व्यापार करने के लिए दिशा-निर्देश
- सबसे पहले, आप सामग्री में आगे होने पर व्यापार करते हैं। जितनी अधिक सामग्री आती है, उतना ही बड़ा आपका फायदा होता है।
- अगला, जब आप स्थानिक नुकसान होते हैं, तो आप व्यापार बंद कर देते हैं। यदि आपका
प्रतिद्वंद्वी आप पर टूट रहा है, तो टुकड़ों से व्यापार करके, आप अपनी स्थिति पर दबाव को कम करते हैं।
- तीसरा, आप व्यापार करते हैं जब एक एक्सचेंज आपके बचे हुए टुकड़ों में से एक को अधिक शक्तिशाली बना देगा । उदाहरण के लिए, जब नाइट के लिए बिशप ट्रेडिंग करते हैं, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी के खराब बिशप के खिलाफ बहुत मजबूत नाइट के साथ एक स्थिति छोड़ देंगे।
- और चौथा, आप व्यापार करते हैं जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी के एक बहुत शक्तिशाली टुकड़े से छुटकारा पा लेंगे ।
से जोश Waitzkin की अकादमी , में प्रस्तुत Chessmaster कार्यक्रम। जोर मेरा है।
इस उत्तर का शेष भाग 3 और 4 पर विस्तृत होता है, अर्थात आप छोटे टुकड़ों का व्यापार करते हैं जब परिणामी स्थिति आपके अनुकूल होती है, और उन पदों के प्रकार जो नाइट या बिशप के पक्ष में होते हैं, नीचे दिए गए हैं।
जब कोई बिशप नाइट से अधिक मजबूत होता है
बिशप और नाइट लगभग बराबर मूल्य के हैं, लेकिन एंडगेम में, बिशप के पक्ष में स्थितियां नाइट के पक्ष में रहने वालों की तुलना में काफी अधिक सामान्य हैं।
ऐसा क्यों है? सबसे पहले, बिशप खुले खेल में अधिक मजबूत होते हैं, और एंडगोमस, सामग्री में बड़ी कमी के साथ, अक्सर खुले होते हैं।
दूसरे, अगर बोर्ड के दोनों किनारों पर खेल होता है, तो बिशप नाइट की तुलना में दोनों पक्षों को कवर कर सकता है।
यहाँ एक उदाहरण है:
ओनोप्रीन्को - खासांगतिन, 0-1
1. Kd2 Kc6 2. Ke2 Kd5 3. Ke3 Bg7 4. Kf3 Bh8 5. Ke3 Bg7 6. Kf3 Bf6 7. Ke3 h4 8. gxh4 Bxh4 9. Kf3 Ff6 10. Ke3 Ke6 11. Kf3 Kf7 12. Kg3 Kg6 13। Kh3 Kh5 14. Kg3 Be7 15. Kh3 Bh4 16. Nd2 Be1 17. Nb1 Bf2 18. Kg2 Be3 19. Kf3 Bc1 20. Kg3 Kg6 0-1
यहाँ हम देखते हैं कि:
- व्हाइट के पंजे अंधेरे वर्गों पर बंद थे, इसलिए बिशप के लिए लक्ष्य थे
- नाइट पूरी तरह से निष्क्रिय था, क्वींसाइड प्यादों की रक्षा कर रहा था
- जब व्हाइट ज़ुग्ज़वांग में था, तो बिशप एक टेम्पो खोने के लिए त्रिकोणीय बनाने में सक्षम था। एक नाइट ही नहीं कर सकता
- प्ले बोर्ड के 2 तरफ था, जो बिशप के लाभ के लिए है
उद्धरण और उदाहरण के लिए स्रोत: जॉन नून द्वारा शतरंज एंडगेम्स को समझना ।
जब एक नाइट बिशप से अधिक मजबूत है
बिशप हमेशा नाइट को नहीं हराता है। बिशप की कमजोरी, कि यह केवल बोर्ड पर आधे वर्गों तक पहुंच सकता है, जब यह 'खराब' बिशप होता है।
आइए एक उदाहरण देखें:
1. Kf3 Ba5 2. Nf2 Bc7 3. Ne4 + Kg6 4. a5 Kh6 5. Ke3 Kg6 6. Kd3 Kg7 7. Kc2 Kf8 8. Kb3 Bxa5 9. Nxdb Bb6 10. Ne4 Bd8 11. Nxc5 b6 12. Ne6 + 1-0
यहाँ हम देखते हैं कि:
- स्थिति बंद है, जिसका अर्थ है कि व्हाइट के पास नाइट को आदर्श वर्गों में बदलने का समय था
- बिशप अपने स्वयं के प्यादे से घिर गया था और उसका कोई लक्ष्य नहीं था। यह प्रभावी रूप से एक दर्शक था
उद्धरण और उदाहरण के लिए स्रोत: जॉन नन द्वारा शतरंज एंडगेम्स को समझना ।
बिशप जोड़ी
दो बिशप अक्सर एंडगेम में एक शक्तिशाली बल होते हैं। उनके पास एकल बिशप की लंबी दूरी की शक्ति है, लेकिन लोन बिशप की कमजोरी के बिना केवल बोर्ड पर आधे वर्गों तक पहुंचने में सक्षम है।
इस उदाहरण में, हम 3 विषयों को देखते हैं कि कैसे बिशप जोड़ी tBishop और नाइट को हरा सकती है:
- बिशप की लंबी श्रृंखला का मतलब है कि जब भी नाइट चलती है या कोई खतरा पैदा करती है, तो नाइट को आसानी से परेशान किया जा सकता है या खतरे को रोका जा सकता है
- व्हाइट के पंजे को जल्द ही डार्क स्क्वॉयर पर रखा जाता है, जबकि ब्लैक में एक डार्क स्क्वायर बिशप है। ब्लैक एक निष्क्रिय, विशुद्ध रूप से रक्षात्मक बिशप के साथ खेल रहा है
- अंतिम स्थिति में, ए 3 बिशप नाइट को एक दिशा में हावी करता है, अर्थात नाइट सी 1, बी 2, बी 4 या सी 5 पर नहीं जा सकता है। सामान्य तौर पर, एक बिशप 2 वर्गों से अलग होता है जैसे यह नाइट पर हावी होता है:
1. Kg7 Kg2 2. Bd5 + Kg3 3. Na5 Bd4 + 4. Kg8 Kf4 5. Nc4 Bc5 6. Kg7 h4 7. Kg8 Kg5 8. Ne5 Kf6 9. Nef3 Bf2 10. Bb3 Bg4 11. Bd5 a4 12. Bd5 a4 12. Nd2 Be1 13। Nf3 Bg3 14. ND2 A5 15. BC4 BE1 16. Nb3 BC3 17. Nc5 Ke5 18. Nb3 Kd6 19. Kf7 Bh5 + 20 Kg8 Kc6 21. Kf8 Bb4 + 22 Kg7 Kb6 23. Kf6 Bg4 24. NC1 Bc8 25. Nd3 Ba3 1-0
उद्धरण और उदाहरण के लिए स्रोत: जॉन नन द्वारा शतरंज एंडगेम्स को समझना ।
एक्सचेंज: बिशप बनाम रूक
मुझे आपको इस तथ्य के लिए तैयार करना चाहिए कि हम यहां सरल सामग्री के साथ काम नहीं कर रहे हैं [अंत में एक्सचेंज के भौतिक असंतुलन पर]। ऐसे कुछ सामान्य नियम हैं जिन्हें तैयार किया जा सकता है।
जिन वर्गों में मैं विनिमय पर विचार करता हूं, वहां यह सोचना महत्वपूर्ण है कि क्या खिलाड़ी बिशप बनाम रूक या नाइट बनाम रक पसंद करना चाहते हैं। ऊपर दिए गए उद्धरण से, प्रति सेगमेंट के लिए कोई दिशानिर्देश नहीं हैं । पदों के लिए सामरिक विश्लेषण की आवश्यकता होती है। हालांकि, एक बिशप बनाम रूक के पास नाइट बनाम रूक की तुलना में बेहतर ड्राइंग संभावनाएं हैं। उदाहरण के लिए:
इस स्थिति में व्हाइट ने एक किले का निर्माण किया है, और एक आकर्षित होने का आश्वासन दिया गया है।
नाइट बनाम रूक के इस उदाहरण में, परिणाम एक ड्रा है, लेकिन नाइट पक्ष को इसके लिए बहुत अधिक मेहनत करनी होगी।
स्माइलोव - फिशर, 1 / 2-1 / 2
1. a3 Ra6 2. Nb3 Rxa3 3. e2 Ra1 1 / 2-1 / 2
उद्धरण और उदाहरण के लिए स्रोत: वैन पेरो की एंडगेम रणनीति, 2 ई
एक्सचेंज: नाइट बनाम रूक
केंद्र में दृढ़ता से बचाव किया गया नाइट या बिशप केवल एक बदमाश की तुलना में थोड़ा कमजोर है।
ग्रिगोरी लेवेनफिश को उद्धरण दिया गया।
नीचे दिए गए उदाहरण में, हम देखते हैं कि ब्लैक के सी 5 बिशप और ई 5 नाइट इतने केंद्रीय रूप से प्रभावी हैं कि व्हाइट को हमलावर अवसरों को उत्पन्न करने के लिए एक दिलचस्प विनिमय बलिदान के साथ आना होगा। यदि व्हाइट बिशप और नाइट के लिए मामूली टुकड़ों को स्वैप कर सकता है, तो खेल के बारे में भी होगा, लेकिन शुरुआती स्थिति में ऐसा करना असंभव है।
1. Rf3 Nxf3 2. gxf3 Kh8 3. Rg1 Qd8 4. e5 dxe5 5. Rxg7 Kxg7 6. Bh6 + Kh8 7. Bg5 Be7 8. fxe6 *
उद्धरण और उदाहरण के लिए स्रोत: एंडी सॉल्टिस द्वारा शतरंज के बारे में सबसे महत्वपूर्ण बातें
विविध विचार जैसे कि सामरिक विचार, चौकी, विपरीत रंग के बिशप आदि।
यहाँ मैं विविध विषयों के तहत मामूली टुकड़ों के आदान-प्रदान के कुछ उदाहरण देता हूँ:
सामरिक विचार
बेशक, जीतने वाली सामग्री, संभोग या एक जीते हुए गेम में परिवर्तित करना, मामूली टुकड़ों को स्वैप करने के लिए सभी सामान्य विचारों को लेते हैं।
इस उदाहरण में, व्हाइट ने कुछ खतरनाक राहगीरों को बनाकर एक जीते हुए राजा और प्यादा एंडगेम में प्रवेश किया:
1. Bxf6 gxf6 2. f4 Kd6 3. g5 fxg5 4. fxg5 Ke7 5. gxh6 Kf8 6. b4 *
चौकी के एक रक्षक को हटाना
इस उदाहरण में, व्हाइट d5 वर्ग के प्रमुख रक्षक को समाप्त करता है, फिर d6 पर पिछड़े मोहरे को पाउंड करता है:
1. Bd5 Kh7 2. Bxe6 Qxe6 3. Rd3 Rc7 4. Rcd1 Rf7 5. Ne4 Bf8 6. Rd5 *
एक ड्राइंग संसाधन के रूप में विपरीत रंग के बिशप
यहाँ व्हाइट 2 प्यादे नीचे है, लेकिन नाइट के लिए बिशप का व्यापार करने से, विपरीत रंग समाप्त होने का बिशप उत्पन्न होता है, जो आमतौर पर है:
उदाहरण के लिए स्रोत: रे चेंग द्वारा व्यावहारिक शतरंज अभ्यास ।
सारांश
नाइट के लिए बिशप व्यापार करने के लिए निर्णय जटिल है, लेकिन यह इस पर निर्भर करता है:
- सामरिक विचार, जैसे संभोग, जीतने वाली सामग्री या एक जीते हुए गेम को मजबूर करना
- प्यादा संरचना - बंद संरचना पक्ष शूरवीरों, खुले पक्ष बिशप। इसके अलावा, इस बात पर विचार करें कि क्या किसी बिशप के निशाने पर हैं, यानी दुश्मन ने हमला करने के लिए उसी कोऑर्ड कॉम्प्लेक्स पर मोहरे लगाए हैं
- टुकड़ा गतिविधि - केंद्रीकृत मामूली टुकड़े कुछ पदों में एक रूक के मूल्य के करीब हैं