गेम खेलना आर एंड डी संसाधन आवंटन का एक फोकस क्यों है?
जब शोधकर्ताओं ने मानव समस्या को सुलझाने की क्षमता के कुछ हिस्सों को अनुकरण करने के प्रयास के रूप में खेल के साथ स्पष्ट जुनून की जांच की, जॉन मैकार्थी (1927 - 2011) के विचारों के रूढ़िवादी भ्रामक हो सकते हैं।
प्रकाशन संपादकीय पूर्वाग्रह और लोकप्रिय विज्ञान कथा विषय प्राथमिक बलों को अस्पष्ट कर सकते हैं जो विकासशील गेम गेम सॉफ्टवेयर के साथ जुनून की उपस्थिति का कारण बनते हैं। खुफिया अनुसंधान और विकास के कई क्षेत्रों के भीतर धन और मानव संसाधनों के आवंटन की जांच करते समय, इस सामाजिक जाल में सवालों के जवाब के विशिष्ट विकृतियों को रोकने के लिए कुछ ऐतिहासिक पृष्ठभूमि आवश्यक है।
ऐतिहासिक पृष्ठभूमि
वैज्ञानिक और तकनीकी इतिहास सहित, इतिहास का विश्लेषण करते समय खुद को अपने समय से बाहर करने और अन्य अवधियों की मानसिकता में रखने की क्षमता सहायक होती है।
गौर कीजिए कि अपने समय में मैकार्थी का दृष्टिकोण रूढ़िवादी नहीं था। पश्चिमी औद्योगिकीकरण के तुरंत बाद वैज्ञानिकों और गणितज्ञों के बीच स्वचालन के बारे में विचार करने में उभरती प्रवृत्तियों की एक सरणी के कारण यह जल्दी ही रूढ़िवादी बन गया। यह सोच छपाई, कपड़ा, कृषि और परिवहन उद्योगों और युद्ध के मशीनीकरण का स्वाभाविक विस्तार था।
बीसवीं सदी के मध्य तक, इनमें से कुछ प्रवृत्तियों ने डिजिटल कंप्यूटर की अवधारणा को जोड़ा। अन्य लोग डिजिटल सिस्टम के माध्यम से खुफिया पहलुओं की जांच करने वाले लोगों के समुदाय के भीतर रूढ़िवादी बन गए। तकनीकी पृष्ठभूमि में सैद्धांतिक कार्य और इलेक्ट्रो-मैकेनिकल कार्य शामिल थे, जिनमें से कुछ ने सार्वजनिक प्रसिद्धि की डिग्री हासिल की है। लेकिन यह आम तौर पर या तो गुप्त या बहुत सार था (और इसलिए अस्पष्ट) को उस समय राष्ट्रीय सुरक्षा हित की वस्तु माना जाता था।
- साइबरनेटिक्स सिद्धांत, मोटे तौर पर नॉर्बर्ट वीनर द्वारा विकसित (1894 - 1964)
- विमान के दुश्मन के संभावित प्रक्षेपवक्रों की गणना करके और गोलाकार निर्देशांक निर्धारित करने के लिए एक विमान-रोधी हथियार चलाने में रुचि रखने वाले अमेरिकी सेना से प्राप्त ब्याज के साथ प्राथमिक धन के साथ अंकगणित (जॉर्ज बोले के सिद्धांत और ब्लेज़ पास्कल के कैलकुलेटर का विस्तार करना) पर किया गया काम। बैलिस्टिक प्रक्षेपवक्र
- लैंबडा कैलकुलस पर अक्सर अलोंसो चर्च (1903 - 1995) का बर्खास्त कार्य, जिसके कारण कार्यात्मक प्रोग्रामिंग का विचार आया, कैम्ब्रिज में एलआईएसपी के उद्भव के लिए एक महत्वपूर्ण पहलू, जो कि मैककार्थी ने प्रारंभिक एआई प्रयोग के लिए लाभ उठाया।
- सूचना सिद्धांत का जन्म, मुख्य रूप से क्लाउड शैनन के कार्य के माध्यम से (1916 - 2001), संचार स्विचिंग के हित में बेल लैब्स के माध्यम से वित्त पोषित।
- चर्च के डॉक्टरेट छात्र, एलन ट्यूरिंग के शुरुआती क्रिप्टैनालिसिस कार्य, पूरी तरह से मित्र देशों की सेना द्वारा अनुसंधान और विकास के उद्देश्य से एनगमा क्रिप्टोग्राफी डिवाइस को हराने के लक्ष्य से वित्त पोषित किए गए थे ताकि नाजी सेनाओं को लंदन के पूर्ण विनाश और अन्य संबद्ध लक्ष्यों से पहले रोका जा सके।
- जॉन वॉन न्यूमैन (1903 - 1957) पर काम एक एकल इकाई में पूर्णांक अंकगणित (वर्तमान में सीपीयू कहा जाता है) के साथ-साथ मनमाने ढंग से बूलियन तर्क के कार्यान्वयन को केंद्रीकृत करने की दिशा में और डेटा के साथ इलेक्ट्रॉनिक फ्लिप-फ्लॉप में कार्यान्वयन को नियंत्रित करने वाले कार्यक्रम को संग्रहीत करना। संसाधित किया जा सकता है और परिणाम (आज लगभग सभी समकालीन कंप्यूटिंग उपकरणों द्वारा लगाए गए समान सामान्य वास्तुकला)
ये सभी ऑटोमेटा की दृष्टि के आसपास की अवधारणाएं थीं, स्तनधारी न्यूरोलॉजी के कार्यात्मक पहलुओं का अनुकरण। (एक बंदर या हाथी सफलतापूर्वक एक मक्खी की कटाई की योजना बना सकता है और उसे अंजाम दे सकता है, लेकिन एक मक्खी बंदर या हाथी पर हमले की योजना बनाने और उसे अंजाम देने में असमर्थ है।)
एक नई प्रोग्रामिंग भाषा, एलआईएसपी का उपयोग करते हुए प्रतीकात्मक हेरफेर के माध्यम से खुफिया और इसके सिमुलेशन में प्रयोग, जॉन मैकार्थी का एक प्राथमिक फोकस था और एमआईटी एआई प्रयोगशाला के निर्माण में उनकी भूमिका थी। लेकिन नियम आधारित (उत्पादन प्रणाली), तंत्रिका जाल और आनुवांशिक एल्गोरिदम के साथ जो भी रूढ़िवादी अस्तित्व में हो सकते हैं, उन्होंने बड़े पैमाने पर विचारों के एक बादल में विविधता ला दी है जो रूढ़िवादी शब्द को कुछ हद तक अस्पष्ट बनाते हैं। कुछ उदाहरण अनुसरण करते हैं।
- रिचर्ड स्टालमैन ने एमआईटी एआई लैब से इस्तीफा दे दिया और उस समय की अवधि में कई आर्थिक दर्शन से दूर एक दार्शनिक बदलाव शुरू किया। परिणाम GNU सॉफ्टवेयर और LINUX था, जिसके बाद खुले हार्डवेयर और रचनात्मक कॉमन्स थे, अवधारणाएं काफी हद तक उन लोगों के दार्शनिक अभिविन्यास के विरोध में थीं जिन्होंने एआई हॉटबेड को वित्त पोषित किया था।
- कई मालिकाना (और इसलिए कंपनी गोपनीय) सिस्टम बायेसियन तरीकों या अनुकूली घटकों का उपयोग करते हैं जो कि 1970 के दशक में मुख्यधारा के एआई शोध के रूप में माने जाने वाले नॉर्बर्ट वीनर के काम से अधिक उपजी हैं।
खेल का जन्म सिद्धांत
ऐतिहासिक घटनाओं की इस परेड में सबसे सीधे सवाल का जवाब देने वाली प्रमुख घटना वॉन न्यूमैन की कुछ अन्य रचना है। उनकी पुस्तक गेम थ्योरी, ऑस्कर मॉर्गनस्टर्न के साथ मिलकर, शायद ऐतिहासिक परिस्थितियों में सबसे मजबूत कारक है जिसने समस्या समाधान सॉफ्टवेयर के लिए परीक्षण परिदृश्यों के रूप में गो और शतरंज की दृढ़ता का नेतृत्व किया।
यद्यपि शतरंज या गो में जीतने के तरीके पर पहले कई काम हुए थे, लेकिन इससे पहले कभी भी एक गणितीय उपचार और गेम थ्योरी में सम्मोहक के रूप में एक प्रस्तुति नहीं थी।
वैज्ञानिक समुदाय के विशेषाधिकार प्राप्त सदस्यों को वॉन न्यूमैन की सफलता के बारे में अच्छी तरह से पता था कि महत्वपूर्ण द्रव्यमान के लिए विखंडन सामग्री के तापमान और दबाव को बढ़ाने और क्वांटम सिद्धांत से क्लासिक थर्मोडायनामिक्स प्राप्त करने में उनका काम। गेम थ्योरी में उनके द्वारा प्रस्तुत गणित की नींव को अर्थशास्त्र के लिए संभावित पूर्वानुमान उपकरण के रूप में जल्दी से स्वीकार कर लिया गया (कुछ ऐसे ही लोगों ने जो एमआईटी में अनुसंधान को वित्त पोषित किया था)। अर्थशास्त्र को नियंत्रित करना इसे नियंत्रित करने का पहला कदम था।
थ्योरी मीट्स जियोपॉलिटिकल फिलॉसफी
उस दौर में पश्चिमी नीति को प्रभावी बनाने वाले प्रमुख दर्शन मेनिफेस्ट डेस्टिनी थे, जो मूल रूप से एक न्यू वर्ल्ड ऑर्डर का घातक दृष्टिकोण था, जिसका प्रमुख अमेरिकी सत्ता की सीटों में होगा। अघोषित दस्तावेजों से संकेत मिलता है कि इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि उस समय के नेताओं ने खेल सिद्धांत के आवेदन के माध्यम से प्राप्त आर्थिक वर्चस्व को देखा, क्योंकि विदेशों में आबादी वाले क्षेत्र के निकट संचालन (उच्च तकनीक वाले गैरिंस) के ठिकानों के रखरखाव के बाद सैन्य विजय की तुलना में काफी कम जोखिम भरा और महंगा था। ।
शतरंज और गो ऑटोमैटोन को विकसित करने के लिए अत्यधिक प्रचारित चुनौतियां बस ड्रगनेट हैं जो निगम और सरकार कर्मियों की संपत्ति के अधिग्रहण में पहली कटौती के रूप में उपयोग करती हैं। खेल परिणाम फिर से शुरू की तरह हैं। एक जीतने वाला खेल खेलने का कार्यक्रम प्रोग्रामिंग कौशल के अस्तित्व का सबूत है जो संभवतः अधिक महत्वपूर्ण खेलों के विकास में भी सफल होगा जो अरबों डॉलर या युद्ध जीतते हैं।
जो लोग शतरंज या गो कोड जीत सकते हैं, उन्हें उच्च मूल्य की संपत्ति माना जाता है। फंडिंग गेम खेलने के अनुसंधान को उन परिसंपत्तियों की पहचान करने के तरीके के रूप में देखा गया है। यहां तक कि निवेश पर तत्काल वापसी की अनुपस्थिति में, इन परिसंपत्तियों की पहचान, क्योंकि वे दुनिया के वर्चस्व को खत्म करने के लिए थिंक टैंक में भाग ले सकते हैं, अनुसंधान निधि आवंटित होने पर प्राथमिक विचार बन गए हैं।
निवेश पर वापसी के लिए धीमा और तेज़ पथ
इस भू-राजनीतिक सोच के विपरीत, कुछ चालाक प्रोग्रामर या टीम की पीठ पर संस्थागत प्रतिष्ठा की मांग करना एक अन्य कारक है। इस परिदृश्य में, किसी भी महत्वपूर्ण उद्योग या सैन्य आवेदन में ज्यामितीय सुधार की क्षमता रखने वाले खुफिया सिमुलेशन में कोई प्रगति की मांग की गई थी।
उदाहरण के लिए, मैक्सिमा जैसे कार्यक्रमों (गणितीय समस्या को हल करने वाले अनुप्रयोगों जैसे गणितज्ञ) को प्रतीकात्मक कंप्यूटिंग का उपयोग करके गणित विकसित करने की आशा के साथ वित्त पोषित किया गया।
सफलता के लिए यह रास्ता दृढ़ संकल्पित प्राकृतिक दर्शन के रूप में संकल्पवाद पर टिका हुआ है। वास्तव में, यह नियतत्ववाद का प्रतीक था। यह प्रस्तावित किया गया था कि, यदि कोई कंप्यूटर केवल अंकगणित नहीं कर सकता है, लेकिन सुपर-मानव जटिलता के गणितीय प्रमेयों को विकसित कर सकता है, तो मानव प्रयासों के मॉडल को समीकरणों और हल करने के लिए कम किया जा सकता है। महत्वपूर्ण आर्थिक, सैन्य, और राजनीतिक घटनाओं की एक विस्तृत विविधता के लिए पूर्वानुभव का उपयोग निर्णय लेने में किया जा सकता है, जिससे महत्वपूर्ण लाभ की अनुमति मिलती है।
कई लोगों को आश्चर्यचकित करने के लिए, मैक्सिमा और अन्य गणित कार्यक्रमों की सफलता आर्थिक और भू-राजनीतिक घटनाओं की विश्वसनीय रूप से भविष्यवाणी करने की क्षमता पर इसके सकारात्मक प्रभाव में बहुत सीमित थी। कैओस थ्योरी के उद्भव ने समझाया कि क्यों।
एक कार्यक्रम के साथ एक मानव मास्टर की पिटाई बीसवीं सदी के अनुसंधान और विकास की पहुंच के भीतर हुई। गेम जीतने के लिए विभिन्न कंप्यूटर विज्ञान के दृष्टिकोणों पर प्रयोग करने के लिए सॉफ़्टवेयर का उपयोग करने योग्य था और इसलिए प्रतिष्ठा प्राप्त करने के तरीके के रूप में संस्थानों के लिए अधिक आकर्षक, एक विजेता बास्केटबॉल टीम की तरह।
चलो डिस्कवरी को मत भूलना
कभी-कभी दिखावे वास्तविकता के सीधे विरोध में होते हैं। उपर्युक्त विभिन्न प्रकार के थिंकिंग मशीनों को भुलाया नहीं गया है, और स्तनधारी क्षमताओं के पहलुओं को अनुकरण करने के लिए आवश्यक समय और धन में होने वाले व्यय को गेम ऑटोमेटन के विकास के लिए निधीयन नहीं किया जाएगा।
प्रौद्योगिकी को बड़े पैमाने पर संचार, सैन्य, भू-राजनीतिक, आर्थिक और वित्तीय समस्याओं के साथ कब्जा कर लिया गया है जो शतरंज और गो जैसे खेलों की जटिलता से बहुत अधिक है। गेम थ्योरी में गैर-खिलाड़ियों द्वारा की गई यादृच्छिक चाल के तत्व शामिल हैं जो इसकी शुरुआत से बहुत पीछे हैं। इसलिए, शतरंज और गो के साथ जुनून केवल खुफिया जानकारी के कई क्षेत्रों में धन और गतिविधि के वास्तविक फोकस का एक संकेत है।
सॉफ्टवेयर जो शतरंज या गो का एक औसत गेम खेल सकता है, को न तो एनएसए वैश्विक मॉडलिंग कंप्यूटर और न ही Google के अनुक्रमण तंत्र पर तैनात किया जाता है। IS को ऐसी जगहों पर तैनात करने के लिए बड़ा डॉलर खर्च किया जाता है।
आप उन विवरणों को कभी भी ऑनलाइन या आरएंडडी के ऑनलाइन अवलोकन पर नहीं देख पाएंगे, जो उन लोगों के मामले को छोड़कर, जो व्यक्तिगत रूप से सम्मोहक कारण से, अपनी कंपनी के गोपनीय समझौतों का उल्लंघन करते हैं या देशद्रोह करते हैं।