जैसा कि darth_pixel बताते हैं, लोगों को कई रंगों को एक हीरे के हॉटेंड में खिलाने और उन्हें मिश्रण करने के साथ सीमित सफलता मिली है, लेकिन मेरा तर्क है कि यह वास्तव में वह नहीं है जो आप खोज रहे हैं।
समस्या यह है कि जब कई फ़िलामेंट्स को डायमंड-स्टाइल हॉटेंड में खिलाया जाता है, तो रंग स्वाभाविक रूप से पूरी तरह से मिश्रण नहीं करते हैं: यदि आप किसी ऑब्जेक्ट को इस तरह से प्रिंट करते हुए देखते हैं, तो रंग उस कोण से बदलता है जिसे आप इसे देखते हैं।
इसे दूर करने के लिए मौलिक रूप से असंभव नहीं होगा: आप पिघल क्षेत्र को लंबे समय तक बना सकते हैं, और संभवतः मिश्रण को बढ़ावा देने के लिए कुछ पेश कर सकते हैं (पिघले हुए प्लास्टिक के लिए एक सर्पिल पथ की तरह)। हालाँकि, इससे बल को बाहर निकालने और असंभव के निकट वापसी करने में बहुत वृद्धि होगी। इन दोनों मुद्दों से प्रिंट की गुणवत्ता कम हो जाएगी।
परिणाम भी बहुत अच्छे नहीं होंगे, क्योंकि आपको प्रिंट के समय को स्वीकार्य रखते हुए एकल मॉडल में उपयोग किए जा सकने वाले अलग-अलग रंगों की संख्या को सीमित करते हुए रंगों के बीच एक लंबे पर्स की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, यह देखते हुए कि एफडीएम का संकल्प कितना सीमित है, आप बहुत विस्तृत ग्राफिक्स भी नहीं बना सकते।
ओवर ऑल, आपको पेंटिंग या असेंबलिंग पार्ट्स को अलग-अलग रंगों में प्रिंट करने के साथ बेहतर तरीके से परोसा जाता है।
एफडीएम में रंग मुद्रण के लिए सीमित क्षमता और रंग मिश्रण मिश्रण के निर्माण में उल्लिखित बाधाओं को देखते हुए, मुझे लगता है कि यह स्वाभाविक है कि किसी ने एक (*) का निर्माण नहीं किया है लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह मौलिक रूप से असंभव है।
(*) किकस्टार्टर पर कुछ प्रयास हुए हैं, लेकिन वास्तव में कोई भी सफल नहीं हुआ है।