यदि केवल एक ड्रॉ के लिए खेल रहे हैं तो किस उद्घाटन की सिफारिश की जाती है?


9

यदि एक टूर्नामेंट के खेल में, सफेद केवल एक ड्रॉ के लिए लक्ष्य कर रहा है, तो उसके लिए क्या उद्घाटन और रणनीतियों की सिफारिश की जाएगी? मुझे लगता है कि उत्तर काले रंग के लिए निम्नलिखित विभिन्न मानसिकता पर निर्भर हो सकता है:

  1. ब्लैक ड्रा के साथ ही खुश है।
  2. ब्लैक जीतना पसंद करेगा लेकिन ड्रॉ स्वीकार कर सकता है।
  3. ब्लैक को जीतना होगा।

मैं एक संबंधित प्रश्न से अवगत हूं लेकिन मेरे प्रश्न अलग प्रतीत होते हैं।


जब तक आपकी रेटिंग 2000 के उत्तर में अच्छी तरह से नहीं हो जाती, क्या यह वास्तव में मायने रखता है? नीचे दी गई रेटिंग वाला कोई भी खिलाड़ी इतना अच्छा नहीं है कि यह भी जान सके कि सिर्फ ड्रॉ के लिए कैसे खेलना है।
रैंडी मिंडर

2
@ रंडीमिंदर, चूंकि मैं नहीं जानता कि ड्रॉ के लिए कैसे खेला जाता है, इसलिए मैंने यह सवाल पूछा कि ड्रॉ के लिए कैसे खेलना है (मुझे किस उद्घाटन को चुनना चाहिए, क्या रणनीतियों की सिफारिश की जाती है)।
ज्यूरियल

विनिमय स्लाव :)
Inertial अज्ञान

जवाबों:


5

इंग्लिश ओपनिंग (1.c4) एक आकर्षक रेखा के लिए धक्का देने के लिए उत्कृष्ट है। इसमें कई जोखिम भरी / तेज लाइनें नहीं हैं।

Reti Opening (1.Nf3) भी बहुत तेज लाइनों के बिना एक अच्छी "सुरक्षित" ओपनिंग है।

इन दोनों में, लचीलापन महत्वपूर्ण है

छोटे टुकड़ों के साथ "विंग दबाव" या प्यादों के साथ "केंद्र के कब्जे" के लिए ये देरी; सफेद जो कुछ भी बाहर फेंकता है और चीजों को धीमा करता है , चाहे वह काला जीतना चाहता हो या खुद को आकर्षित करना चाहता हो, के लिए अनुकूल हो सकता है ।

यदि ब्लैक एक जीत की तलाश में है, तो फ्रेंच ओपनिंग एक संभावना हो सकती है - ज्यादातर लाइनें काफी रक्षात्मक हैं (सभी नहीं - कुछ बहुत तेज हैं और सफेद से बचना चाहिए ) और कहा जा सकता है कि खिलाड़ी इतने आक्रामक होने के नाते गलती कर सकता है। वह भी एक आसान जीत सफेद हाथ कर सकते हैं।

नोट: (@ATLPoly द्वारा सुझाया गया)

रिटी और अंग्रेजी दोनों के साथ, f5 जैसी चालों के साथ तेज खेलना संभव है। ये काले रंग के लिए सबसे अच्छी लाइनें नहीं हैं, लेकिन चेतावनी दी जाती है कि वे तेज हैं और उन्हें सही ढंग से खेलने के लिए सफेद (और अधिक हद तक काले) की आवश्यकता होती है, भले ही स्थिति सफेद पक्ष में थोड़ी हो।


1
मैं इस बात से सहमत हूं कि अंग्रेजी या रेती खुलने जैसा कुछ संभवत: उद्धृत कारणों के लिए कुछ आकर्षित करने का सबसे अच्छा तरीका है। हालांकि, अभी भी कुछ तेज रेखाएं हैं जिनके बारे में आ सकता है, उदाहरण के लिए रेती डच (1.Nf3 f5) या एंग्लो-डच (1.c4 f5)। अगर सफेद प्लेन d4 हो तो प्ले एक मुख्य लाइन डच (यानी बहुत तेज) में स्थानांतरित होने की संभावना है। दिन के अंत में, यदि काला कुछ आक्रामक खेलना चाहता है (यहां तक ​​कि कुछ संदिग्ध गुफाओं का रुख अपने एच और जी-पावन्स को लॉन्च करने की तरह है), तो थोड़ा सा सफेद इसके बारे में कर सकता है और यह साबित करने के अलावा कि उसके पास इसे परिष्कृत करने की सामरिक क्षमता है।
ATLPoly

@ATLPoly अच्छी बात है। मैं ध्वनि सामरिक लाइनों से बचने की कोशिश कर रहा था । जो आप सुझाते हैं उसे शामिल करने के लिए मेरे उत्तर को संपादित करेंगे।
ब्रैंडन_जे

1
मैं इस जवाब से सहमत नहीं हो सकता। 1. Nf3 और 1.c4 आम तौर पर कुछ एक्सचेंजों के साथ लंबे गेम का नेतृत्व करते हैं, जहां ब्लैक एक लड़ाई और जीतने के अवसरों की तलाश कर सकता है यदि वह निर्धारित किया जाता है। आपने अपने त्वरित नुकसान के जोखिम को कम किया, लेकिन कम से कम ड्राइंग के आपके समग्र मौके नहीं।
एवरगालो

@Evargalo एक्सचेंज आते हैं, बस अधिक धीरे-धीरे और नियंत्रित होते हैं । यदि आप ड्रॉ चाहते हैं तो लचीली ओपनिंग के साथ लंबे, पोजिकल गेम्स आपके दोस्त हैं। "जीतने के अवसरों अगर वह निर्धारित किया जाता है" मान लें कि आप (कम से कम लगभग) समान रूप से कुशल और समान रूप से निर्धारित हैं, तो एक गैर-सामरिक उद्घाटन आपका सबसे अच्छा दांव है। "निर्धारित" होने से किसी स्थिति का उद्देश्य मूल्यांकन नहीं बदलता है।
ब्रैंडन_ जे

1
@Evargalo बेशक यह हमेशा सवाल में खिलाड़ियों पर निर्भर करता है, खासकर उनके संबंधित खेल शैली। उदाहरण के लिए कार्ल्सन एक निरपेक्ष जानवर है जब यह धीमी गति से स्थितिक पीसता है। हालाँकि, यदि हम अधिक सामान्य उत्तर की तलाश कर रहे हैं, तो डेटाबेस आँकड़े स्पष्ट रूप से दिखाते हैं कि रेती और अंग्रेजी उद्घाटन अपने अधिक लोकप्रिय समकक्षों की तुलना में अधिक आकर्षित हैं।
ATLPoly

5

व्हाइट के रूप में ड्रॉ के लिए खेलने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप अपने मुख्य उद्घाटन प्रदर्शनों की सूची में रहें, केवल तेज लाइनों से बचें जहां आप नवीनतम विश्लेषण के बारे में सुनिश्चित नहीं हैं।

एक ओपनिंग जिसे आप अच्छी तरह जानते हैं, आपको खेल के पहले चरण में मिसाइलों से बचाता है और शुरुआती मिडगेम गेम के लिए हथियार देता है। इसके अलावा, यदि आपका प्रदर्शनों का विषय सभ्य है, तो यह आम तौर पर व्हाइट के लिए समान या बेहतर पदों की ओर जाता है, जहां से आपके लिए खेल को सुस्त पानी में ले जाना आसान होगा (जैसे सममित मोहरा संरचनाओं, बड़े पैमाने पर एक्सचेंजों, या मजबूर लाइनों के लिए अग्रणी। सतत जाँच)।

एक सामरिक लाइन से बचने के लिए आवश्यक नहीं है। एक सामान्य मनोवैज्ञानिक जाल एक गणना त्रुटि के डर से किसी भी भिन्नता की गणना से बचने के लिए है, निष्क्रिय चालें चलाएं, और निश्चित रूप से बहाव करें और नहीं-धीरे-धीरे एक खोई स्थिति में। यदि आप अपनी क्षमताओं (रणनीति, गणना) का उपयोग करने से खुद को रोकते हैं, तो आप अपनी खुद की खेलने की शक्ति को कम कर देते हैं। एक "सामान्य" खेल की तुलना में, हालांकि, आप अपनी गणनाओं में अलग-अलग स्थिति का मूल्यांकन कर सकते हैं: भले ही आप थोड़ा बेहतर हों, एक सदा ठीक है, एक खींचा हुआ एंडगेम भी है।

उदाहरण के लिए, मान लें कि आप 1.e4 खिलाड़ी हैं। यदि आप 1. c4 या 1.Nf3 पर जाते हैं, तो संभवतः आपको उद्घाटन में किसी भी आपदा का सामना नहीं करना पड़ेगा, हालांकि 10 कदम के बाद आप अपने आप को अज्ञात क्षेत्र में, एक समान-लेकिन-बहुत-से-खेलने में पाएंगे। -बाहर की स्थिति और खुद के द्वारा करने के लिए आगे के कई फैसलों के साथ। इसके अलावा, एक्सचेंजों की स्थिति में मुफ्त में नहीं आते हैं, यदि आप उनके लिए लक्ष्य रखते हैं तो आप अक्सर अपने अच्छे टुकड़ों का व्यापार करेंगे और सबसे खराब लोगों को रखेंगे।

दूसरे छोर पर, यदि आप अपना सामान्य 1.e4 खेलते हैं, तो आप अपने ज्ञान का उपयोग बड़ी गलतियों के बिना उद्घाटन के माध्यम से नेविगेट करने के लिए कर सकते हैं और यह आपके प्रतिद्वंद्वी का काम है कि वे कुछ विशेष करें और अपने लिए संभावनाएं बनाएं।

वह शायद फ्रांसीसी से विनिमय विचलन के डर से, या 1 ... e5 से बचेंगे, क्योंकि व्हाइट, 4 शूरवीरों या एक्सचेंज आरयू लोपेज में निर्जीव पदों के लिए लक्ष्य कर सकता है। एक कारो-कन्न के मामले में, आपकी सामान्य लाइन शायद व्हाइट के लिए बहुत जोखिम भरा नहीं है, लेकिन आप एक पानोव के लिए भी जा सकते हैं: आइसोलेटनी स्थिति बहुत तेज हो सकती है जब व्हाइट एक हमले के लिए खेलता है, लेकिन ब्लैक सरलीकरण से बचने के लिए बहुत कुछ नहीं कर सकता है आप बस d4-d5 और एक्सचेंजों के लिए खेलते हैं।

पियर, स्कैंडिनेवियाई या एलेखिन जैसे दुर्लभ सामानों के खिलाफ, आपका सामान्य प्रदर्शन शायद सफेद के साथ एक छोटे से अधिक उपज देता है। यदि आप इसके लिए जाते हैं, तो आप बाद में खेल में सरलीकरण के लिए मजबूर करने की अच्छी स्थिति में होंगे।

दरार करने के लिए मुश्किल नट, या बल्कि वश में करने के लिए, निश्चित रूप से उग्र सिसिलियन होगा। वहां आपके पास एक विकल्प है: यदि आप अपने सैद्धांतिक ज्ञान में आश्वस्त हैं, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी की सामान्य मुख्य विविधता को ध्यान में रखते हुए तैयार कर सकते हैं कि सभी समान और सरल रेखाएं और सभी अपराध आपके लिए ठीक हैं। यह वास्तव में व्हाइट की तैयारी को बहुत आसान बनाता है। या आप सी 3-सिसिलियन जैसे कुछ ठोस के लिए जा सकते हैं, जहां (पानोव में) कुछ गेम जंगली हो सकते हैं, लेकिन यह केवल तभी होता है जब व्हाइट एक हमले के लिए जाता है। यदि आप केंद्र में खेलते हैं और सरलीकरण की तलाश करते हैं, तो आप बहुत बार उन्हें प्राप्त करेंगे।

टी एल; डॉ

अपनी पहली चाल को न बदलें, लेकिन अपने खेल को अपने लक्ष्य के अनुकूल बनाएं, जब आप उद्घाटन के अंत में और शुरुआती मध्य खेलों में लाइनों की गणना शुरू करते हैं। यह मत भूलो कि एक मामूली से बदतर स्थिति की तुलना में थोड़ी बेहतर स्थिति से एक ड्रॉ को मजबूर करना बहुत आसान है।


मैं यह मान रहा था कि उसके पास पहले से ही कोई पहला कदम नहीं था या वह एक नई लाइन का अध्ययन करने के लिए तैयार नहीं था, इस तरह से मैंने c4 की सिफारिश की है (मेरा मानक पहला कदम)।
ब्रैंडन_जे

4

एक ड्रॉ के लिए खेलने में मुख्य विचार संभव के रूप में कई टुकड़ों का आदान-प्रदान करना है, और एक तेज शुरुआत में शामिल होने से बचना है। यह स्थिति को सरल करता है और दोनों तरफ की दोष को कम करने की प्रवृत्ति को कम करता है। प्रत्येक मामले के लिए, कुछ उद्घाटन उपयुक्त हैं।

यदि ड्रॉ के साथ काला ठीक है, तो 1. ई 4 सबसे अच्छा है। यहां खेल को ड्रॉ करने का एकमात्र जोखिम बदले में तेज शुरुआत (एक सिसिलियन, उदाहरण के लिए) हो रहा है, जो आपके प्रतिद्वंद्वी ड्रॉ के लिए खेल रहे हैं, तो वे ऐसा नहीं करेंगे।

यदि आपका प्रतिद्वंद्वी जीत के लिए खेल रहा है, तो 1. d4 के साथ खोलें । एक विशिष्ट उत्तर एक QGD, या शायद एक स्लाव रक्षा है। दोनों मामलों में, आपको आकर्षित करने के लिए विनिमय भिन्नता के लिए जाना जाएगा:

QGD: एक्सचेंज भिन्नता

एनएन - एनएन
1. d4 d5 2. सी 4 E6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5

स्लाव रक्षा: विनिमय भिन्नता


4
QGD का विनिमय भिन्नता किसी भी तरह से कम नहीं है : वास्तव में, यह एक मजबूत कोशिश है कि व्हाइट और ब्लैक द्वारा शुरुआती लाभ के लिए बल द्वारा हारने से बचने के लिए ठीक से बचाव करना चाहिए। व्हाइट के लिए मानक योजना अल्पसंख्यक हमले या fr-e4 खेलने और केंद्र को तोड़ने के लिए है। उदाहरण के लिए देखें बोट्वनिक-केरेस (1952.12.09) या सुतिन-शीशोव (1954 ?? कुछ)।
gented

2
अगर ब्लैक आइसट एक जीत के लिए खेल रहा है, तो वह शायद स्लाव या क्यूजीडी के साथ जवाब नहीं देगा, बल्कि कुछ किंग्स इंडियन ओडर ड्यूकफील्ड के साथ होगा। तब यह स्पष्ट नहीं है कि ड्रॉ का एक आसान तरीका क्या है (ग्रुएनफेल्ड में सभी ड्रश्वी लाइनों को याद किए बिना)
जोनास लेनज़

मैं "एक तेज शुरुआत करने से बचने" से सहमत हूं और आम तौर पर बहुत जटिल कॉम्बीनेशन पदों में, लेकिन कई ग्रैंडमास्टर्स एक्सचेंजों के लिए जाने के खिलाफ चेतावनी देते हैं, यह सिर्फ प्रतिद्वंद्वी के लिए बहुत स्पष्ट करता है कि ड्रॉ चाहता है।
बेनामी

1
मैं टिप्पणियों से सहमत हूं, विशेष रूप से @gented से
Brandon_J

लगभग 1.e4: "ओके विथ अ ड्रॉ" और "ड्रॉ ​​के लिए खेलना" के बीच बहुत बड़ा अंतर है (पूर्व मामले में, एक सिसिलियन के साथ ब्लैक पूरी तरह से ठीक हो सकता है)।
अनुनाद

1

यह सोवियतों (अब रूसियों) की एक लंबे समय से आयोजित राय है कि जब आप ड्रॉ के लिए खेलते हैं, तो आप वास्तव में नुकसान के लिए खेल रहे हैं।

आपको सामान्य शतरंज खेलना चाहिए, और इसे नीचे किए बिना स्थिति को सरल बनाने पर व्यापार करना चाहिए। बेशक, जितना अधिक आप सरल करते हैं, उतना ही आपको एंडगेम के बारे में समझने की आवश्यकता होती है।


जवाब के लिए धन्यवाद! मेरा मानना ​​है कि किंग्स गैम्बिट जैसे जटिल उद्घाटन हैं जो मैं खेलूंगा अगर मैं केवल एक जीत के लिए खेल रहा हूं; लेकिन मैं इसे टालूंगा अगर मैं केवल ड्रॉ के लिए खेल रहा हूं।
ज्यूरियल

1

ड्रॉ के लिए खेलना शतरंज के नियमों के खिलाफ है (1.4: प्रत्येक खिलाड़ी का उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को 'आक्रमण के तहत' इस तरह से खड़ा करना है कि प्रतिद्वंद्वी के पास कोई कानूनी कदम नहीं है।) और यह हारने का सबसे सरल तरीका है।

यदि आपको एक ड्रॉ की जरूरत है, तो अच्छा शतरंज खेलें। सबसे अच्छा शतरंज आप खेल सकते हैं। यदि आप एंडगॉम में अच्छे हैं, तो सरल करें। यदि आप रणनीति में अच्छे हैं, तो इसे जटिल बनाएं। दशकों से आपने जो ओपनिंग खेली है, उसे खेलें क्योंकि शायद आप अपने स्थान को अपने प्रतिद्वंद्वी से बेहतर जानते हैं। और ड्रॉ के लिए कुछ भी ऐसा करने से बचें जो आप जीत के लिए या मस्ती के लिए खेल रहे हों।


8
यह शतरंज के नियमों के खिलाफ नहीं है। एक "उद्देश्य" एक नियम नहीं है।
फिशमास्टर

1
मैं देख रहा हूं कि आप एक FIDE मध्यस्थ हैं। उत्तर की सराहना की जाती है और साइट पर आपका स्वागत है लेकिन मैं इस बात के लिए अनिश्चित हूं कि मैं आपके उत्तर को समझूं। क्या अनुवाद में कुछ खो गया था? जीत के लिए खेलना शतरंज में सम्मानित है, लेकिन न केवल कानून ड्रा-ओरिएंटेड प्ले का समर्थन करते हैं; वे आधे अंक के साथ ड्रॉ को पुरस्कृत भी करते हैं! (अच्छा कोट और टाई, वैसे।)
thb

1
शायद कुछ व्यंग्य खो जाता है। बेशक आपको ड्रा ड्रिंग गेम तक पहुंचने की अनुमति है। आप एक चाल खेलते हैं, आपका प्रतिद्वंद्वी एक चाल खेलता है, और यदि आप दोनों आश्वस्त हैं कि स्थिति समान है, तो आप एक ड्रॉ के लिए सहमत हो सकते हैं। या आप किसी अन्य तरीके से एक ड्रॉ तक पहुंच सकते हैं जो आप सभी जानते हैं। खेल को ड्रा करने के लिए खेलने का संकल्प करना कुछ और है। यदि आप जीतने की योजना नहीं बनाते हैं, तो यह शतरंज की भावना में नहीं है। कोई भी आपको इसके लिए दंडित नहीं करेगा (जो आप स्वयं करेंगे क्योंकि ड्रॉ के लिए खेलने से अक्सर नुकसान होता है)। और 1.4 के उद्देश्य के बिना शतरंज का खेल खेलने के लिए शतरंज के अलावा और कुछ नहीं है।
क्रिश्चियन एच। कुह्न
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.