तीन परस्पर स्पर्श रेखाओं को देखते हुए, हम हमेशा दो और वृत्त पा सकते हैं जो उन तीनों के स्पर्शरेखा हैं। इन दोनों को अपोलोनियन सर्कल कहा जाता है । ध्यान दें कि अपोलोनियन सर्कल में से एक वास्तव में तीन प्रारंभिक सर्कल के आसपास हो सकता है ।
तीन स्पर्शरेखा मंडलियों से शुरू होकर, हम एक अपोलोनियन गैसकेट नामक भग्न बना सकते हैं , निम्नलिखित प्रक्रिया द्वारा:
- प्रारंभिक 3 मंडलियों को मूल मंडलियों को कॉल करें
- अभिभावक मंडलियों के दो अपोलोनियन मंडलियों का पता लगाएं
- प्रत्येक अपोलोनियन सर्कल के लिए:
- मूल जोड़े के तीन जोड़े में से प्रत्येक जोड़े के लिए:
- अपोलोनियन सर्कल और दो पैरेंट सर्कल को पेरेंट सर्कल के नए सेट को कॉल करें और चरण 2 से शुरू करें।
- मूल जोड़े के तीन जोड़े में से प्रत्येक जोड़े के लिए:
उदाहरण के लिए, समान आकार के वृत्तों के साथ, हम प्राप्त करते हैं:
छवि विकिपीडिया पर मिली
हमें एक और बिटेशन की आवश्यकता है। यदि हमारे पास केंद्र (x, y) के साथ त्रिज्या r का एक घेरा है , तो हम इसे k = / 1 / r के रूप में वक्रता को परिभाषित कर सकते हैं । आमतौर पर k पॉजिटिव होगा, लेकिन हम नकारात्मक k का उपयोग उस सर्कल को दर्शाने के लिए कर सकते हैं जो गैसकेट में अन्य सभी सर्कल को घेरता है (अर्थात सभी स्पर्शक अंदर से उस सर्कल को स्पर्श करते हैं)। फिर हम संख्याओं के एक समूह के साथ एक वृत्त निर्दिष्ट कर सकते हैं: (k, x * k, y * k) ।
इस प्रश्न के उद्देश्य के लिए, हम सकारात्मक पूर्णांक k और परिमेय x और y मान लेंगे ।
ऐसे हलकों के लिए आगे के उदाहरण विकिपीडिया लेख में पाए जा सकते हैं ।
इस लेख में अभिन्न गास्केट के बारे में कुछ दिलचस्प चीजें भी हैं (हलकों के साथ अन्य मज़ेदार चीजें)।
चुनौती
आपको 4 सर्कल स्पेसिफिकेशन्स दिए जाएंगे , जिनमें से प्रत्येक जैसा दिखेगा (14, 28/35, -112/105)
। आप किसी भी सूची प्रारूप और डिवीजन ऑपरेटर का उपयोग कर सकते हैं जो सुविधाजनक है, जैसे कि eval
आप चाहें तो बस इनपुट कर सकते हैं । आप मान सकते हैं कि 4 सर्कल वास्तव में एक-दूसरे के स्पर्शरेखा हैं, और उनमें से पहले में नकारात्मक वक्रता है। इसका मतलब है कि आपको पहले से ही अन्य तीन के अपोलोनियन सर्कल दिए गए हैं। मान्य उदाहरण इनपुट की सूची के लिए, चुनौती के नीचे देखें।
एक प्रोग्राम या फ़ंक्शन लिखें, जो इस इनपुट को देखते हुए, एक अपोलोनियन गैसकेट खींचता है।
आप फ़ंक्शन तर्क, एआरजीवी या एसटीडीआईएन के माध्यम से इनपुट ले सकते हैं और या तो स्क्रीन पर फ्रैक्टल को प्रस्तुत कर सकते हैं या इसे अपनी पसंद के प्रारूप में एक छवि फ़ाइल में लिख सकते हैं।
यदि परिणामी छवि rasterised है, तो यह प्रत्येक तरफ कम से कम 400 पिक्सल होना चाहिए, जिसमें सबसे बड़ा सर्कल के आसपास 20% से कम पैडिंग है। जब आप उन सर्किलों तक पहुँचना बंद कर देते हैं, जिनकी त्रिज्या सबसे बड़े इनपुट सर्कल के 400 वें भाग से कम होती है, या ऐसे सर्कल जो पिक्सेल से छोटे होते हैं, जो भी पहले होता है।
आपको केवल सर्कल की रूपरेखाओं को आकर्षित करना चाहिए, न कि पूर्ण डिस्क, बल्कि पृष्ठभूमि और रेखाओं के रंग आपकी पसंद हैं। बाहरी मंडलियों के व्यास के 200 वें हिस्से की रूपरेखा व्यापक नहीं होनी चाहिए।
यह कोड गोल्फ है, इसलिए सबसे छोटा उत्तर (बाइट्स में) जीतता है।
उदाहरण इनपुट
विकिपीडिया लेख से सभी इनपुट इनपुट निर्धारित प्रारूप में बदल दिए गए हैं:
[[-1, 0, 0], [2, 1, 0], [2, -1, 0], [3, 0, 2]]
[[-2, 0, 0], [3, 1/2, 0], [6, -2, 0], [7, -3/2, 2]]
[[-3, 0, 0], [4, 1/3, 0], [12, -3, 0], [13, -8/3, 2]]
[[-3, 0, 0], [5, 2/3, 0], [8, -4/3, -1], [8, -4/3, 1]]
[[-4, 0, 0], [5, 1/4, 0], [20, -4, 0], [21, -15/4, 2]]
[[-4, 0, 0], [8, 1, 0], [9, -3/4, -1], [9, -3/4, 1]]
[[-5, 0, 0], [6, 1/5, 0], [30, -5, 0], [31, -24/5, 2]]
[[-5, 0, 0], [7, 2/5, 0], [18, -12/5, -1], [18, -12/5, 1]]
[[-6, 0, 0], [7, 1/6, 0], [42, -6, 0], [43, -35/6, 2]]
[[-6, 0, 0], [10, 2/3, 0], [15, -3/2, 0], [19, -5/6, 2]]
[[-6, 0, 0], [11, 5/6, 0], [14, -16/15, -4/5], [15, -9/10, 6/5]]
[[-7, 0, 0], [8, 1/7, 0], [56, -7, 0], [57, -48/7, 2]]
[[-7, 0, 0], [9, 2/7, 0], [32, -24/7, -1], [32, -24/7, 1]]
[[-7, 0, 0], [12, 5/7, 0], [17, -48/35, -2/5], [20, -33/35, 8/5]]
[[-8, 0, 0], [9, 1/8, 0], [72, -8, 0], [73, -63/8, 2]]
[[-8, 0, 0], [12, 1/2, 0], [25, -15/8, -1], [25, -15/8, 1]]
[[-8, 0, 0], [13, 5/8, 0], [21, -63/40, -2/5], [24, -6/5, 8/5]]
[[-9, 0, 0], [10, 1/9, 0], [90, -9, 0], [91, -80/9, 2]]
[[-9, 0, 0], [11, 2/9, 0], [50, -40/9, -1], [50, -40/9, 1]]
[[-9, 0, 0], [14, 5/9, 0], [26, -77/45, -4/5], [27, -8/5, 6/5]]
[[-9, 0, 0], [18, 1, 0], [19, -8/9, -2/3], [22, -5/9, 4/3]]
[[-10, 0, 0], [11, 1/10, 0], [110, -10, 0], [111, -99/10, 2]]
[[-10, 0, 0], [14, 2/5, 0], [35, -5/2, 0], [39, -21/10, 2]]
[[-10, 0, 0], [18, 4/5, 0], [23, -6/5, -1/2], [27, -4/5, 3/2]]
[[-11, 0, 0], [12, 1/11, 0], [132, -11, 0], [133, -120/11, 2]]
[[-11, 0, 0], [13, 2/11, 0], [72, -60/11, -1], [72, -60/11, 1]]
[[-11, 0, 0], [16, 5/11, 0], [36, -117/55, -4/5], [37, -112/55, 6/5]]
[[-11, 0, 0], [21, 10/11, 0], [24, -56/55, -3/5], [28, -36/55, 7/5]]
[[-12, 0, 0], [13, 1/12, 0], [156, -12, 0], [157, -143/12, 2]]
[[-12, 0, 0], [16, 1/3, 0], [49, -35/12, -1], [49, -35/12, 1]]
[[-12, 0, 0], [17, 5/12, 0], [41, -143/60, -2/5], [44, -32/15, 8/5]]
[[-12, 0, 0], [21, 3/4, 0], [28, -4/3, 0], [37, -7/12, 2]]
[[-12, 0, 0], [21, 3/4, 0], [29, -5/4, -2/3], [32, -1, 4/3]]
[[-12, 0, 0], [25, 13/12, 0], [25, -119/156, -10/13], [28, -20/39, 16/13]]
[[-13, 0, 0], [14, 1/13, 0], [182, -13, 0], [183, -168/13, 2]]
[[-13, 0, 0], [15, 2/13, 0], [98, -84/13, -1], [98, -84/13, 1]]
[[-13, 0, 0], [18, 5/13, 0], [47, -168/65, -2/5], [50, -153/65, 8/5]]
[[-13, 0, 0], [23, 10/13, 0], [30, -84/65, -1/5], [38, -44/65, 9/5]]
[[-14, 0, 0], [15, 1/14, 0], [210, -14, 0], [211, -195/14, 2]]
[[-14, 0, 0], [18, 2/7, 0], [63, -7/2, 0], [67, -45/14, 2]]
[[-14, 0, 0], [19, 5/14, 0], [54, -96/35, -4/5], [55, -187/70, 6/5]]
[[-14, 0, 0], [22, 4/7, 0], [39, -12/7, -1/2], [43, -10/7, 3/2]]
[[-14, 0, 0], [27, 13/14, 0], [31, -171/182, -10/13], [34, -66/91, 16/13]]
[[-15, 0, 0], [16, 1/15, 0], [240, -15, 0], [241, -224/15, 2]]
[[-15, 0, 0], [17, 2/15, 0], [128, -112/15, -1], [128, -112/15, 1]]
[[-15, 0, 0], [24, 3/5, 0], [40, -5/3, 0], [49, -16/15, 2]]
[[-15, 0, 0], [24, 3/5, 0], [41, -8/5, -2/3], [44, -7/5, 4/3]]
[[-15, 0, 0], [28, 13/15, 0], [33, -72/65, -6/13], [40, -25/39, 20/13]]
[[-15, 0, 0], [32, 17/15, 0], [32, -161/255, -16/17], [33, -48/85, 18/17]]