राजा-पेन! (डॉट्स और बॉक्स)


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यह डॉट्स एंड बॉक्स (उर्फ पेन द पिग) के लिए पहाड़ी चुनौती का एक राजा है। खेल सरल है, अपनी बारी पर बस एक खाली बाड़ पर एक रेखा खींचना है। हर बार जब आप एक वर्ग पूरा करते हैं तो आपको एक बिंदु मिलता है। इसके अलावा, चूंकि हम चैम्पियनशिप नियमों द्वारा खेल रहे हैं , यदि आप अपनी बारी में कम से कम एक वर्ग पूरा करते हैं तो आपको एक अतिरिक्त मोड़ मिलता है। यह एक राउंड रोबिन टूर्नामेंट है, जहां प्रत्येक बॉट एक दूसरे को बॉट खेलता है दो बार एक 9x9 ग्रिड पर 12 बार। दो हैवीवेट टाइटन्स के बीच इस मैच की जाँच करें, जहाँ चैनकॉलेक्टर ने सह-चैंपियन असद के शासनकाल का मांस बनाया है: यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

नियम

  1. प्रति सेकंड 0.5 सेकंड की समय सीमा।
  2. अन्य बॉट के साथ कोई हस्तक्षेप नहीं।
  3. यादृच्छिकता के लिए PigPen.random () और PigPen.random (int) का उपयोग करें।
  4. फाइलों में नहीं लिखा।
  5. हर बार प्रतिद्वंद्वी परिवर्तन (हर 12 राउंड) बॉट और इसके सभी लगातार डेटा को रीसेट किया जाएगा।

बॉट

प्रत्येक बॉट खिलाड़ी का विस्तार करता है। जावा:

package pigpen;

public abstract class Player {

public abstract int[] pick(Board board, int id, int round); 

}

Boardगेम बोर्ड है, जो मुख्य रूप से आपको Penकक्षाओं तक पहुंच प्रदान करने का काम करता है , और idआपका प्लेयरआईडी है (आपको बताता है कि आप पहले या दूसरे नंबर पर हैं), roundआपको बताता है कि कौन सा एक ही प्रतिद्वंद्वी (1 या 2) के खिलाफ खेल रहा है। वापसी मूल्य एक है int[], जहां पहला तत्व पेनिड (1-अनुक्रमित) है, और दूसरा तत्व बाड़ (0-अनुक्रमित) है। Pen.pick(int)इस वापसी मूल्य को उत्पन्न करने का एक आसान तरीका देखें । उदाहरण के खिलाड़ियों और JavaDoc के लिए Github पृष्ठ देखें । चूंकि हम केवल एक वर्ग ग्रिड का उपयोग कर रहे हैं, हेक्सागोन्स से संबंधित किसी भी फ़ंक्शन और फ़ील्ड को अनदेखा करते हैं।

कैसे चलाना है

  1. Github से स्रोत डाउनलोड करें।
  2. अपने नियंत्रक बॉट को लिखें (शामिल करना सुनिश्चित करें package pigpen.players) और इसे src/फ़ोल्डर में डालें ;
  3. के साथ संकलित करें javac -cp src/* -d . src/*.java। साथ चलाने के लिए java pigpen.Tournament 4 9 9 false(पिछले दो नंबर ग्रिड आकार को समायोजित करने बदला जा सकता है। पिछले चर केवल सेट किया जाना चाहिए trueआप pp_record सॉफ्टवेयर का उपयोग करना चाहते हैं तो।)

स्कोर

  1. चैनकोलर: 72
  2. Asdf: 57
  3. लाजबोन: 51
  4. फिनिशर: 36
  5. = लीनियरपेयर: 18
  6. = बैकवर्डपेयर: 18
  7. रैंडमपेयर: 0

यह भी देखें:

नोट : खिलाड़ियों को एक बॉक्स को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त मोड़ देने के कारण यह खेल एक प्रतिस्पर्धी चुनौती है और आसानी से हल नहीं है।

इस चुनौती पर परामर्श के लिए नाथन मेरिल और डारेल हॉफमैन को धन्यवाद!

अपडेट :

  • moves(int player)एक खिलाड़ी द्वारा किए गए हर कदम की सूची प्राप्त करने के लिए बोर्ड वर्ग में एक विधि जोड़ा गया ।

अनिश्चितकालीन बाउंटी (100 प्रतिनिधि) :

पहला व्यक्ति एक समाधान पोस्ट करता है जो हर दौर में जीतता है, और रणनीति का उपयोग करता है (प्रतिद्वंद्वी कैसे खेलता है यह देखने के आधार पर नाटक को समायोजित करता है )।


2
रहित बेहतर सुविधा। फिनिशर waaayyyy ओपी है! : पी
एल'एंडिया स्ट्रैटन

@ El'endiaStarman योग्य, वह जो कुछ भी करता है वह एक पेन को एक बाड़ के साथ पूरा करता है, या अन्यथा एक पेन को शेष बाड़ के साथ चुनता है। RandomPlayer बस यादृच्छिक है।
जियोकॉवेल

2
हाँ मुझे पता है। यह सिर्फ इतना है कि अंतिम स्कोर 79-2 है और रैंडमपेयर को केवल उन अंतिम दो बक्से मिले हैं, क्योंकि उसे यह करना था । : पी
एल'एंडिया स्ट्रैटन

हैलो! मैं अपना बॉट बनाना चाहता हूं, लेकिन मेरा एक सवाल है। क्या पंक्ति 0 कर्नल 0 पर पेन. बीओटीटीओएम पंक्ति 1 कर्नल 0 पर पेन के समान मान लौटाएगा?
tuskiomi

@tusk हां, यह करता है
जियोकॉवेल

जवाबों:


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मंद आदमी

यह बॉट आलसी है। वह एक यादृच्छिक स्थान और दिशा चुनता है और बहुत अधिक गति किए बिना उस दिशा में निर्माण करना जारी रखता है। केवल 2 मामले हैं जहां वह कुछ अलग करता है:

  • केवल 1 शेष बाड़ के साथ खूंटी को बंद करके "पैसा कमाएं"
  • एक नई जगह और दिशा चुनें अगर बाड़ रखना संभव नहीं है या अन्य बॉट को "पैसा बनाने" की अनुमति देगा
package pigpen.players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;

import pigpen.Board;
import pigpen.Pen;
import pigpen.PigPen;
import pigpen.Player;

public class Lazybones extends Player {
    private static class Fence {
        private static boolean isOk(Board board, boolean vertical, int row, int col) {
            if (vertical) {
                Pen left = board.getPenAt(row, col - 1);
                Pen right = board.getPenAt(row, col);
                if (left.id() < 0 && right.id() < 0 ||
                        left.fences()[Pen.RIGHT] > 0 ||
                        right.fences()[Pen.LEFT] > 0 ||
                        left.remaining() == 2 ||
                        right.remaining() == 2) {
                    return false;
                }
            } else {
                Pen top = board.getPenAt(row - 1, col);
                Pen bottom = board.getPenAt(row, col);
                if (top.id() < 0 && bottom.id() < 0 ||
                        top.fences()[Pen.BOTTOM] > 0 ||
                        bottom.fences()[Pen.TOP] > 0 ||
                        top.remaining() == 2 ||
                        bottom.remaining() == 2) {
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }

        private static Fence pickRandom(Board board) {
            List<Fence> ok = new ArrayList<>();
            List<Fence> notOk = new ArrayList<>();
            for (int row = 0; row < board.rows; row ++) {
                for (int col = 0; col < board.cols; col ++) {
                    (isOk(board, false, row, col) ? ok : notOk)
                            .add(new Fence(false, row, col));
                    (isOk(board, true, row, col) ? ok : notOk)
                            .add(new Fence(true, row, col));
                }
                (isOk(board, true, row, board.cols) ? ok : notOk)
                        .add(new Fence(true, row, board.cols));
            }
            for (int col = 0; col < board.cols; col ++) {
                (isOk(board, false, board.rows, col) ? ok : notOk)
                        .add(new Fence(false, board.rows, col));
            }
            if (ok.isEmpty()) {
                return notOk.get(PigPen.random(notOk.size()));
            } else {
                return ok.get(PigPen.random(ok.size()));
            }
        }

        private final boolean vertical;
        private final int row;
        private final int col;

        public Fence(boolean vertical, int row, int col) {
            super();
            this.vertical = vertical;
            this.row = row;
            this.col = col;
        }

        private Fence next(Board board, boolean negative) {
            int newRow = vertical ? (negative ? row - 1 : row + 1) : row;
            int newCol = vertical ? col : (negative ? col - 1 : col + 1);
            if (isOk(board, vertical, newRow, newCol)) {
                return new Fence(vertical, newRow, newCol);
            } else {
                return null;
            }
        }

        private int[] getResult(Board board) {
            if (vertical) {
                if (col < board.cols) {
                    return board.getPenAt(row, col).pick(Pen.LEFT);
                } else {
                    return board.getPenAt(row, col - 1).pick(Pen.RIGHT);
                }
            } else {
                if (row < board.rows) {
                    return board.getPenAt(row, col).pick(Pen.TOP);
                } else {
                    return board.getPenAt(row - 1, col).pick(Pen.BOTTOM);
                }
            }
        }
    }

    private Fence lastFence = null;
    private boolean negative = false;

    @Override
    public int[] pick(Board board, int id, int round) {
        List<Pen> money = board.getList().stream()
                .filter(p -> p.remaining() == 1).collect(Collectors.toList());
        if (!money.isEmpty()) {
            return money.get(PigPen.random(money.size())).pick(Pen.TOP);
        }
        if (lastFence != null) {
            lastFence = lastFence.next(board, negative);
        }
        if (lastFence == null) {
            lastFence = Fence.pickRandom(board);
            negative = PigPen.random(2) == 0;
        }
        return lastFence.getResult(board);
    }
}

वाह, अच्छा काम! LazyBones फिनिशर का मालिक है (नया एनीमेशन देखें)।
जियोकॉवेल

वैसे, बस इतना ही सभी जानते हैं, किसी दिए गए पेन के बाईं ओर पेन प्राप्त करने का दूसरा तरीका pen.n(Pen.LEFT)(पड़ोसी फ़ंक्शन) है।
जियोकॉवेल

इसके अलावा, मुझे लगता है कि यह अनावश्यक है जब आप एक पेन के नीचे की बाड़ और उसके नीचे के शीर्ष बाड़ की जांच करते हैं, तो उन्हें समान मूल्य की गारंटी दी जाती है!
जियोकॉवेल

pick()विधि अब एक है int round, इसलिए यदि आप जोड़ने के लिए कृपया सकता है, अंत में पैरामीटर।
जियोकॉवेल

मुझे दोनों बाड़ की जांच करनी होगी, क्योंकि कोई भी पेन ऑब्जेक्ट बोर्ड के बाहर हो सकता है (आईडी == -1)। उसी कारण से मैं पड़ोसी फ़ंक्शन का उपयोग नहीं कर सकता।
स्लिफ़र

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ChainCollector

इस बॉट को चेन 1 पसंद है । वह उनमें से जितना संभव हो उतना चाहता है। कभी-कभी वह किसी बड़े को जीतने के लिए श्रृंखला के एक छोटे से हिस्से को भी त्याग देता है।

[१] एक श्रृंखला में खुले बाड़ से जुड़े पेन होते हैं, जहाँ प्रत्येक पेन में १ या २ खुले बाड़ होते हैं। यदि चेन से संबंधित एक भी पेन समाप्त किया जा सकता है, तो चैंपियनशिप नियम के कारण पूरी श्रृंखला को भी समाप्त किया जा सकता है।

package pigpen.players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.TreeMap;

import pigpen.Board;
import pigpen.Pen;
import pigpen.Player;

public class ChainCollector extends Player {
    private enum Direction {
        TOP, RIGHT, BOTTOM, LEFT;

        public Direction opposite() {
            return values()[(ordinal() + 2) % 4];
        }
    }

    private enum ChainEndType {
        OPEN, CLOSED, LOOP
    }

    private static class PenEx {
        private final int id;
        private final List<Fence> openFences = new ArrayList<>();
        private boolean used = false;

        public PenEx(int id) {
            super();
            this.id = id;
        }

        public void addOpenFence(Direction direction, PenEx child) {
            openFences.add(new Fence(this, direction, child));
            if (child != null) {
                child.openFences.add(new Fence(child, direction.opposite(), this));
            }
        }
    }

    private static class Fence {
        public final PenEx parent;
        public final Direction direction;
        public final PenEx child;

        public Fence(PenEx parent, Direction direction, PenEx child) {
            super();
            this.parent = parent;
            this.direction = direction;
            this.child = child;
        }

        public int[] getMove() {
            if (parent == null) {
                return new int[] { child.id, direction.opposite().ordinal() };
            } else {
                return new int[] { parent.id, direction.ordinal() };
            }
        }
    }

    private static class Moves {
        private final TreeMap<Integer, List<Fence>> map = new TreeMap<>();

        public void add(int score, Fence move) {
            List<Fence> list = map.get(score);
            if (list == null) {
                list = new ArrayList<>();
                map.put(score, list);
            }
            list.add(move);
        }

        public boolean isEmpty() {
            return map.isEmpty();
        }

        public boolean hasExactlyOne() {
            return map.size() == 1 && map.firstEntry().getValue().size() == 1;
        }

        public int getLowestScore() {
            return map.firstKey();
        }

        public int[] getLowMove() {
            return map.firstEntry().getValue().get(0).getMove();
        }

        public int[] getHighMove() {
            return map.lastEntry().getValue().get(0).getMove();
        }
    }

    private static class BoardEx {
        private final List<PenEx> pens = new ArrayList<>();
        private final Moves neutralMoves = new Moves();
        private final Moves finisherMoves = new Moves();
        private final Moves safeFinisherMoves = new Moves();
        private final Moves sacrificeMoves = new Moves();
        private final Moves badMoves = new Moves();

        public BoardEx(Board board) {
            super();
            PenEx[][] tmp = new PenEx[board.rows][board.cols];
            for (int row = 0; row < board.rows; ++row) {
                for (int col = 0; col < board.cols; ++col) {
                    Pen pen = board.getPenAt(row, col);
                    int[] fences = pen.fences();
                    PenEx penEx = new PenEx(pen.id());
                    tmp[row][col] = penEx;
                    pens.add(penEx);
                    if (fences[Pen.TOP] == 0) {
                        penEx.addOpenFence(Direction.TOP, row == 0 ? null : tmp[row - 1][col]);
                    }
                    if (row == board.rows - 1 && fences[Pen.BOTTOM] == 0) {
                        penEx.addOpenFence(Direction.BOTTOM, null);
                    }
                    if (fences[Pen.LEFT] == 0) {
                        penEx.addOpenFence(Direction.LEFT, col == 0 ? null : tmp[row][col - 1]);
                    }
                    if (col == board.cols - 1 && fences[Pen.RIGHT] == 0) {
                        penEx.addOpenFence(Direction.RIGHT, null);
                    }
                }
            }
        }

        private ChainEndType followChain(Fence begin, List<Fence> result) {
            Fence current = begin;
            for (;;) {
                current.parent.used = true;
                result.add(current);
                if (current.child == null) {
                    return ChainEndType.OPEN;
                }
                List<Fence> childFences = current.child.openFences;
                switch (childFences.size()) {
                    case 1:
                        current.child.used = true;
                        return ChainEndType.CLOSED;
                    case 2:
                        if (current.child == begin.parent) {
                            return ChainEndType.LOOP;
                        } else {
                            current = current.direction.opposite() == childFences.get(0).direction ?
                                    childFences.get(1) : childFences.get(0);
                        }
                        break;
                    case 3:
                    case 4:
                        return ChainEndType.OPEN;
                    default:
                        throw new IllegalStateException();
                }
            }
        }

        public void findChains() {
            for (PenEx pen : pens) {
                if (!pen.used && pen.openFences.size() > 0) {
                    if (pen.openFences.size() < 3) {
                        List<Fence> fences = new ArrayList<>();
                        ChainEndType type1 = pen.openFences.size() == 1 ?
                                ChainEndType.CLOSED : followChain(pen.openFences.get(1), fences);
                        if (type1 == ChainEndType.LOOP) {
                            badMoves.add(fences.size(), fences.get(0));
                        } else {
                            Collections.reverse(fences);
                            ChainEndType type2 = followChain(pen.openFences.get(0), fences);
                            if (type1 == ChainEndType.OPEN && type2 == ChainEndType.CLOSED) {
                                type1 = ChainEndType.CLOSED;
                                type2 = ChainEndType.OPEN;
                                Collections.reverse(fences);
                            }
                            if (type1 == ChainEndType.OPEN) {
                                badMoves.add(fences.size() - 1, fences.get(fences.size() / 2));
                            } else if (type2 == ChainEndType.CLOSED) {
                                finisherMoves.add(fences.size() + 1, fences.get(0));
                                if (fences.size() == 3) {
                                    sacrificeMoves.add(fences.size() + 1, fences.get(1));
                                } else {
                                    safeFinisherMoves.add(fences.size() + 1, fences.get(0));
                                }

                            } else {
                                finisherMoves.add(fences.size(), fences.get(0));
                                if (fences.size() == 2) {
                                    sacrificeMoves.add(fences.size(), fences.get(1));
                                } else {
                                    safeFinisherMoves.add(fences.size(), fences.get(0));
                                }
                            }
                        }
                    } else {
                        pen.used = true;
                        for (Fence fence : pen.openFences) {
                            if (fence.child == null || fence.child.openFences.size() > 2) {
                                neutralMoves.add(fence.child == null ? 0 : fence.child.openFences.size(), fence);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        public int[] bestMove() {
            if (!neutralMoves.isEmpty()) {
                if (!finisherMoves.isEmpty()) {
                    return finisherMoves.getHighMove();
                }
                return neutralMoves.getHighMove();
            }
            if (!safeFinisherMoves.isEmpty()) {
                return safeFinisherMoves.getHighMove();
            }
            if (badMoves.isEmpty() && !finisherMoves.isEmpty()) {
                return finisherMoves.getHighMove();
            }
            if (!sacrificeMoves.isEmpty()) {
                if (sacrificeMoves.hasExactlyOne()) {
                    if (badMoves.getLowestScore() - sacrificeMoves.getLowestScore() >= 2) {
                        return sacrificeMoves.getLowMove();
                    } else {
                        return finisherMoves.getHighMove();
                    }
                } else {
                    return finisherMoves.getHighMove();
                }
            }
            if (!badMoves.isEmpty()) {
                return badMoves.getLowMove();
            }
            return null;
        }
    }

    @Override
    public int[] pick(Board board, int id, int round) {
        BoardEx boardEx = new BoardEx(board);
        boardEx.findChains();
        return boardEx.bestMove();
    }
}

वाह, आपकी प्रविष्टि के लिए धन्यवाद। मैं विनम्र हूं कि किसी ने मेरे द्वारा बनाए गए प्रोजेक्ट में इतना समय लगाया है। मुझे लगता है कि इस बॉट की शुरूआत ने रैंडम नंबर जेनरेशन को प्रभावित किया है, जैसे कि असद अब लेज़बोन्स को मामूली अंतर से दोनों बार हरा देता है।
जियोकॉवेल

खैर, बॉट के लिए विचार शुरू होने से पहले बहुत सरल लग रहा था, और फिर मैं इसे खत्म करना चाहता था। ;) यादृच्छिकता के साथ शामिल होने पर आपको संभवतः बॉट को अधिक सटीक परिणाम प्राप्त करने के लिए 2 से अधिक गेम खेलने देना चाहिए।
स्लिफ़र

अच्छा विचार। मैंने इसे प्रति मैचअप में 12 राउंड तक बढ़ा दिया, और अब, जैसा कि आप देख सकते हैं, एसएफडी में थोड़ी बढ़त है। यहां तक ​​कि 100 राउंड में, यह केवल आलसीबोन की तुलना में 13 अधिक गेम जीतता है।
जियोकॉवेल

3

कार्य का अंत करनेवाला

package pigpen.players;

import pigpen.*;

import java.util.*;

/**
 * Picks a Pen with only one fence remaining. 
 * Otherwise picks one with the most fences remaining
 */
public class Finisher extends Player implements Comparator<Pen> {


  public int[] pick(Board board, int id) {
     return Collections.max(board.getList(),this).pick(Pen.TOP);

  }

  @Override
  public int compare(Pen p1, Pen p2) {
    //1 remaining is best, all remaining is second.
    int r1 = p1.remaining();
    int r2 = p2.remaining();
    if(r1 == 1) r1 = 7;
    if(r2 == 1) r2 = 7;
    return Integer.compare(r1,r2);
 }


}

सबसे अधिक उपलब्ध बाड़ के साथ पेन लेने के लिए एक तुलनित्र का उपयोग करता है, लेकिन केवल 1 बाड़ के साथ पेन को प्राथमिकता देता है। (इस कोड को हेक्सागोन मोड में भी काम करने की अनुमति देने के लिए 5 के बजाय 7 का उपयोग किया जाता है)


3

asdf

प्रत्येक बाड़ के लिए एक अंक प्रदान करता है और फिर उनमें से सर्वश्रेष्ठ उठाता है। उदाहरण के लिए: एक खुली बाड़ वाले पेन का स्कोर 10 होता है, जबकि 2 खुले बाड़ वाले पेन का स्कोर -8 होता है।

ऐसा लगता है जैसे लाजबोन एक समान रणनीति का उपयोग करता है, क्योंकि यह इस बॉट के साथ संबंध रखता है।

package pigpen.players;

import java.util.*;
import pigpen.*;

public class Asdf extends Player {
    private final List<Score> scores = new ArrayList<>();

    @Override
    public int[] pick(Board board, int id, int round) {
        scores.clear();
        List<Pen> pens = board.getList();

        pens.stream().filter(x -> !x.closed()).forEach((Pen p) -> evaluate(p));
        Optional<Score> best = scores.stream().max(Comparator.comparingInt(p -> p.points));

        if (best.isPresent()) {
            Score score = best.get();
            return score.pen.pick(score.fence);
        }
        return null;
    }

    private void evaluate(Pen pen) {
        int[] fences = pen.fences();
        for (int i = 0; i < fences.length; i++) {
            if (fences[i] == 0) {
                int points = getPoints(pen);
                Pen neighbour = pen.n(i);
                if (neighbour.id() != -1) {
                    points += getPoints(neighbour);
                }
                scores.add(new Score(pen, i, points));
            }
        }
    }

    private int getPoints(Pen pen) {
        switch (pen.remaining()) {
            case 1: return 10;
            case 2: return -1;
            case 3: return 1;
        }
        return 0;
    }

    class Score {
        private Pen pen;
        private int fence;
        private int points;

        Score(Pen pen, int fence, int points) {
            this.pen = pen;
            this.fence = fence;
            this.points = points;
        }
    }
}

यहाँ स्कोर हैं। यह दिलचस्प है कि जो भी दूसरे स्थान पर जाता है वह कई अंकों के साथ दोगुना हो जाता है। Asdf बनाम Lazybones: 27 - 54; Lazybones बनाम Asdf: 27 - 54
geokavel

@geokavel हाँ, क्योंकि तब बॉट्स को "खराब मोड़" करने के लिए मजबूर किया जाता है, इसलिए प्रतिद्वंद्वी एक पेन को बंद कर सकता है।
कॉमनग्यू

क्या यह सबसे अच्छा संभव एल्गोरिथ्म है, फिर?
सितंबर

@ अन्याय यह नहीं है, क्योंकि लोग इस खेल को चैंपियनशिप में खेलते हैं। मुझे लगता है कि इन एल्गोरिदम का निश्चित रूप से विस्तार किया जा सकता है। अधिक जानकारी के लिए मेरे द्वारा दिए गए लिंक देखें।
जियोकॉवेल

0

LinearPlayer

package pigpen.players;

import pigpen.*;

/**
 * Picks the first available fence in the first available Pen
 */ 
public class LinearPlayer extends Player {


@Override
public int[] pick(Board board, int id) {
    for(int p = 1;p<=board.size;p++) {
        Pen pen = board.get(p);
            if(!pen.closed()) {
                int[] fences = pen.fences();
                    for(int i =0;i<fences.length;i++) {
                        if(fences[i] == 0) {
                            return new int[]{pen.id(),i};
                        }
                    }
                }
        }
    return new int[]{1,0};
    } 
}

इस बॉट को लिखने का सबसे आसान तरीका वास्तव में है return null, क्योंकि एक अमान्य प्रविष्टि स्वचालित रूप से पहले उपलब्ध बाड़ का चयन करेगी। यह कोड किसी भी शॉर्टकट तरीके का उपयोग नहीं करता है और मैन्युअल रूप से रिटर्न मान उत्पन्न करता है।


0

BackwardPlayer

package pigpen.players;

import pigpen.*;

/**
 * Picks the first available fence in the last available Pen
 */
 public class BackwardPlayer extends Player {

public int[] pick(Board board, int id) {
    for(int i = board.size;i>0;i--) {
        Pen p = board.get(i);
        if(!p.closed()) {
            return p.pick(Pen.TOP);
        }
    }
    return new int[] {1,0};
}
}

यह कोड Pen.pick(int)रिटर्न मान उत्पन्न करने के लिए शॉर्टकट विधि का उपयोग करता है । यदि शीर्ष बाड़ अनुपलब्ध है, तो यह निकटतम उपलब्ध बाड़ को दक्षिणावर्त ले जाएगा।


0

RandomPlayer

package pigpen.players;

import pigpen.*;


/** 
 * Picks the first available fence in a random Pen 
 */
public class RandomPlayer extends Player {
    public int[] pick(Board board, int id) {
        int pen = PigPen.random(board.size)+1;
        return board.get(pen).pick(Pen.TOP);
    }
}

बैकवर्डपेयर के रूप में एक ही विचार, लेकिन बेतरतीब ढंग से एक कलम का चयन करता है। ध्यान दें +1क्योंकि पेन 1-अनुक्रमित हैं।

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