तमान रंग के साथ बाढ़ भरता है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


5

Tcl / Tk , 263 बाइट्स

canvas .c -bg #FFF -bo 0 -highlightt 0;pack .c -e 1 -f both;wm ge . 400x200;foreach {r c} {200 #FF0000 190 #FF7F00 180 #FFFF00 170 #00FF00 160 #0000FF 150 #4B0082 140 #8F00FF 130 #FFF} {.c cr o -$r -$r $r $r -outline $c -f $c};after 100 {.c x s -5 u;.c y s -10 u}

काश, इस तरह का प्रश्न हमेशा कुछ गूढ़ भाषाओं का पक्षधर होता है ... जो कहा गया है, Tcl / Tk वास्तव में सभी के लिए ग्राफिक्स ऑपरेशन बनाता है: आसान, छोटा और पठनीय

उस ने कहा, मैंने संभव के रूप में कुछ पात्रों के लिए नीचे विकल्प क्रंच करने के लिए पठनीयता का त्याग किया है। मैं कल्पना नहीं करता कि रंगों की सूची को कूटने के लिए कोड की तुलना में इसे अनपैक करने में बहुत मदद मिलेगी ...

तुलना के लिए, यहां अनरेटेड कोड (380 बाइट्स) है:

canvas .c -bg #FFF -borderwidth 0 -highlightthickness 0
pack .c -expand yes -fill both
wm geometry . 400x200
foreach {r c} {
  200 #FF0000 
  190 #FF7F00 
  180 #FFFF00 
  170 #00FF00 
  160 #0000FF 
  150 #4B0082 
  140 #8F00FF 
  130 #FFFFFF
} {
  .c create arc -$r -$r $r $r -extent 180 -outline $c -fill $c
}
after 100 {
  .c xview scroll -5 units
  .c yview scroll -10 units
}

afterविंडो से मैप करने से पहले कोई भी स्क्रॉलिंग (कैनवास के कोऑर्डिनेट ओरिजिन की) होने के कारण कमांड दुर्भाग्यवश आवश्यक थी।

इसके अलावा, crunched कोड वास्तव में एक पूर्ण इंद्रधनुष (एक चाप के बजाय एक चक्र का उपयोग करके) खींचता है और बस खिड़की के थक्के पर निर्भर करता है ...

वैसे भी, मुझे आशा है कि आप सभी का आनंद लेंगे। : ओ)


आप छोटा करने के lmapबजाय उपयोग कर सकते हैं foreach
सर्गियोल

और आप पहली पंक्ति को दूसरी के अंदर रख सकते हैं जैसे:pack [canvas .c -bg #FFF -bo 0 -highlightt 0] -e 1 -f both
सर्जियोल

आप कोड के दो संस्करणों के बीच एक असंगति है। गोल्फ करता है create oval; अपुष्ट करता है create arc। क्या आप समझा सकते हैं?
सर्गिओल

टिप्पणी के लिए धन्यवाद। Ungolfed संस्करण पठनीयता के लिए है, कार्यान्वयन में सटीकता नहीं। और, अफसोस, मैं वापस जाने के लिए नहीं जा रहा हूं और अपने सभी फोरचेक को ठीक कर रहा हूं -> लैम्प; यह पाठक के लिए छोड़ा जा सकता है ...: ओ)
ड्यूथोमास

5

लाटेक्स, 290 बाइट्स

\documentclass{proc}\input tikz\begin{document}\def\z#1!#2!#3!#4!{\definecolor{t}{rgb}{#1,#2,#3}\fill[color=t](200pt,0)circle(#4pt);}\tikz{\clip(0,0)rectangle(400pt,200pt);\z1!0!0!200!\z1!.5!0!190!\z1!1!0!180!\z0!1!0!170!\z0!0!1!160!\z.29!0!.51!150!\z.56!0!1!140!\z1!1!1!130!}\end{document}

इसे यहाँ आज़माएँ

स्पष्टीकरण

\documentclass{proc}
\input tikz
\begin{document}

    %Define macro "\z" with 4 arguments.         
    % The first 3 arguments are rgb values for the color
    % Last argument is the radius in pt that we draw a full circle with

    \def\z#1!#2!#3!#4!
        {\definecolor{t}{rgb}{#1,#2,#3}
         \fill[color=t](200pt,0)circle(#4pt);}

    % Start a Tikz figure

    \tikz{

        % We only draw the top half of the circle

        \clip(0,0)rectangle(400pt,200pt);

        % Draw each circle from biggest to smallest

        \z1!0!0!200!
        \z1!.5!0!190!
        \z1!1!0!180!
        \z0!1!0!170!
        \z0!0!1!160!
        \z.29!0!.51!150!
        \z.56!0!1!140!

        % Draw a white circle last

        \z1!1!1!130!
    }
\end{document}

@DonMuesli लिंक के लिए धन्यवाद, जोड़ा गया।
घातक

4

जावा, 354 बाइट्स

public void r() throws IOException{BufferedImage i=new BufferedImage(400,200,2);Graphics2D g=i.createGraphics();g.setStroke(new BasicStroke(10));int[]c={0xFF0000,0xFF7F00,0xFFFF00,0xFF00,255,0x4B0082,0x8F00FF};for(int v=0;v<7;v ++){g.setColor(new Color(c[v]));g.drawArc(v*10+5,v*10+5,390-v*20,390-v*20,0,360);}ImageIO.write(i,"PNG",new File("a.png"));}}

Graphics2Dरंगों को संग्रहीत करने के लिए एक सरणी के साथ, 7 आर्क को खींचने के लिए बस कक्षा का उपयोग करता है । मुझे यकीन है कि इसे और बेहतर बनाया जा सकता है।

अघोषित कोड:

public void ungolfed() throws IOException {
        BufferedImage i = new BufferedImage(400, 200, 2); // 2 is TYPE_INT_ARGB
        Graphics2D g = i.createGraphics();
        g.setStroke(new BasicStroke(10));
        int[] c = {0xFF0000, 0xFF7F00, 0xFFFF00, 0x00FF00, 0x0000FF, 0x4B0082, 0x8F00FF};
        for(int v = 0; v < 7; v ++) {
            g.setColor(new Color(c[v]));
            g.drawArc(v * 10 + 5, v * 10 + 5, 390 - v * 20, 390 - v * 20, 0, 360);
        }
        ImageIO.write(i, "PNG", new File("a.png"));
    }

2
आपका 0x0000ffहोना सिर्फ 0xffया सिर्फ हो सकता है 255, ऐसा ही 0x00ff00होना 0xff00। एक और बाइट को बचाने के लिए 0xff0000किया जा सकता 255<<16है। आपका लूप कुछ और बाइट्स को बचाने के लिए हो सकता है। आप ,qअपनी intघोषणा में जोड़कर एक और बाइट बचा सकते हैं । आप इसे बनाने के लिए होगा int c[]=के बजाय int[] cतो qएक है int, न कि किसी int[]। ऐसा करने से आप q=390-v*20;अपने पाश में एक जोड़ सकते हैं । और 390-v*20एक q के साथ बदलें । यह एक बाइट के लिए बहुत काम है, लेकिन एक बाइट एक बाइट है, है ना ?!
corsiKa

2
आप IOException के बजाय केवल अपवाद को फेंककर दो और बाइट्स बचा सकते हैं।
corsiKa

मुझे आश्चर्य है कि अगर आप उपयोग कर सकते हैं drawOvalऔर बस छवि के शीर्ष आधे भाग को प्रस्तुत कर सकते हैं ... हालांकि थोड़ा अधिक महंगा हो सकता है ...
corsiKa

मुझे पता है कि यह लगभग 1.5 साल का है, लेकिन आप काफी थोड़ा गोल्फ कर सकते हैं .. void r()throws Exception{BufferedImage i=new BufferedImage(400,200,2);Graphics2D g=i.createGraphics();g.setStroke(new BasicStroke(10));for(int c[]={255<<16,16744192,16776960,65280,255,4915330,9371903},v=0,t;v<7;g.drawArc(t=v*10+5,t,t=390-v++*20,t,0,360))g.setColor(new Color(c[v]));ImageIO.write(i,"PNG",new File("a.png"));}}( 325 बाइट्स )
केविन क्रूज़सेन

4

बबलगम , 139 119 बाइट्स

Hexdump:

00000000: b329 2e4b 5728 cb4c 2d77 caaf b035 d031  .).KW(.L-w...5.1
00000010: d031 3130 d031 3230 b0e3 b249 ce2c 4ace  .110.120...I.,J.
00000020: 4955 48ae b005 f215 922b c154 1198 4ccb  IUH......+.T..L.
00000030: ccc9 b12d 4a4d 51d0 c7ad ced0 12aa 4e39  ...-JMQ.......N9
00000040: 2dcd 3c0d 2884 4fad 0542 2d7e 85e6 3085  -.<.(.O..B-~..0.
00000050: 0604 149a c115 1aa4 e155 680a 5598 9997  .........Uh.U...
00000060: 9299 9e8f 57a9 09cc 4c0b a07f d2f0 1b6b  ....W...L......k
00000070: 8cf0 1148 2100 0a                        ...H!..

अफसोस की बात है, यह मेरे पाइथ उत्तर से छोटा है । :(

एक ही एसवीजी फ़ाइल उत्पन्न करता है।


4

सीएसएस, 244 242 240 बाइट्स

body{width:400px;height:200px;background-image:radial-gradient(500px at bottom,#FFF 26%,#8F00FF 26%,#8F00FF 28%,#4B0082 28%,#4B0082 30%,#00F 30%,#00F 32%,#0F0 32%,#0F0 34%,#FF0 34%,#FF0 36%,#FF7F00 36%,#FF7F00 38%,red 38%,red 40%,#FFF 40%)}

संपादित करें: Chrome में बग के आसपास काम करके 2 बाइट्स सहेजे गए। @TrangOul की बदौलत एक और 2 बाइट्स बचाए।

नोट: स्निपेट <div>स्टैक स्निपेट्स की सीमाओं के कारण उपयोग करता है ।


ऐसा लगता है कि इंद्रधनुष के बाहर की पृष्ठभूमि लाल है (कम से कम मेरे फोन पर)।
स्टिव ग्रिफ़िन

@StewieGriffin Android के लिए फ़ायरफ़ॉक्स में मेरे लिए ठीक काम करता है। (मैं अपने फोन के डिफॉल्ट ब्राउजर में स्टैक स्निपेट्स को सक्षम करने के लिए काम नहीं कर सका।)
नील

ठीक है, थोड़ा अजीब :-) मैं गैलेक्सी S6 एज btw पर क्रोम 49.0.2623.91 का उपयोग कर रहा हूं।
स्टिव ग्रिफ़िन

@StewieGriffin ऐसा लगता है कि यह विंडोज के लिए भी क्रोम में टूट गया है।
नील

@StewieGriffin ठीक है मुझे लगता है कि मेरे पास एक वर्कअराउंड है, और यह दो बाइट्स भी बचाता है!
नील

4

जावास्क्रिप्ट 271 251

c=document.body.appendChild(document.createElement('canvas'))
x=c.getContext('2d')
c.width=400
r=c.height=200
for(i=0;i<8;x.beginPath(),x.arc(r,r,r-i*10,0,7),x.fillStyle="#"+"FF0000FF7F00FFFF0000FF000000FF4B00828F00FFFFFFFF".substr(i++*6,6),x.fill());


धन्यवाद @StewieGriffin मैं 10 के लिए बदलाव किया है। गिनती नीचे लाने की कोशिश कर रहा है, लेकिन अभी भी doorknobs pyth जवाब से एक तरीके!
वोल्फहैमर

आप { ... }अनुभाग के लिए अंतिम के अंदर के लिए सब कुछ स्थानांतरित कर सकते हैं , द्वारा अलग ,। उदा for(i=0;i<8;x.beginPath(),x.arg(...etc...))। अगर मैं गलत नहीं हूँ तो आप शायद slice/ spliceरूट का उपयोग भी कर सकते हैं । इसका उपयोग करके <कैनवास> बनाना भी कम हो सकता है .innerHTML। या यहां तक ​​कि एक HTML + JS उत्तर दें और <कैनवास> और की आईडी दें cऔर फिर इसे स्वचालित रूप से JS वैश्विक चर के रूप में जोड़ा जाना चाहिए
Downgoat

@Downgoat substrको यहां फायदा है कि इसका दूसरा पैरामीटर एक लंबाई है, एक ऑफसेट नहीं है। गोल्फ के लिए के रूप में, document.bodyएक काफी बचत प्रदान करने के लिए प्रतीत होता है।
नील

4

सी, 220 217 213 बाइट्स

#define X printf("%c",s<169|s/401?y:s
i=8e4,t,y=255;main(s){for(puts("P6 400 200 255");i--;X/288?y:s<195?143:s<225?75:0),X<256|s/360?0:s/323?127:y),X<225&s/195?130:s<256?y:0))s=i/400,t=i%400-200,s=(s*s+t*t)/100;}

आउटपुट पीपीएम (बाइनरी प्रकार) है।

संपादित करें: @tucuxi की बदौलत एक युगल बाइट को सहेजा गया।

संपादित करें 2: और भी अधिक सहेजने के लिए पुन : व्यवस्थित कोड।


1
आप के साथ एक बाइट दाढ़ी कर सकते हैं i;s;t;main()-> s;t;main(i), और एक और के लिए पाश शरीर के लिए अपने हिस्से को रखकर: ;)code1,code2;-> ;code2)code1;(एक अल्पविराम को बचाया!)।
tucuxi

4

Google ब्लॉकली , 48 ब्लॉक, 75 बाइट्स

समाधान पर नेविगेट करने के लिए नीचे दिए गए जिफ़ पर क्लिक करें, जहाँ आप यह देख सकते हैं कि यह कैसे काम करता है।
स्पष्टीकरण के रूप में, मुझे लगता है कि एक छवि एक हजार शब्दों के लायक है, और इस प्रकार एक GIF एक हजार छवियों के लायक है।

बड़े पठनीय GIF के लिए लिंक

नोट: मैं अनिश्चित हूं कि कैसे ब्लॉक में गिनती की जाए, इसलिए मैंने हर ब्लॉक को 1 बाइट के रूप में गिना, और हर चर को नियमित रूप से, ताकि 0== 1 बाइट, 530== 3 बाइट्स, Arial== 5 बाइट्स और bold== 4 बाइट्स।
मैंने उस विशेष चरित्र को गिना जिसे मैंने 2 बाइट्स के रूप में इंद्रधनुष को काट दिया था। कृपया टिप्पणियों में बाइट गिनती की किसी भी गलती या सुझाव की रिपोर्ट करें


4

पोस्टस्क्रिप्ट (87 बाइट्स)

हेक्स डंप:

00000000: 3188 0131 2030 2e35 3631 8800 3120 302e  1..1 0.561..1 0.
00000010: 3237 3888 0030 2e35 3188 0030 8801 3088  278..0.51..0..0.
00000020: 0130 8801 3188 0031 2030 2e35 8800 3188  .0..1..1 0.5..1.
00000030: 0030 87c8 0038 7b34 2031 9287 929d 87c8  .0...8{4 1......
00000040: 0030 2032 9258 3087 b400 9205 9216 9242  .0 2.X0........B
00000050: 880a 92a9 7d92 83                        ....}..

आउटपुट:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


3

HTML + CSS, 310 307 बाइट्स

<b style=background:red><b style=background:#ff7f00><b style=background:#ff0><b style=background:lime><b style=background:blue><b style=background:indigo><b style=background:#8f00ff><b style=background:#fff;width:260px;height:130px><style>b{float:left;padding:10px 10px 0 10px;border-radius:300px 300px 0 0}

सुपर-डुपर अमान्य मार्कअप (आपके ब्राउज़र में सही दिख सकता है या नहीं भी)। बस यह देखना चाहता था कि क्या यह संभव था।


आप पीले के बजाय # FF0 का उपयोग करके दो बाइट्स काट सकते हैं। आप शैली विशेषताओं के बजाय bgcolor विशेषता का उपयोग करने में सक्षम हो सकते हैं।
जिज्ञासु ने १३'१६ को ४:१६

@curiousdannii आप निश्चित रूप से रंगों के बारे में सही हैं ( whiteछोटा भी हो सकता है) - मुझे नहीं पता कि मैंने ऐसा क्यों नहीं देखा। मैंने bgcolorहालांकि पोस्ट करने से पहले कोशिश की थी , लेकिन दुर्भाग्य से यह अब समर्थित नहीं है (यहाँ वैसे भी क्रोम में है)
फ्लैम्बिनो

3

PHP, 285 बाइट्स

<?php $a=imagecreate(400,200);define("b",255);$c=array(b,b,b,b,0,0,b,127,0,b,b,0,0,b,0,0,0,b,75,0,130,143,0,b,b,b,b);for($i=0;$i<9;$i++){imagefilledellipse($a,200,200,420-$i*20,420-$i*20,imagecolorallocate($a,$c[$i*3],$c[$i*3+1],$c[$i*3+2]));}header("Content-type:png");imagepng($a);?>

आउटपुट:

इंद्रधनुष का अनुभव करें!


1
अच्छा प्रयास है। लेकिन कृपया ध्यान दें कि फ़ाइल के अंत में PHP टैग को बंद करना गोल्फ न होने पर भी बुरी आदत माना जाता है। यह CLI स्क्रिप्ट के रूप में छोटा होगा, इस तरह से आप उस header()कॉल और यहां तक ​​कि ओपनिंग PHP टैग को भी छोड़ सकते हैं । लिनक्स पर सबसे सरल php -r '$a=imagecreate(400,200);const b=255;for($c=[b,b,b,b,0,0,b,127,0,b,b,0,0,b,0,0,0,b,75,0,130,143,0,b,b,b,b];$i<9;)imagefilledellipse($a,200,200,$r=420-$i*20,$r,imagecolorallocate($a,$c[$j=$i++*3],$c[$j+1],$c[$j+2]));imagepng($a);' | displayकमांड प्रॉम्प्ट से चलना है और इसे 227 वर्णों के रूप में गिनना है। (PHP 5.6.11 का उपयोग करते हुए।)
manatwork

3

बैश + इमेजमैजिक, 159 125 अक्षर

eval convert -size 401x201 xc: '-fill \#'{f00,ff7f00,ff0,0f0,00f,4b0082,8f00ff,fff}' -draw "circle 200,200 200,$[i++*10]"' x:

नमूना उत्पादन:

बैश + ImageMagick द्वारा इंद्रधनुष


3

प्रसंस्करण, 196 186 181 179 169 163 बाइट्स

int d=400,i=0;size(d,d/2);background(-1);int[]c={-65536,-33024,-256,#00ff00,#0000ff,#4b0082,#8f00ff,-1};for(noStroke();i<8;ellipse(200,200,d,d),d-=20)fill(c[i++]);

इंद्रधनुष

क्रुति लिथोस के लिए 10 बाइट्स को सहेजा गया
... और दूसरा 6 बाइट्स डेजीमा के लिए धन्यवाद


2
बदलकर एक और बाइट बंद दाढ़ी कर सकते हैं for(int i=0;i<8;i++)में for(int i=0;i++<8;)या इसी तरह
Quat

मुझे नहीं लगता कि आप कॉल करते समय चरों का उपयोग कर सकते हैंsize()
कृति लिथोस

@KritiiLithos आपका क्या मतलब है?
21

जब मैं मापदंडों के रूप में चर के साथ आकार कहता हूं, तो यह मुझे एक त्रुटि देता है (चलने से पहले) कि मैं स्क्रीन पर आयाम सेट करने के लिए चर का उपयोग नहीं कर सकता हूं
क्रिति लिथोस

background(-1)की तुलना में एक बाइट में कम है background(255), और आप बदल सकते हैं 255सरणी में cकरने के लिए -1एक और बाइट को बचाने के लिए
Kritixi lithos

2

आर, 184 170 बाइट्स

फिक्स्ड पिक्सेल आयामों के साथ एक छवि बनाना आर के साथ आश्चर्यजनक रूप से मुश्किल हो जाता है, जिनके प्लॉटिंग फ़ंक्शन ज्यादातर सांख्यिकीविदों के लिए अभिप्रेत हैं। विशेष रूप से आर लेबल के लिए अतिरिक्त स्थान छोड़ देता है और कुल्हाड़ियों को समन्वयित करता है जब तक कि आप स्पष्ट रूप से मार्जिन को शून्य-चौड़ाई के रूप में कॉल करके सेट नहीं करते हैं par

दूसरी ओर कुछ आवश्यक रंग (विशेष रूप से लाल, पीले और नीले) डिफ़ॉल्ट पैलेट में पाए जाते हैं, और केवल पूर्णांक सूचकांकों द्वारा संदर्भित किया जा सकता है।

png(,400,200)
par(mar=0*1:4)
plot(as.raster(outer(199:0,-199.5:200,function(y,x)c(rep("white",13),"#8F00FF","#4B0082",4,"green",7,"#FF7F00",2)[1+(x^2+y^2)^.5%%200/10])))

2

फोर्थ सैलून हाइकू (184 बाइट्स)

मैं इस प्रारूप के साथ आयाम की कमी को पूरा नहीं कर सकता, लेकिन मुझे लगा कि यह वैसे भी साझा करने लायक है।

: ^ 2 ** ;
: b 0.9 * dup x .5 - ^ y 2.01 / ^
+ sqrt dup rot > swap rot .045
+ < * * + ;
0 .56 .2 b .29 .25 b 1 .4 b
1 .45 b 1 .5 b 0 1 .35 b 1 .4 b
0.5 .45 b 0 1 .2 b .51 .25 b
1 .3 b

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


2

एक्सेल VBA, 213 202 196 192 172 बाइट्स

कोड

बेनामी VBE तत्काल विंडो फ़ंक्शन जो कोई इनपुट नहीं लेता है और एक इंद्रधनुष छवि का उत्पादन करता है, एक वेक्टर छवि के रूप में, शीट (1) ऑब्जेक्ट के लिए

For i=0To 7:j=400-20*i:Set s=Sheet1.Shapes.AddShape(20,10*i,10*i,j,j):s.Fill.ForeColor.RGB=Array(255,32767,65535,65280,-31*4^8,8519755,&HE1008F,-1)(i):s.Line.Visible=0:Next

सबरूटीन संस्करण

Sub a
For i=0To 7
j=400-20*i
set s=Sheet1.Shapes.AddShape(20,10*i,10*i,j,j)
s.Fill.ForeColor.RGB=Array(255,32767,65535,65280,-31*4^8,8519755,&HE1008F,-1)(i)
s.Line.Visible=0
Next
End Sub

-11 बाइट्स .Adjustments(3)=3/80कॉल को हटाने और एक 8 वीं, सफेद चाप जोड़ने के लिए

-1ओवर का उपयोग करने के लिए -6 बाइट्स&HFFFFFF

Sheet1ओवर का उपयोग करने के लिए -3 बाइट्सSheets(1)

-6 बाइट्स withस्टेटमेंट को setस्टेटमेंट में बदलने के लिए

-14 बाइट Subको गुमनाम VBE फ़ंक्शन से परिवर्तित करने के लिए

उत्पादन

Pics या ऐसा नहीं हुआ


1

DIV गेम्स स्टूडियो (184 बाइट्स)

सबसे छोटा नहीं बल्कि काफी सरल। DIV डिफ़ॉल्ट पैलेट का उपयोग करता है

PROGRAM r;
local
c[]=22,26,235,41,54,82,249,15,15;
BEGIN
set_mode(400200);
for(x=-80;x<80;x+=10)
y=399-x;
draw(5,c[abs(x)/10],15,0,x,x,y,y);
x+=70*(x<0);END
LOOP;FRAME;END
END

Div खेल स्टूडियो में इंद्रधनुष

व्याख्या

कार्यक्रम को परिभाषित करें (अंतरिक्ष को बचाने के लिए "आर" नाम दिया गया)

PROGRAM r;

सेटअप पैलेट लुकअप

local
c[]=22,26,235,41,54,82,249,15,15;

BEGIN प्रोग्राम कोड

BEGIN

वीडियो मोड को 400,200 पर सेट करें

set_mode(400200);

-80 से लूप x (पूर्वनिर्धारित चर) (जो bg हैक) से 80 (7 रंग + सफेद केंद्र)

for(x=-80;x<80;x+=10)

एलीपस बाधाओं को परिभाषित करें

y=399-x;

ड्रा एलिप्से - पहली पुनरावृत्ति पर यह पूर्ण सफ़ेद (अनुक्रमणिका -8) में स्क्रीन से बड़ा एक वृत्त खींचता है

ड्रा (टाइप करें (5 = भरा हुआ एलिप), रंग, अस्पष्टता, x0, y0, X1, y1)

draw(5,c[abs(x)/10],15,0,x,x,y,y);

एक बार पहले हो जाने के बाद, रेड बैंड को शुरू करने के लिए एक्स को शून्य तक उछालें

x+=70*(x<0);

पाश के लिए अंत

END

अनंत लूप, ड्राइंग स्क्रीन।

LOOP;FRAME;END

अंत (कार्यक्रम के शीर्ष पर BEGIN से मेल खाता है)

END

1

पर्ल, 175 + 1 = 176 बाइट्स

perl -MSVG -E '$z=SVG->new(width=>4e2,height=>2e2);@x=qw/#fff #8f00ff indigo #00f #0f0 #ff0 #ff7f00 red/;$z->circle(cx=>200,cy=>200,r=>200-10*$a++,style=>{fill=>pop@x})for 1..8;say$z->xmlify'

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


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PHP, 190 बाइट्स

imagefill($a=imagecreatetruecolor($r=400,200),0,0,$w=0xffffff);foreach([255<<16,0xff7f00,$w-255,65280,255,4915330,9371903,$w]as$i)imagefilledellipse($a,200,200,$r,20+$r-=20,$i);imagepng($a);

इसे इस तरह चलाएं:

php -r 'imagefill($a=imagecreatetruecolor($r=400,200),0,0,$w=0xffffff);foreach([255<<16,0xff7f00,$w-255,65280,255,4915330,9371903,$w]as$i)imagefilledellipse($a,200,200,$r,20+$r-=20,$i);imagepng($a);' | display

परिणाम स्वरूप छवि 1

इसके अलावा 179 बाइट्स में सिद्धांत पर काम करना (लेकिन छवि एक खराब लग रही है, खराब जीडी है):

php -r '$r=410;imagesetthickness($a=imagecreatetruecolor(400,200),10);foreach([255<<16,0xff7f00,0xffff00,65280,255,4915330,9371903]as$i)imagearc($a,200,200,$r-=20,$r,1,0,$i);imagepng($a);' | display

परिणाम स्वरूप प्रतिमा २

यह भी एक आदर्श छवि नहीं है, लेकिन ऊपर से बेहतर (और @ 166 बाइट्स):

php -d error_reporting=30709 -r '$a=imagecreatetruecolor($r=400,200);foreach([255<<16,0xff7f00,0xffff00,65280,255,4915330,9371903]as$i)for(;++$$i<21;)imageellipse($a,200,200,$r,$r--,$i);imagepng($a);' | display

परिणाम स्वरूप छवि ३

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