रंग की छवि लड़ाई


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सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टि के लिए @kuroineko को बधाई और @TheBestOne (उत्कृष्ट खेल कौशल!) से 200 इनाम जीतने।

विपक्षी कार्यक्रमों को करने से पहले जितना संभव हो उतना छवि को रंग देने के लिए एक कार्यक्रम लिखें।

संक्षिप्त में नियम

  • आपके कार्यक्रम को एक छवि, आपका रंग और पूर्णांक एन दिया जाएगा।
  • प्रत्येक मोड़ पर आपको अन्य कार्यक्रमों द्वारा पिक्सेल अपडेट भेजे जाते हैं, और आपके एन अपडेट के लिए कहा जाता है।
  • आप किसी भी सफेद पिक्सेल को अपडेट कर सकते हैं जो आपके रंग के पिक्सेल के बगल में है।
  • वह प्रोग्राम जिसने सबसे अधिक पिक्सेल जीते हैं।

विस्तार से नियम

आपके कार्यक्रम को एक PNG छवि फ़ाइल नाम, घर का रंग, और एक नंबर N दिया जाएगा। N वह संख्या है जो आपके प्रोग्राम के प्रत्येक मोड़ पर अधिकतम पिक्सेल हो सकती है।

उदाहरण: MyProg arena.png (255,0,0) 30

इनपुट छवि एक आयत होगी जिसमें 20 और 1000 पिक्सेल लंबे होते हैं। इसमें ब्लैक, व्हाइट और कलर पिक्सल्स शामिल होंगे। आपका प्रोग्राम सफ़ेद का एक क्रम चुन सकता है हिसाब से रंग करने के लिए पिक्सेल , इस शर्त के साथ कि प्रत्येक नए पिक्सेल में आपके अपने रंग के चार पड़ोसी पिक्सेल में से कम से कम एक होना चाहिए। छवि में शुरू में आपके रंग का कम से कम एक पिक्सेल होगा। इसमें ऐसे रंगों के पिक्सेल भी हो सकते हैं जिन्हें कोई प्रोग्राम नहीं सौंपा गया है। अल्फा चैनल का उपयोग नहीं किया जाता है।

आपका लक्ष्य अपने विरोधियों को ब्लॉक करना और अपने रंग को अधिक से अधिक पिक्सेल में लिखना है जो आप कर सकते हैं।

प्रत्येक मोड़ पर आपका कार्यक्रम STDIN पर 1 या अधिक संदेश लाइनों को स्वीकार करेगा, और STDOUT पर पिक्सेल निर्देशांक से मिलकर एक पंक्ति लिखेगा। STDOUT को असंबद्ध के रूप में निर्दिष्ट करना या प्रत्येक मोड़ पर STDOUT बफर को फ्लश करना याद रखें।

प्रत्येक मोड़ पर बुलाया जाने वाले खिलाड़ियों का क्रम बेतरतीब ढंग से सौंपा जाएगा। इसका मतलब है कि एक प्रतिद्वंद्वी (या आपके कार्यक्रम) में एक पंक्ति में 2 मोड़ हो सकते हैं।

आपके कार्यक्रम को colour (N,N,N) chose X,Y X,Y ... X,Yसूचना संदेश भेजे जाएंगे जो खिलाड़ी कार्यक्रमों द्वारा भरे गए पिक्सेल का वर्णन करेंगे। यदि कोई खिलाड़ी कोई चाल नहीं बनाता है, या कोई वैध चाल नहीं है, तो आपको उस खिलाड़ी की चाल के बारे में संदेश नहीं भेजा जाएगा। आपके कार्यक्रम को आपकी स्वयं की स्वीकृत चाल के बारे में संदेश भी भेजा जाएगा (यदि आपने कम से कम एक वैध कदम निर्दिष्ट किया है)। छवि के शीर्ष बाएं कोने में पिक्सेल 0,0 है।

प्राप्त करने पर pick pixels, आपका प्रोग्राम X,Y X,Y ... X,YN पिक्सेल तक आउटपुट करेगा (एक खाली स्ट्रिंग जिसमें सिर्फ '\ n' की अनुमति है)। पिक्सल प्लॉटिंग के क्रम में होना चाहिए। यदि कोई पिक्सेल अमान्य है, तो इसे अनदेखा किया जाएगा और खिलाड़ियों को रिपोर्ट में नहीं होगा। आपके कार्यक्रम को शुरू होने के बाद शुरू होने में 2 सेकंड हैं, लेकिन प्रत्येक उत्तर के साथ उत्तर देने के लिए केवल 0.1 सेकंड है या यह उस मोड़ को याद करेगा। 0.1 सेकंड के बाद भेजा गया एक पिक्सेल अद्यतन एक गलती रिकॉर्ड करेगा। 5 दोषों के बाद आपका प्रोग्राम निलंबित कर दिया गया है और उसे अपडेट या pick pixelsअनुरोध नहीं भेजे जाएंगे ।

जब न्यायाधीश कार्यक्रम को प्रत्येक गैर-निलंबित खिलाड़ी कार्यक्रम से खाली या अमान्य पिक्सेल विकल्प प्राप्त होता है, तो छवि को पूर्ण माना जाएगा और कार्यक्रमों को "बाहर निकलें" संदेश भेजा जाएगा। "निकास" प्राप्त करने के बाद कार्यक्रमों को समाप्त करना चाहिए।

स्कोरिंग

छवि पूरी होने के बाद न्यायाधीश अंक देगा। आपका स्कोर प्रतिशत के रूप में व्यक्त किए गए उस दौर के औसत पिक्सेल कैप्चर द्वारा विभाजित पिक्सेल की आपकी संख्या अपडेट होगी।

आपके खिलाड़ी द्वारा छवि में जोड़े गए पिक्सेल की संख्या ए है। सभी P खिलाड़ियों द्वारा जोड़े गए पिक्सेल की कुल संख्या T है। avg = T/P score = 100*A/avg

पोस्टिंग स्कोर

एक संदर्भ प्रतिद्वंद्वी "द ब्लॉब" दिया गया है। प्रत्येक उत्तर के लिए, संदर्भ प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ अपने बॉट को एक नाम, भाषा और अपने स्कोर (औसतन 1 से 4 का औसत) के साथ शीर्षक दें। आपकी किसी लड़ाई का एक चित्र या एनीमेशन भी अच्छा होगा। विजेता संदर्भ बॉट के खिलाफ उच्चतम स्कोर वाला कार्यक्रम है।

अगर द बीब हरा करना बहुत आसान है, तो मैं एक मजबूत संदर्भ प्रतिद्वंद्वी के साथ दूसरा दौर जोड़ सकता हूं।

आप 4 या अधिक खिलाड़ी कार्यक्रमों के साथ प्रयोग करना पसंद कर सकते हैं। आप जवाब के रूप में पोस्ट किए गए अन्य बॉट के खिलाफ अपने बॉट का परीक्षण भी कर सकते हैं।

न्यायाधीश

जज कार्यक्रम के लिए सामान्य पायथन इमेजिंग लाइब्रेरी (पीआईएल) की आवश्यकता होती है और लिनक्स पर अपने ओएस पैकेज मैनेजर से इसे स्थापित करना आसान होना चाहिए। मेरे पास एक रिपोर्ट है कि पीआईएल विंडोज 7 पर 64 बिट पायथन के साथ काम नहीं करता है, इसलिए कृपया जांच लें कि क्या यह चुनौती शुरू करने से पहले पीआईएल आपके लिए काम करेगा (अपडेट 2015-01-29)।

#!/usr/bin/env python
# Judge Program for Image Battle challenge on PPCG.
# Runs on Python 2.7 on Ubuntu Linux. May need edits for other platforms.
# V1.0 First release.
# V1.1 Added Java support
# V1.2 Added Java inner class support
# usage: judge cfg.py
import sys, re, random, os, shutil, subprocess, datetime, time, signal
from PIL import Image

ORTH = ((-1,0), (1,0), (0,-1), (0,1))
def place(loc, colour):
    # if valid, place colour at loc and return True, else False
    if pix[loc] == (255,255,255):
        plist = [(loc[0]+dx, loc[1]+dy) for dx,dy in ORTH]
        if any(pix[p]==colour for p in plist if 0<=p[0]<W and 0<=p[1]<H):
            pix[loc] = colour
            return True
    return False

def updateimage(image, msg, bot):
    if not re.match(r'(\s*\d+,\d+)*\s*', msg):
        return []
    plist = [tuple(int(v) for v in pr.split(',')) for pr in msg.split()]
    plist = plist[:PIXELBATCH]
    return [p for p in plist if place(p, bot.colour)]

class Bot:
    botlist = []
    def __init__(self, name, interpreter=None, colour=None):
        self.prog = name
        self.botlist.append(self)
        callarg = re.sub(r'\.class$', '', name)  # Java fix
        self.call = [interpreter, callarg] if interpreter else [callarg]
        self.colour = colour
        self.colstr = str(colour).replace(' ', '')
        self.faults = 0
        self.env = 'env%u' % self.botlist.index(self)
        try: os.mkdir(self.env)
        except: pass
        if name.endswith('.class'): # Java inner class fix
            rootname = re.sub(r'\.class$', '', name)
            for fn in os.listdir('.'):
                if fn.startswith(rootname) and fn.endswith('.class'):
                    shutil.copy(fn, self.env)
        else:
            shutil.copy(self.prog, self.env)
        shutil.copy(imagename, self.env)
        os.chdir(self.env)
        args = self.call + [imagename, self.colstr, `PIXELBATCH`]
        self.proc = subprocess.Popen(args, stdin=subprocess.PIPE, 
            stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)
        os.chdir('..')
    def send(self, msg):
        if self.faults < FAULTLIMIT:
            self.proc.stdin.write(msg + '\n')
            self.proc.stdin.flush()
    def read(self, timelimit):
        if self.faults < FAULTLIMIT:
            start = time.time()
            inline = self.proc.stdout.readline()
            if time.time() - start > timelimit:
                self.faults += 1
                inline = ''
            return inline.strip()
    def exit(self):
        self.send('exit')

from cfg import *
for i, (prog, interp) in enumerate(botspec):
    Bot(prog, interp, colourspec[i])

image = Image.open(imagename)
pix = image.load()
W,H = image.size

time.sleep(INITTIME)
total = 0
for turn in range(1, MAXTURNS+1):
    random.shuffle(Bot.botlist)
    nullbots = 0
    for bot in Bot.botlist:
        bot.send('pick pixels')
        inmsg = bot.read(TIMELIMIT)
        newpixels = updateimage(image, inmsg, bot)
        total += len(newpixels)
        if newpixels:
            pixtext = ' '.join('%u,%u'%p for p in newpixels)
            msg = 'colour %s chose %s' % (bot.colstr, pixtext)
            for msgbot in Bot.botlist:
                msgbot.send(msg)
        else:
            nullbots += 1
    if nullbots == len(Bot.botlist):
        break
    if turn % 100 == 0: print 'Turn %s done %s pixels' % (turn, total)
for msgbot in Bot.botlist:
    msgbot.exit()

counts = dict((c,f) for f,c in image.getcolors(W*H))
avg = 1.0 * sum(counts.values()) / len(Bot.botlist)
for bot in Bot.botlist:
    score = 100 * counts[bot.colour] / avg
    print 'Bot %s with colour %s scored %s' % (bot.prog, bot.colour, score)
image.save(BATTLE+'.png')

उदाहरण विन्यास - cfg.py

BATTLE = 'Green Blob vs Red Blob'
MAXTURNS = 20000
PIXELBATCH = 10
INITTIME = 2.0
TIMELIMIT = 0.1
FAULTLIMIT = 5

imagename = 'arena1.png'

colourspec = (0,255,0), (255,0,0)

botspec = [
    ('blob.py', 'python'),
    ('blob.py', 'python'),
    ]

द ब्लॉब - संदर्भ प्रतिद्वंद्वी

# Blob v1.0 - A reference opponent for the Image Battle challenge on PPCG.
import sys, os
from PIL import Image

image = Image.open(sys.argv[1])
pix = image.load()
W,H = image.size
mycolour = eval(sys.argv[2])
pixbatch = int(sys.argv[3])

ORTH = ((-1,0), (1,0), (0,-1), (0,1))
def canchoose(loc, colour):
    if pix[loc] == (255,255,255):
        plist = [(loc[0]+dx, loc[1]+dy) for dx,dy in ORTH]
        if any(pix[p]==colour for p in plist if 0<=p[0]<W and 0<=p[1]<H):
            return True
    return False

def near(loc):
    plist = [(loc[0]+dx, loc[1]+dy) for dx,dy in ORTH]
    pboard = [p for p in plist if 0<=p[0]<W and 0<=p[1]<H]
    return [p for p in pboard if pix[p] == (255,255,255)]

def updateimage(image, msg):
    ctext, colourtext, chose, points = msg.split(None, 3)
    colour = eval(colourtext)
    plist = [tuple(int(v) for v in pr.split(',')) for pr in points.split()]
    for p in plist:
        pix[p] = colour
        skin.discard(p)
        if colour == mycolour:
            for np in near(p):
                skin.add(np)

board = [(x,y) for x in range(W) for y in range(H)]
skin = set(p for p in board if canchoose(p, mycolour))

while 1:
    msg = sys.stdin.readline()
    if msg.startswith('colour'):
        updateimage(image, msg.strip())
    if msg.startswith('pick'):
        plen = min(pixbatch, len(skin))
        moves = [skin.pop() for i in range(plen)]
        movetext = ' '.join('%u,%u'%p for p in moves)
        sys.stdout.write(movetext + '\n')
        sys.stdout.flush()
    if msg.startswith('exit'):
        break

image.save('blob.png')

अखाड़ा १

arena1.png

अखाड़ा २

arena2.png

अखाड़ा ३

arena3.png

अखाड़ा ४

arena4.png

एक उदाहरण लड़ाई - बूँद बनाम बूँद

इस लड़ाई का अनुमानित परिणाम था:

Bot blob.py with colour (255, 0, 0) scored 89.2883333333
Bot blob.py with colour (0, 255, 0) scored 89.365

उदाहरण लड़ाई


क्या आपको यकीन है कि यह एक [राजा-की-पहाड़ी] नहीं होना चाहिए?
जस्टिन

मैंने उसके बारे में सोचा। बॉट्स सीधे एक-दूसरे से लड़ाई नहीं करते हैं। वे संदर्भ बॉट की लड़ाई करते हैं। क्या वह KOTH को नियंत्रित करता है?
लॉजिक नाइट

हां, जैसा कि यह है, यह एक कोठ नहीं है, मैं पूछ रहा था कि क्या आप सुनिश्चित हैं कि आप संदर्भ बॉट को एक दूसरे के बजाय युद्ध करना चाहते थे।
जस्टिन

1
@ TheBestOne, जावा समर्थन जोड़ा गया। हालांकि जावा कार्यक्रम के साथ अप्रकाशित है। मुझे पता है अगर यह काम नहीं करता है।
लॉजिक नाइट

1
10 पिक्सल क्रम में रखे गए हैं, इसलिए बाद के पिक्सल पिछले पिक्सेल प्लेसमेंट पर भरोसा कर सकते हैं। जैसा कि आप सुझाव देते हैं वे एक दूसरे पर निर्माण कर सकते हैं।
लॉजिक नाइट

जवाबों:


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कलरफाइटर - सी ++ - नाश्ते के लिए कुछ निगलता है

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  • कोड साफ किया
  • एक सरल लेकिन प्रभावी अनुकूलन जोड़ा
  • कुछ GIF एनिमेशन जोड़े

भगवान मैं सांपों से नफरत करता हूं (बस दिखावा करते हैं कि वे मकड़ियों हैं, इंडी)

वास्तव में मैं पायथन से प्यार करता हूं। काश मैं एक आलसी लड़के से कम होता और इसे ठीक से सीखना शुरू करता, बस।

यह सब कहा जा रहा है, मुझे जज का काम पाने के लिए इस सांप के 64 बिट संस्करण के साथ संघर्ष करना पड़ा। Win7 के तहत पाइथन के 64 बिट संस्करण के साथ पीआईएल काम करना अधिक धैर्य की आवश्यकता है क्योंकि मैं इस चुनौती को समर्पित करने के लिए तैयार था, इसलिए अंत में मैंने Win32 संस्करण में स्विच किया (दर्द से)।

इसके अलावा, जज बुरी तरह से दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है जब एक बॉट प्रतिक्रिया के लिए बहुत धीमा होता है।
पायथन प्रेमी होने के नाते, मैंने इसे ठीक नहीं किया, लेकिन इसका स्टड पर एक टाइमआउट के बाद एक खाली उत्तर पढ़ने के साथ करना है।

एक मामूली सुधार प्रत्येक बीओटी के लिए एक फ़ाइल के लिए stderr आउटपुट डालने के लिए होगा। पोस्टमार्टम डिबगिंग के लिए यह आसान होगा।

इन छोटी-मोटी समस्याओं को छोड़कर, मैंने न्यायाधीश को बहुत सरल और प्रयोग करने में सुखद पाया।
एक और आविष्कारशील और मजेदार चुनौती के लिए यश।

कोड

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // prevents Microsoft from croaking about the safety of scanf. Since every rabid Russian hacker and his dog are welcome to try and overflow my buffers, I could not care less.
#include "lodepng.h"
#include <vector>
#include <deque>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <cassert>   // paranoid android
#include <cstdint>   // fixed size types
#include <algorithm> // min max

using namespace std;

// ============================================================================
// The less painful way I found to teach C++ how to handle png images
// ============================================================================
typedef unsigned tRGB;
#define RGB(r,g,b) (((r) << 16) | ((g) << 8) | (b))
class tRawImage {
public:
    unsigned w, h;

    tRawImage(unsigned w=0, unsigned h=0) : w(w), h(h), data(w*h * 4, 0) {}
    void read(const char* filename) { unsigned res = lodepng::decode(data, w, h, filename); assert(!res);  }
    void write(const char * filename)
    {
        std::vector<unsigned char> png;
        unsigned res = lodepng::encode(png, data, w, h, LCT_RGBA); assert(!res);
        lodepng::save_file(png, filename);
    }
    tRGB get_pixel(int x, int y) const
    {
        size_t base = raw_index(x,y);
        return RGB(data[base], data[base + 1], data[base + 2]);
    }
    void set_pixel(int x, int y, tRGB color)
    {
        size_t base = raw_index(x, y);
        data[base+0] = (color >> 16) & 0xFF;
        data[base+1] = (color >>  8) & 0xFF;
        data[base+2] = (color >> 0) & 0xFF;
        data[base+3] = 0xFF; // alpha
    }
private:
    vector<unsigned char> data;
    void bound_check(unsigned x, unsigned y) const { assert(x < w && y < h); }
    size_t raw_index(unsigned x, unsigned y) const { bound_check(x, y); return 4 * (y * w + x); }
};

// ============================================================================
// coordinates
// ============================================================================
typedef int16_t tCoord;

struct tPoint {
    tCoord x, y;
    tPoint operator+  (const tPoint & p) const { return { x + p.x, y + p.y }; }
};

typedef deque<tPoint> tPointList;

// ============================================================================
// command line and input parsing
// (in a nice airtight bag to contain the stench of C++ string handling)
// ============================================================================
enum tCommand {
    c_quit,
    c_update,
    c_play,
};

class tParser {
public:
    tRGB color;
    tPointList points;

    tRGB read_color(const char * s)
    {
        int r, g, b;
        sscanf(s, "(%d,%d,%d)", &r, &g, &b);
        return RGB(r, g, b);
    }

    tCommand command(void)
    {
        string line;
        getline(cin, line);

        string cmd = get_token(line);
        points.clear();

        if (cmd == "exit") return c_quit;
        if (cmd == "pick") return c_play;

        // even more convoluted and ugly than the LEFT$s and RIGHT$s of Apple ][ basic...
        if (cmd != "colour")
        {
            cerr << "unknown command '" << cmd << "'\n";
            exit(0);
        }
        assert(cmd == "colour");
        color = read_color(get_token(line).c_str());
        get_token(line); // skip "chose"
        while (line != "")
        {
            string coords = get_token(line);
            int x = atoi(get_token(coords, ',').c_str());
            int y = atoi(coords.c_str());
            points.push_back({ x, y });
        }
        return c_update;
    }

private:
    // even more verbose and inefficient than setting up an ADA rendezvous...
    string get_token(string& s, char delimiter = ' ')
    {
        size_t pos = 0;
        string token;
        if ((pos = s.find(delimiter)) != string::npos)
        {
            token = s.substr(0, pos);
            s.erase(0, pos + 1);
            return token;
        }
        token = s; s.clear(); return token;
    }
};

// ============================================================================
// pathing
// ============================================================================
class tPather {

public:
    tPather(tRawImage image, tRGB own_color)
        : arena(image)
        , w(image.w)
        , h(image.h)
        , own_color(own_color)
        , enemy_threat(false)
    {
        // extract colored pixels and own color areas
        tPointList own_pixels;
        color_plane[neutral].resize(w*h, false);
        color_plane[enemies].resize(w*h, false);
        for (size_t x = 0; x != w; x++)
        for (size_t y = 0; y != h; y++)
        {
            tRGB color = image.get_pixel(x, y);
            if (color == col_white) continue;
            plane_set(neutral, x, y);
            if (color == own_color) own_pixels.push_back({ x, y }); // fill the frontier with all points of our color
        }

        // compute initial frontier
        for (tPoint pixel : own_pixels)
        for (tPoint n : neighbour)
        {
            tPoint pos = pixel + n;
            if (!in_picture(pos)) continue;
            if (image.get_pixel(pos.x, pos.y) == col_white)
            {
                frontier.push_back(pixel);
                break;
            }
        }
    }

    tPointList search(size_t pixels_required)
    {
        // flood fill the arena, starting from our current frontier
        tPointList result;
        tPlane closed;
        static tCandidate pool[max_size*max_size]; // fastest possible garbage collection
        size_t alloc;
        static tCandidate* border[max_size*max_size]; // a FIFO that beats a deque anytime
        size_t head, tail;
        static vector<tDistance>distance(w*h); // distance map to be flooded
        size_t filling_pixels = 0; // end of game  optimization

    get_more_results:

        // ready the distance map for filling
        distance.assign(w*h, distance_max);

        // seed our flood fill with the frontier
        alloc = head = tail = 0;
        for (tPoint pos : frontier)
        {
            border[tail++] = new (&pool[alloc++]) tCandidate (pos);
        }

        // set already explored points
        closed = color_plane[neutral]; // that's one huge copy

        // add current result
        for (tPoint pos : result)
        {
            border[tail++] = new (&pool[alloc++]) tCandidate(pos);
            closed[raw_index(pos)] = true;
        }

        // let's floooooood!!!!
        while (tail > head && pixels_required > filling_pixels)
        {
            tCandidate& candidate = *border[head++];
            tDistance  dist = candidate.distance;
            distance[raw_index(candidate.pos)] = dist++;
            for (tPoint n : neighbour)
            {
                tPoint pos = candidate.pos + n;
                if (!in_picture (pos)) continue;
                size_t index = raw_index(pos);
                if (closed[index]) continue;
                if (color_plane[enemies][index])
                {
                    if (dist == (distance_initial + 1)) continue; // already near an enemy pixel

                    // reached the nearest enemy pixel
                    static tPoint trail[max_size * max_size / 2]; // dimensioned as a 1 pixel wide spiral across the whole map
                    size_t trail_size = 0;

                    // walk back toward the frontier
                    tPoint walker = candidate.pos;
                    tDistance cur_d = dist;
                    while (cur_d > distance_initial)
                    {
                        trail[trail_size++] = walker;
                        tPoint next_n;
                        for (tPoint n : neighbour)
                        {
                            tPoint next = walker + n;
                            if (!in_picture(next)) continue;
                            tDistance prev_d = distance[raw_index(next)];
                            if (prev_d < cur_d)
                            {
                                cur_d = prev_d;
                                next_n = n;
                            }
                        }
                        walker = walker + next_n;
                    }

                    // collect our precious new pixels
                    if (trail_size > 0)
                    {
                        while (trail_size > 0)
                        {
                            if (pixels_required-- == 0) return result;       // ;!; <-- BRUTAL EXIT
                            tPoint pos = trail[--trail_size];
                            result.push_back (pos);
                        }
                        goto get_more_results; // I could have done a loop, but I did not bother to. Booooh!!!
                    }
                    continue;
                }

                // on to the next neighbour
                closed[index] = true;
                border[tail++] = new (&pool[alloc++]) tCandidate(pos, dist);
                if (!enemy_threat) filling_pixels++;
            }
        }

        // if all enemies have been surrounded, top up result with the first points of our flood fill
        if (enemy_threat) enemy_threat = pixels_required == 0;
        tPathIndex i = frontier.size() + result.size();
        while (pixels_required--) result.push_back(pool[i++].pos);
        return result;
    }

    // tidy up our map and frontier while other bots are thinking
    void validate(tPointList moves)
    {
        // report new points
        for (tPoint pos : moves)
        {
            frontier.push_back(pos);
            color_plane[neutral][raw_index(pos)] = true;
        }

        // remove surrounded points from frontier
        for (auto it = frontier.begin(); it != frontier.end();) 
        {
            bool in_frontier = false;
            for (tPoint n : neighbour)
            {
                tPoint pos = *it + n;
                if (!in_picture(pos)) continue;
                if (!(color_plane[neutral][raw_index(pos)] || color_plane[enemies][raw_index(pos)]))
                {
                    in_frontier = true;
                    break;
                }
            }
            if (!in_frontier) it = frontier.erase(it); else ++it; // the magic way of deleting an element without wrecking your iterator
        }       
    }

    // handle enemy move notifications
    void update(tRGB color, tPointList points)
    {
        assert(color != own_color);

        // plot enemy moves
        enemy_threat = true;
        for (tPoint p : points) plane_set(enemies, p);

        // important optimization here :
        /*
         * Stop 1 pixel away from the enemy to avoid wasting moves in dogfights.
         * Better let the enemy gain a few more pixels inside the surrounded region
         * and use our precious moves to get closer to the next threat.
         */
        for (tPoint p : points) for (tPoint n : neighbour) plane_set(enemies, p+n);

        // if a new enemy is detected, gather its initial pixels
        for (tRGB enemy : known_enemies) if (color == enemy) return;
        known_enemies.push_back(color);
        tPointList start_areas = scan_color(color);
        for (tPoint p : start_areas) plane_set(enemies, p);
    }

private:
    typedef uint16_t tPathIndex;

    typedef uint16_t tDistance;
    static const tDistance distance_max     = 0xFFFF;
    static const tDistance distance_initial = 0;

    struct tCandidate {
        tPoint pos;
        tDistance distance;
        tCandidate(){} // must avoid doing anything in this constructor, or pathing will slow to a crawl
        tCandidate(tPoint pos, tDistance distance = distance_initial) : pos(pos), distance(distance) {}
    };

    // neighbourhood of a pixel
    static const tPoint neighbour[4];

    // dimensions
    tCoord w, h; 
    static const size_t max_size = 1000;

    // colors lookup
    const tRGB col_white = RGB(0xFF, 0xFF, 0xFF);
    const tRGB col_black = RGB(0x00, 0x00, 0x00);
    tRGB own_color;
    const tRawImage arena;
    tPointList scan_color(tRGB color)
    {
        tPointList res;
        for (size_t x = 0; x != w; x++)
        for (size_t y = 0; y != h; y++)
        {
            if (arena.get_pixel(x, y) == color) res.push_back({ x, y });
        }
        return res;
    }

    // color planes
    typedef vector<bool> tPlane;
    tPlane color_plane[2];
    const size_t neutral = 0;
    const size_t enemies = 1;
    bool plane_get(size_t player, tPoint p) { return plane_get(player, p.x, p.y); }
    bool plane_get(size_t player, size_t x, size_t y) { return in_picture(x, y) ? color_plane[player][raw_index(x, y)] : false; }
    void plane_set(size_t player, tPoint p) { plane_set(player, p.x, p.y); }
    void plane_set(size_t player, size_t x, size_t y) { if (in_picture(x, y)) color_plane[player][raw_index(x, y)] = true; }
    bool in_picture(tPoint p) { return in_picture(p.x, p.y); }
    bool in_picture(int x, int y) { return x >= 0 && x < w && y >= 0 && y < h; }
    size_t raw_index(tPoint p) { return raw_index(p.x, p.y); }
    size_t raw_index(size_t x, size_t y) { return y*w + x; }

    // frontier
    tPointList frontier;

    // register enemies when they show up
    vector<tRGB>known_enemies;

    // end of game optimization
    bool enemy_threat;
};

// small neighbourhood
const tPoint tPather::neighbour[4] = { { -1, 0 }, { 1, 0 }, { 0, -1 }, { 0, 1 } };

// ============================================================================
// main class
// ============================================================================
class tGame {
public:
    tGame(tRawImage image, tRGB color, size_t num_pixels)
        : own_color(color)
        , response_len(num_pixels)
        , pather(image, color)
    {}

    void main_loop(void)
    {
        // grab an initial answer in case we're playing first
        tPointList moves = pather.search(response_len);
        for (;;)
        {
            ostringstream answer;
            size_t        num_points;
            tPointList    played;

            switch (parser.command())
            {
            case c_quit: 
                return;

            case c_play:
                // play as many pixels as possible
                if (moves.size() < response_len) moves = pather.search(response_len);
                num_points = min(moves.size(), response_len);
                for (size_t i = 0; i != num_points; i++)
                {
                    answer << moves[0].x << ',' << moves[0].y;
                    if (i != num_points - 1) answer << ' '; // STL had more important things to do these last 30 years than implement an implode/explode feature, but you can write your own custom version with exception safety and in-place construction. It's a bit of work, but thanks to C++ inherent genericity you will be able to extend it to giraffes and hippos with a very manageable amount of code refactoring. It's not anyone's language, your C++, eh. Just try to implode hippos in Python. Hah!
                    played.push_back(moves[0]);
                    moves.pop_front();
                }
                cout << answer.str() << '\n';

                // now that we managed to print a list of points to stdout, we just need to cleanup the mess
                pather.validate(played);
                break;

            case c_update:
                if (parser.color == own_color) continue; // hopefully we kept track of these already
                pather.update(parser.color, parser.points);
                moves = pather.search(response_len); // get cracking
                break;
            }
        }
    }

private:
    tParser parser;
    tRGB    own_color;
    size_t  response_len;
    tPather pather;
};

void main(int argc, char * argv[])
{
    // process command line
    tRawImage raw_image; raw_image.read (argv[1]);
    tRGB my_color = tParser().read_color(argv[2]);
    int num_pixels               = atoi (argv[3]);

    // init and run
    tGame game (raw_image, my_color, num_pixels);
    game.main_loop();
}

निष्पादन योग्य निर्माण

मैंने Png चित्र पढ़ने के लिए LODEpng.cpp और LODEpng.h का उपयोग किया ।
इस मंद सी ++ भाषा को सिखाने के सबसे आसान तरीके के बारे में मैंने आधा दर्जन पुस्तकालयों का निर्माण किए बिना एक चित्र कैसे पढ़ा।
बस संकलन करें और मुख्य और बॉब के चाचा के साथ LODEpng.cpp को लिंक करें।

मैं MSVC2013 साथ संकलित, लेकिन जब से मैं केवल कुछ ही एसटीएल बुनियादी कंटेनर (Deque और वैक्टर) का इस्तेमाल किया है, यह हो सकता है जीसीसी के साथ काम (यदि आप भाग्यशाली हैं)।
अगर ऐसा नहीं होता है, तो मैं एक मिनग डब्ल्यू बिल्ड का प्रयास कर सकता हूं , लेकिन स्पष्ट रूप से मैं सी ++ पोर्टेबिलिटी के मुद्दों से थक गया हूं।

मैंने अपने दिनों में बहुत सी पोर्टेबल सी / सी ++ + (8 से 32 बिट्स प्रोसेसर के लिए विदेशी कंपाइलरों पर) के साथ-साथ सनोस, विंडोज 3.11 तक विस्टा और लिनक्स से लेकर शैशवावस्था तक उबंटू ज़ेबरा या जो भी हो, ऐसा सोचा पोर्टेबिलिटी का मतलब क्या है, इसका मुझे बहुत अच्छा अंदाजा है, लेकिन उस समय एसटीएल मॉन्स्टर की जीएनयू और माइक्रोसॉफ्ट व्याख्याओं के बीच असंख्य विसंगतियों को याद करने की आवश्यकता नहीं थी।

निगल के खिलाफ परिणाम

arena1 arena2 arena3 arena4

यह काम किस प्रकार करता है

मूल में, यह एक सरल जानवर-बल फ्लडफ़िल पाथिंग है।

खिलाड़ी के रंग का अग्र भाग (यानी पिक्सेल जिसमें कम से कम एक सफेद पड़ोसी होता है) का उपयोग क्लासिक दूरी के बाढ़ एल्गोरिथ्म को करने के लिए बीज के रूप में किया जाता है।

जब कोई बिंदु शत्रु के रंग के समीप पहुंचता है, तो एक पिछड़े पथ की गणना निकटतम शत्रु स्थान की ओर बढ़ने वाले पिक्सलों की एक स्ट्रिंग उत्पन्न करने के लिए की जाती है।

वांछित लंबाई की प्रतिक्रिया के लिए पर्याप्त अंक एकत्र किए जाने तक प्रक्रिया को दोहराया जाता है।

यह दोहराव अश्लील रूप से महंगा है, खासकर जब दुश्मन के पास लड़ रहा हो।
हर बार फ्रंटियर से दुश्मन के पिक्सेल तक जाने वाले पिक्सेल की एक स्ट्रिंग पाई गई है (और हमें जवाब पूरा करने के लिए और अधिक अंक की आवश्यकता है), बाढ़ भराव को फिर से शुरू किया गया है, नए पथ को फ्रंटियर में जोड़ा गया है। इसका मतलब है कि आपको 10 पिक्सेल का जवाब पाने के लिए 5 बाढ़ भरने या अधिक करने पड़ सकते हैं।

यदि कोई अधिक दुश्मन पिक्सेल उपलब्ध नहीं हैं, तो फ्रंटियर पिक्सल के मध्यस्थ पड़ोसियों का चयन किया जाता है।
एल्गोरिथ्म एक अधिक अक्षम बाढ़ भराव के लिए भटकता है, लेकिन यह केवल खेल के परिणाम के बाद तय किया गया है (यानी लड़ने के लिए और अधिक तटस्थ क्षेत्र नहीं है)।
मैंने इसे ऑप्टिमाइज़ किया ताकि जज एक बार प्रतियोगिता से निपटा जाने के बाद नक्शे को भरने में उम्र खर्च न करें। अपनी वर्तमान स्थिति में, न्यायाधीश के साथ तुलना में निष्पादन समय उपेक्षित है।

चूंकि दुश्मन के रंग शुरू में ज्ञात नहीं हैं, इसलिए शुरुआती क्षेत्र की छवि को दुश्मन के शुरुआती क्षेत्रों की नकल करने के लिए स्टोर में रखा जाता है, जब यह पहला कदम रखता है।
यदि कोड पहले खेलता है, तो यह बस कुछ मनमाना पिक्सेल भर देगा।

यह एल्गोरिथ्म को एक प्रतिकूल संख्या से लड़ने में सक्षम बनाता है, और संभवत: नए विपक्षी समय पर एक यादृच्छिक बिंदु पर पहुंचते हैं, या रंग जो एक प्रारंभिक क्षेत्र के बिना दिखाई देते हैं (हालांकि इसका कोई व्यावहारिक उपयोग नहीं है)।

एक रंग-प्रति-रंग के आधार पर शत्रु से निपटने में बॉट सहयोग के दो उदाहरण होने की अनुमति होगी (एक गुप्त मान्यता चिह्न को पारित करने के लिए पिक्सेल निर्देशांक का उपयोग करके)।
मज़ा की तरह लगता है, मैं शायद कोशिश करूँगा कि :)।

कंप्‍यूटेशन-हेवी पाथिंग जैसे ही नया डेटा उपलब्ध होता है (एक मूव नोटिफिकेशन के बाद), और कुछ ऑप्टिमाइज़ेशन (फ्रंटियर अपडेट) एक रिस्पॉन्स दिए जाने के बाद ही किए जाते हैं (दूसरे कंप्‍यूटर के दौरान जितना संभव हो सके उतनी गणना करने के लिए) )।

यहाँ फिर से, अधिक सूक्ष्म चीजें करने के तरीके हो सकते हैं यदि 1 से अधिक प्रतिकूल थे (जैसे एक संगणना निरस्त करना यदि नया डेटा उपलब्ध हो जाता है), लेकिन किसी भी दर पर मैं यह देखने में विफल रहता हूं कि मल्टीटास्किंग की आवश्यकता कहां है, जब तक कि एल्गोरिथ्म है पूर्ण भार पर काम करने में सक्षम।

प्रदर्शन के कारण

यह सब तेजी से डेटा एक्सेस के बिना काम नहीं कर सकता है (और पूरे अपोलो प्रोग्राम की तुलना में अधिक कंप्यूटिंग शक्ति, यानी आपके औसत पीसी जब कुछ ट्वीट्स पोस्ट करने से अधिक करते थे)।

गति भारी संकलक-निर्भर है। आमतौर पर जीएनयू 30% मार्जिन से माइक्रोसॉफ्ट को हरा देता है (यह मैजिक नंबर है जिसे मैंने 3 अन्य पाथिंग-संबंधित कोड चुनौतियों पर ध्यान दिया), लेकिन यह माइलेज निश्चित रूप से भिन्न हो सकता है।

अपनी वर्तमान स्थिति में कोड मुश्किल से अखाड़े पर एक पसीने को तोड़ता है। विंडोज परफ़ॉर्मर 4 से 7% सीपीयू उपयोग के बारे में रिपोर्ट करता है, इसलिए इसे 100x प्रतिक्रिया समय सीमा के भीतर 1000x1000 के मानचित्र के साथ सामना करने में सक्षम होना चाहिए।

हर पथ के एल्गोरिथ्म के दिल में एक FIFO निहित है (संभवतः पूर्व निर्धारित, हालांकि उस मामले में नहीं), जिसके बदले में तेज तत्व आवंटन की आवश्यकता होती है।

चूंकि ओपी ने अखाड़े के आकार की एक सीमा तय की है, इसलिए मैंने कुछ गणित किया और देखा कि निश्चित डेटा संरचनाएं अधिकतम (यानी 1.000.000 पिक्सल) हैं जो एक दर्जन मेगाबाइट से अधिक की खपत नहीं करेंगी, जो कि आपका औसत पीसी नाश्ते के लिए खाता है।
वास्तव में Win7 के तहत और MSVC 2013 के साथ संकलित, कोड 14Mb को अखाड़ा 4 पर खा जाता है, जबकि स्वालवर के दो धागे 20Mb से अधिक का उपयोग कर रहे हैं।

मैंने आसान प्रोटोटाइप के लिए एसटीएल कंटेनरों के साथ शुरुआत की, लेकिन एसटीएल ने कोड को और भी कम पठनीय बना दिया, क्योंकि मेरी कोई इच्छा नहीं थी कि आपत्ति को छिपाने के लिए प्रत्येक डेटा को अलग करने के लिए एक वर्ग बनाएं (चाहे वह मेरी अपनी निष्क्रियता के कारण हो। एसटीएल के साथ सामना पाठक की सराहना के लिए छोड़ दिया जाता है)।
बावजूद, नतीजा इतना घोर धीमा था कि पहले मुझे लगा कि मैं गलती से डिबग संस्करण बना रहा हूं।

मुझे लगता है कि यह आंशिक रूप से एसटीएल के अविश्वसनीय रूप से खराब Microsoft कार्यान्वयन के कारण है (जहां, उदाहरण के लिए, वैक्टर और बिटसेट्स ऑपरेटर पर विशेष चेक या अन्य क्रायपिक ऑपरेशन करते हैं, [विशेष रूप से उल्लंघन में), और आंशिक रूप से एसटीएल डिजाइन के लिए। अपने आप।

अगर प्रदर्शन होते तो मैं अत्याचारी वाक्य रचना और पोर्टेबिलिटी (यानी Microsoft बनाम GNU) मुद्दों का सामना कर सकता था, लेकिन यह निश्चित रूप से ऐसा नहीं है।

उदाहरण के लिए, dequeयह स्वाभाविक रूप से धीमा है, क्योंकि यह अपने सुपर स्मार्ट आकार बदलने के लिए इस मौके के इंतजार में बहुत सारे बहीखाते डेटा को बदल देता है, जिसके बारे में मैं कम परवाह नहीं कर सकता था।
निश्चित रूप से मैं एक कस्टम एलोकेटर और वेवरवर अन्य कस्टम टेम्पलेट बिट्स को लागू कर सकता था, लेकिन एक कस्टम एलोकेटर अकेले कोड की कुछ सौ पंक्तियों और परीक्षण के लिए एक दिन का बेहतर हिस्सा खर्च करता है, दर्जनों इंटरफेस के साथ इसे लागू करने के लिए क्या करना है, जबकि हस्तनिर्मित समकक्ष संरचना कोड की शून्य रेखाओं के बारे में है (यद्यपि अधिक खतरनाक है, लेकिन एल्गोरिथ्म ने काम नहीं किया होगा अगर मुझे नहीं पता था - या मुझे लगता है कि मुझे पता था - मैं वैसे भी क्या कर रहा था)।

इसलिए अंततः मैंने एसटीएल कंटेनरों को कोड के गैर-महत्वपूर्ण भागों में रखा, और दो क्रूर 1970 सरणियों और तीन अहस्ताक्षरित शॉर्ट्स के साथ अपने स्वयं के क्रूर आवंटनकर्ता और एफआईएफओ का निर्माण किया।

निगलने वाला

जैसा कि इसके लेखक ने पुष्टि की है, स्वालवर के अनियमित पैटर्न दुश्मन के मूवमेंट्स और पाथिंग थ्रेड से अपडेट के बीच अंतराल के कारण होते हैं।
सिस्टम परफ़ॉर्मर हर समय 100% सीपीयू की खपत करने वाले पथ थ्रेड को स्पष्ट रूप से दिखाता है, और दांतेदार पैटर्न दिखाई देते हैं जब लड़ाई का ध्यान एक नए क्षेत्र में स्थानांतरित होता है। यह भी एनिमेशन के साथ काफी स्पष्ट है।

एक सरल लेकिन प्रभावी अनुकूलन

स्वालवर और मेरे सेनानी के बीच महाकाव्य डॉगफ़ाइट को देखने के बाद, मुझे गो के खेल से एक पुरानी कहावत याद आई: क्लोज़ अप डिफेंस, लेकिन दूर से हमला।

उसमें ज्ञान है। यदि आप अपने विरोधी से बहुत अधिक चिपकने की कोशिश करते हैं, तो आप प्रत्येक संभावित रास्ते को अवरुद्ध करने की कोशिश में कीमती कदमों को बर्बाद कर देंगे। इसके विपरीत, यदि आप सिर्फ एक पिक्सेल दूर रहते हैं, तो आप संभवतः छोटे अंतराल को भरने से बचेंगे जो बहुत कम लाभ प्राप्त करेंगे, और अधिक महत्वपूर्ण खतरों का मुकाबला करने के लिए अपने कदमों का उपयोग करेंगे।

इस विचार को लागू करने के लिए, मैंने बस एक दुश्मन की चाल को बढ़ाया (प्रत्येक चाल के 4 पड़ोसियों को दुश्मन पिक्सेल के रूप में चिह्नित किया गया)।
यह दुश्मन की सीमा से दूर एक पिक्सेल को रोक देता है, जिससे मेरे लड़ाकू को बहुत अधिक डॉगफाइट में पकड़े बिना एक विपक्षी के चारों ओर अपना काम करने की अनुमति मिलती है।

आप सुधार देख सकते हैं
(हालांकि सभी रन उतने सफल नहीं हैं, आप बहुत अधिक सुर्खियों में देख सकते हैं):

से पहले बाद


1
वाह। मुझे लगा कि स्वालवर को पीटने से कुछ नहीं होने वाला। शानदार विवरण के साथ उत्कृष्ट समाधान। मुझे अच्छे पुराने दिनों से के एंड आर सी याद है, लेकिन फिर सी अंधेरे पक्ष में चला गया। मुझे लगता है कि आप पायथन को पसंद करेंगे ।
लॉजिक नाइट

यह एक चुनौती से निपटने के लिए एक असली खुशी थी ... अच्छी तरह से .. चुनौतीपूर्ण और मजेदार। इसने मुझे LODEpng के इस छोटे से मणि को पूर्ण पैमाने पर परखने की अनुमति दी, और परिणाम इतने आशाजनक हैं कि मैं पीएनजी रेसर का पुन: परीक्षण कर सकता हूं, फिर भी इस कुख्यात पोस्ट-

1
समय सीमा के भीतर रखने के लिए निगलने वाला कई बार अनियमित होता है। यह आंशिक रूप से मल्टी-थ्रेडिंग के लिए है। बहुत बढ़िया!! मुझे लगता है कि मैं अपना बोनस दोगुना कर दूंगा ...
TheNumberOne

1
तकिया में 64-बिट्स के लिए डाउनलोड हैं। इसे PIL की तरह ही इस्तेमाल किया जा सकता है।
TheNumberOne

@ TheBestOne मुझे ऐसा लगा। मेरे क्रूर चित्रकार इन क्षणों का लाभ उठाते हैं जहां आपके निगलने वाले पुराने डेटा को चूमते हैं :)। पीआईएल के लिए, मैंने वर्ल्ड वाइड वेब पर उपलब्ध सभी Amd64 PIL और पिलो संस्करणों के बारे में डाउनलोड किया, लेकिन वे मेरे मूल 63.5 बिट्स पायथन के साथ काम नहीं करेंगे, जो शायद एक बूटलेग और / या पुराना संस्करण था। वैसे भी, Win32 पोर्ट बस के रूप में अच्छी तरह से काम करता है, और अगर एक दिन मुझे कुछ तेज चाहिए तो मुझे PyPy पर समान रूप से स्विच करना होगा।

21

गहराई-पहली बूँद बनाम बूँद

भाषा = पायथन (3.2)

स्कोर = 111.475388276 153.34210035

अद्यतन: अब एक कस्टम Setवर्ग का उपयोग करके pop()विधि को एक प्रकार का ग्रिड पैटर्न प्राप्त करने के लिए जो दुश्मन से छवि के बड़े हिस्से को काटने की शुरुआत में कवर किए गए क्षेत्र में काफी सुधार करता है। नोट: मैं इसके लिए एक 12 x 12 ग्रिड का उपयोग कर रहा हूं, जो ग्रिड आकार के यादृच्छिक नमूने में से सबसे अच्छा परिणाम देने के लिए लग रहा था arena3 (अपडेट से पहले सबसे खराब स्कोर पाने वाला), हालांकि यह बहुत अधिक इष्टतम होने की संभावना है एरेनास के दिए गए चयन के लिए ग्रिड आकार मौजूद है।

मैं संदर्भ बॉट के लिए एक सरल संशोधन के लिए गया था ताकि संभव के रूप में कुछ ही रंग के बिंदुओं से बॉर्डर वाले व्यवहार्य बिंदुओं को चुनने के लिए यह अनुकूल हो सके। एक सुधार के रूप में संभव है कि यह भी संभव है कि संभव के रूप में कई दुश्मन के रंग का अंक के द्वारा bordered हैं संभव अंक लेने के पक्ष में कर सकते हैं।

dfblob.py:

import sys, os
from PIL import Image

class RoomyIntPairHashSet:
    def __init__(self, firstMax, secondMax):
        self.m1 = firstMax
        self.m2 = secondMax
        self.set = [set() for i in range((firstMax - 1) * (secondMax - 1) + 1)]
        self.len = 0

    def add(self, tup):
        subset = self.set[self.gettuphash(tup)]
        self.len -= len(subset)
        subset.add(tup)
        self.len += len(subset)

    def discard(self, tup):
        subset = self.set[self.gettuphash(tup)]
        self.len -= len(subset)
        subset.discard(tup)
        self.len += len(subset)

    def pop(self):
        for s in self.set:
            if len(s) > 0:
                self.len -= 1
                return s.pop()
        return self.set[0].pop()

    def gettuphash(self, tup):
        return (tup[0] % self.m1) * (tup[1] % self.m2)

    def __len__(self):
        return self.len

gridhashwidth = 12
gridhashheight = 12
image = Image.open(sys.argv[1])
pix = image.load()
W,H = image.size
mycolour = eval(sys.argv[2])
pixbatch = int(sys.argv[3])

ORTH = ((-1,0), (1,0), (0,-1), (0,1))
def canchoose(loc, virtualneighbors, colour, num_neighbors):
    if pix[loc] == (255,255,255):
        plist = [(loc[0]+dx, loc[1]+dy) for dx,dy in ORTH]
        actual_num_neighbors = 0
        for p in plist:
            if 0<=p[0]<W and 0<=p[1]<H and pix[p]==colour or p in virtualneighbors:
                actual_num_neighbors += 1
        return num_neighbors == actual_num_neighbors
    return False

def near(loc, exclude):
    plist = [(loc[0]+dx, loc[1]+dy) for dx,dy in ORTH]
    pboard = [p for p in plist if 0<=p[0]<W and 0<=p[1]<H]
    return [p for p in pboard if pix[p] == (255,255,255) and p not in exclude]

def updateimage(image, msg):
    ctext, colourtext, chose, points = msg.split(None, 3)
    colour = eval(colourtext)
    plist = [tuple(int(v) for v in pr.split(',')) for pr in points.split()]
    for p in plist:
        pix[p] = colour
        for i in range(len(skins)):
            skins[i].discard(p)
        if colour == mycolour:
            for np in near(p, []):
                for j in range(len(skins)):
                    skins[j].discard(np)
                    if canchoose(np, [], mycolour, j + 1):
                        skins[j].add(np)


board = [(x,y) for x in range(W) for y in range(H)]
skins = []
for i in range(1, 1 + len(ORTH)):
    skin = RoomyIntPairHashSet(gridhashwidth, gridhashheight)
    skins.append(skin)
    for p in board:
        if canchoose(p, [], mycolour, i):
            skin.add(p)

while 1:
    msg = sys.stdin.readline()
    print("got message "+ msg, file=sys.stderr)
    if msg.startswith('colour'):
        print("updating image", file=sys.stderr)
        updateimage(image, msg.strip())
        print("updated image", file=sys.stderr)
    if msg.startswith('pick'):
        moves = []
        print("picking moves", file=sys.stderr)
        virtualskins = [RoomyIntPairHashSet(gridhashwidth, gridhashheight) for i in range(len(skins))]
        for i in range(pixbatch):
            for j in range(len(skins)):
                if len(virtualskins[j]) > 0 or len(skins[j]) > 0:
                    move = None
                    if len(virtualskins[j]) > 0:
                        move = virtualskins[j].pop()
                    else:
                        move = skins[j].pop()
                    moves.append(move)
                    print("picking move (%u,%u) " % move, file=sys.stderr)
                    for p in near(move, moves):
                        for k in range(len(skins)):
                            virtualskins[k].discard(p)
                            if canchoose(p, moves, mycolour, k + 1):
                                virtualskins[k].add(p)
                    break
        movetext = ' '.join('%u,%u'%p for p in moves)
        print("picked %u moves" % (len(moves)), file=sys.stderr)
        sys.stdout.write(movetext + '\n')
        sys.stdout.flush()
    if msg.startswith('exit') or len(msg) < 1:
        break

image.save('dfblob.png')

मूल न्यायाधीश को पायथन 3.2 के साथ काम करने के लिए थोड़ा संशोधित किया गया है (और एनीमेशन बनाने के लिए समय-समय पर अखाड़े की तस्वीर को बचाने के लिए बॉट्स के लिए एक कच्चे लॉगिंग कार्यक्षमता को जोड़ने के लिए):

import sys, re, random, os, shutil, subprocess, datetime, time, signal, io
from PIL import Image

ORTH = ((-1,0), (1,0), (0,-1), (0,1))
def place(loc, colour):
    # if valid, place colour at loc and return True, else False
    if pix[loc] == (255,255,255):
        plist = [(loc[0]+dx, loc[1]+dy) for dx,dy in ORTH]
        if any(pix[p]==colour for p in plist if 0<=p[0]<W and 0<=p[1]<H):
            pix[loc] = colour
            return True
    return False

def updateimage(image, msg, bot):
    if not re.match(r'(\s*\d+,\d+)*\s*', msg):
        return []
    plist = [tuple(int(v) for v in pr.split(',')) for pr in msg.split()]
    plist = plist[:PIXELBATCH]
    return [p for p in plist if place(p, bot.colour)]

class Bot:
    botlist = []
    def __init__(self, name, interpreter=None, colour=None):
        self.prog = name
        self.botlist.append(self)
        callarg = re.sub(r'\.class$', '', name)
        self.call = [interpreter, callarg] if interpreter else [callarg]
        self.colour = colour
        self.colstr = str(colour).replace(' ', '')
        self.faults = 0
        self.env = 'env%u' % self.botlist.index(self)
        try: os.mkdir(self.env)
        except: pass
        shutil.copy(self.prog, self.env)
        shutil.copy(imagename, self.env)
        os.chdir(self.env)
        args = self.call + [imagename, self.colstr, str(PIXELBATCH)]
        errorfile = 'err.log'
        with io.open(errorfile, 'wb') as errorlog:
            self.proc = subprocess.Popen(args, stdin=subprocess.PIPE, 
                stdout=subprocess.PIPE, stderr=errorlog)
        os.chdir('..')
    def send(self, msg):
        if self.faults < FAULTLIMIT:
            self.proc.stdin.write((msg+'\n').encode('utf-8'))
            self.proc.stdin.flush()
    def read(self, timelimit):
        if self.faults < FAULTLIMIT:
            start = time.time()
            inline = self.proc.stdout.readline().decode('utf-8')
            if time.time() - start > timelimit:
                self.faults += 1
                inline = ''
            return inline.strip()
    def exit(self):
        self.send('exit')

from cfg import *
for i, (prog, interp) in enumerate(botspec):
    Bot(prog, interp, colourspec[i])

image = Image.open(imagename)
pix = image.load()
W,H = image.size
os.mkdir('results')

time.sleep(INITTIME)
total = 0
for turn in range(1, MAXTURNS+1):
    random.shuffle(Bot.botlist)
    nullbots = 0
    for bot in Bot.botlist:
        bot.send('pick pixels')
        inmsg = bot.read(TIMELIMIT)
        newpixels = updateimage(image, inmsg, bot)
        total += len(newpixels)
        if newpixels:
            pixtext = ' '.join('%u,%u'%p for p in newpixels)
            msg = 'colour %s chose %s' % (bot.colstr, pixtext)
            for msgbot in Bot.botlist:
                msgbot.send(msg)
        else:
            nullbots += 1
    if nullbots == len(Bot.botlist):
        break
    if turn % 100 == 0:
        print('Turn %s done %s pixels' % (turn, total))
        image.save("results/"+BATTLE+str(turn//100).zfill(3)+'.png')
for msgbot in Bot.botlist:
    msgbot.exit()

counts = dict((c,f) for f,c in image.getcolors(W*H))
avg = 1.0 * sum(counts.values()) / len(Bot.botlist)
for bot in Bot.botlist:
    score = 100 * counts[bot.colour] / avg
    print('Bot %s with colour %s scored %s' % (bot.prog, bot.colour, score))
image.save(BATTLE+'.png')

अखाड़ा परिणाम का पालन करते हैं। Dfblob बॉट को सभी एरेनास के लिए लाल रंग दिया गया था।

अखाड़ा 1:

Bot dfblob.py with colour (255, 0, 0) scored 163.75666666666666
Bot blob.py with colour (0, 255, 0) scored 14.896666666666667

1

अखाड़ा 2:

Bot blob.py with colour (0, 255, 0) scored 17.65563547726219
Bot dfblob.py with colour (255, 0, 0) scored 149.57006774236964

2

अखाड़ा 3:

Bot blob.py with colour (0, 255, 0) scored 21.09758208782965
Bot dfblob.py with colour (255, 0, 0) scored 142.9732433108277

3

एरिना 4:

Bot blob.py with colour (0, 255, 0) scored 34.443810082244205
Bot dfblob.py with colour (255, 0, 0) scored 157.0684236785121

4


आपका एल्गोरिथ्म वही है जो मैंने ब्लॉब के मजबूत भाई बॉक्सर में लागू किया था। मैं बॉक्सर का उपयोग करने जा रहा था अगर बूँद पर्याप्त चुनौती नहीं थी। बहुत अच्छे एनिमेशन भी।
लॉजिक नाइट

अजगर 3 में पीआईएल का उपयोग करने के लिए, क्या आप तकिया का उपयोग कर रहे हैं ?
त्रिकोप्लक्स

@githubphagocyte Yes
SamYonnou

उन GIF को बनाने के लिए आपने किस सॉफ्टवेयर का उपयोग किया था?
TheNumberOne

1
@ TheBestOne मैंने ImageMagick का विशेष रूप से कमांड का उपयोग किया था, convert -delay 5 -loop 0 result*.png animated.gifहालांकि कुछ गिफ़्स को बाद में मैन्युअल रूप से काट दिया जाना चाहिए था ताकि यहां दिया जा सके
SamYonnou

18

swallower

भाषा = जावा

स्कोर = 162.3289512601408075 169.4020975612382575

दुश्मनों को बाहर निकालता है और घेर लेता है। आपको इसे एक लंबी समय सीमा देनी पड़ सकती है। काफी सुधारा जा सकता था। कभी-कभी अमान्य पिक्सेल प्रिंट करता है।

अद्यतन: बहुत तेजी से चारों ओर। प्राथमिकताओं को अद्यतन करने के लिए एक और धागे का उपयोग करता है। हमेशा .1 सेकंड के भीतर लौटता है। स्कोर को बढ़ाने के बिना हरा करने के लिए असंभव होना चाहिए MAX_TURNS

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.*;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import java.util.stream.Collectors;

public class Swallower {

    static final byte MY_TYPE = 1;
    static final byte BLANK_TYPE = 0;
    static final byte NEUTRAL_TYPE = 2;
    static final byte ENEMY_TYPE = 3;
    private static final int WHITE = Color.WHITE.getRGB();
    private static final int MAX_TIME = 50;
    private final int color;
    private final int N;
    private final int width;
    private final int height;
    private final BufferedReader in;
    Lock borderLock;
    private final PriorityBlockingQueue<Pixel> border;
    private final Set<Pixel> borderSet;
    private final Thread updater;

    Lock imageLock;
    volatile byte[][] image;
    Lock priorityLock;
    volatile int[][] priority;
    volatile boolean updating;
    volatile private boolean exit;

    class Pixel implements Comparable<Pixel> {

        int x;
        int y;

        public Pixel(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        @Override
        public int compareTo(Pixel o) {
            return priority() - o.priority();
        }

        private int priority() {
            priorityLock.lock();
            int p = priority[x][y];
            priorityLock.unlock();
            return p;
        }

        public byte type() {
            imageLock.lock();
            byte i = image[x][y];
            imageLock.unlock();
            return i;
        }

        public boolean isBorder() {
            if (type() != BLANK_TYPE){
                return false;
            }
            for (Pixel p : pixelsAround()){
                if (p.type() == MY_TYPE){
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

        public void setType(byte newType) {
            imageLock.lock();
            image[x][y] = newType;
            imageLock.unlock();
        }

        public void setPriority(int newPriority) {
            borderLock.lock();
            boolean contains = borderSet.remove(this);
            if (contains){
                border.remove(this);
            }
            priorityLock.lock();
            priority[x][y] = newPriority;
            priorityLock.unlock();
            if (contains){
                border.add(this);
                borderSet.add(this);
            }
            borderLock.unlock();
        }

        public List<Pixel> pixelsAround() {
            List<Pixel> pixels = new ArrayList<>(4);
            if (x > 0){
                pixels.add(new Pixel(x - 1, y));
            }
            if (x < width - 1){
                pixels.add(new Pixel(x + 1, y));
            }
            if (y > 0){
                pixels.add(new Pixel(x, y - 1));
            }
            if (y < height - 1){
                pixels.add(new Pixel(x, y + 1));
            }
            return pixels;
        }

        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

            Pixel pixel = (Pixel) o;

            return x == pixel.x && y == pixel.y;

        }

        @Override
        public int hashCode() {
            int result = x;
            result = 31 * result + y;
            return result;
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedImage image = ImageIO.read(new File(args[0]));
        int color = parseColorString(args[1]);
        int N = Integer.parseInt(args[2]);
        new Swallower(image, color, N).start();
    }

    private void start() throws IOException {
        updater.start();
        try {
            while (true) {
                String input = in.readLine();
                if (input.equals("exit")) {
                    exit = true;
                    if (!updating) {
                        updater.interrupt();
                    }
                    return;
                } else if (input.startsWith("colour")) {
                    updateImage(input);
                } else if (input.equals("pick pixels")) {
                    if (updating) {
                        try {
                            synchronized (Thread.currentThread()){
                                Thread.currentThread().wait(MAX_TIME);
                            }
                        } catch (InterruptedException ignored) {
                        }
                    }
                    for (int i = 0; i < N && !border.isEmpty(); i++) {
                        borderLock.lock();
                        Pixel p = border.poll();
                        borderSet.remove(p);
                        borderLock.unlock();
                        if (!p.isBorder()){
                            i--;
                            continue;
                        }
                        updateImage(MY_TYPE, p);
                        System.out.print(p.x + "," + p.y + " ");
                    }
                    System.out.println();
                }
            }
        } catch (Throwable e){
            exit = true;
            if (!updating){
                updater.interrupt();
            }
            throw e;
        }
    }

    private void updateImage(byte type, Pixel... pixels) {
        for (Pixel pixel : pixels){
            pixel.setType(type);
            if (type == MY_TYPE){
                pixel.setPriority(Integer.MAX_VALUE);
            } else {
                pixel.setPriority(0);
            }
        }
        for (Pixel pixel : pixels){
            for (Pixel p : pixel.pixelsAround()){
                if (p.type() == BLANK_TYPE){
                    addPixelToUpdate(p);
                }
                if (type == MY_TYPE && p.isBorder()){
                    borderLock.lock();
                    if (borderSet.add(p)){
                        border.add(p);
                    }
                    borderLock.unlock();
                }
            }
        }
    }

    private synchronized void addPixelToUpdate(Pixel p) {
        if (pixelsToUpdateSet.add(p)) {
            pixelsToUpdate.add(p);
            if (!updating){
                updater.interrupt();
            }
        }
    }

    Queue<Pixel> pixelsToUpdate;
    Set<Pixel> pixelsToUpdateSet;

    private void update(){
        while (true){
            if (exit){
                return;
            }
            if (pixelsToUpdate.isEmpty()){
                try {
                    updating = false;
                    while (!exit) {
                        synchronized (Thread.currentThread()) {
                            Thread.currentThread().wait();
                        }
                    }
                } catch (InterruptedException ignored){}
                continue;
            }
            updating = true;
            Pixel pixel = pixelsToUpdate.poll();
            if (pixel.type() != BLANK_TYPE){
                continue;
            }
            pixelsToUpdateSet.remove(pixel);
            updatePixel(pixel);
        }
    }

    private void updatePixel(Pixel pixel) {
        int originalPriority = pixel.priority();
        int minPriority = Integer.MAX_VALUE;
        List<Pixel> pixelsAround = pixel.pixelsAround();
        for (Pixel p : pixelsAround){
            int priority = p.priority();
            if (priority < minPriority){
                minPriority = priority;
            }
        }
        if (minPriority >= originalPriority){
            pixel.setPriority(Integer.MAX_VALUE);
            pixelsToUpdate.addAll(pixelsAround.stream().filter(p -> p.type() == 0 && p.priority() != Integer.MAX_VALUE).filter(pixelsToUpdateSet::add).collect(Collectors.toList()));
        } else {
            pixel.setPriority(minPriority + 1);
            for (Pixel p : pixelsAround){
                if (p.type() == 0 && p.priority() > minPriority + 2){
                    if (pixelsToUpdateSet.add(p)){
                        pixelsToUpdate.add(p);
                    }
                }
            }
        }

    }

    private void updateImage(String input) {
        String[] inputs = input.split("\\s");
        int color = parseColorString(inputs[1]);
        byte type;
        if (color == this.color){
            return;
        } else {
            type = ENEMY_TYPE;
        }
        Pixel[] pixels = new Pixel[inputs.length - 3];
        for (int i = 0; i < inputs.length - 3; i++){
            String[] coords = inputs[i + 3].split(",");
            pixels[i] = new Pixel(Integer.parseInt(coords[0]), Integer.parseInt(coords[1]));
        }
        updateImage(type, pixels);
    }

    private static int parseColorString(String input) {
        String[] colorString = input.split("[\\(\\),]");
        return new Color(Integer.parseInt(colorString[1]), Integer.parseInt(colorString[2]), Integer.parseInt(colorString[3])).getRGB();
    }

    private Swallower(BufferedImage image, int color, int N){
        this.color = color;
        this.N = N;
        this.width = image.getWidth();
        this.height = image.getHeight();
        this.image = new byte[width][height];
        this.priority = new int[width][height];
        for (int x = 0; x < width; x++){
            for (int y = 0; y < height; y++){
                int pixelColor = image.getRGB(x,y);
                priority[x][y] = Integer.MAX_VALUE;
                if (pixelColor == WHITE){
                    this.image[x][y] = BLANK_TYPE;
                } else if (pixelColor == this.color){
                    this.image[x][y] = MY_TYPE;
                } else {
                    this.image[x][y] = NEUTRAL_TYPE;
                }
            }
        }
        border = new PriorityBlockingQueue<>();
        borderSet = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
        borderLock = new ReentrantLock();
        priorityLock = new ReentrantLock();
        imageLock = new ReentrantLock();
        for (int x = 0; x < width; x++){
            for (int y = 0; y < height; y++){
                Pixel pixel = new Pixel(x,y);
                if (pixel.type() == BLANK_TYPE){
                    if (pixel.isBorder()){
                        if (borderSet.add(pixel)){
                            border.add(pixel);
                        }
                    }
                }
            }
        }
        in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        updating = false;
        updater = new Thread(this::update);
        pixelsToUpdate = new ConcurrentLinkedQueue<>();
        pixelsToUpdateSet = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
        exit = false;
    }

}

यह काम किस प्रकार करता है:

यह बॉट एक पिक्सेल की प्राथमिकता कतार रखता है जो इसे जोड़ सकता है। एक दुश्मन पिक्सेल की प्राथमिकता है 0. एक खाली पिक्सेल की प्राथमिकता उसके आसपास की सबसे कम प्राथमिकता से 1 अधिक है। अन्य सभी पिक्सेल में Integer.MAX_VALUE की प्राथमिकता है। अपडेटर थ्रेड लगातार पिक्सेल की प्राथमिकताओं को अपडेट कर रहा है। प्रत्येक बारी सबसे कम एन पिक्सल प्राथमिकता कतार से बाहर popped हैं।

ग्रीन ब्लॉब बनाम रेड स्वालोवर

बूँद का स्कोर = 1.680553372583887225

स्वालवर का स्कोर = 169.4020975612382575

अखाड़ा 1:

Bot Blob.py with colour (0, 255, 0) scored 1.2183333333333333
Bot Swallower.class with colour (255, 0, 0) scored 177.435

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 2:

Bot Swallower.class with colour (255, 0, 0) scored 149.57829253338517
Bot Blob.py with colour (0, 255, 0) scored 0.5159187091564356

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 3:

Bot Blob.py with colour (0, 255, 0) scored 0.727104853136361
Bot Swallower.class with colour (255, 0, 0) scored 163.343720545521

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 4:

Bot Swallower.class with colour (255, 0, 0) scored 187.25137716604686
Bot Blob.py with colour (0, 255, 0) scored 4.260856594709419

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

ग्रीन स्वालोवर बनाम लाल बूँद

ब्लॉब का स्कोर = 1.6852943642218457375

स्वालवर का स्कोर = 169.3923095387498625

अखाड़ा 1:

Bot Blob.py with colour (255, 0, 0) scored 1.3166666666666667
Bot Swallower.class with colour (0, 255, 0) scored 177.33666666666667

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 2:

Bot Swallower.class with colour (0, 255, 0) scored 149.57829253338517
Bot Blob.py with colour (255, 0, 0) scored 0.49573058575466195

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 3:

Bot Swallower.class with colour (0, 255, 0) scored 163.14367053301788
Bot Blob.py with colour (255, 0, 0) scored 0.9271548656394868

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 4:

Bot Swallower.class with colour (0, 255, 0) scored 187.51060842192973
Bot Blob.py with colour (255, 0, 0) scored 4.0016253388265675

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

लाल निगलने वाला बनाम हरा गहराई पहले बूँद

स्वालवर का स्कोर = 157.0749775233111925

डेथ फर्स्ट ब्लॉब का स्कोर = 18.192783547939744

अखाड़ा 1:

Bot Swallower.class with colour (255, 0, 0) scored 173.52166666666668
Bot dfblob.py with colour (0, 255, 0) scored 5.131666666666667

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 2:

Bot dfblob.py with colour (0, 255, 0) scored 17.25635925887156
Bot Swallower.class with colour (255, 0, 0) scored 149.57829253338517

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 3:

Bot Swallower.class with colour (255, 0, 0) scored 153.59801488833747
Bot dfblob.py with colour (0, 255, 0) scored 10.472810510319889

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 4:

Bot dfblob.py with colour (0, 255, 0) scored 39.91029775590086
Bot Swallower.class with colour (255, 0, 0) scored 151.60193600485545

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

ग्रीन स्वालोवर बनाम लाल गहराई पहले बूँद

स्वालवर का स्कोर = 154.3368355651281075

डेथ फर्स्ट ब्लॉब का स्कोर = 18.84463249420435425

अखाड़ा 1:

Bot Swallower.class with colour (0, 255, 0) scored 165.295
Bot dfblob.py with colour (255, 0, 0) scored 13.358333333333333

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 2:

Bot dfblob.py with colour (255, 0, 0) scored 8.91118721119768
Bot Swallower.class with colour (0, 255, 0) scored 149.57829253338517

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 3:

Bot Swallower.class with colour (0, 255, 0) scored 157.01136822667206
Bot dfblob.py with colour (255, 0, 0) scored 7.059457171985304

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 4:

Bot dfblob.py with colour (255, 0, 0) scored 46.0495522603011
Bot Swallower.class with colour (0, 255, 0) scored 145.4626815004552

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

हरे रंग की बूँद बनाम लाल गहराई पहली बूँद बनाम नीला निगलने वाला:

बूँद का स्कोर = 6.347962032393275525

डेथ फर्स्ट ब्लॉब का स्कोर = 27.34842554331698275

स्वालवर का स्कोर = 227.720728953415375

अखाड़ा 1:

Bot Swallower.class with colour (0, 0, 255) scored 242.54
Bot Blob.py with colour (0, 255, 0) scored 1.21
Bot dfblob.py with colour (255, 0, 0) scored 24.3525

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 2:

Bot dfblob.py with colour (255, 0, 0) scored 17.828356088588478
Bot Blob.py with colour (0, 255, 0) scored 0.9252889892479551
Bot Swallower.class with colour (0, 0, 255) scored 224.36743880007776

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 3:

Bot dfblob.py with colour (255, 0, 0) scored 7.105141670032893
Bot Swallower.class with colour (0, 0, 255) scored 226.52057245080502
Bot Blob.py with colour (0, 255, 0) scored 12.621905476369092

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अखाड़ा 4:

Bot dfblob.py with colour (255, 0, 0) scored 60.10770441464656
Bot Blob.py with colour (0, 255, 0) scored 10.634653663956055
Bot Swallower.class with colour (0, 0, 255) scored 217.45490456277872

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

यहाँ सैम Yonnou के न्यायाधीश कुछ बदलाव के साथ हैं ताकि आप फ़ाइलों और कमांड को अलग से निर्दिष्ट करें:

import sys, re, random, os, shutil, subprocess, datetime, time, signal, io
from PIL import Image

ORTH = ((-1,0), (1,0), (0,-1), (0,1))
def place(loc, colour):
    # if valid, place colour at loc and return True, else False
    if pix[loc] == (255,255,255):
        plist = [(loc[0]+dx, loc[1]+dy) for dx,dy in ORTH]
        if any(pix[p]==colour for p in plist if 0<=p[0]<W and 0<=p[1]<H):
            pix[loc] = colour
            return True
    return False

def updateimage(image, msg, bot):
    if not re.match(r'(\s*\d+,\d+)*\s*', msg):
        return []
    plist = [tuple(int(v) for v in pr.split(',')) for pr in msg.split()]
    plist = plist[:PIXELBATCH]
    return [p for p in plist if place(p, bot.colour)]

class Bot:
    botlist = []
    def __init__(self, progs, command=None, colour=None):
        self.prog = progs[0]
        self.botlist.append(self)
        self.colour = colour
        self.colstr = str(colour).replace(' ', '')
        self.faults = 0
        self.env = 'env%u' % self.botlist.index(self)
        try: os.mkdir(self.env)
        except: pass
        for prog in progs:
            shutil.copy(prog, self.env)
        shutil.copy(imagename, self.env)
        os.chdir(self.env)
        args = command + [imagename, self.colstr, str(PIXELBATCH)]
        errorfile = 'err.log'
        with io.open(errorfile, 'wb') as errorlog:
            self.proc = subprocess.Popen(args, stdin=subprocess.PIPE, 
                stdout=subprocess.PIPE, stderr=errorlog)
        os.chdir('..')
    def send(self, msg):
        if self.faults < FAULTLIMIT:
            self.proc.stdin.write((msg+'\n').encode('utf-8'))
            self.proc.stdin.flush()
    def read(self, timelimit):
        if self.faults < FAULTLIMIT:
            start = time.time()
            inline = self.proc.stdout.readline().decode('utf-8')
            if time.time() - start > timelimit:
                self.faults += 1
                inline = ''
            return inline.strip()
    def exit(self):
        self.send('exit')

from cfg import *
for i, (progs, command) in enumerate(botspec):
    Bot(progs, command, colourspec[i])

image = Image.open(imagename)
pix = image.load()
W,H = image.size
resultdirectory = 'results of ' + BATTLE
os.mkdir(resultdirectory)

time.sleep(INITTIME)
total = 0
image.save(resultdirectory+'/'+'result000.png')
for turn in range(1, MAXTURNS+1):
    random.shuffle(Bot.botlist)
    nullbots = 0
    for bot in Bot.botlist:
        bot.send('pick pixels')
        inmsg = bot.read(TIMELIMIT)
        newpixels = updateimage(image, inmsg, bot)
        total += len(newpixels)
        if newpixels:
            pixtext = ' '.join('%u,%u'%p for p in newpixels)
            msg = 'colour %s chose %s' % (bot.colstr, pixtext)
            for msgbot in Bot.botlist:
                msgbot.send(msg)
        else:
            nullbots += 1
    if nullbots == len(Bot.botlist):
        break
    if turn % 100 == 0:
        print('Turn %s done %s pixels' % (turn, total))
        image.save(resultdirectory+'/result'+str(turn//100).zfill(3)+'.png')
image.save(resultdirectory+'/result999.png')
for msgbot in Bot.botlist:
    msgbot.exit()

resultfile = io.open(resultdirectory+'/result.txt','w')
counts = dict((c,f) for f,c in image.getcolors(W*H))
avg = 1.0 * sum(counts.values()) / len(Bot.botlist)
for bot in Bot.botlist:
    score = 100 * counts[bot.colour] / avg
    print('Bot %s with colour %s scored %s' % (bot.prog, bot.colour, score))
    print('Bot %s with colour %s scored %s' % (bot.prog, bot.colour, score), file=resultfile)
image.save(BATTLE+'.png')

उदाहरण cfg:

BATTLE = 'Green DepthFirstBlob vs Red Swallower @ arena1'
MAXTURNS = 20000
PIXELBATCH = 10
INITTIME = 2.0
TIMELIMIT = .1
FAULTLIMIT = 5

imagename = 'arena1.png'

colourspec = (0,255,0), (255,0,0)

botspec = [
    (['DepthFirstBlob.py'], ['python', 'DepthFirstBlob.py']),
    (['Swallower.class','Swallower$Pixel.class'], ['java', 'Swallower']),
    ]

नोट: कोई भी जो स्वालवर को निगलने का प्रबंधन करता है उसे 100 की प्रतिष्ठा मिलती है। यदि आप इस पर सफल होते हैं तो कृपया नीचे टिप्पणी में पोस्ट करें।


2
@githubphagocyte अनुरोध के अनुसार।
TheNumberOne

1
जज बदलाव के साथ अच्छा काम किया। अलग फाइल कॉपी और कमांड एक अच्छा विचार है, और त्रुटि लॉगिंग की बुरी तरह से आवश्यकता थी।
लॉजिक नाइट

1
यदि आपका मतलब MAXTURNS है, तो इसे बदलने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। यह नियमों का हिस्सा नहीं है। यह सिर्फ न्यायाधीश को हमेशा के लिए चलने से रोकता है (लेकिन मुझे लगता है कि समाप्ति की स्थिति वैसे भी रोकती है)।
लॉजिक नाइट

1
@githubphagocyte फिक्स्ड
TheNumberOne

1
आपकी एनिमेटेड लड़ाइयों को देखने के बाद, मुझे आश्चर्य होने लगा कि स्वालवर बनाम स्वालोवर लड़ाई क्या दिखेगी। क्या कोई जल्दी से दूसरे को फँसाएगा, या यह अंतरिक्ष के वर्चस्व के लिए एक निरंतर लड़ाई होगी?
लॉजिक नाइट

6

रैंडम, भाषा = जावा, स्कोर = 0.43012126100275

यह कार्यक्रम बेतरतीब ढंग से स्क्रीन पर पिक्सेल डालता है। पिक्सेल के कुछ (यदि सभी नहीं) मान्य नहीं होंगे। एक साइड नोट पर, यह एक से भी तेज कार्यक्रम बनाना मुश्किल होना चाहिए।

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.InputStreamReader;

public class Random {

    static BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

    static int n;

    static int height;

    static int width;

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        BufferedImage image = ImageIO.read(new File(args[0]));
        height = image.getHeight();
        width = image.getWidth();
        n = Integer.parseInt(args[2]);
        while (true){
            String input = in.readLine();
            if (input.equals("exit")){
                return;
            }
            if (!input.equals("pick pixels")){
                continue;
            }
            for (int i = 0; i < n; i++){
                System.out.print((int) (Math.random() * width) + ",");
                System.out.print((int) (Math.random() * height) + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

अखाड़ा 1:

1

अखाड़ा 2:

2

अखाड़ा 3:

3

अखाड़ा 4:

4


7
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