एक बार, कंप्यूटरों को नियमित रूप से टेलेटिप्स (टेलीप्रिंटर्स) तक झुका दिया गया था जो वास्तविक समय में प्राप्त होने पर सभी पाठ को कागज पर प्रिंट करेगा। हालांकि टेलीप्रिंटर्स में रेखांकित या बोल्ड-फेस वाले टेक्स्ट के लिए कोई सुविधा नहीं थी, लेकिन एक अंडरलाइनिंग, बैकस्पेसिंग, और कुछ और प्रिंट करना इस कारण होगा कि कुछ और रेखांकित हो। इसी तरह एक चरित्र का उत्पादन, बैकस्पेसिंग, और एक ही चरित्र को आउटपुट करने से चरित्र गहरा दिखाई देगा, हालाँकि इसकी प्रभावशीलता स्थापित रिबन की गुणवत्ता के आधार पर अलग-अलग होगी (यदि रिबन पुराना और कमजोर था, एक ही चरित्र को दो बार टाइप करना यह काफी गहरा बना देगा, एक नए रिबन के साथ चरित्र को टाइप करने पर भी एक बार अधिकतम कालापन प्राप्त होगा)। इसके अलावा, भले ही उपयोगकर्ता प्रिंटर से जुड़ा नहीं था,manएक प्रिंट स्पूलर काफी सामान्य होता, जो शायद समझाता है कि manआउटपुट पुनर्निर्देशित होने पर भी ऐसा क्यों व्यवहार करेगा।
बीटीडब्ल्यू, कुछ प्रिंटर (और यहां तक कि टेलीप्रिंटर्स) पर, का प्रदर्शन पहले की _←U_←N_←D_←E_←R_←L_←I_←N_←I_←N_←Gतुलना में काफी खराब होगा ___________←←←←←←←←←←←UNDERLINING, क्योंकि पूर्व में बार-बार रिवर्स दिशा को प्रिंट करने की आवश्यकता होती है (और आमतौर पर दोनों सिरों पर अपने लक्ष्य को ओवरशूट करते हैं)। मल्टी-स्ट्राइक बोल्डफेस का उपयोग करते समय भी यही सच होगा, लेकिन वहाँ व्यवहार वास्तव में फायदेमंद हो सकता है क्योंकि पहली बार प्रत्येक वर्ण मुद्रित होने पर तुरंत एक बैकस्पेस चरित्र का पालन होगा और दूसरा नहीं होगा। यदि पहले वर्ण को प्रिंट करते समय प्रिंट सिर में तेजी आ रही थी, तो इससे दूसरे के सापेक्ष थोड़ा दुखी हो जाएगा, जिससे बोल्ड-फेस प्रभाव अधिक प्रभावी हो जाएगा।
lessयाmoreस्वरूपण को सही तरीके से प्रदर्शित करना। यदि आप उपयोग करते हैंvim, तो यह^Hअतिरिक्त अक्षरों के साथ कच्चे बैकस्पेस ( ) दिखाएगा ।