बिशप बनाम नाइट


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मैं टुकड़ा मूल्यों के बारे में फिशर द्वारा लिखी गई एक पुस्तक में पढ़ा था, और उन्होंने कहा कि एक नाइट 3 प्यादों के लायक है, और बिशप 3,25 प्यादों के लायक है। मुझे पता है कि बंद स्थिति में शूरवीर बेहतर होते हैं, और मैंने निमज़ोविच पुस्तक में भी पढ़ा है कि एक केंद्रीकृत नाइट और बिशप का समान मूल्य है।

तो, एक स्थिति का मूल्यांकन करते समय, मैं कैसे पहचान सकता हूं जब एक बिशप बेहतर होता है, या जब एक नाइट बेहतर होता है? मैंने यह भी देखा कि दादी को बिशप जोड़े बहुत पसंद हैं। नाइट जोड़े के बारे में क्या?

क्या इंजनों को इससे फर्क पड़ता है?

क्या यह केंद्र में पंजे की संख्या पर निर्भर करता है, या ऐसा कुछ? कौन से कारक स्थापित हैं जो बेहतर हैं?


और बिशप उन दोनों के बीच हस्तक्षेप नहीं करते हैं
डॉन_देरियो

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यह धागा मददगार लगता है ...
AlwaysLearningNewStuff

जवाबों:


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असल में, यह क्या करने के लिए नीचे आता है गतिशीलता है।

बंद स्थिति में बिशप को अक्सर हर जगह मोहरे की जंजीरों से जकड़ दिया जाता है, जबकि शूरवीर धीरे-धीरे एक अच्छी चौकी के लिए छल कर सकते हैं। लेकिन यह उस स्थिति की निकटता नहीं है जो इस मामले में शूरवीरों को बेहतर बनाती है। कुछ बंद स्थिति इतनी तंग हैं कि शूरवीर भी उपयोगी नहीं हो सकते। यह केवल यह है कि शूरवीर आमतौर पर बंद पदों में बिशप की तुलना में अधिक मोबाइल हैं।

यूरी एवरबख - बोरिस स्पैस्की, यूएसएसआर चैम्पियनशिप, 1956, 1 / 2-1 / 2
1. c4 Nf6 2. Nc3 g6 3. e4 d6 4. d4 Bg7 5. Be2 O-O 6. Bg5 c5 7. d5 Qa5 8. Bd2 a6 9. a4 e5 10. g4 Ne5 11. h4 f5 12. h5 f4 13। G5 Qd8 14. Bg4 Nc7 15. Bxc8 Qxc8 16. Nf3 NC6 17. dxc6 bxc6 18. Nh4 Qe8 19. hxg6 hxg6 20. Qg4 RB8 21. ND1 NE6 22. RA3 ND4 23. Rah3 Qf7 24. BC3 Rfe8 25. R3h2 Qxc4 26. Nxg6 RE6 27. Bxd4 Rxg6 28. Qf5 Qe6 29. Qxe6 + Rxe6 30. BC3 D5 31. f3 RB3 32. Rh3 सी 4 33. Kd2 RG6 34. Rg1 d4 35. BA5 Bf8 36. Rg4 RD6 37। Kc2 Rd7 38. G6 Rdb7 39. BE1 सी 5 40. Rgh4 Bg7 41. BA5 सी 3 bxc3 42 RA3 43 cxd4 exd4 44 Rxf4 RA2 + 45 Kd3 Rb1 46. RH1 Rxa4 47. Kc2 RB5 48. E5 d3+ 49. Kxd3 Rxf4 50. Bc3 Rxf3+ 51. Ke4 Rg3 52. Kf4 Rxg6 53. Ne3 Rb8 54. Nf5 Rf8 55. Rh5 Re8 56. Ke4 Rg1 57. Rh3 Bf8 58. Kd5 Rd1+ 59. Ke4 Rc1 60. Kd5 Rd1+ 61. Ke4 Rd7 62. Nh6+ Bxh6 63. Rxh6 Rh7 64. Rg6+ Kf7 65. Rf6+ Ke7 66. Rc6 Kd7 67. Rxc5 Rh6 68. Kd5 Rb6 69. Ba5 Rb5 70. Rxb5 axb5 71. e6+ Rxe6 72. Kc5 Re5 + 73. Kb6 1 / 2-1 / 2

इस प्रसिद्ध खेल को लें। चाल 16 में स्थिति काफी बंद है, लेकिन काले शूरवीरों वैसे भी बहुत दुखी हैं। व्हाइट किंगसाइड पर एक मजबूत हमले का निर्माण करने वाला है और काले शूरवीरों के पास कुछ प्रतिरूप बनाने के लिए जगह नहीं है। तो Spassky अधिक चौंकाने वाली जगह और काउंटरप्ले का एक मौका के लिए अपने एक मोबाइल शूरवीरों को खाई करने के लिए बल्कि चौंकाने वाला व्यावहारिक निर्णय लें। ध्यान दें कि कुछ कदम बाद में d4 पर सही चौकी पर शेष काली नाइट भूमि कैसे चलती है।

मोबाइल शूरवीरों को केंद्र के करीब तैनात किया जाना है। लेकिन केंद्र में टुकड़े (प्यादा-) हमलों की चपेट में हैं। इसलिए नाइट के लिए सेव, सेंट्रल आउटपोस्ट होना बहुत जरूरी है।

एंडगेम में बिशप अक्सर शूरवीरों की तुलना में बहुत अधिक मजबूत होते हैं, अगर बोर्ड के दोनों तरफ पंजे होते हैं। दूसरी ओर शूरवीरों को स्थानीय कमजोरियों से प्यार है।

बिशप जोड़े मजबूत हैं क्योंकि एक साथ वे बहुत सारे वर्गों को नियंत्रित कर सकते हैं। शूरवीर एक दूसरे के पूरक भी नहीं हैं। अक्सर वे एक ही चौकी के लिए प्रतिद्वंद्वी भी होते हैं। यही कारण है कि नाइट जोड़ी एक कारक नहीं है।


मुझे आपका उत्तर बहुत पसंद है, लेकिन आप समस्या को केवल गतिशीलता के संदर्भ में मानते हैं, क्या आप पूर्ण उत्तर के लिए अधिक कारक दे सकते हैं?
गीता तोमियागा

मैं बाद में कुछ और पहलू और उदाहरण देने की कोशिश करूँगा।
ब्लाइंडकुंगफूमास्टर

क्या राजा की स्थिति एक कारक है? केंद्र नियंत्रण, नाइट और बिशप के बीच अंतर को प्रभावित करता है?
गीता तोमायगा

यह खेल पागल है!
टोनी एनिस

"लेकिन यह उस स्थिति की निकटता नहीं है जो इस मामले में शूरवीरों को बेहतर बनाता है।" यह वाक्य आपके बाकी के उत्तर से विरोधाभास लगता है। क्या आपका मतलब था "बंद पदों की शूरवीरता श्रेष्ठता की गारंटी नहीं है" की तर्ज पर?
संक्रांति

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ये उत्तर बहुत व्यापक हैं। विचार के लिए भोजन के रूप में मैं केवल तीन बिंदुओं को जोड़ूंगा, जिन्हें मैंने एक गेम के दौरान टुकड़ों के क्षणभंगुर (बदलते) मूल्य के बारे में नहीं देखा है, और संख्या मूल्यों पर भरोसा करने के खिलाफ एक सावधानी।

सबसे पहले, कुछ ने पहले ही उल्लेख किया है कि बिशप अंत में अधिक शक्तिशाली कैसे हो जाते हैं जब उनकी बेहतर गतिशीलता वास्तव में चमक जाती है, लेकिन उद्घाटन में, एंड्रयू सोल्टिस ने रीथिंकिंग द चेस पीट्स में नोट किया है कि:

"एक शूरवीर अक्सर अधिक सक्रिय होता है, अधिक खतरा होता है, संक्षेप में, पहले दस में एक बिशप की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण होता है या एक गेम की चाल होती है । यह तुच्छ लग सकता है लेकिन यह 40-चाल वाले गेम के एक चौथाई से अधिक है।"

कुछ पैराग्राफ बाद में उन्होंने जोड़ा:

"जीएम गेन्नेडी टिमोशचेंको ने 150,000 खेलों के एक डेटाबेस का अध्ययन किया और इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि बीएक्सएन अक्सर उद्घाटन में समझ में आता है क्योंकि एक नाइट तो बस अधिक उपयोगी टुकड़ा है ।" एक अच्छी तरह से लिखित शतरंज कार्यक्रम को इस तथ्य के बारे में पता होना चाहिए। खेल की शुरुआत बिशप के सापेक्ष अपनी ताकत के चरम पर होती है और इसकी सापेक्ष शक्ति घट जाती है "तब से, उन्होंने [CCA जर्नल, दिसंबर 1993 में लिखा था।"

इसके विपरीत, और जैसा कि अन्य उत्तरों में कहा गया है, जैसे ही खेल चलता है , बिशप सापेक्ष मूल्य में वृद्धि करते हैं

दूसरा, मामूली टुकड़ों का मूल्य कैप्चर के आधार पर बदलता है, और प्रमुख टुकड़ों की उपस्थिति पर (और मोहरा संरचना पर, जैसा कि दूसरों द्वारा नोट किया गया है)। जोस कैपबेलैंका ने ए प्राइमर ऑफ चेस में लिखा है कि एक शूरवीर कमजोर हो जाता है क्योंकि टुकड़ों को बंद कर दिया जाता है (जबकि बदमाश मजबूत हो जाते हैं)। लैरी कॉफमैन ने कहा कि प्यादा आदान-प्रदान के बाद भी यही सच है। जीएम टिमोशेंको ने कहा कि बदमाशों के व्यापार के बाद एक शूरवीर मूल्य में वृद्धि होती है, और रानियों के व्यापार के बाद मूल्य में कमी आती है।

यह कहने का एक और तरीका यह है कि क्यू + एन और आर + बी का संयोजन आमतौर पर क्यू + बी और आर + एन की तुलना में एंडगेम में अधिक मजबूत होता है। तो सामान्य रूप से अंत में R + B> R + N, जबकि Q + B <Q + N।

अंत में, मैं यह तय करने में भी सावधानी बरतूँगा कि कौन से टुकड़े बेहतर हैं, यह तय करने में संख्या पर बहुत अधिक निर्भर करता है। कई शतरंज शिक्षकों द्वारा समर्थित अधिक परिष्कृत दृष्टिकोण का उपयोग करके स्थिति (और शतरंज की) की अपनी समझ का विस्तार करें। युसुपोव टुकड़ों के सापेक्ष मूल्य (वास्तविक स्थिति में अन्य टुकड़ों के सापेक्ष) निर्धारित करने के लिए निम्नलिखित पांच कारकों का उपयोग करने का सुझाव देता है :

  1. चलना फिरना
  2. गतिविधि
  3. समन्वय
  4. केन्द्रीय स्थान
  5. सुरक्षा

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कास्परोव ने एक बार कुछ ऐसा कहा था: "पदों की संख्या जिसमें एक बिशप बेहतर होता है नाइट की तुलना में अधिक होता है, पदों की संख्या से अधिक होता है जिसमें एक नाइट बिशप से बेहतर होता है। इसलिए बिशप शूरवीरों की तुलना में बेहतर होते हैं, सामान्य रूप से"।

जैसा कि अन्य उत्तरों में उल्लेख किया गया है, सामान्य सिद्धांत यह है कि शूरवीर आमतौर पर बंद स्थितियों में बेहतर होते हैं, जहां टुकड़ों पर कूदने में सक्षम होने का लाभ लंबी दूरी के बिशप की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण हो जाता है।

अब, मैं एक बहुत अच्छा शतरंज खिलाड़ी नहीं हूं, लेकिन मैं आपको शूरवीरों और बिशप के फायदे और नुकसान पर अपना विचार दूंगा , और मैं इसे यथासंभव ठोस बनाने की कोशिश करूंगा। हालांकि "गलत" मेरे विचार आपको लग सकते हैं (या उद्देश्यपूर्ण रूप से), कम से कम मुझे आशा है कि आपके बारे में सोचने के लिए यह कुछ होगा।

मुझे बिशप के बारे में क्या पसंद है :

  • वे एक साथ एक रक्षात्मक भूमिका और एक हमलावर भूमिका निभा सकते हैं;
  • एक एंडगेम में (विशेषकर जब केवल कुछ प्यादे बचे हों, और बोर्ड के सभी एक ही तरफ न हों), बिशप को "बहुत अंतिम क्षण में" बलिदान किया जा सकता है जिसका अर्थ है: आप अपने प्रतिद्वंद्वी को उसे पाने के लिए बहुत सारी चालें चलने देते हैं। / पदोन्नति वर्ग में उसका प्यादा (ओं) और तब गायब हो जाता है, जब आप बोर्ड पर अपने मोहरे को नर्स करने के लिए अपने बिशप का उपयोग करते हैं; चूंकि शूरवीर अकेले प्यादों को रोकने के बजाय अनाड़ी हैं, यह एक महत्वपूर्ण कारक है जिसके चारों ओर एक एंडगेम में योजना बना सकते हैं; मेरे पसंदीदा एंडगर्म्स में से एक फिशर बनाम ताइमनोव (यहां उत्कृष्ट वीडियो-एनोटेट है ); बी बनाम एन एंडगेम चाल 45 पर दिखाई देता है;
रॉबर्ट जेम्स फिशर - मार्क ताइमनोव, फिशर - ताइमनोव कैंडिडेट्स क्वार्टरफाइनल, 1971-05-25, 1-0
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 NC6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Qc7 5. Nc3 E6 6. G3 ए 6 7. BG2 Nf6 8. OO Nxd4 9. Qxd4 Bc5 10 BF4 d6 11. Qd2 h6 12. Rad1 E5 13। Be3 Bg4 14. Bxc5 dxc5 15. f3 Be6 16. f4 Rd8 17. Nd5 Bxd5 18. exd5 e4 19. Rfe1 Rxd5 20. Rxe4 + Kd2 21. Qe2 Rxd1 + 22. Qxd1 + Qd7 23. Qxd7 + Kxd7 + Kxd7 + KX7 बी -6 25. BF1 a5 26. BC4 Rf8 27. Kg2 Kd6 28. केएफ 3 Nd7 29. RE3 Nb8 30. Rd3 + Kc7 31. सी 3 NC6 32. RE3 Kd6 33. ए 4 Ne7 34. h3 NC6 35. h4 h5 36. Rd3 + Kc7 37 । Rd5 f5 38. Rd2 Rf6 39. Re2 Kd7 40. Re3 g6 41. Bb5 Rd6 42. Ke2 Kd8 43. Rd3 Kc7 44. Rxd6 Kxd3 45. Kd3 Ne7 46. ​​Be8 Kd5 47. Bf7 + Kd6 48. Kc4 48। Kc6 49 Be8 + Kb7 50. Kb5 Nc8 51. Bc6 + Kc7 52. BD5 Ne7 53. Bf7 Kb7 54. BB3 KA7 55 BD1 Kb7 56. BF3 + Kc7 57. Ka6 Nc8 58. BD5 Ne7 59 BC4 NC6 60. Bf7 Ne7 61 । Be8 Kd8 62. Bxg6 Nxg6 63. Kxb6 Kd7 64. Kxc5 Ne7 65. b4 axb4 66. cxb4 Nc8 67. a5 Nd6 68। B5 Ne4 + 69. Kb6 Kc8 70. Kc6 Kb8 71. b6 1-0
  • सामान्य तौर पर यह कह सकते हैं कि बिशप एंडगेम प्यादा दौड़ में अधिक उपयोगी हैं;
  • बिशप की गति अधिक प्राकृतिक (सीधी विकर्ण रेखाएं) है, और इसलिए इसका उपयोग करना और कल्पना करना आसान है; यह उन्हें टीम के बेहतर खिलाड़ी भी बनाता है; आपने लोगों को यह कहते हुए सुना होगा कि "एक बदमाश और एक बिशप एक बदमाश और एक शूरवीर से बेहतर है"; यह शूरवीरों की तुलना में बदमाशों और बिशपों, बिशपों और बिशपों और विशेष रूप से रानियों और बिशपों का समन्वय करना आसान है
  • बिशप इसके विपरीत से अधिक आसानी से शूरवीरों पर हावी हो सकते हैं।

मुझे बिशप के बारे में क्या पसंद नहीं है :

  • जब जोड़ा नहीं जाता है, तो वे वर्गों के एक रंग तक सीमित होते हैं (जाहिर है, यह इष्टतम नहीं है)
  • यदि आपके पास गलत रंग का बिशप है, तो आप ए या एच प्यादा के साथ एंडगेम नहीं जीत सकते।

मुझे शूरवीरों के बारे में क्या पसंद है :

  • बोर्ड पर प्रत्येक वर्ग को एक नाइट द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है;

  • वे "शाश्वत" हो सकते हैं (एक "शाश्वत शूरवीर" की धारणा है, अर्थात स्थिति बनाम बिशप में, शूरवीर के लिए अक्सर एक चौकी स्थापित करने की संभावना है, जहां यह अछूत है और यह अक्सर शुरुआत है) अनन्त नाइट के साथ पक्ष की एक लंबी स्थिति का वर्चस्व); मेरे पसंदीदा खेलों में से एक यह प्रदर्शित करने वाला फिशर बनाम बोलबोचन है (उत्कृष्ट टिप्पणी यहाँ ); "अनन्त नाइट बनाम खराब बिशप" स्थिति 20 कदम के बाद दिखाई देती है;

रॉबर्ट जेम्स फिशर - जूलियो बोलबोचन, स्टॉकहोम इंटरजोनल, 1962-03-03, 1-0
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 A6 6. h3 NC6 7. g4 Nxd4 8. Qxd4 E5 9. Qd3 Be7 10 G5 Nd7 11. Be3 Nc5 12. Qd2 Be6 13। OOO OO 14. f3 Rc8 15. Kb1 Nd7 16. h4 b5 17. Bh3 Bxh3 18. Rxh3 Nb6 19. Bxb6 Qxb6 20. Nd5 Qd8 21। F4 exf4 22. Qxf4 Qd7 23. Qf5 Rcd8 24. Ra3 25. RC3 G6 26. Qg4 Qd7 27. Qf3 Qe6 28. RC7 Rde8 29. NF4 Qe5 30. Rd5 Qh8 31. a3 h6 32. gxh6 Qxh6 33. h5 Bg5 34. hxg6 fxg6 35. Qb3 Rxf4 36. RE5 + Kf8 37। Rxe8 + 1-0
  • वे इस अर्थ में बिशप की तुलना में अधिक मजबूर टुकड़े हैं कि आप शूरवीरों को ब्लॉक नहीं कर सकते हैं; यदि आपका राजा किसी शूरवीर की जाँच में है, या तो आपको अपने राजा को ले जाना होगा, या शूरवीर को ले जाना होगा, जो कि रक्षा करने वाले राजा के लिए संसाधनों की संख्या को कम कर देता है; आप इस विषय को विशेष रूप से महान चैंपियन मिखाइल ताल के खेल में देख सकते हैं;

  • उनके असामान्य आंदोलन आमतौर पर रचनात्मकता के लिए अधिक जगह प्रदान करते हैं; यह अक्सर असामान्य और नेत्रहीन शानदार हमले बनाने में मदद करता है (फिर से, ताल के खेल देखें --- मैं कोई विशेषज्ञ नहीं हूं, लेकिन उसने शूरवीरों को किसी अन्य टुकड़े की तुलना में अधिक बार बलिदान किया है);

  • 6 वीं रैंक पर श्वेत शूरवीर (या 3 पर काले) अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली हैं; मुझे लगता है कि आपने 1985 डब्ल्यूसीसी के 16 वें गेम को देखा था (कास्परोव खुद इस खेल को अपने वृत्तचित्र में बताते हैं --- यूट्यूब पर इसका एक हिस्सा है ); जबकि मात्र नश्वर केवल इतना सुंदर खेल खेलने का सपना देख सकते हैं, यह अभी भी संभावित खतरे के रूप में ध्यान में रखना अच्छा है; ब्लैक की 16 वीं चाल के बाद उल्लिखित स्थिति प्रकट होती है; श्वेत के सभी भारी टुकड़ों से नाइट कट जाता है (इस तरह के नाइट को लोकप्रिय रूप से "ऑक्टोपस नाइट" कहा जाता है);

अनातोली कारपोव - गैरी कास्परोव, वच मास्को मैं 40/202; YB 4/91, 1985-10-15, 0-1
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 E6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 NC6 5. NB5 d6 6. सी 4 Nf6 7. N1c3 ए 6 8. Na3 d5 9. cxd5 exd5 10 exd5 Nb4 11. Be2 Bc5 12. OO OO 13। Bf3 Bf5 14. Bg5 Re8 15. Qd2 b5 16. रेड 1 Nd3 17. NAB1 h6 18. Bh4 b4 19. Na4 Bd6 20. Bg3 Rc8 21. b3 g5 22. Bxd6 Qxd6 23. g3 Nd7 24. Bg2 Qf6। 25. a3 a5 26. axb4 axb4 27. Qa2 Bg6 28. d6 g4 29. Qd2 Kg7 30. f3 Qxd6 31. fxg4 Qd4 + 32. Kh1 Nf6 33. RF4 NE4 34. Qxd3 NF2 + 35. Rxf2 Bxd3 36. Rfd2 QE3 37। Rxd3 Rc1 38. Nb2 Qf2 39. Nd2 Rxd1 + 40. Nxd1 R1 1 + 0-1
  • व्हाइट के दृष्टिकोण से, f5 पर नाइट प्राप्त करना एक बहुत अच्छी उपलब्धि है; यह एक अच्छा वर्ग है क्योंकि शूरवीर गंभीर कमजोरियों को पैदा किए बिना बेदखल करना मुश्किल है, और यह किसी भी क्षण खुद को बलिदान करने के लिए तैयार है, इसलिए आपके प्रतिद्वंद्वी को इसके बारे में लगातार चिंता करनी होगी ( इस बारे में एक अच्छा व्याख्यान YouTube चैनल पर मिल सकता है शतरंज क्लब और सेंट लुइस के शैक्षिक केंद्र)

    मुझे शूरवीरों के बारे में क्या पसंद नहीं है :

  • मुझे लगता है कि वे बिशप की तुलना में सामान्य खराब टुकड़ों में हैं; वे पैंतरेबाज़ी करने के लिए अधिक कठिन हैं, क्योंकि वे बिशप की तुलना में धीमे हैं, वे बिशप की तुलना में अधिक आसानी से फंस जाते हैं (शतरंज में "बिशप नहीं हैं ..." शतरंज में कहते हैं)

  • नाइट को पिन करना आमतौर पर बिशप को पिन करने की तुलना में आसान होता है, और किसी को नाइट पिंस की देखभाल करनी होती है, विशेष रूप से कुछ ओपनिंग में, इसलिए आपको उस संबंध में बिशप की तुलना में नाइट्स से अधिक सावधान रहना होगा।

अभी के लिए बस इतना ही। मुझे उम्मीद है इससे मदद मिलेगी। मेरे दिमाग में आते ही मैंने चीजों को सूचीबद्ध किया। यह न तो व्यापक होने के लिए है, न ही उद्देश्यपूर्ण रूप से सही है। यह व्यक्तिपरक विचारों की एक सूची है। सवाल खुद काफी सामान्य है, इसलिए ठोस और वस्तुनिष्ठ उत्तर देना कठिन है।

लेकिन मैं यह कहना चाहता हूं कि जबकि बिशप, शूरवीरों और अन्य सभी के लिए शतरंज में बुनियादी दिशा-निर्देश होना अच्छा है, उनके बारे में सोचना और उन्हें स्वीकार करने (या अस्वीकार) से पहले अपने लिए मूल्यांकन करने का प्रयास करना भी महत्वपूर्ण है। सौभाग्य!


4

कई अच्छी स्थिति वाली किताबें हैं जो इस विषय को गहराई से कवर करती हैं, जैसे कि सिलमैन की "रीसस योर चेस।" हल्के उत्तर के लिए, कई अच्छे दिशानिर्देश हैं (जिनमें से कई प्रसिद्ध हैं):

Middlegame दिशानिर्देश

  • क्या स्थिति खुली या बंद है?
    • ओपन पोजीशन एहसान बिशप; बंद स्थिति शूरवीरों के पक्ष में है।
  • क्या शूरवीर के पास उन्नत चौकी है, जिस पर वह कुछ कर सकता है?
    • शक्तिशाली शूरवीर जो दूर नहीं चलाए जा सकते हैं वे मूल्यवान हैं।
  • क्या बिशप के पास एक सक्रिय कार्य है?
    • खराब बिशप (खुद के पंजे द्वारा अवरुद्ध) और भूत बिशप (लड़ाई विपरीत रंग पर लड़ी जा रही है) बेकार हो सकती है।
  • क्या एक पक्ष में बिशप-जोड़ी है?
    • जीएम लैरी कॉफमैन, गैर-व्यक्तिपरक सिलिकॉन की सहायता से, बिशप-जोड़ी का मूल्य 1/2 प्यादा है । हालांकि, यदि स्थिति बंद है, तो यह 1/2 प्यादा स्थिति में बिशप की अप्रभावीता से ऑफसेट से अधिक हो सकता है।
  • क्या कोई कमजोर वर्ग जटिल है, खासकर राजा के आसपास?
    • यदि हां, तो उस रंग का एक बिशप दोनों पक्षों के लिए अधिक मूल्यवान है, जब तक कि बिशप फंस न जाए।
  • विपरीत रंगों के बिशप बीच गेम में हमलावर का पक्ष लेते हैं।

Endgame दिशानिर्देश

  • क्या सभी प्यादे एक तरफ हैं, या दोनों फांकों पर प्यादे हैं?
    • दोनों रंगों को कवर करने की क्षमता के कारण एक पक्ष नाइट का पक्षधर है
    • लंबी दूरी की सीमा के कारण दोनों फ्लश बिशप के पक्षधर हैं
  • क्या कोई बदमाश मोहरा है?
    • यदि विरोधी राजा को अच्छी तरह से रखा जाता है, तो गलत रंग का रूक-मोहरा + बिशप एक ड्रॉ है।
    • रूक-प्यादा + नाइट एक जीत है भले ही विरोधी राजा अच्छी तरह से रखा गया हो, जब तक कि प्यादा 7 वें रैंक पर (या जाने के लिए मजबूर) न हो।
  • क्या कोई प्यादे नहीं हैं?
    • 2 बिशप मेट आसान है, बिशप + नाइट मेट कठिन है, और 2 नाइट्स मेट को मजबूर नहीं किया जा सकता है
  • क्या प्यादों में एक पक्ष ऊपर है?
    • विपरीत रंगों के बिशप तब आकर्षित होते हैं जब कोई अन्य टुकड़े नहीं होते हैं (उदाहरण के पंजे)।
  • एंडगेम खुले में जाता है, इसलिए इसे ध्यान में रखें।

जीएम लैरी कॉफमैन का लेख भी कुछ हद तक इस विषय को संबोधित करता है।

ध्यान दें कि बिशप जोड़े बेमानी नहीं हैं, और नाइट "जोड़े" हैं, इसलिए बिशप जोड़ी 2 शूरवीरों से बेहतर है।

बिशप के लिए गतिशीलता महत्वपूर्ण है (भूत बिशप से सावधान रहें)। शूरवीरों, अगर वे अच्छी तरह से रखा और अजेय हैं, गतिशीलता विचार को बायपास करें क्योंकि गतिशीलता का बहुत उद्देश्य गतिविधि है, और अच्छी तरह से रखा शूरवीरों को सक्रिय होने के लिए मोबाइल होने की आवश्यकता नहीं है (थिंक नाइट नाकाबंदी, या एक हमला आउटपोस्ट नाइट)।


2

एंडगेम में एक नाइट आमतौर पर बिशप से बेहतर होता है। एक बिशप और एक नाइट की तुलना में दो बिशप लगभग हमेशा बेहतर होते हैं।

हालांकि, आपको महत्वपूर्ण बनने के लिए मास्टर स्तर पर खेलने की आवश्यकता है। सामग्री सहित स्थिति में कई और कारक महत्वपूर्ण हैं। यदि आपके पास एक खराब नाइट के खिलाफ एक अच्छा बिशप है लेकिन आप नीचे रानी हैं, तो यह आपकी मदद करने वाला नहीं है।


2

क्या एक नाइट एक बिशप से हीन है? एक सही जवाब है, मुझे लगता है कि एक असंभव है।

बिशप (या इसके विपरीत) पर नाइट की श्रेष्ठता स्थिति निर्भर है। मैं एक सामान्य दिशानिर्देश (लेकिन एक नियम नहीं) के रूप में मानता हूं कि एक नाइट केवल बिशप से थोड़ा बेहतर है, हालांकि कई अपवादों का प्रदर्शन किया जा सकता है।

कुछ लोगों का मानना ​​है कि एक नाइट एंडिंग्स में एक बिशप से नीच है। यह ध्यान देने योग्य है कि लगभग 55% मास्टर्स गेम्स (एकल बिशप बनाम एकल नाइट) नाइट बिशप के विरोध में हावी है। यह फिर से अक्सर होता है कि क्वीन + नाइट संयोजन क्वीन + बिशप संयोजन से बेहतर है क्योंकि नाइट अपने आंदोलन में अद्वितीय है और इस प्रकार यह अपने अनुकूल रानी को पूरक बनाता है। तो एक R + N संयोजन R + B टीम से थोड़ा बेहतर है।

कुछ का यह भी मानना ​​है कि एक खाली बोर्ड पर एक नाइट बहुत बेकार है, जो एक गलत धारणा हो सकती है। अंत में क्या महत्वपूर्ण हो जाता है कि क्या टुकड़ा (नाइट या बिशप) महत्वपूर्ण वर्गों को देखता है और अच्छी तरह से 'काम' करता है।

टुकड़ों के जोड़े के बारे में क्या? एक बिशप जोड़ी आमतौर पर एक नाइट जोड़ी की तुलना में बहुत अधिक लायक है! जब वे शूरवीरों की जोड़ी का सामना करते हैं तो बिशप की जोड़ी 80% या शतरंज की समाप्ति जीत सकती है। शतरंज के बारे में मुझे जो पसंद है वह यह है कि इस संदर्भ में गणित को 'नापसंद' है!


वास्तव में, आर + बी है (आम तौर पर) पर आर + एन प्राथमिकता दी ...
Glorfindel

1

एंडगेम्स में, खासकर जब नाइट या बिशप प्यादे के खिलाफ होता है, तो नाइट का एक और फायदा होता है। यह है कि शूरवीर अंधेरे वर्गों और साथ ही हल्के वर्गों पर पंजे पर हमला कर सकते हैं। कई खिलाड़ियों के लिए भी बिशप चालों की तुलना में नाइट मूव्स देखना मुश्किल है।

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