अधिकांश गेम जिसमें टर्न लेना शामिल होता है, एक खिलाड़ी बहुत पहले या समझौते से जाता है, किसी तरह का फायदा होता है। उदाहरण के लिए, टिक-टैक पैर की अंगुली खिलाड़ी 1 के लिए एक गारंटीकृत ड्रॉ है, जो सही खेल मानता है। कनेक्ट 4 सही खेल मानते हुए, खिलाड़ी 1 के लिए एक गारंटीकृत जीत है। गो में पहला कदम इतना शक्तिशाली माना जाता है कि खिलाड़ी 2 को 5.5-7.5 अंक का बोनस मिलता है । शतरंज में पहला कदम कम स्पष्ट है, हालांकि सांख्यिकीय रूप से बोलने वाले व्हाइट का लाभ ~ 52-56% है ।
सफेद लाभ अनिवार्य रूप से समय का है। वह ब्लैक के आगे शुरू करने पर भरोसा कर सकता है और सिद्धांत में पसंद को छोड़कर पीछे नहीं जाना चाहिए। वह समय के लिए सामग्री का व्यापार करने का प्रयास भी कर सकता है।
ब्लैक का लाभ पसंद, या प्रतिक्रिया है। जैसा कि वह चुनता है, वह व्हाइट को खेल विकसित करने दे सकता है, या वह खेल को पूरी तरह से खेल की एक अलग पंक्ति में मजबूर कर सकता है। संभवतः वह व्हाइट के प्रति अपनी प्रतिक्रियाओं को निभाने में अपने उद्देश्य को जानती है, और व्हाइट की पसंद के नुकसान का लाभ उठा सकती है।
यह कहा जा रहा है, क्या इसका मतलब उच्चतम स्तर के खेल से बाहर है? क्या खेल सैद्धांतिक रूप से इतना करीब है कि इसमें 100% की बराबरी करने का कोई तरीका नहीं है? ( संबंधित पिछली चर्चा बताती है कि पहला कदम "25-45 रेटिंग अंकों के लायक" है। हालांकि, यह सवाल सीधे तौर पर पहली चाल के फायदे से जुड़ा नहीं था, बजाय इसके इसे विकलांगों की चर्चा में मूर्त रूप दिया।)
1. e4 c5
, व्हाइट के पास यह स्वीकार करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है कि वह सिसिली के विविधताओं में से कम से कम एक खेल रहे हैं। या ब्लैक इसके बजाय खेलने का विकल्प चुन सकता है 1. . . c6
, और वह अब व्हाइट को कैरो-कन्न विविधताओं में से एक को स्वीकार करने के लिए मजबूर करता है। संक्षेप में, व्हाइट संभावनाओं के सामान्य वर्गों को चुन रहा है, लेकिन यह काला है जो यह तय करता है कि उन संभावनाओं को कैसे निर्देशित किया जाए। शायद यह पसंद वह है जो पहला कदम लाभ "छोटा" रखता है।