शतरंज में मनोवैज्ञानिक चालें?


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क्या कोई मनोवैज्ञानिक चालें हैं जो शतरंज में इस्तेमाल की जा सकती हैं ताकि किसी प्रतिद्वंद्वी को रेटिंग की परवाह किए बिना फेंक दिया जा सके? यह भी कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह उद्घाटन, मध्य या अंत खेल है।

मनोवैज्ञानिक रूप से, मेरा वास्तव में प्रतिद्वंद्वी को परेशान करने के लिए अशिष्ट / कष्टप्रद इशारों का मतलब नहीं है, लेकिन अधिक चाल या रणनीति जो प्रतिद्वंद्वी को फेंकने के लिए मनोवैज्ञानिक चाल बनाने के साथ अधिक है और वे विशिष्ट उदाहरण हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक विशिष्ट चाल एक विशिष्ट पंक्ति के लिए जो प्रतिद्वंद्वी को आश्चर्यचकित कर सकती है कि "यहाँ क्या हो रहा है ..."।


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मुझे लगता है कि यह देखने का एक और तरीका होगा "मैं अपने आप को बेईमान खिलाड़ियों से कैसे बचा सकता हूं।" अन्यथा मुझे प्रश्न प्रतिकारक लगता है।
टोनी एननिस

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आप इस प्रश्न को कैसे दोहरा सकते हैं? शायद मुझे थोड़ा और स्पष्ट होना चाहिए था। मैं अपना जवाब अपडेट करूंगा।
xaisoft

ठीक है, अब जब इसे संपादित किया गया है, तो यह अधिक स्पष्ट है, और मेरा जवाब इसके साथ बहुत कुछ नहीं है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इस तरह के कदम वास्तव में मौजूद हैं, खिलाड़ियों के बीच कुछ बहुत ही विशिष्ट संदर्भ के बिना। किसी भी दर पर, किसी विरोधी के कदम को उसके लायक बनाने के लिए - कोई और अधिक, कोई कम नहीं - किसी के स्तर का हिस्सा है। @ टोनीइनिस, जिन्होंने मेरे जैसे शुरुआती सवाल को समझा, हां, मुझे लगता है कि यह (एक छोटा) हिस्सा था। प्रतिकारक, हो सकता है, YMMV, लेकिन मुझे नहीं लगता कि क्या बुरा रूप छाया में रहना चाहिए क्योंकि यह प्रोत्साहित नहीं किया गया है। लेकिन यह जल्दी से पूरी तरह से ऑफ-टॉपिक डिबेट ^ _ ^ को आकर्षक
बनाता है

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मैं मनोविज्ञान में विश्वास नहीं करता। मैं अच्छी चाल में विश्वास करता हूं। - बॉबी फिशर
लिनब

यह बात टीम के एक साथी ने दूर के मैच से कार से लौटते समय कही थी। "मुझे उम्मीद है कि मैं वापसी मैच में पुराना फ्रैंक खेलूंगा। आज रात हमारे खेल के बाद हमने गियोको पियानो में एक लाइन का विश्लेषण किया। वास्तव में व्हाइट के लिए यह बहुत अच्छा है, लेकिन मैं उसे विश्लेषण जीतने दे रहा था।"
फिलिप रो

जवाबों:


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कभी-कभी जब आपका प्रतिद्वंद्वी ज़ेइटनोट में होता है (अंग्रेजी: "टाइम ट्रबल"), तो यह उसे परेशान कर सकता है यदि आप एक-दो बार दोहराते हैं।

इसके अलावा जब आपका प्रतिद्वंद्वी ज़ाइट्नोट में होता है, तो अपने चाल पर पूरी तरह से विचार करना और अपने प्रतिद्वंद्वी के रूप में उपवास के रूप में खेलने की कोशिश न करना एक अच्छा विचार है। यह तब लागू होता है जब आप zeitnot में होते हैं; आपको कम से कम अपने प्रतिद्वंद्वी को उतनी ही तेजी से खेलने की कोशिश करनी चाहिए जितनी आप करते हैं।

मैं अक्सर अपने प्रतिद्वंद्वी को परेशान करने के लिए शायद ही कभी इस्तेमाल की जाने वाली विविधताओं को सीखने की कोशिश करता हूं और उसे सिद्धांत से हटकर दिमाग लगाने की बजाय अपने दिमाग से सोचता हूं।

अगर मुझे पता है कि मेरा प्रतिद्वंद्वी एक रणनीतिक खिलाड़ी है, तो मैं उसके खिलाफ बहुत रणनीतिक भूमिका निभाने की कोशिश करूंगा और उसकी गणना करूंगा। जब मेरा प्रतिद्वंद्वी रणनीति में बेहतर होता है, तो मैं अधिक बंद, पैंतरेबाज़ी पदों को खेलने की कोशिश करूँगा। दूसरे शब्दों में, जब मैं अपने प्रतिद्वंद्वी को अच्छी तरह से जानता हूं, तो मैं ऐसे पदों को खेलने की कोशिश करूंगा, जिसमें वह कम से कम सहज महसूस करे।

मैंने संदिग्ध स्वाद के अन्य ट्रिक्स के बारे में सुना है, और मुझे व्यक्तिगत रूप से नहीं लगता कि वे मेरी समझ में "निष्पक्ष खेल" के तहत आते हैं।

एक और चीज जो मैं हमेशा करता हूं (हालांकि यह शायद ही मनोवैज्ञानिक है), यह है कि मैं कभी भी अपने प्रतिद्वंद्वी को सूचित नहीं करता हूं अगर वह अपनी घड़ी को दबाना भूल गया। मैं स्थिति का विश्लेषण करने के लिए अपने समय का उपयोग करता हूं, और प्रतिद्वंद्वी को घड़ी दबाने के बाद ही अपना कदम बढ़ाता हूं।


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जिनेटन क्या है? जब मैंने इसे देखा, मुझे एक रणनीति ट्रेनर मिला।
xaisoft

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@xaisoft: घड़ी पर अधिक समय शेष नहीं है, समय-दबाव, अर्थात्।
निकाना रेक्लाविके

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@xaisoft, मैंने सुना है कुछ लोग लगातार प्रतिद्वंद्वी को घूरना पसंद करते हैं। शांत टिप्पणी और चुटकुले बनाने के लिए, उसकी चाल के बारे में। पूरे खेल में प्रतिद्वंद्वी के लिए कृपालु रवैया दिखाने के लिए। लेकिन जैसा कि मैंने कहा कि उन सभी तरकीबों में किसी भी प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ आवश्यक काम नहीं है, और जो अधिक महत्वपूर्ण है वे जानबूझकर किए जाने पर बहुत ही संदिग्ध स्वाद के हैं।
एलेक्स पेट्रोव

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एलेक्स, zeitnot के लिए एक अंग्रेजी शब्द की बात पर, "समय परेशानी" इसके लिए एक और बहुत ही सामान्य अभिव्यक्ति है।
ETD

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@AlexPetrov: जर्मन में संकट , परेशानी , कठिनाई का मतलब नहीं है । इसका कोई मतलब नहीं है

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1961 में बोट्वनिक - ताल मैच के एक गेम से यह एपिसोड सीधे सवाल का जवाब नहीं देता है, लेकिन मेरा मानना ​​है कि यह काफी दिलचस्प है।

खेल के लिए टिप्पणियों में से एक बोट्वनिक का उद्धरण:

"दो दिनों के खेल और दो रातों की नींद के बाद मैं पूरी तरह से थक गया था, फिर भी मैं अपने सामान्य थर्मस फ्लास्क कॉफी को अपने साथ सत्र सत्र में नहीं ले गया - यह सबसे अधिक वजनदार सबूत होगा कि मैं बस कुछ और कदम उठाऊंगा और फिर खेल को इस्तीफा दे दो। यह इन कुछ चालों के दौरान था कि ताल को गतिरोध को याद करना था "। - बोट्वनिक

मिखाइल ताल - मिखाइल बोट्वनिक, मैच, 1961-05-08, 1 / 2-1 / 2
1. इ 4 सी 6 2. d4 d5 3. E5 Bf5 4. h4 h6 5. NE2 E6 6. NG3 Ne7 7. Nc3 Nd7 8. Be3 Bh7 9. BD3 Bxd3 10 cxd3 h5 11. Nce2 G6 12. Qd2 Ng8 13। OOO Bh6 14. Kb1 Bxe3 15. fxe3 Nh6 16. e4 Qe7 17. exd5 exd5 18. Qa5 Nf8 19. Rdf1 Ne6 20. Rf3 Qd6 20 21। Qa4 Qb6 22. Rc1 Ng4 23. Nf1 O-O 24. Ne5 F5। 25. G3 NH2 26. RF4 NG4 27. Ng2 Rae8 28. Qa3 Rf7 29. RC3 ए 6 30. RB3 Qa7 31. Qd6 Qb8 32. Qxb8 Rxb8 33. RF1 NH2 34. RC1 Re8 35. Ngf4 Nxf4 36. gxf4 NG4 37। Rb6 Kg7 38. Rh1 Nh6 39. Nc3 Rc7 40. Na4 Nf7 41. Kc2 Nd8 42. Kd2 Ne6 43. Ke3 Rd7 44. b4 Kf7 45. Nc5 Nxc5 46. ​​bxc5 Ra8 47. Kd2 Ke6 48. Rg1 RG7 49 Kc3 Ra7 50. Kb4 A5 51. KA4 Ra8 52. Rgb1 Ra7 53. R1b5 Rg8 54. a3 Re8 55 Rxa5 Rea8 56. Rxa7 Rxa7 + 57. Kb4 G5 58. hxg5 h4 59 ए 4 h3 60. Ka3 h2 61 । Rb1 Ra8 62. G6 Rg8 63. RH1 Rxg6 64 Rxh2 RG3 65. RH6 + KD7 66. RH7 + Kc8 67. E6 Rxd3 + 68. Kb2 RE3 69 E7 KD7 70. e8 = क्यू + Kxe8 71 Rxb7 Kd8 72. a5 Re2+ 73. Kb3 Re1 74. Kc2 Re2+ 75. Kc3 Ra2 76. Rb6 Kc7 77. a6 Ra1 78. Kb2 Ra4 79. Kb3 Ra1 80. Rb7+ Kc8 81. Rb6 Kc7 82. Rb7+ Kc8 83. Ra7 Rb1+ 84. Kc3 Ra1 85. Ra8+ Kc7 86. Kb3 Rb1+ 87. Kc3 Ra1 88. Kb3 Rb1+ 89. Ka2 Rb5 90. a7 Ra5+ 91. Kb3 Kb7 92. Rf8 Rb5+ 93. Ka4 Kxa7 94. Rxf5 Rb1 95. Rf6 Kb7 96. f5 Ra1+ 97. Kb4 Rb1+ 98. Kc3 Rc1+ 99. Kd2 Rf1 100. Ke3 Kc7 101. Rf7+ Kd8 102. Ke2 Rf4 103. Kd3 Rf3+ 104. Kd2 Kc8 105. Ke2 Rf4 106. Ke3 Rf1 107. Rf8+ Kd7 108. Rf6 Kc7 109. Rf7+ Kd8 110. Ke2 Rf4 111. Kd3 Rf3+ 112. Kc2 Kc8 113. f6 Kd8 114. Rf8+ Kc7 115. Kd2 Kb7 116. Ke2 Rf4 117. Ke3 Rf1 118. Rf7+ Kc8 119. Kd2 Rf3 120. Kc2 Kd8 121. Rf8 + Kc7 1 / 2-8 / 2

क्या "अपने प्रतिद्वंद्वी को उसकी कॉफी के बारे में भूलने की ट्रिक"? (… क्या गतिरोध?)
निकाना रेक्लाविक्स

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उस समय 40 चालों के बाद खेल को निलंबित कर दिया जाएगा और कुछ दिनों में जारी रखा जाएगा। उस खेल की स्थिति बोट्वनिक के लिए निराशाजनक थी, लेकिन गतिरोध के लिए थोड़ा सा मौका था। खेल के लिए फ्लास्क नहीं लेना ताल को लगता है कि बोट्वनिक ने यह नहीं सोचा था कि खेल लंबे समय तक चलेगा और इस्तीफा देने वाला था। ताल ने फ्लास्क की अनुपस्थिति पर ध्यान दिया और लापरवाही से खेला, और बोट्वनिक ने गतिरोध के लिए इसे बनाया।
एलेक्स पेट्रोव

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@AlexPetrov: आह, मैं इसे अब, मैं "अभी तक" गलत समझा। धन्यवाद !
निकाना रेक्लाविक्स

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गतिरोध कहां है?
११:११ बजे

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ड्रॉ ऑफ़र मनोवैज्ञानिक कारणों से उपयोगी हैं, बशर्ते कि आपको विशेष रूप से अपने ऑफ़र के परिणामस्वरूप ड्रॉ पाने में कोई दिक्कत न हो।

मान लें कि आपके पास कम या ज्यादा समान स्थिति है, जहां दोनों खिलाड़ियों को बहुत सावधानी से खेलना है, न तो वास्तव में हमला कर सकते हैं। फिर आप एक ड्रॉ की पेशकश करते हैं, और आपके प्रतिद्वंद्वी को गिरावट आती है। अब वह a) जीत के लिए खेलने के लिए नैतिक रूप से बाध्य महसूस करेगा, और b) का मानना ​​है कि आप केवल ड्रॉ के लिए खेल रहे हैं! इससे आपके प्रतिद्वंद्वी को अत्यधिक जोखिम होता है।

उनका उपयोग करने का एक और तरीका सिर्फ थोड़ा अप्रिय होना है, जब आप जानते हैं कि वह स्वीकार करने वाला नहीं है। मान लीजिए कि आपको पता है कि यहां पहुंचने के लिए उसने दो घंटे की यात्रा की है, वह आपको बाहर निकालता है और आप 8 चालों के बाद ड्रॉ की पेशकश करते हैं। चिड़चिड़े लोगों को उद्देश्य रहने में परेशानी होती है और वह फिर से अत्यधिक जोखिम लेने की संभावना रखते हैं। हालाँकि मैं वास्तव में ऐसा नहीं करता क्योंकि मुझे लगता है कि यह रेखा के ऊपर है।

एक और चीज जो मैं कर रहा हूं वह यह है कि जब मैं अपने प्रतिद्वंद्वी के बारे में सोच रहा हूं तो वह घूम रहा है, और वह वास्तव में इस कदम के लिए बहुत अधिक समय का उपयोग कर रहा है और लगता है कि वह अपने दिमाग को बनाने में असमर्थ है, तो मैं घूमना जारी रखूंगा। जिस क्षण आप बैठते हैं अक्सर वह क्षण होता है जब वे निर्णय लेते हैं और एक चाल चलते हैं, मैं उन परिस्थितियों में जितना संभव हो उतना समय बर्बाद करना चाहता हूं।

बेशक, जब मैं चारों ओर घूम रहा हूं, तो ध्यान दें कि मैंने वास्तव में एक गड़गड़ाहट की है, लेकिन उसने अभी तक संयोजन नहीं देखा है, तो मैं तुरंत बैठ जाएगा उम्मीद है कि वह तुरंत आगे बढ़ेगा ... यदि वह नहीं करता है, तो बस फिर से उठो।


मुझे "घूमना" विचार पसंद है। मैंने देखा था कि मेरे विरोधी अक्सर बैठने के तुरंत बाद चलते हैं, लेकिन इसका दोहन करने के बारे में कभी नहीं सोचा था!
itub

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टीएल; डीआर : जब आपके प्रतिद्वंद्वी की स्थिति बेहद खराब होती है, तो कभी-कभी वे "दरार" कर सकते हैं और खराब चालें बना सकते हैं (यदि आप इससे बाहर निकलने में मदद नहीं करते हैं, और उन्हें समय देते हैं)।

खेलों की शतरंजमास्टर श्रृंखला में जोश वेत्ज़किन द्वारा निर्देशात्मक वीडियो का उत्कृष्ट (IMHO) सेट था। हालांकि शायद क्रांतिकारी कुछ भी नहीं था, उनके पास शतरंज के मनोविज्ञान के बारे में एक था, जिसे मैंने बहुत दिलचस्प पाया है।

उन अवधारणाओं में से एक में खेल शामिल थे जहाँ आपके प्रतिद्वंद्वी ने खुद को तंग (लेकिन अन्यथा संतुलित / आकर्षित) स्थिति में पाया। यहाँ, यदि आप अपना समय बांधने में सक्षम हैं (इस तरह से कि आप टेम्पो नहीं छोड़ते हैं), तो आप अक्सर अपने प्रतिद्वंद्वी को पर्याप्त तैयारी के बिना तंग स्थिति से बाहर निकलने का प्रयास कर सकते हैं। वीडियो में, जोश ने अपने समय को बढ़ाने के लिए शांत चाल चली, और बिना किसी स्पष्ट मजबूर रक्षात्मक चाल को चलाने के लिए, उनके प्रतिद्वंद्वी को कुछ नया करने की कोशिश करनी पड़ी। दुर्भाग्य से प्रतिद्वंद्वी के लिए, कोई "उत्कृष्ट" चालें मौजूद नहीं थीं; उनके पास वास्तव में इस तरह से स्थिति को तोड़ने का कोई तरीका नहीं था जो फायदेमंद था (लेकिन न तो दूसरे खिलाड़ी ने)। वस्तुतः, स्थिति समान थी, लेकिन एक खिलाड़ी को लगा कि दबाव बढ़ रहा है। आखिरकार, जोश के प्रतिद्वंद्वी ने खेल को खोलने का फैसला किया,

मुझे लगता है कि यह "किसी को पर्याप्त रस्सी देने (खुद को फांसी देने के लिए)" के बराबर शतरंज होगा, और यह शतरंज में वैध मनोवैज्ञानिक चाल का एक बहुत अच्छा उदाहरण है। मुझे यकीन नहीं है कि यह उच्च स्तर के खेल पर कैसे लागू होगा, लेकिन यह निश्चित रूप से निम्न-स्तरीय टूर्नामेंट खेलने तक लागू है, मेरी राय में। यदि आप यह कोशिश करने का निर्णय लेते हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को गेम जीतने के लिए मुफ्त टेंप्स नहीं दे रहे हैं (यह सबसे कठिन है)।


मैंने वह वीडियो देखा है और यह वास्तव में अन्य सभी वीडियो के साथ बहुत उत्कृष्ट है।
xaisoft

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जैसा कि टिप्पणियों में उल्लेख किया गया है , आपके प्रतिद्वंद्वी को घूरना उनमें से कुछ को संतुलित कर सकता है, जैसे कि वैसे भी असामान्य रूप से व्यवहार करना - लगातार टुकड़ों को बदलना, या मुस्कुराते हुए जैसे कि कोई कारण मन में आता है।

जैसा कि मैंने कहीं और उल्लेख किया है , आप उन्हें विचलित करने के लिए अपनी घड़ी को न दबाने की लंबी-चौड़ी चाल की कोशिश कर सकते हैं। शायद ज्यादा हासिल नहीं कर रहे हैं।

जाहिर है कि इसमें से कुछ भी निष्पक्ष खेल से संबंधित नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि यह इस सवाल का ज्यादा हिस्सा नहीं है।


15 मिनट के टूर्नामेंट के अंतिम गेम में वास्तव में मेरे साथ क्या हुआ था, क्योंकि मेरे पास ज्यादा समय नहीं बचा था- मेरा विरोधी था - जाहिर तौर पर हारने की स्थिति में - बहुत तेज खेलता हूं, रास्ते में कई टुकड़ों का गलत इस्तेमाल करता हूं, और, जैसा कि मैंने खेला आगे बढ़ें और कुछ टुकड़ों को उनके चौकों पर प्रतिस्थापित कर दें, उसे बजाएँ, और दिखावा करें कि मैंने उस टुकड़े को छुआ था जिसे मैं बदल रहा था, इसलिए मुझे on खेलना था।

जैसा कि मैंने अपनी इच्छा से किया था, वह उस टुकड़े को वापस ले जाएगा और अपनी घड़ी को फिर से दबाएगा, बार-बार, कुछ विदेशी शब्दों को '' खेलने '' के बारे में। अंत में, वह अपनी उंगली को यांत्रिक घड़ी पर दबाए रखेगा, मुझे इसे रोकने से रोक देगा। मैंने अपना अधिकांश समय उस सब के लिए खो दिया, और वह पर्याप्त नहीं था जब वह रेफरी के आने के बाद अंत तक खेलता था, तो मुझे बिशप खेलने देता था। उम्मीद है, वह सिर्फ रेफरी के खिलाफ आत्म-धर्मी बन गया था, इसलिए मैं "उस" से जीता।

बहुत मनोवैज्ञानिक नहीं, निश्चित रूप से आपको एक खराब प्रतिष्ठा मिलेगी, और प्रमुख घटनाओं में कुछ भी हासिल करने की संभावना नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से अपने प्रतिद्वंद्वी को फेंकता है, शायद अगले गेम के लिए भी। रैंक दबाव मदद करता है, खासकर एक तनाव के खेल के बाद, आदि।


¹ ४ मिनट की तरह: एंडगेम-वि-ए-बिशप-लाभ को जीतने के लिए पर्याप्त रूप से उस संयोजन से जहां हम लीड खेल रहे हैं, लेकिन बुरा घड़ी की चाल से निपटने के लिए पर्याप्त नहीं है।
² रैंक ~ ~ 150 से बेहतर मैंने किया था, वह एक पुरस्कार के लिए खेल रहा था, मैं 4 वें स्थान के लिए खेल रहा था और एक दोस्त के पुरस्कार को बढ़ाने के लिए।
³ इसलिए एक ट्रेबुचेट ज़ुग्ज़वांग को फेकना जहां मैं उक्त बिशप को स्थानांतरित करने वाला था।
Gr ऐसा लग रहा था कि यह किसी और शहर में घुस गया है, लेकिन एक फ्रांसीसी शहर में, जो आपके सामान्य शतरंज खिलाड़ी को निश्चित रूप से पकड़ लेगा।


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यदि आपका प्रतिद्वंद्वी टुकड़ों को विस्थापित करता है, तो उसे बोर्ड पर सही स्थिति बहाल करनी चाहिए, जबकि उसकी घड़ी चल रही है । यदि वह ऐसा करने से पहले अपनी घड़ी दबाता है, तो आप घड़ियों को रोक सकते हैं, टूर्नामेंट निदेशक प्राप्त कर सकते हैं, और दावा कर सकते हैं कि उसने नियमों का उल्लंघन किया है, सामान्य दंड यह है कि आपको अपनी घड़ी में 2 मिनट और मिलेंगे। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी घड़ी पर अपना हाथ रखता है या आपको अपनी घड़ी दबाने से रोकता है, तो वह एक और नियम तोड़ रहा है, और आप जुर्माना का दावा भी कर सकते हैं। यदि वह इनमें से किसी भी अपराध को दोहराता है, या एक अलग करता है, तो टीडी आपके पक्ष में खेल की घोषणा कर सकता है।
jaxter

हां वास्तव में, किसी समय उसने मुझे घड़ी को रोकने से रोका और वहां से, यह जल्दी से टीडी-तय की गई जीत में बढ़ गया। हालांकि इससे पहले, टुकड़े केवल वर्गों के केंद्र से बहुत दूर थे, कुछ मैं आमतौर पर तनावपूर्ण ब्लिट्ज ("जो दबाव में होता है, बस खेलते हैं") के लिए घड़ी को रोक नहीं पाएगा। इसके अलावा, संभावित दंड के बारे में सोचना जब आपके पास एंडगेम खेलने के लिए 2 मिनट से कम समय हो तो वह काफी विचलित करने वाला होगा।
निकाना रेक्लावैक्स

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एक सुझाव जो मैंने पढ़ा है, और वास्तव में पसंद किया है - यह है कि आपके प्रतिद्वंद्वी को एक साधारण मिसिंग चाल की तरह लगने पर एक रणनीति याद करने की अधिक संभावना है।


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यदि आपका प्रतिद्वंद्वी समय पर कम है, तो स्थिति को जटिल रखने का प्रयास करें। स्पष्ट उत्तर वाले कदम बनाने से बचें (जैसे, कैप्चर और चेक), और बोर्ड पर तनाव रखने की कोशिश करें, ताकि उसके पास हर कदम पर विचार करने के लिए बहुत सारे विकल्प हों।


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यहाँ एक और चाल है जिसके बारे में जानने लायक है। यह वह नहीं है जिसे मैंने कभी खींचने में कामयाब रहा है, बल्कि मैं इसके लिए कुछ बार गिर चुका हूं और हाल ही में मैं इसे हासिल करने और इससे बचने में कामयाब रहा हूं। अफसोस की बात है कि मैंने अपने खेल में जो कुछ भी हो रहा था उसका विश्लेषण करके चाल नहीं सीखी, बल्कि दोस्तों के लिए गिरने पर मैंने इसे देखा।

यह मजेदार है कि जब आप खेलने के लिए बैठते हैं तो आपकी रेटिंग 200 अंक गिर जाती है और जब आप खड़े होते हैं और 200 अंक बढ़ जाते हैं और किसी और के खेल को देखते हैं;;

सेटअप: 400 + रेटिंग का अंतर और खेल ड्रॉ के लिए बढ़ रहा है! वास्तव में यह मृत खींची गई है। इतना मृत खींचा कि जब तक कमजोर खिलाड़ी उसे खींचने के लिए अपनी महत्वाकांक्षा के साथ स्थिर रहता है, तब तक वह ड्रॉ होने वाला है।

इतने बड़े रेटिंग अंतर के साथ मजबूत खिलाड़ी वास्तव में एक ड्रॉ बर्दाश्त नहीं कर सकता। सामरिक आकर्षित प्रस्ताव काम करने की संभावना नहीं है। मजबूत खिलाड़ी ड्रॉ स्वीकार नहीं कर सकता। तो, वह क्या करने जा रहा है? वह क्या जरूरत है एक चूसने वाला पंच है।

मेरा क्लब नियमित रूप से सोमवार रात 9 राउंड स्विस मानक एफआईडीई रेटेड प्रतियोगिता चलाता है जिसमें बड़े पर्याप्त पुरस्कार हैं जो आमतौर पर 3 या 4 ग्रैंडमास्टर्स पुरस्कार राशि को उखाड़ने के लिए बदलेंगे। फिर भी हमारे लिए कम जीवन के खिलाड़ी हमें कभी-कभार इन शतरंज डेमी-देवताओं में से एक के खिलाफ एक शॉट के लिए मौका देते हैं। आमतौर पर यह जल्दी और मुख्यतः समाप्त होता है, सौभाग्य से हमारे किसी भी मित्र के खेल समाप्त होने से पहले वे हमारे अपमान का गवाह नहीं बनते।

लेकिन साल में एक या दो बार आप अपने खेल के अंत से उठेंगे, यह देखने के लिए कि जो जीएम और लो और निहारना के खिलाफ कैसा हो रहा है! उनमें से जोड़ी अभी भी मेज पर बैठी है। शायद वह वहाँ एक मौका है?

लगभग एक साल पहले या तो मैं उस स्थिति में उठ गया और देखा कि एक नियमित जीवनसाथी उस सटीक स्थिति में था। इतना ही नहीं, गेम एक डेड ड्रॉ लग रहा था। 2 बदमाशों और कुछ प्यादों में से प्रत्येक, कमजोरियों के एक जोड़े, कमजोरियों के खिलाफ एक गंभीर हमले को माउंट करने का कोई वास्तविक मौका नहीं है। सभी जो करना था उसकी तंत्रिका और महिमा (कम से कम अपने साथियों से) की गारंटी थी।

वे अभी हाल ही में इस स्थिति तक पहुँच गए होंगे क्योंकि जो ने विनियमन ड्रॉ की पेशकश की और बिना पलक झपकाए या झिझक के जीएम ने अपनी चाल चली और अपनी घड़ी को दबाया। इसके बाद जीएम द्वारा की गई कुछ बहुत ही बेकार दिख रही चालों को देखा गया। जो अपने बंकर से नहीं हटे। फिर जीएम ने कमजोर दिखने वाली चाल चली। जो अपने बदमाशों में से एक को जीएम के पद पर आसीन कर सकता है और कुछ को धमकी दे सकता है। वे पैरी करने के लिए काफी आसान थे लेकिन कोई खतरा नहीं था। यदि खतरे दूर नहीं हुए तो जो हमेशा अपने बदमाश को वापस बंकर में ले जा सकता था।

जीएम ने धमकियों को भुला दिया लेकिन इतनी अनाड़ी तरीके से किया। जो कर सकता था, अगर वह और भी गहराई से घुसना चाहता था और ऐसा लग रहा था कि वह मोहरा जीत सकता है। हालाँकि मेरी अतिरिक्त 200 रेटिंग के साथ मेरे पैरों पर मेरे वजन का समर्थन करने के शिष्टाचार के बजाय मैं यह देख सकता था कि एक बार जब मोहरा जीत गया तो बदमाश को खेलने में वापस आने में थोड़ा समय लगेगा और इस बीच उसके शेष चारपाई बदमाश और राजा नहीं करेंगे। जीएम के दो बदमाशों और राजा से खतरों को संभालने में सक्षम हो।

"यह मत करो!" मैं चिल्लाना चाहता था, लेकिन मुझे फेंकने के अलावा इससे कोई फर्क नहीं पड़ता था। जो लाल धुंध के माध्यम से देख रहा था, उसने सोचा कि वह लॉटरी जीत जाएगा। वह जीएम के साथ आकर्षित करने वाला नहीं था, वह जीतने वाला था! जीएम उसके चूसने वाला मुक्का उतारा और जो चूसने वाला था।

अपने साथियों में से एक के लिए एक मृत खींचा खेल खोना थोड़ा दर्द होता है, लेकिन ऐसा करने के खिलाफ बहुत मजबूत वास्तव में दर्द होता है। यह इतना दर्द देता है कि दर्द दर्शकों को फैलता है। हर कोई एक दलित और एक अपसेट से प्यार करता है और आपने लगभग ऐसा ही किया है।

यह क्यों हुआ? यदि आप मुझे पसंद करते हैं तो आपका पूरा गेम प्लान ड्रॉ पर लक्षित था। भाग्य आपके पक्ष में था और आप 98% योजना को क्रियान्वित करने में सफल रहे। आपने कड़ी मेहनत की, लेकिन आखिरी समय में आपने भावनाओं को अपने तर्कसंगत पक्ष पर हावी होने दिया और जीएम से एक सस्ती चाल के लिए गिर गए।

याद रखें जीएम ने अपना खिताब अर्जित किया है। अगर वह कुछ बेवकूफी करता दिखाई देता है तो बस याद रखें कि आप कौन खेल रहे हैं। आपके पास दो विकल्प हैं। पहला यह है कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी पर भरोसा करें और अपनी योजना पर आंख मूंदकर भरोसा करें। हाथ में एक चिड़िया और वह सब। इस तरह के अवसर दुर्लभ हैं। दूसरा विकल्प यह संदेह करना है कि सभी सबूतों के बावजूद आपके प्रतिद्वंद्वी ने गलती की है। आखिरकार, वह बुरी तरह से खेला कि आपको पहले स्थान पर ड्रा करने की स्थिति मिले। शायद यह सिर्फ उसका दिन नहीं है?

यदि आप ऐसा करने जा रहे हैं, तो आपके पास अपनी घड़ी पर बेहतर समय है और आप परिणामों का विश्लेषण करने में अपने अधिकतम प्रयास में बेहतर रूप से शामिल हैं।

यदि आप बड़े पैमाने पर अपने प्रतिद्वंद्वी से बाहर निकलते हैं और आप बहुत ही आकर्षित स्थिति में हैं तो आप क्या करते हैं? आप उसे और भी अधिक महिमा की आशा देते हैं, एक जीत! आप उसे धीरे-धीरे भौतिक या स्थितिगत लाभ के वादे के साथ अधिक से अधिक स्थिति से बाहर निकलने का मार्ग दिखाते हैं। केवल आपने अभी थोड़ा आगे देखा है। आकर्षक रास्ता उसकी कयामत की ओर जाता है।

यह एक पुरानी चाल है और आमतौर पर तैयार विविधताओं के साथ कंप्यूटर के खिलाफ मानक प्रक्रिया है। अक्सर कंप्यूटर की मदद से तैयार किया ;-) कंप्यूटर को एक बलिदान के साथ फुसलाएं, जो भुगतान के लिए कंप्यूटर की गणना सीमा से बाहर है और यह नेत्रहीन रूप से जाल में गिर जाएगा।


"अच्छी तरह से उसे खुद को फांसी देने के लिए सिर्फ रस्सी दें" का नीली लिखित खाता।
ब्लाइंडकुंगफूमास्टर

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मनोवैज्ञानिक खेल का सबसे प्रसिद्ध उदाहरण यह गेम है लस्कर और कैपबेलंका के बीच:

एनएन - एनएन
1. E4 E5 2. Nf3 NC6 3. BB5 ए 6 4. Bxc6 dxc6 5. d4 exd4 6. Qxd4 Qxd4 7. Nxd4 BD6 8. Nc3 Ne7 9. OO OO 10 F4 Re8 11. Nb3 F6 12. F5 बी -6 13। BF4 BB7 14. Bxd6 cxd6 15. ND4 Rad8 16. NE6 Rd7 17. Rad1 Nc8 18. RF2 B5 19. Rfd2 Rde7 20. बी 4 Kf7 21. a3 Ba8 22. केएफ 2 Ra7 23. g4 h6 24. Rd3 a5 25. h4 axb4 26. axb4 Rae7 27. केएफ 3 Rg8 28. Kf4 G6 29. RG3 G5 30. केएफ 3 Nb6 31. hxg5 hxg5 32. Rh3 Rd7 33. Kg3 Ke8 34. Rdh1 BB7 35. E5 dxe5 36. NE4 Nd5 37। N6c5 Bc8 38. Nxd7 Bxd7 39. Rh7 Rf8 40. Ra1 Kd8 41. Ra8 Bc8 42. Nc5

यह 1914 का सेंट पीटर्सबर्ग टूर्नामेंट है, जहां पहले ग्रैंड मास्टर खिताब कथित तौर पर शीर्ष पांच खिलाड़ियों को दिए गए थे, जो कि सिजर निकोलस द्वितीय (वे लस्कर, अलेखिन, कैपबेलंका, टार्शच और मार्शेल) थे। यह उस समय का सबसे महत्वपूर्ण टूर्नामेंट था और विश्व विजेता के रूप में लश्कर के पास जीतने का नैतिक दायित्व था, खासकर जब से वह पांच साल तक एक टूर्नामेंट में नहीं खेला था।

दुर्भाग्य से उसके लिए कैपबालैंका के नाम से यह युवा उत्थान था जिसने केवल एक बड़ी घटना (सैन सेबेस्टियन 1911) जीती थी, और जिसने पहले स्थान पर कदम रखा। बहुत अंत में, लास्कर आधे अंक से पीछे था, और एक जीत आवश्यक थी। दूसरे से अंतिम दौर में वह कैपबेलान्का से मिले, और मंच एक महाकाव्य संघर्ष के लिए निर्धारित किया गया था। एक ऑल-कॉन्फिडेंट प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ जीत की जरूरत है, लस्कर ने रुय लोपेज की विनिमय भिन्नता खेलने का फैसला किया। इस चुनाव के बाद से सभी को हैरानी हुई क्योंकि यह रानियों का सफाया हो गया और एंडगैम को आकर्षित किया। कहने की जरूरत नहीं है कि कैपसेंका ने अपने गार्ड को कम कर दिया था और जब लस्कर की असली ताकत सतह पर आ गई थी तो वह बिना तैयारी के था। चैंपियन ने नवागंतुक को बाहर कर दिया, तालिका में आगे निकल गया, और टूर्नामेंट को 1/2 अंक से जीता।


6

घूमने के बारे में @ रेमकोगर्लिच के उत्तर को पढ़ने से मुझे ताल और मछुआरों के बीच हुई एक स्थिति की याद आई:

हर खिलाड़ी की अपनी आदत होती है: कोई पहले अपना कदम रखेगा और फिर उसे लिख देगा, जबकि दूसरा चीजों को दूसरे तरीके से करेगा। संयोग से, हाल के वर्षों में फिशर ने सक्रिय रूप से इस 'दूसरे तरीके के दौर' पर आपत्ति जताई है, यह राय व्यक्त करते हुए कि अभ्यास लिखने के लिए एक स्कोरशीट ब्लैक-बोर्ड नहीं है। हालांकि, हमारे खेल में फिशर ने सबसे पहले 22.ae1 की चाल लिखी थी !, सबसे मजबूत संदेह के बिना, और इसे अपने सामान्य अंग्रेजी अंकन में नहीं, बल्कि यूरोपीय, लगभग रूसी में लिखा! तब उन्होंने बहुत चतुराई से स्कोरशीट को मेरी ओर नहीं बढ़ाया। 'वह एक समर्थन के लिए पूछ रहा है', मैंने खुद से सोचा, लेकिन मुझे कैसे प्रतिक्रिया देनी थी? यह कह पाना असंभव था, अगर मैं मुस्कराता तो वह 'प्रवंचना' पर संदेह करता, इसलिए मैंने स्वाभाविक बात की। मैं उठ गया और शांति से मंच के ऊपर-नीचे चलने लगा। मैं पेट्रोसियन से मिला, उससे कुछ मजाक किया, और उसने जवाब दिया। 15 वर्षीय फिशर, जो अनिवार्य रूप से अभी भी केवल एक बड़ा बच्चा था, अपने चेहरे पर एक उलझन भरे भाव के साथ बैठा था, पहले दर्शकों की पहली पंक्ति को देख रहा था, जहाँ उसका दूसरा बैठा था, और फिर मुझ पर।

फिर उसने एक और चाल लिखी। 22.Qc6 ;, और 22 के बाद ... Rd7 23.ae1 + Be7 24.xf7 Kxf7 25.Qe6 + Kf8! 26.Qxd7 Qd6 मैंने अपने अतिरिक्त टुकड़े पर आयोजित किया और खेल को जीत की स्थिति में स्थगित कर दिया। जब मैंने बाद में फिशर से पूछा कि उसने 22.Ra1 क्यों नहीं खेला है, तो उसने जवाब दिया: 'ठीक है, जब मैंने इसे लिखा तो आप हंसे थे!' - मिखल ताल

यहाँ खेल है:

एनएन - एनएन
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 ए 6 6. BC4 E6 7. BB3 B5 8. F4 बी 4 9. Na4 Nxe4 10 OO G6 11. F5 gxf5 12. Nxf5 Rg8 13। Bd5 Ra7 14. Bxe4 exf5 15. Bxf5 Re7 16. Bxc8 Qxc8 17. Bf4 Qc6 18. Qf3 Qxa4 19. Bxd6 Qc6 20। Bxb8 Qb6 21. Kh1 Qxb8 22. Qc6 Rd7 23. Rae1 247 B7 Kxf7 25. Qe6 Kf8 26. Qxd7 Qd6 27. Qb7 RG6 28. सी 3 a5 29. Qc8 Kg7 30. Qc4 Bd8 31. cxb4 axb4 32. G3 Qc6 33. RE4 Qxc4 34. Rxc4 RB6 35. Kg2 Kf6 36. केएफ 3 Ke5 37 । Ke3 Bg5 38. Ke2 Kd5 39. Kd3 Bf6 40. Rc2 Be5 41. Re2 Rf6 42. Rc2 Rf3 43. Ke2 Rf7 44. Kd3 Bf4 45. a3 b3 46. ​​Rc8 Bxb2 47. Rd8 Kc6। 48. Rb8 Rf3 49. Kc4 Rc3 50. Kb4 Kc7 51. Rb5 Ba1 52. a4 b2

chessgames.com पर खेल


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दिलचस्प है कि आप यह पाया।
xaisoft

1
दूसरों को भी यह पता लगाने में मदद करने के लिए, ताल द लाइफ एंड गेम्स ऑफ मिखाइल ताल (यदि स्मृति कार्य करता है) में इस कहानी को याद करता है।
ETD

1
@ ईडीन, मैं देखता हूं, धन्यवाद। यहीं से मूल कहानी होनी चाहिए! मुझे विश्वास है कि मैंने सबसे पहले कस्परोव की ओएमजीपी में इस कहानी को पढ़ा।
अकवाल

5

ऑनलाइन शतरंज में मुझे जो कुछ करना पसंद है, वह यह है कि अगर मैं प्यादा या अधिक सामग्री खो देता हूं, और यदि मैं उच्च श्रेणी में आता हूं, तो मैं उन्हें ड्रा प्रदान करता हूं। यह आमतौर पर घड़ी पर कुछ सेकंड जलता है क्योंकि वे सामग्री को ऊपर करते समय ड्रॉ को स्वीकार करने की उपयोगिता को तौलना चाहते हैं या उन्हें खेलना चाहिए या नहीं, लेकिन उन्हें इस निर्णय पर विचार करने का अवसर लागत का मतलब है कि वे समय गंवाते हैं। घड़ी।

यह थोड़े बेवकूफ हैं, शायद अपमानजनक, और निश्चित रूप से अपने प्रतिद्वंद्वी को गुस्सा दिलाएंगे अगर वे खेलने और हारने का फैसला करते हैं, लेकिन बस मुझे कुछ करना पसंद है।

यदि आप इस विषय में रुचि रखते हैं, तो "हाउ टू बी इन लकी इन चेस" नामक एक पुस्तक है जिसे आपको ऊपर देखना चाहिए और डाउनलोड करना चाहिए (बहुत यकीन है कि ऑनलाइन कहीं पायरेटेड कॉपी है) जो आपके पोस्ट में उन मुद्दों पर चर्चा करता है जो आपके बारे में पूछते हैं।


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यह अपमानजनक और विभिन्न ऑनलाइन शतरंज वेबसाइटें आपकी प्रतिद्वंद्वी घड़ी में कई सेकंड जोड़ती हैं यदि आप ड्रॉ (एक निर्णय लेने के लिए कई सेकंड) प्रदान करते हैं।
जिस्टोलोने

2
चिल आउट, मैं अत्यधिक ड्रॉ की पेशकश करने की वकालत नहीं कर रहा हूं। मैं कम से कम अपनी घड़ी पर थोड़ा सा समय जलाने के लिए सबसे ज्यादा हारने की स्थिति में एक ड्रॉ की पेशकश करूंगा। उसके बारे में कुछ भी अवैध नहीं है।
flicflac

1
पुस्तक को हाउ टू बी लकी इन चेस कहा जाता है , और यह अभी भी प्रिंट में है, इसलिए यदि आप इसे पढ़ना चाहते हैं तो मैं इसे खरीदने की सलाह दूंगा। (यह एक उत्कृष्ट पुस्तक है)।
dfan

5

मुझे लगता है कि अधिकांश मनोवैज्ञानिक चालें जो अभी भी निष्पक्ष खेल की सीमाओं के भीतर हैं, समय की परेशानी से जुड़ी हैं। समय संकट में एक प्रतिद्वंद्वी से निपटने के लिए यहां कुछ तरकीबें दी गई हैं:

  • अगर वह बस समय की मुसीबत में पड़ गया और वह बोर्ड पर मंडरा रहा है, तो हाथ हिलाने के लिए तैयार है, आँखें खुली हुई हैं ... रुको (यदि आपके पास अभी भी बहुत समय है)। 15-20 मिनट के बाद उसका एड्रेनालाईन स्तर गिर जाएगा और वह इस प्रकार से निपटने के लिए बहुत कम तैयार होगा।

  • एक जबरन भिन्नता के लिए मत जाओ। यदि संभव हो, तो प्यादा संरचना बदलें। प्ले इन टाइम मुसीबत अक्सर ब्लिट्ज की तुलना में उच्च स्तर पर आयोजित की जाती है, क्योंकि समय मुसीबत नशे की लत खेल में पहले से संरचना के बारे में अपने सभी विचारों को आकर्षित कर सकती है। यदि आप प्यादा संरचना को बदलते हैं, तो आप उसे उससे दूर ले जाते हैं। यदि आप प्यादा संरचना को नहीं बदल सकते हैं, तो बस एक शांत चाल बनाना अक्सर प्रतिक्रिया करने के लिए बहुत कठिन होता है।

  • स्थिति के बारे में गहराई से सोचें और उसकी प्रतिक्रिया का अनुमान लगाने की कोशिश करें। फिर अगली 3-4 चालें धमाकेदार। यदि आपने इसे सही किया है, तो वह टेरा इन्कोग्निटा में होगा, जिसमें कोई समय नहीं है, कम एड्रेनालाईन और एक नया मोहरा संरचना को अनुकूलित करने के लिए।

एक और छोटी बात, कि कुछ कारणों से कुछ खिलाड़ियों के खिलाफ अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से काम करता है: यदि आप उसे गहरी सोच में पड़ते देखते हैं, तो खड़े हो जाओ और बोर्ड से दूर चले जाओ। लेकिन जब भी वह सीधा होता है और स्थानांतरित होने के लिए तैयार लगता है, तो बोर्ड पर वापस जाएं और स्थिति को देखें। अक्सर वह उसे फिर से "सोने के लिए वापस जाने" के लिए पर्याप्त होता है।


4

जैसा कि पहले ही बताया जा चुका है कि सामरिक आकर्षित प्रस्ताव एक अच्छा मनोवैज्ञानिक हथियार है।

जिस वैरिएंट के लिए मैं गिरती थी और फिर बाद में उसे इस तरह से अपनाया गया।

सेटअप: 100 - 200 अंकों का एक रेटिंग अंतर (ईएलओ या समकक्ष)। ओपनिंग में संघर्ष करते कमजोर खिलाड़ी।

हिट: जैसा कि आप प्रस्ताव बनाने के लिए बराबरी करने वाले हैं।

द साइकोलॉजी: इम्प्रूव्ड किडिज़ इन माई चेस क्लब मेरे साथ नियमित रूप से करता था क्योंकि उनकी रेटिंग्स मेरे पास आती थीं। "निशान" में भावना आक्रोश में से एक है। "कैसे इस संरक्षक / pipsqueak (या जो कुछ भी) इस तरह के एक अशिष्ट प्रस्ताव करते हैं! मैं थोड़ा **** कुचलने जा रहा हूँ!"

हारने वाली गड़गड़ाहट अक्सर कुछ ही समय बाद होती है।

एक बार जब मैं ऐसा कर रहा था तो मैं अपने रवैये को ठीक करने में कामयाब रहा और यहां तक ​​कि अपने क्लब में एक मजबूत खिलाड़ी के खिलाफ खुद को सफलतापूर्वक इस्तेमाल किया।

संपादित करें: मैं जोनाथन रोवसन की "शतरंज के लिए ज़ेबरास" (एक उत्कृष्ट पुस्तक, वैसे) का पुनर्जागरण कर रहा हूं और इस उदाहरण में आया हूं जहां वह कमजोर खिलाड़ी से सामरिक आकर्षित प्रस्ताव के लिए गिर गया। मैंने अभी रॉसन की दो टिप्पणियों को शामिल किया है। वह अपनी सोच में महान अंतर्दृष्टि देते हुए लगभग हर पंक्ति में टिप्पणी करता है।

स्ट्रेटर - रॉसन, बुंडेसलीगा, 2000/1
1. Bd1 h5 2. Kf2 Rh8 3. Ke3 h4 4. gxh4 Rxh4 5. Nf4 Bc8 6. g3 Rh8 7. Rd5 Ne6 8. Bf3 Re8 9. e5

मेरे प्रतिद्वंद्वी ने इस कदम के साथ एक ड्रॉ की पेशकश की। अगर मैंने स्वीकार कर लिया होता, तो मैच भी ड्रा हो जाता, और यह हमारी टीम के लिए बहुत बड़ी निराशा होती, लेकिन पूरी तरह से आपदा नहीं। किसी भी मामले में, मैं वास्तव में इस तथ्य के साथ नहीं आया था कि मेरी स्थिति पिछले कुछ कदमों से खराब हो गई थी, और मुझे लगा कि किसी तरह मेरे पास है, जैसे कि मुझे हर कीमत पर इस खेल को जीतना है। मैंने अहंकारपूर्वक एक तत्काल "नहीं!" और इस अहंकार ने मेरी सोच को कलंकित किया।

स्ट्रेटर - रॉसन, बुंडेसलीगा, 2000/1, 1-0
1. e5 Nd8 2. Rc5 Ne6 3. Nxe6 fxe6 4. Kf4 Rh8 + 5. Kg4 Rd8 6. Kh4 Rh8 + 7. Kg5 Rh3 8. Kg4 Rh8 9. Be4 Rg8 10. Kg5 Bd7 11. Kf6 g5 12. Bg6 g4 13। Bf7 Rh8 14. Ke7 Bc6 15. Bxe6 Kc7 16. Bd5 Rh5 17. Bg2 Rf5 18. Be4 Rh5 19. Kf6 Rh3 20. e6 Rh6 + 21। Bg6 Kd6 22. Rxc6 + bxc6 23. e7 Rxg6 + 24. Kxg6 Kxe7 25. Kf5 Kd6 26. Kxg4 Kc5 27. Kf5 Kxc4 28. g4 1-0

वास्तव में एक दर्दनाक हार, इस तथ्य से जटिल है कि इसका मतलब है कि हमारी टीम मैच हार गई, और इसके साथ उस वर्ष लीग जीतने का कोई भी यथार्थवादी मौका। किसी भी मामले में, इस खेल ने मुझ पर गहरी छाप छोड़ी और मैंने यह समझने का संकल्प लिया कि जो हुआ, वह बोर्ड पर इतना नहीं, बल्कि मनोवैज्ञानिक रूप से - मेरे प्रतिस्पर्धी रवैये के संदर्भ में।

संपादित करें END:

आप अपने खुद के खेलों में इनमें से किसी भी चाल की कोशिश करते हैं या नहीं, आपको एक महत्वपूर्ण बिंदु दूर करना चाहिए। आपको पहले से ही इस बात पर काम करना चाहिए कि आपका दृष्टिकोण क्या है यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप खुद को इन ट्रिक्स के लिए नहीं आते हैं।

ध्यान देने वाली पहली बात यह है कि आपकी रेटिंग का कारण आपके विरोधियों की तुलना में 200 अंक अधिक है क्योंकि लंबे समय से आप अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में कम गलतियां करते हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि आप हर तरह से उससे श्रेष्ठ हैं और न ही आप हर खेल को जीतने के हकदार हैं। ऐसे दिन होंगे जब वह अच्छा खेलेगा और आप बुरी तरह से खेलेंगे और यदि वह आपको ड्रॉ प्रदान करता है जब वह स्पष्ट रूप से जीत रहा होता है तो इसे ले लें!

जब तक कोई विशेष परिस्थिति न हो (उदाहरण के लिए अंतिम दौर, पुरस्कार राशि दांव पर) मैं खुद से दो सवाल पूछता हूं जब मुझे ड्रॉ की पेशकश की जाती है:

1) क्या यह अभी बहुत जल्दी है? मुझे संघर्ष में बहुत मजा आ रहा है?

2) क्या मेरा गेम जीतने का कोई प्लान है?

यदि दोनों उत्तर नहीं हैं तो मैं प्रस्ताव स्वीकार करता हूं।

विशेष परिस्थितियों और प्रश्न 1 का उत्तर बहुत जल्दी दिया जाता है। प्रश्न 2 के लिए मुझे योजना को लागू करने में लगने वाले समय के हिसाब से जितना समय लगेगा, मैं उतना ही समय लगा सकता हूं। मेरा समय लें, कोशिश करें और जीतने की योजना बनाएं। अगर मुझे एक भी नहीं मिलता है, तो हमारे रिश्तेदार रेटिंग के बावजूद मैं इस प्रस्ताव को स्वीकार करता हूं। यह उसके लिए एक अच्छा दिन और मेरे लिए एक बुरा दिन होना चाहिए लेकिन चलो इसे और बुरा न बनाएं।


4

मेरी राय में एकमात्र नैतिक मनोवैज्ञानिक "रणनीति" है

  1. "असामान्य" चाल चलने से "पुस्तक" से विरोधी निकलना,

  2. यदि आप पहले से ही ट्रैप (जैसे ब्लैकबर्न शिलिंग, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 (4.Nxe5? Qg5)) को जानते हुए भी प्रतिद्वंद्वी को जोखिम में डालना चाहते हैं, तो "ट्रैपी" ओपनिंग करें।

  3. यदि प्रतिद्वंद्वी अच्छे समय प्रबंधन का उपयोग नहीं कर रहा है, अर्थात, बहुत धीरे या बहुत जल्दी से खेल रहा है, तो अपने स्वयं के समय प्रबंधन को विपरीत दिशा में शेड करें - विरोधियों को खींचने के खिलाफ बस थोड़ा तेज खेलें और अधीर विरोधियों के खिलाफ थोड़ा और जानबूझकर।


तेज खिलाड़ियों के खिलाफ अधिक धीरे-धीरे खेलने का क्या फायदा है?
nalply

@ अर्ली यह उन्हें और भी अधीर और त्रुटि-प्रवण बनाता है।
जेफ वाई

2

इमानुएल लास्कर बनाम जोहान हरमन बाउर (1889) में 38.Qxd3 जैसा कुछ करना :

एनएन - एनएन, 1-0
1. F4 d5 2. E3 Nf6 3. बी 3 E6 4. BB2 Be7 5. BD3 बी -6 6. Nc3 BB7 7. Nf3 Nbd7 8. OO OO 9. NE2 सी 5 से 10 NG3 Qc7 11. Ne5 Nxe5 12. Bxe5 Qc6 13। QE2 ए 6 14. NH5 Nxh5 15. Bxh7 + Kxh7 16. Qxh5 + Kg8 17. Bxg7 Kxg7 18. Qg4 + Kh7 19. RF3 E5 20. Rh3 + Qh6 21. Rxh6 + Kxh6 22. Qd7 BF6 23. Qxb7 Kg7 24. RF1 Rab8 25. Qd7 Rfd8 26. Qg4 + Kf8 27. fxe5 Bg7 28. E6 RB7 29. Qg6 F6 30. Rxf6 + Bxf6 31. Qxf6 + Ke8 32. Qh8 + Ke7 33. Qg7 + Kxe6 34. Qxb7 RD6 35. Qxa6 D4 36. exd4 cxd4 37 । h4 d3 38. Qxd3 1-0

हेहे :)


4
मुझे यह समझ नहीं आया। खेल जीता है, तो क्या?
निकाना रेक्लवैक्स

1
@NikanaReklawyks उन्होंने मूल रूप से उन्हें (बहुत अजीब तरीके से) "दोस्त, बस इस्तीफा दे दिया", QxP स्पष्ट रूप से सबसे अच्छा कदम नहीं है, साथ ही ओपी स्पष्ट था कि "यह भी कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह उद्घाटन, मध्य, या अंत है या नहीं।" खेल । "
अजाक्स333221

8
मैं संघर्ष Qxd3, है नहीं करता है, तो सबसे अच्छा है, तो सबसे आसान तरीका जीतने के लिए: यह बलों दोनों पक्षों के लिए बंद प्रमुख टुकड़े (यदि 38 ... RC5 39. Qg5 + और 40. Qxc5 और एक कश्मीर + P समाप्त करने के लिए नीचे बातें फोड़े मैं कार्लसन के खिलाफ 1-मिनट शेष रहते आसानी से जीत सकता था;)

जब तक कार्लसन आप पर एक अच्छी मनोवैज्ञानिक चाल नहीं खींचता है :)
यारोडो

2

यदि आप अंडरडॉग (रेटिंग बिंदुओं में) हैं, तो ड्रॉ से संतुष्ट रहें। उसे आपके पास आने दें, क्योंकि वह एक ड्रॉ से रेटिंग अंक खो देगा, और आप उन्हें हासिल करेंगे। वह उन परिस्थितियों में आगे निकल जाने की संभावना है।

जैसा कि पिछले पोस्टर में बताया गया है, सुनिश्चित करें कि आप किसी भी संभावित विजेता उम्मीदवार की गणना उस स्थिति में अंत तक करेंगे। सब कुछ बसने के बाद प्रत्येक खिलाड़ी के लिए सबसे अच्छा कदम क्या है और आप सामग्री या स्थिति में आगे हैं? यदि आप एक और संभावित रणनीति पाते हैं, तो आपका विश्लेषण समाप्त नहीं हुआ है।

जैसा कि ड्रॉ ऑफर्स के लिए, हर तरह से अगर आप सोचते हैं कि ए) ड्रॉ आपके लिए एक अच्छा परिणाम होगा, और बी) तो यह उसे विरोधी बना सकता है। निगेल शॉर्ट ने एक बार कहा था, "यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपको ड्रॉ प्रदान करता है, तो काम करने की कोशिश करें कि वह क्यों सोचता है कि वह बदतर है।" तो, उम्मीद करें कि ड्रॉ प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया जाए जब तक कि आपके प्रतिद्वंद्वी ने यह प्रदर्शित नहीं किया हो कि वह जीतने के लिए प्रतिबद्ध है।

बार-बार ड्रॉ ऑफर न करें। यह कष्टप्रद व्यवहार का गठन करता है, और दंडित हो सकता है।

यदि आपका प्रतिद्वंद्वी समय पर कम है और आपके पास बहुत कुछ है, तो उसे इस उम्मीद में दोषी ठहराने की कोशिश न करें कि आप उसे अपनी चाल में सोचने के समय से वंचित कर देंगे। आपको एक फायदा है; इसका उपयोग करें । मैंने एक बार एक प्रतिद्वंद्वी की तुलना में 250 ईएलओ से अधिक की भूमिका निभाई, और उसके एक टुकड़े को पिन किया। कोई रास्ता नहीं था, लेकिन उन्होंने आधे समय के लिए सोचा कि समस्या को कैसे ठीक किया जाए। मैं लगभग आधे घंटे के लिए कमरे के चारों ओर चला गया , उसे स्टू।

आखिरकार उसने एक चाल चली जब उसके पास उसकी घड़ी में केवल 15 मिनट बचे थे, और मेरे पास लगभग 45 थे। जब वह अपनी घड़ी पर एक मिनट शेष रह गया, तो वह मेरे राजा की स्थिति के खिलाफ एक ऑल-आउट प्यादा तूफान के लिए चला गया। उनकी प्रत्येक चाल के बाद, 10 सेकंड या उससे कम समय में, मैं एक स्पष्ट उत्तर पर कम से कम 45 सेकंड खर्च करूंगा , और 3-4 मिनट की चाल पर जो स्थिति को जटिल कर सकता था लेकिन अभी भी जीत रहा था। मैंने रक्षा करते हुए एक और 15+ मिनट जला दिया, लेकिन जब यह खत्म हो गया, तो उसका हमला बस अलग हो रहा था, और वह वैसे भी समय पर हार गया।

BTW: मनोवैज्ञानिक गेम में स्कोरशीट का उपयोग करने के साथ गड़बड़ न करें। USCF ने नियमों में बदलाव किया है ताकि खिलाड़ी इसे लिखने से पहले अपना कदम अवश्य उठाए । इसे पहले लिखकर (और) अवैध के रूप में दावा किया जा सकता है, और आप एक समय जुर्माना कमा सकते हैं।


1

एक पुराना उदाहरण है जिसे मैं भूल जाता हूं कि यह कब और कहां हुआ, लेकिन एक व्यक्ति ने इसे बनाए जाने से पहले प्रत्येक चाल को स्पष्ट रूप से लिखा था। बेशक इसमें कुछ अतिरिक्त समय लगा, लेकिन एक प्रतिद्वंद्वी ने इसे नोटिस किया।

किसी समय जब वह इतनी अच्छी स्थिति में नहीं था, उसने तीन कदम आगे लिखा, अपने लिए खेल खोने का संकेत।

उस विशेष प्रतिद्वंद्वी ने इसे आने वाली रियायत के रूप में व्याख्या की, लेकिन तीन और चालें चलाने के लिए उत्सुक थे।

उन तीन चालों के बाद, उसने बस रियायत पार कर ली और खेलना जारी रखा और व्यंजना में, अपने प्रतिद्वंद्वी ने उन पलों में महत्वपूर्ण स्थान खो दिया और ड्रॉ के साथ समाप्त हुआ।

वह कहने के लिए पर्याप्त था कि यह जानबूझकर अपने प्रतिद्वंद्वी के हिस्से में नहीं था, लेकिन मुझे यकीन नहीं है।

हालांकि ... इस तरह के मनोवैज्ञानिक टोटके उतने ही विचलित करने वाले हो सकते हैं, जितना कि उनका प्रभाव हो सकता है। ज्योतिष की तरह कभी-कभी।


जैसा कि @ जैक्सटर का जवाब कहता है, यह अब अनुमति नहीं है। यदि आप कोई ऐसा कदम लिखते हैं जो आपने अभी तक बोर्ड पर नहीं खेला है, तो आपको अब उस चाल को बनाने की आवश्यकता है।
ग्रीनमैट

1

यह बात टीम के एक साथी ने दूर के मैच से कार से लौटते समय कही थी।

"मुझे उम्मीद है कि मैं वापसी मैच में पुराना फ्रैंक खेलूंगा। आज रात हमारे खेल के बाद हमने गियोको पियानो में एक लाइन का विश्लेषण किया। वास्तव में व्हाइट के लिए यह बहुत अच्छा है, लेकिन मैं उसे विश्लेषण जीतने दे रहा था।"

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