ये उत्तर बहुत व्यापक हैं। विचार के लिए भोजन के रूप में मैं केवल तीन बिंदुओं को जोड़ूंगा, जिन्हें मैंने एक गेम के दौरान टुकड़ों के क्षणभंगुर (बदलते) मूल्य के बारे में नहीं देखा है, और संख्या मूल्यों पर भरोसा करने के खिलाफ एक सावधानी।
सबसे पहले, कुछ ने पहले ही उल्लेख किया है कि बिशप अंत में अधिक शक्तिशाली कैसे हो जाते हैं जब उनकी बेहतर गतिशीलता वास्तव में चमक जाती है, लेकिन उद्घाटन में, एंड्रयू सोल्टिस ने रीथिंकिंग द चेस पीट्स में नोट किया है कि:
"एक शूरवीर अक्सर अधिक सक्रिय होता है, अधिक खतरा होता है, संक्षेप में, पहले दस में एक बिशप की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण होता है या एक गेम की चाल होती है । यह तुच्छ लग सकता है लेकिन यह 40-चाल वाले गेम के एक चौथाई से अधिक है।"
कुछ पैराग्राफ बाद में उन्होंने जोड़ा:
"जीएम गेन्नेडी टिमोशचेंको ने 150,000 खेलों के एक डेटाबेस का अध्ययन किया और इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि बीएक्सएन अक्सर उद्घाटन में समझ में आता है क्योंकि एक नाइट तो बस अधिक उपयोगी टुकड़ा है ।" एक अच्छी तरह से लिखित शतरंज कार्यक्रम को इस तथ्य के बारे में पता होना चाहिए। खेल की शुरुआत बिशप के सापेक्ष अपनी ताकत के चरम पर होती है और इसकी सापेक्ष शक्ति घट जाती है "तब से, उन्होंने [CCA जर्नल, दिसंबर 1993 में लिखा था।"
इसके विपरीत, और जैसा कि अन्य उत्तरों में कहा गया है, जैसे ही खेल चलता है , बिशप सापेक्ष मूल्य में वृद्धि करते हैं ।
दूसरा, मामूली टुकड़ों का मूल्य कैप्चर के आधार पर बदलता है, और प्रमुख टुकड़ों की उपस्थिति पर (और मोहरा संरचना पर, जैसा कि दूसरों द्वारा नोट किया गया है)। जोस कैपबेलैंका ने ए प्राइमर ऑफ चेस में लिखा है कि एक शूरवीर कमजोर हो जाता है क्योंकि टुकड़ों को बंद कर दिया जाता है (जबकि बदमाश मजबूत हो जाते हैं)। लैरी कॉफमैन ने कहा कि प्यादा आदान-प्रदान के बाद भी यही सच है। जीएम टिमोशेंको ने कहा कि बदमाशों के व्यापार के बाद एक शूरवीर मूल्य में वृद्धि होती है, और रानियों के व्यापार के बाद मूल्य में कमी आती है।
यह कहने का एक और तरीका यह है कि क्यू + एन और आर + बी का संयोजन आमतौर पर क्यू + बी और आर + एन की तुलना में एंडगेम में अधिक मजबूत होता है। तो सामान्य रूप से अंत में R + B> R + N, जबकि Q + B <Q + N।
अंत में, मैं यह तय करने में भी सावधानी बरतूँगा कि कौन से टुकड़े बेहतर हैं, यह तय करने में संख्या पर बहुत अधिक निर्भर करता है। कई शतरंज शिक्षकों द्वारा समर्थित अधिक परिष्कृत दृष्टिकोण का उपयोग करके स्थिति (और शतरंज की) की अपनी समझ का विस्तार करें। युसुपोव टुकड़ों के सापेक्ष मूल्य (वास्तविक स्थिति में अन्य टुकड़ों के सापेक्ष) निर्धारित करने के लिए निम्नलिखित पांच कारकों का उपयोग करने का सुझाव देता है :
- चलना फिरना
- गतिविधि
- समन्वय
- केन्द्रीय स्थान
- सुरक्षा