क्वार्टो में कितने ड्रा हैं?


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परिचय

यह चुनौती प्रोजेक्ट यूलर समस्याओं के समान है। मैं इसके साथ आया था क्योंकि मैं एक धोखा देने वाला सरल बोर्ड गेम खेल रहा था और इसके मैकेनिक के बारे में एक सरल प्रश्न का उत्तर देने के लिए एक कुशल समाधान नहीं दे सकता था।

क्वार्टो एक पंक्ति में 4 का एक मजेदार संस्करण है। यह 4 पर 4 बोर्ड द्वारा खेला जाता है जिसमें 16 अद्वितीय टुकड़े होते हैं (कोई टुकड़े डुप्लिकेट नहीं होते हैं)। प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड पर 1 टुकड़ा रखता है। प्रत्येक टुकड़े में 4 द्विआधारी विशेषताएं (छोटी / लम्बी, काली / सफेद, चौकोर / गोलाकार, खोखली / ठोस) होती हैं। लक्ष्य चार में से किसी एक में, क्षैतिज रूप से, लंबवत या 2 विकर्णों में से किसी चार विशेषताओं के लिए बनाना है! तो 4 काले टुकड़े, 4 सफेद टुकड़े, 4 लंबे टुकड़े, 4 छोटे टुकड़े, 4 वर्ग टुकड़े, 4 परिपत्र टुकड़े, 4 खोखले टुकड़े या 4 ठोस टुकड़े।

ऊपर दी गई तस्वीर एक समाप्त खेल दिखाती है, 4 वर्ग टुकड़ों की वजह से एक पंक्ति में एक चार है।

चुनौती

क्वार्टो में, कुछ गेम ड्रॉ में समाप्त हो सकते हैं।

संभावित अंत पदों की कुल संख्या 16!, लगभग 20 ट्रिलियन है।

उनमें से कितने अंतिम स्थान हैं?

नियम

  1. समाधान एक प्रोग्राम होना चाहिए जो ड्रॉ होने वाले कुल पदों की गणना और आउटपुट करता है। सही जवाब है414298141056

  2. आप केवल खेल के नियमों की जानकारी का उपयोग कर सकते हैं जो मैन्युअल रूप से काटे गए हैं (कोई कंप्यूटर सहायक प्रमाण नहीं)।

  3. समस्या के गणितीय सरलीकरण की अनुमति है, लेकिन आपके समाधान में इसे समझाया और साबित किया जाना चाहिए (मैन्युअल रूप से)।

  4. विजेता सीपीयू चलाने के समय में सबसे इष्टतम समाधान के साथ एक है।

  5. विजेता का निर्धारण करने के लिए, मैं मैकबुक प्रो 2,5 गीगाहर्ट्ज इंटेल कोर i7 पर 16 जीबी रैम के साथ 30 मीटर से कम समय की सूचना के साथ हर एक समाधान चलाऊंगा

  6. समाधान के साथ आने के लिए कोई बोनस अंक नहीं है जो अन्य बोर्ड आकारों के साथ भी काम करता है। हालांकि यह अच्छा होगा।

  7. यदि लागू हो, तो आपके प्रोग्राम को ऊपर उल्लेखित हार्डवेयर पर 1 मिनट के भीतर संकलन करना होगा (संकलक अनुकूलन दुरुपयोग से बचने के लिए)

  8. डिफ़ॉल्ट खामियों की अनुमति नहीं है

प्रस्तुतियाँ

कृपया पोस्ट करें:

  1. कोड के लिए कोड या एक github / bitbucket लिंक।
  2. कोड का आउटपुट।
  3. आपका स्थानीय रूप से मापा गया समय चल रहा है
  4. आपके दृष्टिकोण की व्याख्या।

समयसीमा

प्रस्तुतियाँ की समय सीमा 1 मार्च है, इसलिए अभी भी बहुत समय है।


टिप्पणियाँ विस्तारित चर्चा के लिए नहीं हैं; इस वार्तालाप को बातचीत में स्थानांतरित कर दिया गया है ।
मार्टिन एंडर

जवाबों:


3

C: 414298141056 ड्रॉ लगभग 5 2.5 मिनट में मिला ।

एक समरूपता-जागरूक ट्रांसपोज़न तालिका के साथ बस सरल गहराई-पहली खोज। हम क्रमपरिवर्तन के तहत विशेषताओं के समरूपता और बोर्ड के 8-गुना मूत्रवर्धक समरूपता का उपयोग करते हैं।

#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>

typedef uint16_t u8;
typedef uint16_t u16;
typedef uint64_t u64;

#define P(i, j) (1 << (4 * (i) + (j)))

#define DIAG0 (P(0, 0) | P(1, 1) | P(2, 2) | P(3, 3))
#define DIAG1 (P(3, 0) | P(2, 1) | P(1, 2) | P(0, 3))

u64 rand_state;

u64 mix(u64 x) {
    u64 a = x >> 32;
    u64 b = x >> 60;
    x ^= (a >> b);
    return x * 7993060983890856527ULL;
}

u64 rand_u64() {
    u64 x = rand_state;
    rand_state = x * 6364136223846793005ULL + 1442695040888963407ULL;
    return mix(x);
}

u64 ZOBRIST_TABLE[(1 << 16)][8];

u16 transpose(u16 x) {
    u16 t = 0;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (x & P(j, i)) {
                t |= P(i, j);
            }
        }
    }
    return t;
}

u16 rotate(u16 x) {
   u16 r = 0;
   for (int i = 0; i < 4; i++) {
       for (int j = 0; j < 4; j++) {
           if (x & P(3 - j, i)) {
                r |= P(i, j);
            }
       }
   } 
   return r;
}

void initialize_zobrist_table(void) {
    for (int i = 0; i < 1 << 16; i++) {
        ZOBRIST_TABLE[i][0] = rand_u64();
    }
    for (int i = 0; i < 1 << 16; i++) {
        int j = i;
        for (int r = 1; r < 8; r++) {
            j = rotate(j);
            if (r == 4) {
                j = transpose(i);
            }
            ZOBRIST_TABLE[i][r] = ZOBRIST_TABLE[j][0];
        }
    }
}

u64 hash_board(u16* x) {
    u64 hash = 0;
    for (int r = 0; r < 8; r++) {
        u64 h = 0;
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            h += ZOBRIST_TABLE[x[i]][r];
        }
        hash ^= mix(h);
    }
    return mix(hash);
}

u8 IS_WON[(1 << 16) / 8];

void initialize_is_won(void) {
    for (int x = 0; x < 1 << 16; x++) {
        bool is_won = false;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            u16 stride = 0xF << (4 * i);
            if ((x & stride) == stride) {
                is_won = true;
                break;
            }
            stride = 0x1111 << i;
            if ((x & stride) == stride) {
                is_won = true;
                break;
            }
        }
        if (is_won == false) {
            if (((x & DIAG0) == DIAG0) || ((x & DIAG1) == DIAG1)) {
                is_won = true;
            }
        }
        if (is_won) {
            IS_WON[x / 8] |= (1 << (x % 8));
        }
    }
}

bool is_won(u16 x) {
    return (IS_WON[x / 8] >> (x % 8)) & 1;
}

bool make_move(u16* board, u8 piece, u8 position) {
    u16 p = 1 << position;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        bool a = (piece >> i) & 1;
        int j = 2 * i + a;
        u16 x = board[j] | p;
        if (is_won(x)) {
            return false;
        }
        board[j] = x;
    }
    return true;
}

typedef struct {
    u64 hash;
    u64 count;
} Entry;

typedef struct {
    u64 mask;
    Entry* entries;
} TTable;

Entry* lookup(TTable* table, u64 hash, u64 count) {
    Entry* to_replace;
    u64 min_count = count + 1;
    for (int d = 0; d < 8; d++) {
        u64 i = (hash + d) & table->mask;
        Entry* entry = &table->entries[i];
        if (entry->hash == 0 || entry->hash == hash) {
            return entry;
        }
        if (entry->count < min_count) {
            min_count = entry->count;
            to_replace = entry;
        }
    }
    if (to_replace) {
        to_replace->hash = 0;
        to_replace->count = 0;
        return to_replace;
    }
    return NULL;
}

u64 count_solutions(TTable* ttable, u16* board, u8* pieces, u8 position) {
    u64 hash = 0;
    if (position <= 10) {
        hash = hash_board(board);
        Entry* entry = lookup(ttable, hash, 0);
        if (entry && entry->hash) {
            return entry->count;        
        }
    }
    u64 n = 0;
    for (int i = position; i < 16; i++) {
        u8 piece = pieces[i];
        u16 board1[8];
        memcpy(board1, board, sizeof(board1));
        u8 variable_ordering[16] = {0, 1, 2, 3, 4, 8, 12, 6, 9, 5, 7, 13, 10, 11, 15, 14};
        if (!make_move(board1, piece, variable_ordering[position])) {
            continue;
        }
        if (position == 15) {
            n += 1;
        } else {
            pieces[i] = pieces[position];
            n += count_solutions(ttable, board1, pieces, position + 1); 
            pieces[i] = piece;
        }
    }
    if (hash) {
        Entry* entry = lookup(ttable, hash, n);
        if (entry) {
            entry->hash = hash;
            entry->count = n;
        }
    }
    return n;
}

int main(void) {
    TTable ttable;
    int ttable_size = 1 << 28;
    ttable.mask = ttable_size - 1;
    ttable.entries = calloc(ttable_size, sizeof(Entry));
    initialize_zobrist_table();
    initialize_is_won();
    u8 pieces[16];
    for (int i = 0; i < 16; i++) {pieces[i] = i;}
    u16 board[8] = {0};
    printf("count: %lu\n", count_solutions(&ttable, board, pieces, 0));
}

मापा स्कोर (@wvdz):

$ clang -O3 -march=native quarto_user1502040.c
$ time ./a.out
count: 414298141056

real    1m37.299s
user    1m32.797s
sys     0m2.930s

स्कोर (उपयोगकर्ता + sys): 1m35.727s


एक भयानक समाधान की तरह लग रहा है। हालाँकि, क्या आप अपने स्पष्टीकरण पर थोड़ा विस्तार कर सकते हैं? आप कैसे जानते हैं कि समाधान सही है?
wvdz

इस समय क्या संकलक झंडे का इस्तेमाल किया जाना चाहिए? मैंने कोशिश की -O3 -march=nativeऔर अपनी मशीन पर 1m48s मिला। (CC @wvdz)
डेनिस

@ डेनिस, यही तो मैं भी गया था।
user1502040

@ डेनिस मैं सी को संकलित करने में कोई विशेषज्ञ नहीं हूं। मैंने किसी भी संकलक झंडे का उपयोग नहीं किया। मैं अपना संपादन अपडेट करूंगा।
wvdz

1

जावा, 414298141056 ड्रॉ, 23m42.272s

मुझे आशा है कि यह किसी की खुद की चुनौती का समाधान पोस्ट करने के लिए नहीं है, लेकिन इसका कारण यह है कि मैंने इस चुनौती को पहली जगह पर पोस्ट किया था, इसने मुझे पागल कर दिया था कि मैं खुद एक कुशल समाधान के साथ नहीं आ सका। मेरी पूरी कोशिश को पूरा होने में कई दिन लगेंगे।

User1502040 के उत्तर का अध्ययन करने के बाद मैं वास्तव में कुछ उचित समय के भीतर चलाने के लिए अपने कोड को संशोधित करने में कामयाब रहा। मेरा समाधान अभी भी काफी अलग है, लेकिन मैंने कुछ विचारों की चोरी की:

  • अंत के पदों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, मैं वास्तव में खेल खेलने पर ध्यान केंद्रित करता हूं, बोर्ड पर एक के बाद एक टुकड़े डाल रहा हूं। यह मुझे सही गणना के साथ शब्दार्थ समान पदों की तालिका बनाने की अनुमति देता है।
  • उस आदेश को साकार करना जिसमें टुकड़ों को रखा गया है: उन्हें इस तरह रखा जाना चाहिए कि आप शुरुआती जीत की संभावना को अधिकतम कर सकें।

इस समाधान और user1502040 के बीच का मुख्य अंतर यह है कि मैं एक ज़ॉबिस्ट टेबल का उपयोग नहीं करता, लेकिन एक बोर्ड का एक कैनोनिकल प्रतिनिधित्व, जहां मैं प्रत्येक बोर्ड को विशेषताओं पर 48 संभावित बदलावों के लिए मानता हूं (2 * 4!)। मैं पूरे बोर्ड को घुमाता या स्थानांतरित नहीं करता, लेकिन सिर्फ टुकड़ों की विशेषताएं।

यह सबसे अच्छा मैं के साथ आ सकता है। स्पष्ट या कम स्पष्ट अनुकूलन के लिए विचार सबसे स्वागत योग्य हैं!

public class Q {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(countDraws(getStartBoard(), 0));
    }

    /** Order of squares being filled, chosen to maximize the chance of an early win */
    private static int[] indexShuffle = {0, 5, 10, 15, 14, 13, 12, 9, 1, 6, 3, 2, 7, 11, 4, 8};

    /** Highest depth for using the lookup */
    private static final int MAX_LOOKUP_INDEX = 10;

    public static long countDraws(long board, int turn) {
        long signature = 0;
        if (turn < MAX_LOOKUP_INDEX) {
            signature = getSignature(board, turn);
            if (cache.get(turn).containsKey(signature))
                return cache.get(turn).get(signature);
        }
        int indexShuffled = indexShuffle[turn];
        long count = 0;
        for (int n = turn; n < 16; n++) {
            long newBoard = swap(board, indexShuffled, indexShuffle[n]);
            if (partialEvaluate(newBoard, indexShuffled))
                continue;
            if (turn == 15)
                count++;
            else
                count += countDraws(newBoard, turn + 1);
        }
        if (turn < MAX_LOOKUP_INDEX)
            cache.get(turn).put(signature, count);
        return count;
    }

    /** Get the canonical representation for this board and turn */
    private static long getSignature(long board, int turn) {
        int firstPiece = getPiece(board, indexShuffle[0]);
        long signature = minTranspositionValues[firstPiece];
        List<Integer> ts = minTranspositions.get(firstPiece);
        for (int n = 1; n < turn; n++) {
            int min = 16;
            List<Integer> ts2 = new ArrayList<>();
            for (int t : ts) {
                int piece = getPiece(board, indexShuffle[n]);
                int posId = transpositions[piece][t];
                if (posId == min) {
                    ts2.add(t);
                } else if (posId < min) {
                    min = posId;
                    ts2.clear();
                    ts2.add(t);
                }
            }
            ts = ts2;
            signature = signature << 4 | min;
        }
        return signature;
    }

    private static int getPiece(long board, int position) {
        return (int) (board >>> (position << 2)) & 0xf;
    }

    /** Only evaluate the relevant winning possibilities for a certain turn */
    private static boolean partialEvaluate(long board, int turn) {
        switch (turn) {
            case 15:
                return evaluate(board, masks[8]);
            case 12:
                return evaluate(board, masks[3]);
            case 1:
                return evaluate(board, masks[5]);
            case 3:
                return evaluate(board, masks[9]);
            case 2:
                return evaluate(board, masks[0]) || evaluate(board, masks[6]);
            case 11:
                return evaluate(board, masks[7]);
            case 4:
                return evaluate(board, masks[1]);
            case 8:
                return evaluate(board, masks[4]) || evaluate(board, masks[2]);
        }
        return false;
    }

    private static List<Map<Long, Long>> cache = new ArrayList<>();
    static {
        for (int i = 0; i < 16; i++)
            cache.add(new HashMap<>());
    }

    private static boolean evaluate(long board, long[] masks) {
        return _evaluate(board, masks) || _evaluate(~board, masks);
    }

    private static boolean _evaluate(long board, long[] masks) {
        for (long mask : masks)
            if ((board & mask) == mask)
                return true;
        return false;
    }

    private static long swap(long board, int x, int y) {
        if (x == y)
            return board;
        if (x > y)
            return swap(board, y, x);
        long xValue = (board & swapMasks[1][x]) << ((y - x) * 4);
        long yValue = (board & swapMasks[1][y]) >>> ((y - x) * 4);
        return board & swapMasks[0][x] & swapMasks[0][y] | xValue | yValue;
    }

    private static long getStartBoard() {
        long board = 0;
        for (long n = 0; n < 16; n++)
            board |= n << (n * 4);
        return board;
    }

    private static List<Integer> allPermutations(int input, int size, int idx, List<Integer> permutations) {
        for (int n = idx; n < size; n++) {
            if (idx == 3)
                permutations.add(input);
            allPermutations(swapBit(input, idx, n), size, idx + 1, permutations);
        }
        return permutations;
    }

    private static int swapBit(int in, int x, int y) {
        if (x == y)
            return in;
        int xMask = 1 << x;
        int yMask = 1 << y;
        int xValue = (in & xMask) << (y - x);
        int yValue = (in & yMask) >>> (y - x);
        return in & ~xMask & ~yMask | xValue | yValue;
    }

    private static int[][] transpositions = new int[16][48];
    static {
        for (int piece = 0; piece < 16; piece++) {
            transpositions[piece][0] = piece;
            List<Integer> permutations = allPermutations(piece, 4, 0, new ArrayList<>());
            for (int n = 1; n < 24; n++)
                transpositions[piece][n] = permutations.get(n);
            permutations = allPermutations(~piece & 0xf, 4, 0, new ArrayList<>());
            for (int n = 24; n < 48; n++)
                transpositions[piece][n] = permutations.get(n - 24);
        }
    }

    private static int[] minTranspositionValues = new int[16];
    private static List<List<Integer>> minTranspositions = new ArrayList<>();
    static {
        for (int n = 0; n < 16; n++) {
            int min = 16;
            List<Integer> elems = new ArrayList<>();
            for (int t = 0; t < 48; t++) {
                int elem = transpositions[n][t];
                if (elem < min) {
                    min = elem;
                    elems.clear();
                    elems.add(t);
                } else if (elem == min)
                    elems.add(t);
            }
            minTranspositionValues[n] = min;
            minTranspositions.add(elems);
        }
    }

    private static final long ROW_MASK = 1L | 1L << 4 | 1L << 8 | 1L << 12;
    private static final long COL_MASK = 1L | 1L << 16 | 1L << 32 | 1L << 48;
    private static final long FIRST_DIAG_MASK = 1L | 1L << 20 | 1L << 40 | 1L << 60;
    private static final long SECOND_DIAG_MASK = 1L << 12 | 1L << 24 | 1L << 36 | 1L << 48;

    private static long[][] masks = new long[10][4];
    static {
        for (int m = 0; m < 4; m++) {
            long row = ROW_MASK << (16 * m);
            for (int n = 0; n < 4; n++)
                masks[m][n] = row << n;
        }
        for (int m = 0; m < 4; m++) {
            long row = COL_MASK << (4 * m);
            for (int n = 0; n < 4; n++)
                masks[m + 4][n] = row << n;
        }
        for (int n = 0; n < 4; n++)
            masks[8][n] = FIRST_DIAG_MASK << n;
        for (int n = 0; n < 4; n++)
            masks[9][n] = SECOND_DIAG_MASK << n;
    }

    private static long[][] swapMasks;
    static {
        swapMasks = new long[2][16];
        for (int n = 0; n < 16; n++)
            swapMasks[1][n] = 0xfL << (n * 4);
        for (int n = 0; n < 16; n++)
            swapMasks[0][n] = ~swapMasks[1][n];
    }
}

मापा स्कोर:

$ time java -jar quarto.jar 
414298141056

real    20m51.492s
user    23m32.289s
sys     0m9.983s

स्कोर (उपयोगकर्ता + sys): 23m42.272s

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