कब एक बिशप एक बदमाश से मजबूत है?


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आमतौर पर किश्ती बिशप से ज्यादा मजबूत होती है। क्या ऐसी परिस्थितियाँ हैं (और स्पष्ट रूप से मैं समान सामग्री नहीं मान रहा हूँ) जिसमें उत्तरार्द्ध अधिक मजबूत हो?


सही शब्द कैप्चर है, और स्थिति को देखे बिना, बताने का कोई तरीका नहीं है।
हर्ब वोल्फ

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@ हेरबॉल्फ: सुधार के लिए धन्यवाद। रानी बनाम दो बदमाशों को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, मेरा अलग क्यों होगा?
विन्केन्जो ओलिव

आप "इस स्थिति में" आधार से अस्वाभाविक रूप से कूद गए हैं, बिशप को पकड़ना बदमाश को पकड़ने से बेहतर निष्कर्ष है "इस निष्कर्ष पर" इस ​​स्थिति में एक बिशप एक बदमाश से मजबूत है "। अप्रासंगिक जवाब। 1.e4 e5 2.Qf3 Nf6 3.Bc4 Ng4 के बाद की स्थिति में, 4.Qxf7 4.Qxg4 की तुलना में बेहतर चाल है, लेकिन ऐसा नहीं है क्योंकि मोहरा नाइट की तुलना में अधिक मजबूत है। शतरंज में कोई नियम नहीं है कि आपको हमेशा सबसे मजबूत टुकड़े पर कब्जा करना चाहिए जो आप कर सकते हैं।
बोफ

@ बोफो: आह, मैं देख रहा हूं। मैंने सोचा कि यह समझ में आता है, मैं अभी भी एक नौसिखिया हूँ। फिर इस संपादन के बाद सवाल ठीक नहीं है? फिर, "रानी बनाम दो बदमाश" ठीक था।
विंकेन्जो ओलिव

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शुरुआती स्थिति में, बिशप मजबूत होता है, क्योंकि यह सक्रिय तेज हो सकता है। सब कुछ स्थिति पर निर्भर है।
फ्रेड नाइट

जवाबों:


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एक टुकड़े के लिए मानक मूल्य जो हम जल्दी सीखते हैं (रानी = 9 प्यादे, रूक = 5 प्यादे, बिशप, नाइट = 3 प्यादे) अक्सर लोगों के लिए उचित ट्रेड बनाने और अच्छे सामरिक क्रम खोजने के लिए एक बहुत अच्छा मार्गदर्शक है। हालांकि, यह नहीं लिया जाना चाहिए कि एक बदमाश हमेशा एक बिशप से बेहतर होगा। आइए एक चरम उदाहरण देखें:

एनएन - एनएन
1. h4 Kh7 2. Kg2 Kg6 3. Kf3 Kf5 4. Be3 Ra7 5. h5 Ra8 6. h6 Kg6 7. Ke4 Ra7 8. Ke5! रा 8 9. एच 7! Kxh7 10. Kf6 Kg8 11. Ke7 Kg7 12. Kd8 Kf8 13. Kc8 Ke8 14. Kb7 Kd8 15. Kxa8 Kc8 16. Ka7 Kd8 17. Kxb8 Ke8 18. Kb7 Kd8 19. Kxa6 Kc8 20. Ka7 Kd8 21. Kb

यहाँ सफेद बिशप काले बदमाश और शूरवीर की तुलना में अधिक मजबूत था, और यह महसूस करना मुश्किल नहीं है कि क्यों; शूरवीर पूरी तरह से पंगु हो गया था, और बदमाश उस वजह से बाहर नहीं निकल सके। ब्लैक के टुकड़े, बैठे हुए बतख के जोड़े से ज्यादा कुछ नहीं थे, इसलिए बोलने के लिए।

सामान्य तौर पर, एक टुकड़ा केवल तभी अच्छा होता है जब वह शतरंज की बिसात पर कुछ विशिष्ट कार्य कर रहा हो, जैसे कि दुश्मन के शिविर में कमजोरियों पर हमला करना या किसी के अपने शिविर में कमजोर बिंदुओं का बचाव करना। यदि टुकड़ा बोर्ड के किनारे पर एक अंडरस्टैंडर की तरह बैठता है (जैसा कि ऊपर उदाहरण में है) तो यह पूरी तरह से बेकार है।

किश्ती अक्सर एक बहुत अच्छा टुकड़ा है; चूंकि यह एक लंबी दूरी का टुकड़ा है, इसलिए यह अक्सर हमला कर सकता है और एक ही समय में बचाव कर सकता है, और यह आसानी से लक्ष्यों को स्विच कर सकता है यदि रोको के लिए कई खुली रैंक और फाइलें साथ-साथ चलती हैं। वही बिशप के बारे में कहा जा सकता है, रैंक और फाइलों के बजाय विकर्णों का उपयोग कर रहा है, लेकिन किश्ती के साथ तुलना करने पर बिशप का स्पष्ट नुकसान है: यह केवल एक रंग के वर्गों को प्रभावित कर सकता है! आइए एक उदाहरण देखें जहां बदमाश बिशप पर हावी है, ग्रिस्कुक-रादज़ोव, कोरस 2003 से:

एनएन - एनएन, 1-0
1. आरसी 7! Kf8
( 1 ... Kd8 ?? 2. Rd7 + )
2. Kf6 Ke8
( 2 ... Kg8 3. RG7 + Kf8 ( 3 ... Kh8? 4. Kg6 Bb4 5. RC7 Kg8 6. Rc8 + Bf8 7. Ra8! ख् 8 8. Rxf8 # ) 4. Rd7! Bc3 + 5. Kf5 )
3. Re7 + Kd8 4. Re4!
( 4. RE4 KD7 5. Kf5 Kd6 6. Rxf4! Bxf4 7. Kxf4 Ke6 8. Kg5! )
1-0

इस उदाहरण में हमने देखा कि बदमाश एक ही समय में कई धमकियां दे सकते हैं और बिशप से वर्गों को छीन सकते हैं। इस वजह से कि बदमाश के पास काम करने के लिए कई खुली रैंक और फाइलें थीं, जो बदमाशों को पूरा करने के लिए स्विचिंग लक्ष्य को बहुत आसान बना देता था। यदि किश्ती को नीचे बांध दिया गया है और प्रतिबंधित है, तो यह कम प्रभावशाली हो जाता है, जैसा कि निम्नलिखित उदाहरण में स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है:

एनएन - एनएन
1. Ke3 Rd8 2. Bd7 Kf8 3. Kd4 Rb8
( 3 ... Rxd7 + 4. exd7 e5 + 5. fxe5 Ke7 6. e6 )
4. Kc5 Ra8 5. Kd5! Ra7 6. Kc6 Kg7 7. Bc8 Kf8 8. Bb7 Ke8 9. Kxc7

यहाँ काले के पास बदमाश के लिए एक खुली फाइल है, लेकिन बदमाश c6 पर बेहद प्रभावशाली बिशप के प्रभुत्व की तरह है, जो जब भी काला खेलता है, तो बदमाश का रास्ता अवरुद्ध कर सकता है ... Rd8 खुद को d7 पर रखकर, जबकि उसी समय काले राजा ने राजा को बंदी बना लिया। सी 7 पर कमजोर मोहरे पर हमला करने के लिए बोर्ड को राजा के चलने से व्हाइट जीतता है, और थोड़ा काला है इसके बारे में डरावनी घड़ी के अलावा कर सकते हैं क्योंकि स्थिति उखड़ने लगती है।

संपादित करें: मैं आखिरकार एक बदमाश के बेहतर उदाहरण के बारे में सोचने में कामयाब रहा जो एक बदमाश से मजबूत था।


मुझे आपकी अंतिम स्थिति के बारे में संदेह है। ब्लैक का रेक अप्रभावी है, लेकिन बिशप बिना अनुमति के नहीं चल सकता ... Rd1-a1xa6 व्हाइट के पास प्रगति करने की कोई योजना नहीं है और किंग्साइड को एक लॉक बनाने की कोशिश करनी चाहिए, जैसे कि 1 ... h6 2.g5! Kg7 3.Kf3! hg5 4.fg5! Rh8 5.Kg4 और यह एक ड्रॉ जैसा दिखता है। दूसरी ओर 2 ... g5 की अनुमति देना जोखिम भरा होगा और ब्लैक तब पसंद के लिए होगा।
एवरगालो

@OlivierPucher निश्चित रूप से, सफेद को अपनी किस्मत को उस स्थिति में नहीं धकेलना चाहिए, लेकिन काला बिल्कुल कुछ भी नहीं है अगर सफेद इसे मुफ्त में नहीं देता है। मान लीजिए, भले ही गोरे काले को g5: 1 ... h6, 2.Kf3, g5 3.h5 खेलते हैं! ब्लैक ने वास्तव में इस स्थिति में कोई प्रगति नहीं की है, और नीचे धकेलने के बारे में सावधान रहना शुरू करना है।
स्काउट

1 ... h6 2.Kf3 (?) G5 3.h5 gf4 4.Kf4 Kg7 उसके बाद ... Rd7 और ... f6 राजा को खोलता है और बदमाश को सक्रिय करता है। आपके पास अभी भी एक ड्रॉ हो सकता है, लेकिन मुझे ब्लैक के साथ खेलने में मज़ा आएगा।
Evargalo

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@OlivierPucher हाँ, मुझे लगता है कि सफेद को काले रंग की अनुमति नहीं देनी चाहिए ... g5, लेकिन निश्चित रूप से यह कभी भी आवश्यक नहीं होगा। या तो मामले में मैं वास्तव में उदाहरण के साथ शुरू करना बहुत पसंद नहीं करता था, और मैं इसे एक बार बदलने जा रहा हूं, मेरे पास एक अच्छा उदाहरण है जो बिंदु को बेहतर ढंग से दिखाता है।
स्काउट
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