क्या एक प्रतिद्वंद्वी को रोकना एक लाभ माना जाता है?


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बाकी सभी समान हैं, यदि आपने अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने राजा को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर किया है, तो इस तरह से कास्टिंग को रोकने के लिए, क्या यह एक फायदा माना जाएगा?


जवाबों:


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यह बाकी की स्थिति पर निर्भर करेगा।

यदि यह अपेक्षाकृत खुला है, तो संभावना है कि आप प्रतिद्वंद्वी के राजा को केंद्र में रख सकते हैं और हमला कर सकते हैं। यह अच्छी तरह से एक निर्णायक लाभ हो सकता है ; दोनों पक्षों पर कास्टिंग को रोकना केवल एक तरफ या किसी से भी अधिक कठिन हो सकता है। यह ध्यान देने योग्य है कि 'कृत्रिम' कास्टलिंग (जैसे Ke8-f7, Rh8-e8 और Kf7-g8) एक के बजाय तीन चालें लेते हैं, हालांकि एक नियमित किंग्सगाइडिंग झुनझुने की तुलना में किश्ती एक बेहतर फ़ाइल पर समाप्त हो सकती है।

यदि केंद्र बंद और स्थिर है, तो खिलाड़ी अक्सर महल भी नहीं बनाते हैं। दूसरी पंक्ति में एक राजा का कदम भारी टुकड़ों को जोड़ने के लिए पर्याप्त हो सकता है। ऐसी स्थिति में, महल में असमर्थ होना कोई नुकसान नहीं है।

@ User1583209 नोटों के रूप में, एंडगेम में, केंद्र आमतौर पर राजा के लिए रहने का स्थान होता है, जिससे एक अनाकर्षक विकल्प कास्ट किया जाता है। सामान्य तौर पर, बोर्ड पर जितने कम टुकड़े होते हैं, उतने ही नुकसान यह महल में नहीं जा पाता है।


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एक बुनियादी नियम (और सिर्फ शतरंज में नहीं): विकल्प अच्छे हैं। मान लीजिए कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कास्टिंग का विकल्प है। यदि वे ऐसी स्थिति में हैं जहां कास्टिंग अच्छी है, तो वे ऐसा करेंगे। यदि वे ऐसी स्थिति में हैं जहां यह बुरा है, तो वे (संभवतः, और आपको अपनी प्रतिद्वंद्वी गलतियों के बारे में अपनी रणनीति की योजना बनाने से सावधान रहना चाहिए)। इसलिए जब तक कि आपके प्रतिद्वंद्वी को ऐसी स्थिति में होने का कोई मौका नहीं मिलता, जहां कास्ट करना अच्छा है, उनके विकल्प को महल में ले जाना एक फायदा है।

बाकी सभी समान हैं, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को कम विकल्प देने वाले कदम बनाने चाहिए। आप एक कदम है कि अपने प्रतिद्वंद्वी को मजबूर करता अपनी किश्ती लेने के लिए, और एक अन्य कदम है कि, अपने किश्ती या अपने शूरवीर लेने आम तौर पर आप चाल है कि उन्हें बलों किश्ती लेने के लिए करना चाहिए के बीच अपने प्रतिद्वंद्वी को चुनने की सुविधा देता है (एक गोली खेल हो सकता है एक अपवाद हो, अगर आपको लगता है कि यह संभव है कि वे अन्यथा बदमाश विकल्प नहीं देख सकते हैं)।


"सभी चीजें समान हैं" का मतलब होगा यदि आप करते हैं, तो वे आपके राजा को भी आगे बढ़ाते हैं। जो आपको एक कम विकल्प (+1) के साथ छोड़ देता है । केवल शब्दार्थ यह है कि नुकसान नहीं
माजुरा

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मैं चालों के बीच होने के नाते यहां "बराबर" की व्याख्या करता हूं ("वह चाल जो आपके प्रतिद्वंद्वी को उनके राजा को स्थानांतरित करने के लिए अन्यथा अन्य चालों के बराबर होती है"), खिलाड़ियों के बीच नहीं ("वह चाल जो आपके प्रतिद्वंद्वी को उनके राजा को ले जाती है, जिससे आप भी अपने कदम बढ़ा सकते हैं" राजा")। मुझे आपकी व्याख्या विचित्र लगती है। लेकिन मुझे लगता है कि अगर दूसरे आपकी व्याख्या से सहमत हैं, तो वे आपकी टिप्पणी को खारिज कर सकते हैं।
संचित

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अभी भी महल में रहने के लिए एक जीवन रक्षक हो सकता है:

एनएन - एनएन

चाहे दो चालों में सफेद जीत हो या इस (अंतर्विरोधित) स्थिति में कुछ सरल चालों में काली जीत हो (सफेद चाल के लिए) इस बात पर निर्भर करती है कि अभी भी 0-0-0 की अनुमति है या नहीं। इस प्रकार, सभी अन्य समान होने के नाते , उपरोक्त स्थिति से पहले कास्ट करने से रोकना एक फायदा है।


यह भी सोचा कि यह तकनीकी रूप से एक अवैध या असंभव स्थिति नहीं है, यह बहुत ही विवादित है और वास्तविक खेल में कभी भी ऐसा नहीं होगा, जो इससे मिलता जुलता है।
सैंट्रोपेड्रो

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संक्षिप्त जवाब:

हां, जैसा कि आप राजा को सुरक्षित स्थिति में ले जाने के लिए उनके लिए एक विकल्प निकाल लेते हैं।

लंबा जवाब:

आम तौर पर, हाँ। Castling Rooks को विकसित करने और राजा को एक सुरक्षित स्थिति में ले जाने का एक त्वरित तरीका है, और राजा को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर करके इस विकल्प से इनकार करना प्रतिद्वंद्वी के राजा की सुरक्षा को गंभीर रूप से खतरे में डाल सकता है और उन्हें केंद्र में अटक सकता है।

आप इसे एक हमले के साथ पालन कर सकते हैं और इस कमजोरी का फायदा उठाते हुए केंद्र को यथासंभव खोलने की कोशिश कर सकते हैं। इस प्रकार, किंग को कास्ट करने से रोकना विशेष रूप से मिडिलगेम या ओपनिंग में एक हमले के लिए एक बहुत अच्छा अवसर खोलता है।

हालांकि, कुछ ऐसे पद हैं जहां विरोधी को रोकना निष्प्रभावी है। उदाहरण के लिए, एंडगर्म्स में जहां किंग सेफ्टी की चिंता कम होती है और रंक को विकसित करने के लिए बैक रैंक अक्सर मुफ्त होती है, जिससे कास्ट करना बहुत अधिक नहीं होता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, राजा कलाकारों की कमी से बहुत परेशान नहीं है

इसके अलावा, केंद्र में तंग मोहरे संरचनाओं के साथ बंद खेल में, हमला करके केंद्र में राजा का शोषण करना कठिन है। हालांकि यह रूक विकसित करने के लिए प्रतिद्वंद्वी के लिए परेशानी भरा हो सकता है, लेकिन यह कास्टलिंग को रोकने के लिए एक लाभ से कम नहीं है।

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सभी के सभी, यह आमतौर पर ओपनिंग या ओपन मिडल गेम में एक अच्छा लाभ माना जाता है क्योंकि यह हमले के अवसरों की अनुमति देता है।


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हर कोई इस बात से सहमत होता है कि जब तक स्थिति के कुछ टुकड़े न हों, तब तक कास्टिंग को रोकने से फायदा होता है और राजा को अधिक सक्रिय होने की आवश्यकता होती है।

लेकिन निम्नलिखित वीडियो इंटररस्टिंग साबित हो सकता है: youtube.com/watch?v=8T3WRf-yOs8

(ब्लैक को अपरिपक्व रूप से फिशर द्वारा खेला जाता है, या कोई फिशर के रूप में प्रस्तुत करता है और एक मजबूत इंजन का उपयोग करता है?)

ब्लैक खेल के पहले कुछ चालों में अपने राजा को कई बार हिलाता है ... और जीत जाता है।

(वास्तव में एक ही प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खेल की श्रृंखला में उनमें से कई हैं)।

वे वास्तव में काफी हस्तक्षेप कर रहे हैं क्योंकि कई चालें "बर्बाद" (+ कास्टलिंग) इस फिशर को प्रतिद्वंद्वी के शीर्ष-विश्व स्तर के मुकाबले जीतने से रोकती नहीं हैं, कई बार ...

यह बिल्कुल भी प्रमाण नहीं है कि कास्टिंग करना अनिवार्य नहीं है, लेकिन बहुत कम से कम यह एक आश्चर्यचकित करता है कि क्या कास्टिंग के बाद ऐसा है ...


एक ही सवाल मुझे फिर से आता है: सब के बाद बहुत महत्वपूर्ण है? लेकिन फिर, जब भी मैं यह तय करता हूं कि नहीं, कास्टलिंग महत्वपूर्ण नहीं है, तो मैं इससे बचूंगा, मुझे किसी कारण या अन्य के लिए प्रस्ताव पर पछतावा हो रहा है। मैंने कास्टलिंग के बिना कुछ गेम जीते हैं, लेकिन जिन खेलों में मैं असफल रहा हूं या महल में जाने से मना करता हूं, वे गेम हैं जिन्हें मैंने ड्रा या खो दिया है। यह 1. d4 गेम में भी मेरे लिए सही है। इसके अलावा, निस्संदेह, निमज़ो / बोगो-भारतीय रक्षा 1 ... Nf6 2. c4 e6 (मुझे लगता है कि मुझे काफी अच्छे परिणाम मिलेंगे) की एक महत्वपूर्ण विशेषता यह है कि वे शुरुआती कास्टिंग को सक्षम करते हैं। मामले में आपका अनुभव क्या है?
thb

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कैसल के कुछ कारण

कास्टिंग करने के मुख्य लाभों में से दो यह राजा को एक कठिन वर्ग पर हमला करने के लिए लाता है, और यह 1 या 8 रैंक के अंदर तक घूमने के लिए भी चलता है, जहां यह अन्य बदमाश से जुड़ सकता है (जैसा कि अधिकांश टुकड़ों के विकसित होने की संभावना है) फिलहाल) और यह बदमाश केंद्र के टुकड़ों पर भी हमला कर सकता है, जैसे कि एक अनचाही राजा।

कुछ कारण नहीं कैसल के लिए या यह देरी करने के लिए

कुछ ऐसे स्थान हैं जहाँ आपको तुरंत गति करने की आवश्यकता नहीं होगी, जैसे टेम्पो, बचाव और हमला।

  • गति

    यदि आपका राजा किसी भी प्रकार के तनाव में नहीं है, तो विकासशील टुकड़ों को जारी रखना, केंद्र को जब्त करना, या दूसरे खिलाड़ी के संकटग्रस्त राजा को धमकी देने की स्थिति स्थापित करना फायदेमंद हो सकता है (मैं अप्रकाशित राजा पर हमला करने का प्रयास नहीं करूँगा, क्योंकि वह ऐसा करता है। महल आपके पास कई विस्थापित, या अतिरंजित टुकड़े हो सकते हैं)।

  • प्रतिवाद करना

    दूसरे खिलाड़ी भी टुकड़ों पर हमला कर सकते हैं, उसी तरह जैसे कि टेम्पो देखने से पहले, जैसे कि शूरवीर नाइटिंग, या हमलावर केंद्र। इनमें से कुछ मामलों में टुकड़ों की रक्षा करना, या टुकड़ों को अनपिन करना बेहतर हो सकता है।

  • हमला

संपादित करें: उपयोगकर्ता "THB" द्वारा भी नोट किया गया हो सकता है कि आप महल के लिए तत्काल खतरा न हों, लेकिन कुछ उदाहरणों में आपके पास यह तय करने का लचीलापन हो सकता है कि किस रास्ते से महल तक पहुंचने में देरी हो सकती है, जो आपके प्रतिद्वंद्वी को हमला करने के लिए स्थिति पर भारी न पड़ने के लिए मजबूर कर सकता है। एक निश्चित पक्ष, या पक्ष के विपरीत महल ने प्रतिद्वंद्वी पर हमला किया। इसमें क्वींससाइड कास्टलिंग रूक सेंट्रलाइजेशन भी शामिल है जो टेम्पो को बनाए रखने और केंद्र पर हमला करने में अभिन्न हो सकता है।

हमला करने के लिए प्रतिद्वंद्वी पर कई शुरुआती जाल या ब्लंडर होते हैं, जिनका आप तुरंत लाभ उठा सकते हैं।



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सुझाव: विलंब के लिए अपने उत्तर को चौथे कारण से जोड़ने पर विचार करें। कारण: आप अपने प्रतिद्वंद्वी को इंतजार कर रहे हैं कि वह बोर्ड के एक विंग या दूसरे को किस पक्ष के महल में जाने से पहले सेना के लिए प्रतिबद्ध है। कुछ सबसे पेचीदा, तनावपूर्ण, अनूठे खेल ऐसे खेल हैं जिनमें प्रत्येक खिलाड़ी इस तरह से विकसित होता है जो अपने प्रतिद्वंद्वी को पहले प्रतिबद्ध करने के लिए आमंत्रित करता है। एक अजीब तरह का छद्म- zugzwang विकसित होता है। यदि कास्टिंग शामिल है, तो एक राजा और दो बदमाशों को छोड़कर एक बैक रैंक खाली रह सकती है, जिनमें से सभी ओओ और ओओओ के बीच एक अपरिवर्तनीय विकल्प को विलंबित करते हुए, निलंबित, जमे हुए रहते हैं।
थब

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सामान्य तौर पर, यदि आप कर सकते हैं तो अपने प्रतिद्वंद्वी को कास्ट करने से रोकना फायदेमंद है, विशेष रूप से एक खुली स्थिति में जहां आप केंद्र में राजा को जल्दी से प्राप्त करने में सक्षम हो सकते हैं। एक बंद स्थिति में, इसमें अधिक समय लगता है, इसलिए यह उतना महत्वपूर्ण नहीं हो सकता है। और निश्चित रूप से अगर रानियां चली जाती हैं, तो आप एक ऐसे अंत में होते हैं जहां आमतौर पर एक केंद्रीकृत राजा होना बेहतर होता है और पूरी तरह से कास्ट किया जा सकता है।


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लागत बनाम लाभ। सरल। अपने प्रतिद्वंद्वी को कास्ट करने से रोकने का मौका पाने के लिए आप क्या भुगतान करते हैं? और अंततः, फिर से, यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि क्या आप अनुवर्ती में प्रतिद्वंद्वी राजा की भेद्यता का लाभ उठा सकते हैं।

कमजोरी एक कमजोरी है अगर उसका शोषण किया जा सकता है।

यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को एक चेक देने के लिए मोहरे का त्याग करते हैं जो उन्हें अपने राजा को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर करेगा, लेकिन उस पालन करने की कोई स्पष्ट योजना नहीं है, तो मैं आपसे उस निर्णय पर पुनर्विचार करने के लिए कहूंगा।

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