चलो मोना लिसा आकर्षित करते हैं


39

2014 में, डेमॉस्कनर जकुब 'इल्मेनीट' डेब्स्की ने मोना नामक अटारी एक्सएल के लिए 250-बाइट (1) प्रक्रियात्मक ग्राफिक्स डेमो जारी किया । यह निम्नलिखित चित्र खींच रहा है (2) :

मोना

आपका काम अपनी पसंद की भाषा का उपयोग करके सटीक चित्र बनाना है।


(1) ब्रेकडाउन: 136 बाइट्स ऑफ डेटा + 114 बाइट्स ऑफ कोड।
(2) मूल चित्र 128x96 है। उपरोक्त संस्करण 256x192 तक बढ़ाया गया था। कुछ पिक्सेल मूल से भिन्न होते हैं, लेकिन यह इस चुनौती में वर्णित छद्म कोड के साथ अपेक्षित आउटपुट है।

कैसे?

यह । यद्यपि आप किसी भी विधि का उपयोग करने के लिए अधिकृत हैं, लेकिन सबसे अच्छे परिणाम संभवतः मूल एल्गोरिथ्म का उपयोग करके प्राप्त किए जाएंगे जो नीचे वर्णित है।

एनबी : यह पैराग्राफ एक विवरण नहीं है, बल्कि एक सामान्य विवरण है। कृपया एल्गोरिथ्म के विवरण के लिए छद्म कोड और संदर्भ कार्यान्वयन देखें।

छवि 64 छद्म यादृच्छिक ब्रश स्ट्रोक ( इस वीडियो देखें ) से बना है, निम्नलिखित रंगों के माध्यम से साइकिल चलाना (RRGGBB हेक्साडेसिमल प्रारूप में):

COLOR = [ 0xFFE289, 0xE99E45, 0xA55A00, 0x000000 ]

पृष्ठभूमि को शुरू में 4 वें रंग (काला) से भरा गया है। प्रत्येक स्ट्रोक पिछले एक की तुलना में छोटा है।

छद्म-यादृच्छिक जनरेटर 32-बिट पूर्णांक पर शुरू में 0x7EC80000और XOR'ed के साथ एक रैखिक-प्रतिक्रिया शिफ्ट रजिस्टर (LFSR) का उपयोग कर रहा है 0x04C11DB7

प्रत्येक स्ट्रोक को 16-बिट मान के साथ आरंभीकृत किया जाता है जो बीज के निम्नतम बाइट्स को अधिलेखित करता है:

BRUSH = [
  0x030A, 0x37BE, 0x2F9B, 0x072B, 0x0E3C, 0xF59B, 0x8A91, 0x1B0B,
  0x0EBD, 0x9378, 0xB83E, 0xB05A, 0x70B5, 0x0280, 0xD0B1, 0x9CD2,
  0x2093, 0x209C, 0x3D11, 0x26D6, 0xDF19, 0x97F5, 0x90A3, 0xA347,
  0x8AF7, 0x0859, 0x29AD, 0xA32C, 0x7DFC, 0x0D7D, 0xD57A, 0x3051,
  0xD431, 0x542B, 0xB242, 0xB114, 0x8A96, 0x2914, 0xB0F1, 0x532C,
  0x0413, 0x0A09, 0x3EBB, 0xE916, 0x1877, 0xB8E2, 0xAC72, 0x80C7,
  0x5240, 0x8D3C, 0x3EAF, 0xAD63, 0x1E14, 0xB23D, 0x238F, 0xC07B,
  0xAF9D, 0x312E, 0x96CE, 0x25A7, 0x9E37, 0x2C44, 0x2BB9, 0x2139
];

ये मान भी नए स्थिति निर्धारित करने के लिए उपयोग किया जाता (, द्वारा bx) स्ट्रोक की शुरुआत में ब्रश की: bx कम से कम महत्वपूर्ण बाइट द्वारा दिया जाता है और द्वारा सबसे महत्वपूर्ण बाइट द्वारा दिया जाता है।

स्ट्रोक की दिशा बीज के # 1 और # 7 बिट्स द्वारा दी गई है। (छद्म कोड में SWITCH स्टेटमेंट देखें।)

छद्म कोड

नीचे 0-अनुक्रमित सरणियों, जहां AND, ORऔर XORबिट बिट संचालन का अर्थ है , छद्म कोड में एल्गोरिथ्म है ।

seed = 0x7EC80000
dir = 0x00

FOR part = 0 TO 63
  word = BRUSH[part]
  seed = (seed AND 0xFFFF0000) OR word
  bx = word AND 0xFF
  by = (word >> 8) AND 0xFF

  FOR len = 0 TO (64 - part) * 32 - 1
    carry = seed AND 0x80000000
    seed = (seed << 1) AND 0xFFFFFFFF

    IF carry
      seed = seed XOR 0x04C11DB7
      dir = seed AND 0xFF
    ENDIF

    SWITCH dir AND 0x82
      CASE 0x00:
        by = (by + 1) AND 0x7F
      ENDCASE
      CASE 0x02:
        bx = (bx + 1) AND 0x7F
      ENDCASE
      CASE 0x80:
        by = (by - 1) AND 0x7F
      ENDCASE
      CASE 0x82:
        bx = (bx - 1) AND 0x7F
      ENDCASE
    ENDSWITCH

    drawPixel(bx, by, COLOR[part AND 3])
  ENDFOR
ENDFOR

संदर्भ कार्यान्वयन

नीचे जावास्क्रिप्ट में एक ungolfed संदर्भ कार्यान्वयन है।

आप यहां एक एनिमेटेड संस्करण भी देख सकते हैं

स्पष्टीकरण और नियम

  • भले ही एल्गोरिथ्म इस क्षेत्र के बाहर खींचता है, लेकिन आउटपुट को 128x96 पर क्रॉप किया जाना चाहिए।
  • यदि आपकी भाषा / मंच ऊपर वर्णित सटीक रंगों को आउटपुट करने में सक्षम नहीं है, तो आपको उन रंगों का उपयोग करना होगा जो यथासंभव निकट हैं।
  • क्या आपको वैकल्पिक विधि का उपयोग करने का निर्णय लेना चाहिए, फिर भी आपको सटीक समान आउटपुट उत्पन्न करना चाहिए।
  • बस मामले में: मूल 6502 विधानसभा कोड या किसी भी थोड़े संपादित संस्करण को जमा करने की अनुमति नहीं है।
  • क्या आप 250 बाइट्स हरा सकते हैं? हैप्पी ड्राइंग!

1
"आप को प्रोत्साहित किया जाता है" समस्याग्रस्त है, क्योंकि यदि बाइट को बचाने के साथ ऐसा करने से किसी को ऐसा करना चाहिए या नहीं? यह या तो "आपको होना चाहिए" होना चाहिए (भले ही यह बाइट्स खर्च हो), या "आप हो सकता है" (इसे केवल तभी करें जब यह बाइट्स बचाता है)।

1
आमतौर पर मुझे लगता है कि एससीआई विकल्प को एक और चुनौती में विभाजित करना बेहतर है, अन्यथा वैसे भी 2 उप-चुनौतियां हैं।
FryAmTheEggman

1
@FryAmTheEggman मूल रूप से यह केवल ग्राफिकल आउटपुट होने के लिए था और इस ASCII विकल्प को जोड़ना वास्तव में एक बुरा विचार था। उम्मीद है कि मैं इसे हटाकर कुछ WIP उत्तर बर्बाद नहीं कर रहा हूँ ...
अरनौल्ड

4
@ATaco पेंट स्टाररी निघ एक अलग लक्ष्य के साथ एक कोड-चुनौती थी (छवि को यथासंभव करीब से पुन: प्रस्तुत करना)। यह एक निरंतर उत्पादन के साथ सादा कोलमोगोरोव-जटिलता है।
अरनुलद

1
यह समझ में आता है, मेरे करीबी वोट को कम करना।
अताको

जवाबों:


7

x86 ओपकोड, 227 224 223 बाइट्स

0000h: 68 20 A8 07 B8 13 00 CD 10 66 BF 40 00 C8 7E 5A
0010h: 89 FD BE 5B 01 AD 89 C7 89 E9 C1 E1 05 66 D1 E7
0020h: 73 09 66 81 F7 B7 1D C1 04 89 FA 80 E2 82 74 09
0030h: 7A 04 78 08 40 40 05 7F 7F 80 C4 02 FE CC 25 7F
0040h: 7F 89 EB 83 E3 03 8A B7 DB 01 88 E3 6B DB 40 01
0050h: C3 26 88 37 E2 C7 4D 75 BC EB FE 0A 03 BE 37 9B
0060h: 2F 2B 07 3C 0E 9B F5 91 8A 0B 1B BD 0E 78 93 3E
0070h: B8 5A B0 B5 70 80 02 B1 D0 D2 9C 93 20 9C 20 11
0080h: 3D D6 26 19 DF F5 97 A3 90 47 A3 F7 8A 59 08 AD
0090h: 29 2C A3 FC 7D 7D 0D 7A D5 51 30 31 D4 2B 54 42
00a0h: B2 14 B1 96 8A 14 29 F1 B0 2C 53 13 04 09 0A BB
00b0h: 3E 16 E9 77 18 E2 B8 72 AC C7 80 40 52 3C 8D AF
00c0h: 3E 63 AD 14 1E 3D B2 8F 23 7B C0 9D AF 2E 31 CE
00d0h: 96 A7 25 37 9E 44 2C B9 2B 39 21 43 00 06 42   

  0100 6820A8                 push A820
  0103 07                     pop es
  0104 B81300                 mov ax, 0013
  0107 CD10                   int 10
  0109 66BF4000C87E           mov edi, 7EC80040
  010F 5A                     pop dx
  0110 89FD                   mov bp, di
  0112 BE5B01                 mov si, 015B
  0115 AD                     lodsw
  0116 89C7                   mov di, ax
  0118 89E9                   mov cx, bp
  011A C1E105                 shl cx, 05
  011D 66D1E7                 shl edi, 01
  0120 7309                   jnb 012B
  0122 6681F7B71DC104         xor edi, 04C11DB7
  0129 89FA                   mov dx, di
  012B 80E282                 and dl, 82
  012E 7409                   je 0139
  0130 7A04                   jpe 0136
  0132 7808                   js 013C
  0134 40                     inc ax
  0135 40                     inc ax
  0136 057F7F                 add ax, 7F7F
  0139 80C402                 add ah, 02
  013C FECC                   dec ah
  013E 257F7F                 and ax, 7F7F
  0141 89EB                   mov bx, bp
  0143 83E303                 and bx, 0003
  0146 8AB7DB01               mov dh, [bx+01DB]
  014A 88E3                   mov bl , ah
  014C 6BDB40                 imul bx, 0040
  014F 01C3                   add bx, ax
  0151 268837                 mov es:[bx], dh
  0154 E2C7                   loop 011D
  0156 4D                     dec bp
  0157 75BC                   jne 0115
  0159 EBFE                   jmp 0159
  015B 0A03BE37...3921        brush_dw
  01DB 43000642               color_db

छवि: यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


1
क्या आप इसका स्पष्टीकरण और आउटपुट का स्क्रीनशॉट शामिल करना पसंद करेंगे - क्योंकि यह स्वयं व्याख्यात्मक नहीं है
टेलर स्कॉट

क्या मुझे एक कैमरा या एक आभासी वातावरण का उपयोग करना चाहिए, क्योंकि मैं इसे पूर्ण स्क्रीन पर चलाता हूं और अब कोई स्क्रीन कैप्चर नहीं करता हूं
l4m2

1
चित्र: imagebin.ca/v/3mJb1bFSlGRY
l4m2

1
0122 6681F7B71DC104 xor edi, 00001DB7बग W32Dasm में पाया गया
l4m2

22

8086 विधानसभा - एनएएसएम (एमबीआर) - 248 245 बाइट्स

[org 0x7C00]
[bits 16]
    push 0xA000
    pop es
    mov si, $brush
    xor cx, cx

    mov ax, 0x0013
    int 0x10

    mov ebx, 0x7EC80000

part_loop:
    lodsw
    mov bx, ax

    mov bp, 64
    sub bp, cx
    shl bp, 5
    mov sp, bp

len_loop:
    shl ebx, 1
    jnc not_carry
    xor ebx, 0x04C11DB7
    mov dh, bl
    not_carry:

    and dh, 0x82
    je dir_00
    jpe dir_82
    js dir_80
    dir_02:
        inc al  
        jmp dir_end
    dir_82:
        dec al
        jmp dir_end
    dir_00:
        inc ah
        jmp dir_end 
    dir_80:
        dec ah  
    dir_end:

    and ax, 0x7F7F
    cmp ah, 96
    jae skip

    movzx di, ah
    movzx bp, al
    imul di, 320
    add di, bp
    mov bp, cx
    and bp, 3
    mov dl, byte[bp + color]
    mov [es:di], dl
    skip:

    dec sp
    jnz len_loop
    inc cx
    cmp cx, 64
    jl part_loop    
    jmp $

color:
    db 0x43, 0x42, 0x06, 0x00

brush:
    dw  0x030A, 0x37BE, 0x2F9B, 0x072B, 0x0E3C, 0xF59B, 0x8A91, 0x1B0B
    dw  0x0EBD, 0x9378, 0xB83E, 0xB05A, 0x70B5, 0x0280, 0xD0B1, 0x9CD2
    dw  0x2093, 0x209C, 0x3D11, 0x26D6, 0xDF19, 0x97F5, 0x90A3, 0xA347
    dw  0x8AF7, 0x0859, 0x29AD, 0xA32C, 0x7DFC, 0x0D7D, 0xD57A, 0x3051
    dw  0xD431, 0x542B, 0xB242, 0xB114, 0x8A96, 0x2914, 0xB0F1, 0x532C
    dw  0x0413, 0x0A09, 0x3EBB, 0xE916, 0x1877, 0xB8E2, 0xAC72, 0x80C7
    dw  0x5240, 0x8D3C, 0x3EAF, 0xAD63, 0x1E14, 0xB23D, 0x238F, 0xC07B
    dw  0xAF9D, 0x312E, 0x96CE, 0x25A7, 0x9E37, 0x2C44, 0x2BB9, 0x2139


times 510 - ($-$$) db 0
DB 0x55
DB 0xAA

mona.jpg


6
ओह हे, एक जवाब जो सवाल में स्कोर को हराता है (एक सटीक बाइट गिनती मानते हुए)। अच्छा!
ड्रेको

PPCG में आपका स्वागत है! अद्भुत पहली पोस्ट।
टेलर स्कॉट

आप 245 बाइट्स तक कम कर सकते हैं अगर आप बेकार हटाने xor dx,dxऔर परिवर्तन mov bp,0xa000; mov es,bpकरने के लिए push 0xa000; pop es
रुस्लान

1
यह कोई है नहीं 8086. 8086 हैPUSH imm
l4m2


18

एक्सेल VBA 32-बिट, 1011 720 बाइट्स

संशोधन 49; Δ स्कोर = 291 बाइट्स

golfed

पूर्ण Subदिनचर्या जो कोई इनपुट नहीं लेती है और सीमा पर ऑब्जेक्ट के लिए मोना लिसा को आउटपुट करती है ।ActiveSheet[A1:DX96]

इसमें बहुत से काले जादू शामिल थे, जो इसकी वर्तमान स्थिति को कम कर रहे थे - ध्यान दें, इसमें शामिल कुछ चालें पिक्सेल आर्ट प्रीप , बिट शिफ्टिंग रंग निहित प्रकार रूपांतरण , और base64कम्प्रेशन कंप्रेसिंग बाइट्स के रूप में हैंString

Sub M
h Cells,0
t="5¼-™):󙈏"+vbTab+"»‘v¶<®Xn³"+chr(0)+"~ίšÐ‘š;$ÔÝ•óŽ¡¡EˆõW'«¡*{ú{Óx.OÒ/R)°@¯ˆ”'®ïQ*<¹çu¶àªp~ÅP>‹:<­«a°;!¾y­›/,”Ì#¥œ5*B)·7
s=4057*2^19
j=127
For p=0To 63
w=(Asc(Mid(t,2*p+1))+2)*256&+Asc(Mid(t,2*p+2))+2
s=s And-4^8Or w
x=255And w
y=255And w/2^8-.5
For l=1To(64-p)*32
c=s And-2^31
z=2^30And s
s=(1073741823And s)*2
s=IIf(z,s Or-2^31,s)And-1
If c Then:s=79764919Xor s:d=255And s
d=130And d
y=IIf(d,IIf(d=128,y-1And j,y),y+1And j)
x=IIf(d=2,x+1And j,IIf(d=130,x-1And j,x))
h[B2].Cells(y,x),Array(9036543,4562665,23205,0)(3And p)
Next l,p
h[97:999,DY:ZZ],0
End Sub
Sub h(r,c)
r.Interior.Color=c
r.RowHeight=48
End Sub

नोट: इस समाधान को एक्सेल VBA के 32-बिट संस्करणों तक सीमित कर दिया गया ^है क्योंकिLongLong 64-बिट संस्करणों में टाइप शाब्दिक है

ध्यान दें, दूसरा: स्ट्रिंग लाइन 3 है एक टिप्पणी के रूप में नहीं के बराबर है"

उत्पादन

GBE को ActiveSheetजब MVBE में दिखाया जाता है, तो उसे तत्काल विंडो में बुलाया जाता है। ध्यान दें कि फ़ाइल आकार सीमाओं के कारण इस अंजीर gif में वास्तव में उत्पादित की तुलना में कम फ्रेम हैं। मोना

Ungolfed

अनगुल्ड फुल subरूटीन जो कोई इनपुट नहीं लेता है और ActiveSheetऑब्जेक्ट पर ऊपर वर्णित विधि का उपयोग करके मोना लिसा का उत्पादन करता है

Option Private Module
Option Compare Text
Option Explicit
Option Base 0


Public Sub MonaLisa()
    On Error GoTo 0

    Dim part As Integer, _
        length As Integer, _
        M As Long, _
        seed As Long, _
        dir As Long, _
        word As Long, _
        carry As Long, _
        bx As Byte, _
        by As Byte, _
        BRUSH, _
        COLOR

    Let COLOR = Array(&H89E2FF, &H459EE9, &H5AA5, 0)
    Let BRUSH = Array( _
            778, 14270, 12187, 1835, 3644, 62875, 35473, 6923, _
            3773, 37752, 47166, 45146, 28853, 640, 53425, 40146, _
            8339, 8348, 15633, 9942, 57113, 38901, 37027, 41799, _
            35575, 2137, 10669, 41772, 32252, 3453, 54650, 12369, _
            54321, 21547, 45634, 45332, 35478, 10516, 45297, 21292, _
            1043, 2569, 16059, 59670, 6263, 47330, 44146, 32967, _
            21056, 36156, 16047, 44387, 7700, 45629, 9103, 49275, _
            44957, 12590, 38606, 9639, 40503, 11332, 11193, 8505)

    Let dir = 0
    Let carry = 0
    Let seed = &H7EC80000

    Let Cells.Interior.Color = 0
    Let Cells.ColumnWidth = 2

    Call Range("A1:DX96").Select
    Let ActiveWindow.Zoom = True
    Call Range("A1").Select

    For part = 0 To 63 Step 1

        Call VBA.DoEvents

        Let word = BRUSH(part)
        Let seed = (seed And &HFFFF0000) Or word

        Let bx = word And 255
        Let by = Int(word / (2 ^ 8)) And 255

        For length = 0 To (64 - part) * 32 - 1 Step 1

            Let carry = seed And &H80000000
            Let M = seed And &H40000000
            Let seed = (seed And &H3FFFFFFF) * 2
            If M <> 0 Then Let seed = seed Or &H80000000

            Let seed = seed And &HFFFFFFFF

            If carry Then
                Let seed = seed Xor 79764919
                Let dir = Int(seed And 255)
            End If

            Select Case dir And 130
                Case 0:   Let by = Int(by + 1) And 127
                Case 2:   Let bx = Int(bx + 1) And 127
                Case 128: Let by = Int(by - 1) And 127
                Case 130: Let bx = Int(bx - 1) And 127
            End Select
            Let Cells(by + 1, bx + 1).Interior.Color = COLOR(part And 3)
        Next length
    Next part

    Let Range("97:999,DY:ZZ").Interior.Color=0

End Sub

4
अरे, अच्छा एनीमेशन!
अरनौलद

@ अर्नुलड, धन्यवाद: पी को इससे अधिक काम लेना चाहिए था
टेलर स्कॉट

10

HTML + CSS + JavaScript (ES6), 499 बाइट्स

  • HTML: 33 बाइट्स
  • सीएसएस: 17 बाइट्स
  • JS: 678 ... 478 475 473 465 459 455 451 447 449 बाइट्स

यह कहीं भी 250 बाइट्स के पास नहीं है, लेकिन मैं 500 बाइट्स के लिए तय करूंगा! इस राक्षस को नीचे गिराने में मेरी मदद करने के लिए @Arnauld और @Firefly को बहुत-बहुत धन्यवाद।

with(C.getContext`2d`)for(s=4057<<19,d=n=65;n--;)for(w=n-44?` ℹ⮹ⱄ鸷▧雎ㄮ꾝쁻⎏눽Ḕ굣㺯贼剀胇걲룢ᡷ㺻ਉГ匬냱⤔誖넔뉂含퐱け핺ൽ緼ꌬ⦭࡙諷ꍇ那韵�⛖㴑ₜₓ鳒킱ʀ炵끚렾鍸ຽᬋ誑฼ܫ⾛㞾̊`.charCodeAt(n):57113,s=s&~65535|w,x=w&255,y=w>>8,fillStyle="#"+["FFE289","000","A55A00","E99E45"][n&3],k=32*n;k--;fillRect(x,y,1,1))(s*=2)/2>>31&&(d=s^=79764919),D=d&128?-1:1,d&2?x=x+D&127:y=y+D&127
*{background:#000
<canvas id=C width=128 height=96>

बड़े पैमाने पर, सीएसएस को निम्नलिखित के साथ बदलें:

canvas { background: #000; image-rendering: pixelated; zoom: 3 }

अंकित इतिहास!

मेरे पास ब्लास्ट गोल्फिंग अरनुल्द का संदर्भ कोड है, और आप यहां से कुछ प्राप्त कर सकते हैं। का आनंद लें!


3
अच्छा काम और इतिहास साझा करने के लिए धन्यवाद!
अरनुलद

@Arnauld चुनौती लेने के लिए खुशी है!
darrylyeo

9

बेफुज, 1131 1052 बाइट्स

"Dq~"1+00g"Ot"0"-R"0003"7/"727*"E1"5*\2*39*27*"\1"3*\2*:8-"ph"2*2\"N"2*"  =&~a"v
v  *83+"k~>"*524\*2"XS)"*2"E"-1:*2"YT"*2"j0"\+94*3"G}"+"%~)"8*2\+"%~E"-7:+" w"+<
>"V\"2*\2*"@"2*"R/"3*">~/"+56*"Y"2*"##`"2*\5*"1K"2*"%O"2*",+!_"2*25*\"{ "+"+<{"v
v"/~Y"+"y~G"+"%~"*5"1"*55*2"k"+98+9:*3"1"*2\*3";i"*2\+"7~@Z>x"*3"?"+92+" q"+" "<
>+",~"2*"}zQ1+BK"2*45*\45*",~s"+\25*9+9"~="+29+2*"wq"2*"r~I"+"@<c#"5*\45*"=o "+v
  v_,#!>#:<"P3 128 96 127"_v`+" k":p39+1:%*:*82<<0<<<\*5"%9D7"+")~"*2"g."+" }{"<
#@_:63p"@d~"03p2*13p043p0v^_:"@"%\"@"/p93g28*:*+^>\04>1-:93p3g2*+:v>g+\%:v>:"_"`
_3*55+,:2g.:1+2g.2+2g.1+v_:48**\1-:83p\83g:1g:23p\0v |:g39`\0p3g39<3v4\+4<^+1$$<
`v0:\%4g++77/"@"\%"@":::<^!:$$_\73g>0#p0#33g#:`#g^#< _$!#v_28*:*::0^>/2%8*-03p:v
">\:88vv%"@":\g38:\<_\73p\1-:!^v4:%\+g32::p31-*2+%2\*"@"% 4/"@":\++"C~":%\+g31:<
~v<\%*<>\"@"/77++p\0^!-g36:%**<>5*9++\:4/8%4*\2%+2*-23p:3 3g+\%:"="3*+\033g`28*v
">88*/7v>g!+53g2-!-153g2%+28*8^v2`\0\%2/2+*:*82:g34+*:*82<p34p33:-*2++%8\*+88< 8
^-1p++7<^35+*:*28\%**8*28-%2g35>#<*#2+#-:#!5#-3#3p#g1#3-#5!#+< >8+#:/#\4#*%#*^#<

ऐसे कई मुद्दे हैं जो इसे Befunge में एक चुनौतीपूर्ण समस्या बनाते हैं:

  1. Befunge को केवल (और उस सोर्स कोड को शामिल करने के लिए) काम करने के लिए 2000 बाइट्स की मेमोरी मिली है, इसलिए इसे आउटपुट करने से पहले हम पूरी इमेज को मेमोरी में रेंडर कर सकते हैं। जिस तरह से मैं इसके चारों ओर काम करता हूं वह 96 बार एल्गोरिथ्म को बार-बार चलाने से होता है, प्रत्येक पंक्ति के लिए एक बार। प्रत्येक रन केवल उन पिक्सेल को संग्रहीत करता है जो वर्तमान लाइन के लिए आवश्यक होते हैं, जो तब रन के अंत में आउटपुट होते हैं। यह हमें केवल 128 बाइट्स के एक पिक्सेल बफर के साथ प्राप्त करने की अनुमति देता है।

  2. Befunge का कोई भी संचालन नहीं है जो भी हो। कई ANDऑपरेशनों को बस एक मॉडुलो ऑपरेटर के साथ अनुकरण किया a AND 0x7Fजा सकता है (उदाहरण के साथ बदला जा सकता है a % 0x80)। हालाँकि, XORकुछ जटिल जटिल हेरफेर की आवश्यकता होती है, जिसे हमें एक बार में एक बाइट के साथ निपटना पड़ता है, चार बाइट्स को संभालने के लिए कस्टम फार्मूले हार्डकोड के एक सेट का उपयोग करना चाहिए। उदाहरण के लिए, गणना करने के लिए a XOR 0xC1, हम सूत्र का उपयोग करते हैं:a + 0xC1 - (a/64%4*64 + a%2)*2

  3. हालांकि, Befunge per se की कोई सीमा नहीं है, TIO पर इंटरफ़ेस स्रोत में विस्तारित ASCII वर्णों को संभालने में असमर्थ है, जो ब्रश और रंग तालिकाओं को संग्रहीत करने का सबसे आसान तरीका होता। मैं स्टैक पर संख्याओं की सूची के रूप में उन तालिकाओं को उत्पन्न करके इसके चारों ओर काम करता हूं, फिर थोड़ा प्रारंभिक लूप होता है जो स्टैक से मेमोरी तक मानों को कॉपी करता है। मेरे समय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा इस तालिका को गोल्फ के लिए बिताया गया था, जो कोड की पहली पांच और आधी लाइनें लेता है।

दुर्भाग्य से, कोड को TIO, और TIO ( PPM ) से निकाले जा सकने वाले फ़ाइल स्वरूप के बारे में मेरी पसंद के सभी प्रयासों के बावजूद , यह 60 सेकंड की समय सीमा के भीतर पूरा करने के लिए बहुत धीमा है (एल्गोरिथ्म को 96 बार चलाने पर शायद मदद नहीं करता है)। लेकिन चूँकि यह लाइन द्वारा इमेज लाइन उत्पन्न करता है, इसलिए आपको लगभग आधी इमेज को पुनर्प्राप्त करने के लिए पर्याप्त आउटपुट प्राप्त करना चाहिए।

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

यदि आपके पास एक स्थानीय PPM फ़ाइल दर्शक नहीं है, तो आप कई ऑनलाइन कन्वर्टर्स में से एक का उपयोग करके आसानी से दूसरे प्रारूप में परिवर्तित कर सकते हैं। एक उदाहरण है Convertio


शायद नौकरी के लिए सबसे आसान उपकरण नहीं है। बहुत बढ़िया!
अरनुलद

7

पायथन 3, 544 536 523 519 518 बाइट्स

from tkinter import*
s=32456<<16
d=0
b="#000"
a=Canvas(Tk(),w=128,he=96,bg=b)
a.pack()
for p in range(64):w=ord("̊㞾⾛ܫ฼誑ᬋຽ鍸렾끚炵ʀ킱鳒ₓₜ㴑⛖\udf19韵那ꍇ諷࡙⦭ꌬ緼ൽ핺け퐱含뉂넔誖⤔냱匬Гਉ㺻ᡷ룢걲胇剀贼㺯굣Ḕ눽⎏쁻꾝ㄮ雎▧鸷ⱄ⮹ℹ"[p]);s=s&~65535|w;*e,=divmod(w,256)[::-1];exec("c=s&8<<28>0;s=s*2^79764919*c;d=[d,s&255][c];e[d&2<1]=e[d&2<1]+(d&128<1)*2-1&127;a.create_line(*e,e[0]+1,e[1]+1,f=['#FFE289','#E99E45','#A55A00',b][p&3]);"*(64-p)*32)

यह संदर्भ कार्यान्वयन के CCB60 के पायथन अनुवाद का एक और गोल्फ-डाउन संस्करण है । मैंने मूल रूप से एल्गोरिथ्म के ब्रश का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक बड़ी हेक्स संख्या का उपयोग किया था, लेकिन मुझे बाद में एहसास हुआ कि मेरी एक निराधार धारणा है कि पायथन में एक यूनिकोड स्ट्रिंग प्रतिनिधित्व काम नहीं करेगा।

मैंने मूल रूप से सोचा था कि मेरी बाइट की संख्या काफी कम थी, लेकिन जैसा कि केवल ASCII ने बताया, मुझे एक से अधिक बाइट के रूप में यूनिकोड वर्णों को गिनना याद नहीं था।

आउटपुट (128 x 96)

Tk विंडो में मोना लिसा

CCB60 के आउटपुट के लिए समान है।


यह 518 बाइट्स, नहीं 396 है
ASCII-केवल

@ ASCII- केवल मैं यूनिकोड वर्णों को एक से अधिक बाइट के रूप में गिनना भूल गया। ऊफ। कोई आश्चर्य नहीं कि बाइट की गिनती इतनी कम थी ...
नॉटगन

7

जावा 7, 681 677 675 626 612 610 बाइट्स

Object l(){BufferedImage g=new BufferedImage(128,96,1);String b="̊㞾⾛
ܫ\u0E3C\uF59B誑ᬋຽ鍸렾끚炵ʀ킱鳒ₓₜ㴑⛖\udf19韵那ꍇ諷࡙⦭ꌬ緼ൽ핺け퐱含뉂넔誖⤔냱匬Гਉ
\uE916ᡷ룢걲胇剀贼㺯굣Ḕ눽⎏쁻꾝\u312E雎▧鸷ⱄ\u2BB9";for(int 
s=0x7EC80000,d=0,x,y,z=130,u,w,c,r=255,t=127,p=0,o;p<64;p++)
{w=b.charAt(p);s=s&0xFFFF0000|w;x=w&r;y=(w>>8)&r;for(o=0;o<(64-p)*32;o++)
{c=s&0x80000000;s<<=1;if(c!=0){s^=0x4C11DB7;d=s&r;}x=(u=d&z)==2?x+1&t:u==z?
x-1&t:x;y=u==0?y+1&t:u==128?y-1&t:y;if(x<128&y<96)g.setRGB(x,y,new int[]
{0xFFE289,0xE99E45,0xA55A00,0}[p&3]);}}return g;}

रिज़ॉल्यूशन में निम्न छवि आउटपुट 128x96:
यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

मुझे पता है कि यह 250 बाइट के पास भी नहीं है, लेकिन यह जावा है

-2 बाइट्स Zacharý की बदौलत


खैर, यह प्रतीत होता है कि किसी ने भी पीपीसीजी में आपका स्वागत नहीं किया, इसलिए हाय, और पीपीसीजी में आपका स्वागत है! अच्छी पोस्ट, मैं सिर्फ तुम 1 के लिए दो प्रारूपण अनुशंसाओं है, हैडर स्वरूप की होना चाहिए होने लीडरबोर्ड के लिए, है #Language, <s>Old Scores</s> Score Bytesऔर 2 आप प्रपत्र की एक भाषा ध्वज में जोड़कर अपने कोड में थोड़ा और अधिक पठनीय बना सकते हैं <!-- language-all: lang-java -->इससे पहले कि आपका कोड ब्लॉक
टेलर स्कॉट

1
हे मेरे स्वागत के लिए धन्यवाद :)! अब मैंने अपने पोस्ट को आपके द्वारा प्रस्तावित सुधारों के साथ संपादित कर दिया है।
ट्विन

2
कोई समस्या नहीं @ ट्वोमीटर, यह बहुत अच्छा लग रहा है और आशा है कि आप अपने गोल्फ का आनंद लेंगे
टेलर स्कॉट

1
दो बाइट्स शेव की जा सकती हैं: 0x04C11DB7=> 0x4C11DB7और 0x7f=> 127। जब जरूरत नहीं हो तो हेक्स पागल मत बनो।
ज़ाचरी

1
मुझे यह पसंद है कि "लेकिन वह यह जावा है"
जैक

4

सी #, 960 850 बाइट्स

using System.Drawing;_=>{var m = new Bitmap(128,96);Graphics.FromImage(m).FillRectangle(Brushes.Black,0,0,128,96);for(int s=0x7EC80000,d=0,p=0,w,x,y,l,c,t,n=127;p<64;++p){w=new[]{778,14270,12187,1835,3644,62875,35473,6923,3773,37752,47166,45146,28853,640,53425,40146,8339,8348,15633,9942,57113,38901,37027,41799,35575,2137,10669,41772,32252,3453,54650,12369,54321,21547,45634,45332,35478,10516,45297,21292,1043,2569,16059,59670,6263,47330,44146,32967,21056,36156,16047,44387,7700,45629,9103,49275,44957,12590,38606,9639,40503,11332,11193,8505}[p];s=s>>16<<16|w;x=w&255;y=w>>8&255;for(l=0;l++<(64-p)*32;){c=(int)(s&0x80000000);s*=2;if(c!=0){s^=79764919;d=s&255;}t=d&130;x=t==2?(x+1)&n:t==130?(x-1)&n:x;y=t<1?(y+1)&n:t==128?(y-1)&n:y;if(x<=n&y<96)m.SetPixel(x,y,Color.FromArgb((int)new[]{0xFFFFE289,0xFFE99E45,0xFFA55A00,0xFF000000}[p&3]));}}return m;}

कुछ गोल्फिंग के साथ छद्म कोड की एक सीधी आगे की प्रतिलिपि को जोड़ा गया है। अभी भी बहुत कुछ है जो गोल्फ हो सकता है लेकिन मैं गेंद को लुढ़काने के लिए अपना जवाब पोस्ट करना चाहता था।

पूर्ण / प्रारूपित संस्करण:

using System.Drawing;

class P
{
    static void Main()
    {
        System.Func<object, Bitmap> f = _ =>
        {
            var m = new Bitmap(128, 96);
            Graphics.FromImage(m).FillRectangle(Brushes.Black, 0, 0, 128, 96);

            for (int s = 0x7EC80000, d = 0, p = 0, w, x, y, l, c, t, n = 127; p < 64; ++p)
            {
                w = new[] { 778, 14270, 12187, 1835, 3644, 62875, 35473, 6923, 3773, 37752, 47166, 45146, 28853, 640, 53425, 40146, 8339, 8348, 15633, 9942, 57113, 38901, 37027, 41799, 35575, 2137, 10669, 41772, 32252, 3453, 54650, 12369, 54321, 21547, 45634, 45332, 35478, 10516, 45297, 21292, 1043, 2569, 16059, 59670, 6263, 47330, 44146, 32967, 21056, 36156, 16047, 44387, 7700, 45629, 9103, 49275, 44957, 12590, 38606, 9639, 40503, 11332, 11193, 8505 }[p];
                s = s >> 16 << 16 | w;
                x = w & 255;
                y = w >> 8 & 255;

                for (l = 0; l++ < (64 - p) * 32;)
                {
                    c = (int)(s & 0x80000000);
                    s *= 2;

                    if (c != 0)
                    {
                        s ^= 79764919;
                        d = s & 255;
                    }

                    t = d & 130;

                    x = t == 2 ? (x + 1) & n : t == 130 ? (x - 1) & n : x;
                    y = t < 1 ? (y + 1) & n : t == 128 ? (y - 1) & n : y;

                    if (x <= n & y < 96)
                        m.SetPixel(x, y, Color.FromArgb((int)new[] { 0xFFFFE289, 0xFFE99E45, 0xFFA55A00, 0xFF000000 }[p & 3]));
                }
            }

            return m;
        };

        f(null).Save("monaLisa.jpg");
    }
}

1
var m = new Bitmap(128,96)AE IU WAUGH WY
कैलकुलेटर

2
@ कैलाकेटरफैलिन मुझे समझ में नहीं आता?
TheLethalCoder

8
अनावश्यक स्थानों के कारण संभव है?
ज़ाचरी

3

पायथन 2.7; 880 876 बाइट्स कुल (डेटा सहित)

-4 बाइट्स से 876 ZacharyT के लिए धन्यवाद। (मेरे अजगर दुभाषिया को 80 और उसके बीच के रिक्त स्थान को छोड़ने के उनके सुझाव को पसंद नहीं आया)।

टेलर स्कॉट के ब्रश को बेस 10 में डालने का सुझाव बहुत अच्छा है, लेकिन नोटगन (एक टिप्पणी में) ने अपने सुझाव को एक कदम आगे ले जाते हुए, हेक्स में अजगर के विस्तारित पूर्णांक प्रारूप का उपयोग किया। नॉटजगन का जवाब पायथन 3 में है, और मैंने जो कुछ भी किया, उसमें से एक ऐसा सुधार है कि वह श्रेय का हकदार है। मुझे आशा है कि वह इसे एक अलग उत्तर के रूप में पोस्ट करेंगे।

एक Tkinter विंडो में आउटपुट। स्केलिंग के बिना, छवि बहुत छोटी है, लेकिन स्केलिंग गिनती में लगभग एक दर्जन बाइट्स जोड़ता है।

B=[0x030A,0x37BE,0x2F9B,0x072B,0x0E3C,0xF59B,0x8A91,0x1B0B,
0x0EBD,0x9378,0xB83E,0xB05A,0x70B5,0x0280,0xD0B1,0x9CD2,
0x2093,0x209C,0x3D11,0x26D6,0xDF19,0x97F5,0x90A3,0xA347,
0x8AF7,0x0859,0x29AD,0xA32C,0x7DFC,0x0D7D,0xD57A,0x3051,
0xD431,0x542B,0xB242,0xB114,0x8A96,0x2914,0xB0F1,0x532C,
0x0413,0x0A09,0x3EBB,0xE916,0x1877,0xB8E2,0xAC72,0x80C7,
0x5240,0x8D3C,0x3EAF,0xAD63,0x1E14,0xB23D,0x238F,0xC07B,
0xAF9D,0x312E,0x96CE,0x25A7,0x9E37,0x2C44,0x2BB9,0x2139]
s=0x7EC80000
d=0x00
from Tkinter import *
m=Tk()
a=Canvas(m,w=128,he=96,bg='black')
a.pack()
for p in range(64):
 w=B[p];s=(s&0xFFFF0000)|w;x=w%256;y=w/256
 for t in range((64-p)*32):
  c=s&0x80000000;s=(s<<1)&0xFFFFFFFF;
  if c:s=s^0x04C11DB7;d=s&0xFF
  if d&2:x=(x+(-1if d&0x80 else 1))&0x7f
  else:y=(y+(-1if d&0x80 else 1))&0x7f
  a.create_line(x,y,x+1,y+1,f=['#FFE289','#E99E45','#A55A00','#000000'][p&3])
mainloop()

पायथन और कुछ बुनियादी गोल्फ में अनुवाद को छोड़कर यहां बहुत कुछ नहीं चल रहा है। कभी-कभी बिट-वार हेरफेर कम होते हैं, कभी-कभी पूर्णांक गणित। मुझे सूची या सरणियों में अधिक तर्क पैक करने का कोई तरीका नहीं मिला। बुनियादी एल्गोरिथ्म पहले से ही बहुत घना है।

मोना लिसा टिंकर आउटपुट के रूप में


1
बस एक प्रारूपण टिप, आप prettify.js का उपयोग करके भाषा विशिष्ट हाइलाइटिंग जोड़कर अपने कोड को थोड़ा अधिक पठनीय बना सकते हैं। अजगर के लिए यह ध्वज, जिसे आपको कोड ब्लॉक (ओं) से पहले जोड़ा जाना चाहिए, ऐसा दिखता है<!-- language-all: lang-py -->
टेलर स्कॉट

2
आपको 80's और' s के बीच के स्थान की आवश्यकता नहीं है else। और, 0x00जैसा है 0, ठीक है?
ज़ाचारि

2
और तुम के बीच की जगह को हटा सकते हैं importऔर *
ज़ाचरी

1
पायथन 3 पर स्विच करके और कुछ सामान्य गोल्फिंग सुधार करके इसे 641 बाइट्स तक सीमित करें।
नॉटजगन

1
एक और बाइट को 640 तक शेव किया।
22

2

Tcl / Tk, 805

808 815 816 819 826 839 840 843

मोना

फिर भी हारने वाला, लेकिन मुझे यह करना था! हो सकता है कि मैं इसे बाद में गोल्फ कर सकूं!

हारे नहीं अब!

rename set S
rename expr E
pack [canvas .c -w 130 -he 98 -bg #000]
.c cr i 67 51 -i [S I [image c photo -w 128 -h 96]]
S s 0x7EC80000
S d 0
time {S s [E $s&0xFFFF0000|[S w 0x[lindex {. 30A 37BE 2F9B 72B E3C F59B 8A91 1B0B
EBD 9378 B83E B05A 70B5 280 D0B1 9CD2
2093 209C 3D11 26D6 DF19 97F5 90A3 A347
8AF7 859 29AD A32C 7DFC D7D D57A 3051
D431 542B B242 B114 8A96 2914 B0F1 532C
413 A09 3EBB E916 1877 B8E2 AC72 80C7
5240 8D3C 3EAF AD63 1E14 B23D 238F C07B
AF9D 312E 96CE 25A7 9E37 2C44 2BB9 2139} [incr p]]]]
S x [E $w&255]
S y [E $w>>8]
time {S c [E $s&1<<31]
S s [E $s<<1]
if \$c {S s [E $s^79764919]
S d [E $s&255]}
switch [E $d&130] {0 {S y [E $y+[S h 1&127]]}
2 {S x [E $x+$h]}
128 {S y [E $y-$h]}
130 {S x [E $x-$h]}}
$I p #[lindex {FFE289 E99E45 A55A00 000} [E $p-1&3]] -t $x $y} [E (65-$p)*32]} 64

Tcl / Tk, 1370

गोल्फ स्प्री शुरू होने से पहले छद्म कोड का बहुत ही अनगढ़ लिप्यंतरण! updateलाइन देखने पर ड्राइंग उत्तरोत्तर किया जा रहा है संभव बनाता है!

pack [canvas .c -w 130 -he 98 -bg #000]
.c create i 67 51 -i [set p [image create photo -w 128 -h 96]]

set COLOR {FFE289 E99E45 A55A00 000000}

set BRUSH {
 0x030A 0x37BE 0x2F9B 0x072B 0x0E3C 0xF59B 0x8A91 0x1B0B 
 0x0EBD 0x9378 0xB83E 0xB05A 0x70B5 0x0280 0xD0B1 0x9CD2 
 0x2093 0x209C 0x3D11 0x26D6 0xDF19 0x97F5 0x90A3 0xA347 
 0x8AF7 0x0859 0x29AD 0xA32C 0x7DFC 0x0D7D 0xD57A 0x3051 
 0xD431 0x542B 0xB242 0xB114 0x8A96 0x2914 0xB0F1 0x532C 
 0x0413 0x0A09 0x3EBB 0xE916 0x1877 0xB8E2 0xAC72 0x80C7 
 0x5240 0x8D3C 0x3EAF 0xAD63 0x1E14 0xB23D 0x238F 0xC07B 
 0xAF9D 0x312E 0x96CE 0x25A7 0x9E37 0x2C44 0x2BB9 0x2139}

set seed 0x7EC80000
set dir 0x00

set part 0
while {$part<64} {
  set word [lindex $BRUSH $part]
  set seed [expr ($seed&0xFFFF0000)|$word]
  set bx [expr $word&0xFF]
  set by [expr $word>>8]

  set len 0
  while {$len<[expr (64-$part)*32]} {
    set carry [expr $seed&0x80000000]
    set seed [expr $seed<<1]

    if \$carry {
      set seed [expr $seed^0x04C11DB7]
      set dir [expr $seed&0xFF]
    }

    switch [expr $dir&0x82] {
      0 {
        set by [expr $by+1&0x7F]
      }
      2 {
        set bx [expr $bx+1&0x7F]
      }
      128 {
        set by [expr $by-1&0x7F]
      }
      130 {
        set bx [expr $bx-1&0x7F]
      }
    }

    $p put #[lindex $COLOR [expr $part&3]] -to $bx $by
    incr len
    update
  }
  incr part
}

2

पायथन 3 + मेटप्लोटलिब, 541

from pylab import*
B='ਃ븷鬯⬇㰎鯵醊ଛ봎碓㺸媰땰耂뇐튜錠鰠ᄽ혦᧟ꎐ䞣夈괩ⲣﱽ納竕儰㇔⭔䊲ᒱ隊ᐩⱓጄऊ묾ᛩ眘犬잀䁒㲍꼾掭ᐞ㶲輣節鶯⸱캖ꜥ㞞䐬뤫㤡'
s=32456<<16
d=0
i=zeros((256,256),'I')
for p in range(64):
    W=ord(B[p]);w=W>>8|W%256<<8;s=s&65535<<16|w;x=[w>>8,w&255]
    for l in range((64-p)*32):
        s*=2
        if s>>32:s=d=s^4374732215
        a=(-1)**(d>>7);b=d>>1&1;x[b]=x[b]+a&127;i[(*x,)]=[9036543,4562665,23205,0][p&3]
imsave('i',i.view('4B')[:96,:128,:3])

यह छवि को png फ़ाइल "i" के रूप में सहेजता है। छवि को प्रदर्शित करने के लिए आप imsave को एक imshow और 545 बाइट्स के लिए एक शो के साथ बदल सकते हैं।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


2

स्माइलबासिक, 454 447 444 बाइट्स

DIM C[5]C[1]=-7543C[2]=-1466811C[3]=-5940736S=32456<<16FOR P=-63TO.W=ASC("xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"[-P])S=W+(S>>16<<16)C[4]=127AND W
C[0]=W>>8FOR L=0TO 31-P*32O=S
S=S<<1IF O<0THEN S=79764919XOR S:D=130AND S
T=D*2AND 4C[T]=127AND C[T]-(D>>6)+1GPSET C[4],C[0]+144,C[3AND P]NEXT
NEXT

"X" के स्ट्रिंग में कुछ अमान्य यूनिकोड वर्ण थे, इसलिए मैं इसे यहां पोस्ट नहीं कर पा रहा हूं। यहाँ दशमलव में वर्ण कोड हैं (बस रिवर्स में BRUSH सरणी):8505, 11193, 11332, 40503, 9639, 38606, 12590, 44957, 49275, 9103, 45629, 7700, 44387, 16047, 36156, 21056, 32967, 44146, 47330, 6263, 59670, 16059, 2569, 1043, 21292, 45297, 10516, 35478, 45332, 45634, 21547, 54321, 12369, 54650, 3453, 32252, 41772, 10669, 2137, 35575, 41799, 37027, 38901, 57113, 9942, 15633, 8348, 8339, 40146, 53425, 640, 28853, 45146, 47166, 37752, 3773, 6923, 35473, 62875, 3644, 1835, 12187, 14270, 778

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


आपने आउटपुट की एक छवि पोस्ट की है, क्या "xx...xx"स्ट्रिंग की सामग्री की छवि पोस्ट करना संभव होगा ?
टेलर स्कॉट

1
अधिकांश पात्रों के पास वास्तव में उनके लिए परिभाषित प्रतीक नहीं हैं, इसलिए यह वास्तव में "xxxxxxxxxxx" जैसा दिखता है। मैं हालांकि चरित्र कोड की एक सूची प्राप्त कर सकते हैं।
12M2121

यह वास्तव में सहायक हो सकता है - मुझे लगता है कि मैं याबेसिक के साथ एक समान विधि का उपयोग करने में सक्षम हो सकता हूं - ओह, आपने पहले से ही किया था - कूलियो
टेलर स्कॉट

यह बहुत कम अंतरिक्ष कुशल नहीं है (कम से कम UTF-8 में) इनमें से अधिकांश को 3 या अधिक बाइट के रूप में सहेजा जाता है। लेकिन यह अभी भी हेक्स से बेहतर है और आप डिकोडर को भी छोटा कर सकते हैं।
12M2121

1

: आर 4, 764 बाइट्स

चलाने के लिए स्रोत : r4 github

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

^r4/lib/gui.txt
#c $FFE289 $E99E45 $A55A00 $000000
#b $37BE030A $072B2F9B $F59B0E3C $1B0B8A91 $93780EBD $B05AB83E $028070B5 $9CD2D0B1 $209C2093 $26D63D11 $97F5DF19 $A34790A3 $08598AF7 $A32C29AD $0D7D7DFC $3051D57A $542BD431 $B114B242 $29148A96 $532CB0F1 $0A090413 $E9163EBB $B8E21877 $80C7AC72 $8D3C5240 $AD633EAF $B23D1E14 $C07B238F $312EAF9D $25A796CE $2C449E37 $21392BB9
:m pick2 + $7f7f and dup $7f and over 8 >> 96 >? ( 2drop ; ) setxy ink@ a! ;
:s +? ( 2* ; ) 2* $4c11db7 xor rot drop dup 24 << 31 >> 1 or over $2 and 2 << 8 xor << rot rot ;
:d $100 $7ec80000 0 ( 64 <? )( dup $3 and 2 << 'c + @ ink dup >r 2* 'b + w@ $ffff and swap $ffff0000 and over or 64 r@ - 5 << ( 1? )( >r s swap m swap r> 1- ) drop nip r> 1+ ) 3drop ;
: cls d show 'exit >esc< ;

मैं बिना किसी शर्त के इस चाल का उपयोग करने के लिए, साइन में बिट 8 और बिट के साथ शिफ्ट 2 में बदलाव करता हूं। स्टैक नामों के साथ संस्करण:

| PHREDA 2017
| https://codegolf.stackexchange.com/questions/126738/lets-draw-mona-lisa
^r4/lib/gui.txt

#color  $FFE289 $E99E45 $A55A00 $000000
#brush [
$030A $37BE $2F9B $072B $0E3C $F59B $8A91 $1B0B
$0EBD $9378 $B83E $B05A $70B5 $0280 $D0B1 $9CD2
$2093 $209C $3D11 $26D6 $DF19 $97F5 $90A3 $A347
$8AF7 $0859 $29AD $A32C $7DFC $0D7D $D57A $3051
$D431 $542B $B242 $B114 $8A96 $2914 $B0F1 $532C
$0413 $0A09 $3EBB $E916 $1877 $B8E2 $AC72 $80C7
$5240 $8D3C $3EAF $AD63 $1E14 $B23D $238F $C07B
$AF9D $312E $96CE $25A7 $9E37 $2C44 $2BB9 $2139 ]

:movxy | dir seed bxy -- dir seed bxy 
  pick2 + $7f7f and
  dup $7f and
  over 8 >>
  96 >? ( 2drop ; )
  setxy ink@ a! ;

:step | dir bxy seed -- dir bxy seed
  +? ( 2* ; )
  2* $4c11db7 xor
  rot drop
  dup 24 << 31 >> 1 or
  over $2 and 2 << 8 xor <<
  rot rot ;

:draw
  $100      | dir
  $7ec80000 | seed
  0 ( 64 <? )(
    dup $3 and 2 << 'color + @ ink
    dup >r 2* 'brush + w@ $ffff and | dir seed brush
    swap $ffff0000 and over or      | dir bxy seed
    64 r@ - 5 << ( 1? )( >r         | dir bxy seed
        step swap movxy swap r> 1- ) drop nip
    r> 1+ ) 3drop ;

: cls draw show 'exit >esc< ;

1

याबेसिक, 790 779 बाइट्स

एक उत्तर जो किसी नए ग्राफिक्स विंडो में कोई इनपुट और आउटपुट नहीं लेता है।

Open Window 128,96
j=127
s=4057*2^19
k=255
For p=-1To 63
Color Mid$("255,226,137233,158,069165,090,0000,0,0",1+And(3,p)*11,11)
If p<0Then Fill Circle 0,0,k:p=0Fi
w=Dec(Mid$("30A37BE2F9B072B0E3CF59B8A911B0B0EBD9378B83EB05A70B50280D0B19CD22093209C3D1126D6DF1997F590A3A3478AF7085929ADA32C7DFC0D7DD57A3051D431542BB242B1148A962914B0F1532C04130A093EBBE9161877B8E2AC7280C752408D3C3EAFAD631E14B23D238FC07BAF9D312E96CE25A79E372C442BB92139",4*p,4),16)
s=Or(And(-4^8,s),w)
x=And(k,w)
y=And(w/2^8,k)
For l=1To(64-p)*32
c=And(-2^31,s)
z=And(2^30,s)
s=And(1073741823,s)*2
t=s
If z Then t=Or(s,-2^31)Fi
s=And(-1,t)
If c Then s=Xor(79764919,s):d=And(k,s)Fi
d=And(130,d)
If d=0Then y=And(y+1,j)Fi
If d=2Then x=And(x+1,j)Fi
If d=128Then y=And(y-1,j)Fi
If d=130Then x=And(x-1,j)Fi
Dot x,y
Next
Next

उत्पादन

नीचे 8 के एक कारक द्वारा स्केल किया गया है

Mona.yab

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