जापानी गेम गो (मेरा सबसे अच्छा गेम) में हैंडीकैपिंग नियमित है । बुनियादी ताकत इकाई एक पत्थर है, और एक-पत्थर का अंतर ताकत में अंतर के पूर्ण स्तर का प्रतिनिधित्व करता है।
मैंने (लगभग 1500 खिलाड़ी) एक बार एक 2100 खिलाड़ी से पूछा कि उसे मुझे देने के लिए कितनी बाधा की आवश्यकता होगी ताकि हमारे पास जीतने का एक समान मौका हो। "शायद एक नाइट, शायद अधिक," उसने जवाब दिया। मैंने एक बार एक 2200 खिलाड़ी के खिलाफ एक नाइट हैंडीकैप लिया और हार गया, लेकिन यह बिना किसी बाधा के एक से अधिक कठिन खेल था।
यह सुझाव दे सकता है कि एक मोहरा लगभग 200 अंकों की रेटिंग के बराबर है। जाहिर तौर पर हैंडिकैपिंग कहने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है, ताकत में 50 अंकों का अंतर (आप सिर्फ खेलते हैं और अपने मौके लेते हैं)। लेकिन इससे ऊपर, विकलांगों का उपयोग करने के तरीके हो सकते हैं। यहां तक कि किसी को तीन में से दो बार पहली चाल देने (जैसा कि पहले पेशेवर गो में किया गया था) कुछ कर सकता है।
या होगा? शतरंज में हैंडिकैपिंग को औपचारिक रूप से ज्यादा क्यों नहीं किया गया, जैसा कि गो में है?