ड्रॉ के लिए कैसे खेलें


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इस वीडियो में: लेवोन आरोनियन बनाम मैग्नस कार्लसन राउंड 1 - 2013 कैंडिडेट्स शतरंज टूर्नामेंट

एनएन - एनएन
1. d4 Nf6 2. सी 4 E6 3. Nf3 Bb4 + 4. BD2 Bxd2 + 5. Qxd2

और अब, केविन ने कहा: "आप बता सकते हैं कि खेल ड्रॉ के लिए जा रहा है।"

मेरा प्रश्न, आप यह जानने के लिए गेम कैसे खेल सकते हैं कि आप ड्रा करने जा रहे हैं? क्या आपको बचाव करना है? मामूली टुकड़ों का आदान-प्रदान? अपने विरोधी की चाल को आइना?

सिद्धांत रूप में, सफेद हमेशा एक जीत के लिए खेलता है, इसलिए काला कैसे कह सकता है: "मैं इस खेल को खेलने जा रहा हूं और मैं आकर्षित करने जा रहा हूं"। कार्लसन को लग रहा था कि उन्होंने गेट-गो से ड्रॉ के लिए जाने का फैसला किया है, इसलिए ड्रॉ पाने के लिए ब्लैक के लिए गेम प्लान क्या है?


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मैं कहूंगा कि कार्लसन ड्रॉ के लिए नहीं खेल रहा है क्योंकि वह हारने के लिए नहीं खेल रहा है।
सर्वव्यापी शांति

@OnipresentAbsence अच्छी तरह से आप कार्लसन के खेलने के तरीके से जीत नहीं सकते, कृपया वीडियो देखें, मैंने पूरा गेम पोस्ट नहीं किया, यह स्पष्ट है कि वह जीत के लिए नहीं जा रहे थे। यदि आप जीतने के लिए नहीं खेल रहे हैं, और आप हारना नहीं चाहते हैं, तो आप ड्रॉ करना चाहते हैं
Lynob

जवाबों:


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मुझे लगता है कि केविन की टिप्पणी कुछ अतिशयोक्तिपूर्ण थी। मेरे स्थानीय डेटाबेस में 5.Qxd2 के बाद की स्थिति के साथ 1464 खेल हैं, जिनमें से केवल 47% ड्रा किए गए थे (हालांकि मुझे लगता है कि खिलाड़ियों की ताकत बढ़ने पर प्रतिशत बढ़ जाता है)। यह अभी भी रूपांतर को प्रतिष्ठा प्रदान करने के लिए पर्याप्त है, लेकिन पर्याप्त रूप से यह अनुमान लगाने के लिए पर्याप्त नहीं है कि खेल एक ड्रा में समाप्त हो जाएगा।

निश्चित रूप से भिन्नताएं हैं जो ठोस कारणों से दूसरों की तुलना में अधिक आकर्षित हैं। सबसे अच्छा वर्तमान उदाहरण स्पेनिश का बर्लिन रूपांतर है, जहां ब्लैक को बोर्ड की शुरुआत में ही क्वीन मिल जाती है और व्हाइट को आगामी एंडगेम में अपनी स्थिति का कुछ भी लाभ उठाने में परेशानी होती है।

सामान्य तौर पर जिस तरह से किसी खेल के निर्णायक होने की संभावना अधिक होती है, वह दो पक्षों के गुणों के बीच असंतुलन के कारण होता है। स्पष्ट उदाहरण एक जुआरी है, जहां एक खिलाड़ी का बेहतर विकास होता है और दूसरे खिलाड़ी का सक्रिय मोहरा होता है। कुछ असंतुलन (उदाहरण के लिए, एक्सचेंज फ्रेंच या एक्सचेंज स्लाव) की स्थिति में, एक जीत के लिए खेलना अधिक कठिन होता है।


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ध्यान रखें कि मैं कोई विशेषज्ञ नहीं हूं, लेकिन इन खिलाड़ियों को ओपनिंग थ्योरी इतनी अच्छी तरह से पता है कि वे ड्रॉ हासिल करने के लिए बनाने के लिए और बनाने के लिए सटीक प्रकार की चाल जानते हैं। कोई भी खेल (व्हाइट या ब्लैक) में नहीं जाता है, इस मानसिकता के साथ कि वे आज ड्रा करना चाहते हैं। हालांकि, वे हारना नहीं चाहते हैं, और हो सकता है कि व्हाइट के लिए, पहले कदम से थोड़ा फायदा हो, इसलिए ब्लैक सिर्फ नुकसान के बजाय ड्रॉ के लिए तय करेगा।

ऐसा लगता है कि ग्रैंडमास्टर का सबसे आम तरीका यह है कि सामग्री का व्यापार करना है इसलिए सामग्री बहुत कम है और एक दोस्त के लिए अपर्याप्त है या वे वास्तव में खेल को बंद कर देते हैं। इसलिए किसी के लिए अपनी स्थिति को नष्ट किए बिना एक चाल चलना कठिन है।

मुझे पता है कि उम्मीदवारों के अब तक के हर खेल के बाद, इस विशेष खेल में, Magnusनिश्चित रूप से जीत हासिल करना चाहते हैं। लेकिन उसके लिए ब्लैक के रूप में, एक ड्रा एक जीत की तरह है। इसका कारण यह है कि वह Aronianअगले सफेद मोहरे के साथ सामना करेगा , और यह उसके लिए एक फायदा होना चाहिए। तथ्य के रूप में, आज के रूप में Magnusचेहरे । तो यह किसी एक के लिए बहुत महत्वपूर्ण जीत होगी और मुझे नहीं लगता कि कोई एक ड्रॉ के लिए समझौता करना चाहता है।AronianWhite


हां, मूव 4 पर, सफेद मुख्य विकल्प 4.Bd2 और 4.Nbd2 हैं। AFAIK 4.Nbd2 को कम आकर्षित विकल्प माना जाता है।
नाथन मोंटेलेओन

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मुझे नहीं लगता कि आपका पहला पैराग्राफ सटीक है। जब जोड़ी बनाई गई थी, तो रूसी खिलाड़ी अच्छी तरह से अपनी ताकत के संरक्षण के लिए शुरुआती ड्रा के लिए जाने जाते थे।
टोनी एननिस

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कार्लसन शांत मध्य-खेल और "डेड ड्रॉ" एंडिंग में खेलने के लिए प्रसिद्ध हैं और वास्तव में उन्हें जीत रहे हैं। वह पदों में बहुत गहराई से देखता है, और परिणामस्वरूप बहुत सटीक रूप से खेलता है लेकिन अपने विरोधियों के लिए भी सवाल तय करता है कि उन्हें सही उत्तर देना चाहिए या हारना चाहिए। तो एक विशेष रूप से ब्लैक के लिए एक "आकर्षित" उद्घाटन के लिए उनकी परिचितता, अपनी ताकत के रूप में खेलने के रूप में माना जा सकता है।


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यह कहना थोड़ा जल्दबाजी होगी कि खेल एक ड्रा होगा जब केवल एक जोड़ी टुकड़ों का आदान-प्रदान किया गया है (अंधेरे वर्ग बिशप)।

क्या सच है कि दोनों पक्षों ने "बुलेट को चकमा दिया," जो जटिलताओं में उत्पन्न होती हैं, जैसे कि निमेजो इंडियन जब ब्लैक अपने नाइट-स्क्वेयर बिशप को नाइट के लिए एक्सचेंज करता है, और व्हाइट के सी प्यादों को दोगुना करता है।

इसलिए, यह कहा जा सकता है कि "यदि दोनों खिलाड़ी एक ही" शांतिपूर्ण "नस में जारी रहे, तो खेल संभवतः एक ड्रॉ में समाप्त हो जाएगा।"

लेकिन खिलाड़ियों में से एक (शायद व्हाइट) एक "शांतिपूर्ण" खेल के लिए दूसरे खिलाड़ी को "सेट" कर सकता है और बाद में पॉट को हलचल करने की योजना बना सकता है। भविष्य के विश्व चैंपियन जेआर कैपबेलंका के खिलाफ एक महत्वपूर्ण गेम में, विश्व चैंपियन इमैनुएल लास्कर ने रुई लोपेज के "एक्सचेंज वेरिएशन" में जल्दी से क्वीन्स का आदान-प्रदान किया।


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मेरा प्रश्न, आप यह जानने के लिए गेम कैसे खेल सकते हैं कि आप ड्रा करने जा रहे हैं? क्या आपको बचाव करना है? मामूली टुकड़ों का आदान-प्रदान? अपने विरोधी की चाल को आइना?

आम तौर पर ड्रॉ के लिए खेलना मनोवैज्ञानिक रूप से मुश्किल होता है। टुकड़ों का आदान-प्रदान करके और स्थिति को सरल बनाकर जोखिम से बचने के लिए यह लुभावना है; हालांकि, हर सरलीकरण पर रियायतें देना और एक खराब निष्क्रिय स्थिति में समाप्त करना आसान है। यह एक नुकसान के लिए एक बहुत अच्छा नुस्खा है।

मुझे नहीं लगता कि ड्रॉ के लिए खेलने का एक अच्छा तरीका है, लेकिन अगर आप सभी की जरूरत है तो सामान्य रूप से खेलने की कोशिश करें। उदाहरण के लिए, यदि आप सामान्य रूप से एक तेज तर्रार खिलाड़ी हैं, जो सिसिली बजाता है, तो आगे बढ़ें और खेलें, भले ही आपको जरूरत हो सब ड्रा हो। अल्ट्रा सुरक्षित शतरंज खेलने की कोशिश करना, जो आपकी ताकत नहीं है, कहते हैं, कारो-कन्न जो आपको नहीं पता है कि आपके कमजोर पक्ष को उजागर करेगा और आपके खोने की अधिक संभावना है।


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ड्रॉ के लिए खेलने का पहला चरण तैयारी है। आदर्श रूप से आप जानते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी आमतौर पर क्या खेलता है और उसके खिलाफ कुछ तैयार कर सकता है। कुंजी, जाहिर है, रणनीति के रास्ते में थोड़ा के साथ शांत उद्घाटन लेने के लिए है। यदि आप क्वीन्स को जल्दी से जल्दी निकाल सकते हैं तो बेहतर है।

क्रैमनिक ने कास्परोव के साथ अपने मैच में अंतिम उदाहरण दिया जब उन्होंने रूय लोपेज के बर्लिन दीवार भिन्नता का उपयोग किया। समय और फिर वह समानता प्राप्त करने और बनाए रखने के लिए सरल, स्पष्ट विषयों और एक स्पष्ट योजना के साथ जल्दी से एक रानीहीन बीचगेम तक पहुंच गया।

सामान्य तौर पर लॉन्च हमलों के बजाय अपनी स्थिति को मजबूत करना। केंद्र की रक्षा करने, अपने टुकड़ों के लिए अच्छे वर्ग खोजने, अपने विकास को सामंजस्यपूर्ण ढंग से पूरा करने, अपने राजा को महल में डालकर सुरक्षित रखने जैसे निमज़ोवित्सियन विषयों पर ध्यान दें। बेशक आप आम तौर पर इन चीजों को वैसे भी करने का लक्ष्य रखेंगे (आप नहीं?) लेकिन ड्रॉ के लिए लक्ष्य बनाते समय आप किसी भी सामरिक योजनाओं से पहले अपनी प्राथमिकता बना सकते हैं।

जब रणनीति उत्पन्न होती है, तो स्थिति को जटिल करने के बजाय एक्सचेंजों के माध्यम से सरलीकरण पर, जहां संभव हो, जोर डालते हैं। उसी समय एक्सचेंजों का पीछा करने की गलती मत करो। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी अधिक मजबूत है, तो वह पूरी तरह से आदान-प्रदान से बचने की कोशिश नहीं करेगा, बल्कि कोशिश करेगा और यह सुनिश्चित करेगा कि यदि एक्सचेंज होते हैं तो वे उसकी शर्तों पर हैं और एक्सचेंज द्वारा उसकी स्थिति में मामूली सुधार किया गया है।

ध्यान रखें कि, विशेष रूप से एंडगेम में, ड्रॉ के लिए खेलने का मतलब निष्क्रिय रूप से खेलना नहीं है। जब तक आप एक किले की स्थिति हासिल नहीं करते हैं, जहां आपका प्रतिद्वंद्वी बस प्रगति नहीं कर सकता है तब भी आपको सक्रिय रूप से खेलने के लिए एंडगेम में ध्यान रखना होगा। यदि संभव हो तो आपका बचाव करने की तुलना में दुश्मन बेहतर कमजोर प्यादों पर हमला कर रहे हैं। यदि संभव हो तो आपके राजा को दुश्मन के प्यादों पर हमला करने के लिए सक्रिय होना चाहिए और दुश्मन राजा का विरोध करने पर वह केवल निष्क्रिय रूप से बचाव करने के बजाय आपके प्यादों को धमकी देने की कोशिश करेगा। यदि आपके पास एक तरफ प्यादा बहुमत है और दूसरे प्रयास में अल्पसंख्यक हैं और बहुमत को धक्का दें और रक्षा के लिए पूरी तरह से आवश्यक को छोड़कर अन्य प्यादों को स्थानांतरित करने के बजाय उस तरफ खेलें।

एक ड्रॉ के लिए खेलना एक मानसिकता है और आपको अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा सामरिक हथकंडों से खुद को विचलित नहीं होने देना चाहिए।


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शतरंज में कोई भी "ड्रॉ ​​के लिए नहीं खेलता है। आप हमेशा जीत के लिए खेलते हैं।"


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हां। ड्रॉ खेलने के लिए हारना खेल रहा है।
टोनी एनिस

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उत्तर -2 है, टिप्पणी वही कह रहा है जो +1 है
Drisris

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मैं एक बार एक खेल में था, जहां पांच-गेम टूर्नामेंट में 0-4 की होने के नाते, मैं 0-5 नहीं जाना चाहता था, और एक पारस्परिक रूप से बंद प्यादा गठन के साथ आने में कामयाब रहा, ताकि कोई भी पक्ष बिना त्याग किए बिना न टूट सके टुकड़ा; चूंकि न तो मैं और न ही मेरे प्रतिद्वंद्वी ऐसा करना चाहते थे, इसलिए खेल ड्रा हो गया। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि अच्छे खिलाड़ियों के बीच ऐसा होगा, लेकिन मैं निश्चित रूप से एक ड्रॉ के लिए सक्रिय रूप से खेल रहा हूं, जैसा कि अलग-अलग खेल रहा है।
सुपरकैट

आमतौर पर मैं अच्छी चालें खेलता हूं और कुछ दुर्लभ क्षणों को छोड़कर ड्रा या जीत के लिए लक्ष्य बनाने के बारे में नहीं सोचता।
डायसाइशियस
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