rigging पर टैग किए गए जवाब

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Time.deltaTime के उपयोग के बावजूद आंदोलन फ्रेम दर पर निर्भर प्रतीत होता है
एकता में एक गेम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक अनुवाद की गणना करने के लिए मेरे पास निम्नलिखित कोड है, जिसे में कहा जाता है LateUpdate। मुझे जो समझ में आया है, उसके उपयोग से Time.deltaTimeअंतिम अनुवाद फ्रेम दर को स्वतंत्र करना चाहिए (कृपया ध्यान दें CollisionDetection.Move()कि केवल …

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क्यों "बाँध मुद्रा" एक बाहुबल हथियारों के साथ है?
कुछ मैंने अक्सर सोचा है कि "बाइंड पोज़" है। मानव कंकालों के लिए बाँध मुद्रा वह है जहाँ उनके पैर सीधे होते हैं, और उनके हाथ उनके शरीर के लंबवत होते हैं: मेरा सवाल है: क्यों? इस तरह की मुद्रा एनिमेटरों के लिए, या प्रोग्रामर, या दोनों के लिए काम …

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वर्ण की जड़ श्रोणि में क्यों कठोर है?
वीडियो गेम के लिए कैरेक्टर रिग्स बनाते समय हम हमेशा रिग की जड़ और सभी कीनेमेटिक चेन को कैरेक्टर के श्रोणि में सेट करते हैं। क्या उनका विशिष्ट कारण यह है कि हम ऐसा करते हैं या यह सम्मेलन द्वारा होता है? इसके पीछे क्या कारण है?
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