आपको किस हद तक अपने प्रतिद्वंद्वी को कास्ट करने से रोकना चाहिए?


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मैं आम तौर पर अपने प्रतिद्वंद्वी को यदि संभव हो तो अपने राजा को एक विकर्ण या फ़ाइल पर हमला करने वाले टुकड़े को स्थानांतरित करने या रखने के लिए मजबूर करने से रोकने की कोशिश करता हूं।

मैं इसे एक प्राथमिकता देने के लिए तैयार हूं, एक मोहरे को पकड़ने या एक अलग रणनीति को जल्दी से आगे बढ़ाने का अवसर देता हूं।

इसका कोई मतलब भी है क्या? अगर मैं एक मोहरा कैप्चरिंग करूं तो बेहतर होगा? क्या किसी ऐसी चीज को बनाने से रोका जा रहा है जिसे प्राथमिकता दी जानी चाहिए, या क्या यह बाद में हुआ है?

जवाबों:


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क्या आप जवाब देने की कोशिश कर सकते हैं कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को कास्ट करने से क्यों रोक रहे हैं?

जब आप इस बारे में अधिक सोचते हैं - आपको पता चलता है कि कास्टलिंग की रोकथाम सिर्फ एक सामरिक हथियार है, इससे ज्यादा कुछ नहीं। बेशक, आप एक गेम जीत सकते हैं यदि आप रणनीति में अच्छे हैं, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी गलती करता है, लेकिन, एलेखिन को उद्धृत करने के लिए:

"मुझे पूर्वाग्रह से छुटकारा पाने में कई साल लग गए कि मैं किसी भी स्थिति में जीत सकता हूं, यहां तक ​​कि एक बुरे में भी, कुछ अद्भुत संयोजन का उपयोग करके"।

बोर्ड पर स्थिति से अपने प्रतिद्वंद्वी को रोकने के लिए खेलने की आवश्यकता को निर्धारित किया जाता है। बेशक यह इस योजना का पालन करने के लिए समझ में आता है यदि आपने खेल की शुरुआत में कुछ विकास लाभ हासिल किया है, तो आपके टुकड़े अधिक सक्रिय हैं और आपके पास बीच में फंसे दुश्मन राजा के खिलाफ बड़े पैमाने पर हमले शुरू करने के लिए अच्छा मौका है। बेशक, इस मामले में एक मोहरे (या इससे भी अधिक टुकड़े) का त्याग करना उचित है, क्योंकि आपके स्थितिगत लाभ की भरपाई होगी।

यदि आप एक मोहरे का त्याग करने के बाद अपने प्रतिद्वंद्वी को कई एक्सचेंज करने से नहीं रोक सकते हैं तो क्या होगा? कई सक्रिय टुकड़े (एक्सचेंजों के कारण) खोने से आपकी हमलावर क्षमता कम हो जाएगी। और आपको एक मोहरे के बिना एक एंडगेम खेलना होगा। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी एंडगेम पर आपसे बेहतर है - तो वह एंडगेम को ध्यान में रखते हुए उन एक्सचेंजों को मजबूर करेगा - इसे एक बेहतर (या जीत भी) स्थिति में दर्ज करना। चूँकि उसे आपके ऊपर कम से कम दो फायदे होंगे:

  1. +1 प्यादा
  2. बीच में राजा (आपको कास्टेड मानते हुए), जिसे एंडगेम में एक फायदा माना जाता है

यह विचार करना बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि अक्सर एक एकल एक्सचेंज (रानियों का) एंडगेम के लिए हरी बत्ती का काम करता है।


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अतिरिक्त मोहरे को पकड़ना एक स्पष्ट लाभ का प्रतिनिधित्व करता है । अगर मुझे ऐसा करने का अवसर मिला, तो मैं इसे लगभग किसी भी चीज़ से पहले करूँगा।

किसी को कास्ट करने से रोकना एक फायदा है, लेकिन केवल अन्य सभी चीजें समान हैं। यदि आप खेल के प्राकृतिक पाठ्यक्रम में ऐसा कर सकते हैं, तो ठीक है।

लेकिन अगर आप ऐसा करने के लिए अपने रास्ते से हट जाते हैं, तो आप दूसरे खिलाड़ी की खोई हुई काबिलियत से बड़ा नुकसान उठा सकते हैं। उदाहरण के लिए, फ्रांसीसी रक्षा में, व्हाइट खेल सकते हैं Qg4, मजबूर कर सकते हैं ...Kf8। लेकिन यह जी -4 पर क्यू को उजागर करता है Nh6(या Nf6) द्वारा हमला करने के लिए , और अधिक नुकसान का प्रतिनिधित्व कर सकता है। एक के खिलाफ Qg4, ब्लैक K को वास्तव में g8 की तुलना में f8 पर रखा गया है (जहां इसके सामने के मोहरे को पिन किया जाएगा)।

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