क्या आप जवाब देने की कोशिश कर सकते हैं कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को कास्ट करने से क्यों रोक रहे हैं?
जब आप इस बारे में अधिक सोचते हैं - आपको पता चलता है कि कास्टलिंग की रोकथाम सिर्फ एक सामरिक हथियार है, इससे ज्यादा कुछ नहीं। बेशक, आप एक गेम जीत सकते हैं यदि आप रणनीति में अच्छे हैं, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी गलती करता है, लेकिन, एलेखिन को उद्धृत करने के लिए:
"मुझे पूर्वाग्रह से छुटकारा पाने में कई साल लग गए कि मैं किसी भी स्थिति में जीत सकता हूं, यहां तक कि एक बुरे में भी, कुछ अद्भुत संयोजन का उपयोग करके"।
बोर्ड पर स्थिति से अपने प्रतिद्वंद्वी को रोकने के लिए खेलने की आवश्यकता को निर्धारित किया जाता है। बेशक यह इस योजना का पालन करने के लिए समझ में आता है यदि आपने खेल की शुरुआत में कुछ विकास लाभ हासिल किया है, तो आपके टुकड़े अधिक सक्रिय हैं और आपके पास बीच में फंसे दुश्मन राजा के खिलाफ बड़े पैमाने पर हमले शुरू करने के लिए अच्छा मौका है। बेशक, इस मामले में एक मोहरे (या इससे भी अधिक टुकड़े) का त्याग करना उचित है, क्योंकि आपके स्थितिगत लाभ की भरपाई होगी।
यदि आप एक मोहरे का त्याग करने के बाद अपने प्रतिद्वंद्वी को कई एक्सचेंज करने से नहीं रोक सकते हैं तो क्या होगा? कई सक्रिय टुकड़े (एक्सचेंजों के कारण) खोने से आपकी हमलावर क्षमता कम हो जाएगी। और आपको एक मोहरे के बिना एक एंडगेम खेलना होगा। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी एंडगेम पर आपसे बेहतर है - तो वह एंडगेम को ध्यान में रखते हुए उन एक्सचेंजों को मजबूर करेगा - इसे एक बेहतर (या जीत भी) स्थिति में दर्ज करना। चूँकि उसे आपके ऊपर कम से कम दो फायदे होंगे:
- +1 प्यादा
- बीच में राजा (आपको कास्टेड मानते हुए), जिसे एंडगेम में एक फायदा माना जाता है
यह विचार करना बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि अक्सर एक एकल एक्सचेंज (रानियों का) एंडगेम के लिए हरी बत्ती का काम करता है।