बस पिक्सल को छोड़ने के लिए पॉइंटर को मजबूर करें, यहां बताया गया है:
पहली सूची इनपुट डिवाइस:
$ xinput list
⎡ Virtual core pointer id=2 [master pointer (3)]
⎜ ↳ Virtual core XTEST pointer id=4 [slave pointer (2)]
⎜ ↳ PixArt USB Optical Mouse id=10 [slave pointer (2)]
⎜ ↳ ETPS/2 Elantech Touchpad id=15 [slave pointer (2)]
⎣ Virtual core keyboard id=3 [master keyboard (2)]
↳ Virtual core XTEST keyboard id=5 [slave keyboard (3)]
↳ Power Button id=6 [slave keyboard (3)]
↳ Video Bus id=7 [slave keyboard (3)]
↳ Sleep Button id=8 [slave keyboard (3)]
↳ USB2.0 UVC 2M WebCam id=9 [slave keyboard (3)]
↳ Asus Laptop extra buttons id=13 [slave keyboard (3)]
↳ AT Translated Set 2 keyboard id=14 [slave keyboard (3)]
↳ USB Keyboard id=11 [slave keyboard (3)]
↳ USB Keyboard id=12 [slave keyboard (3)]
उदाहरण में हम देखते हैं कि माउस आईडी 10. अगली सूची में इसके गुण हैं:
$ xinput list-props 10
Device 'PixArt USB Optical Mouse':
Device Enabled (140): 1
Coordinate Transformation Matrix (142): 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
Device Accel Profile (265): 0
Device Accel Constant Deceleration (266): 1.000000
Device Accel Adaptive Deceleration (267): 1.000000
Device Accel Velocity Scaling (268): 10.000000
Device Product ID (260): 2362, 9488
Device Node (261): "/dev/input/event5"
Evdev Axis Inversion (269): 0, 0
Evdev Axes Swap (271): 0
Axis Labels (272): "Rel X" (150), "Rel Y" (151), "Rel Vert Wheel" (264)
Button Labels (273): "Button Left" (143), "Button Middle" (144), "Button Right" (145), "Button Wheel Up" (146), "Button Wheel Down" (147), "Button Horiz Wheel Left" (148), "Button Horiz Wheel Right" (149)
Evdev Middle Button Emulation (274): 0
Evdev Middle Button Timeout (275): 50
Evdev Third Button Emulation (276): 0
Evdev Third Button Emulation Timeout (277): 1000
Evdev Third Button Emulation Button (278): 3
Evdev Third Button Emulation Threshold (279): 20
Evdev Wheel Emulation (280): 0
Evdev Wheel Emulation Axes (281): 0, 0, 4, 5
Evdev Wheel Emulation Inertia (282): 10
Evdev Wheel Emulation Timeout (283): 200
Evdev Wheel Emulation Button (284): 4
Evdev Drag Lock Buttons (285): 0
हम «समन्वय परिवर्तन मैट्रिक्स» चाहते हैं, इसके .142 को याद रखें।
इस प्रॉपर्टी को बदलकर हम पॉइंटर स्पीड बढ़ा सकते हैं। यह एक ट्रांसफ़ॉर्मेशन मैट्रिक्स है, जिसका उपयोग पॉइंटर मूवमेंट की गणना करने के लिए किया जाता है । लिंक से:
डिफ़ॉल्ट रूप से, X में प्रत्येक इनपुट डिवाइस के लिए CTM पहचान मैट्रिक्स है। उदाहरण के रूप में, आपको स्क्रीन पर बिंदु (400, 197) पर टचस्क्रीन छूने की सुविधा देता है:
⎡ 1 0 0 ⎤ ⎡ 400 ⎤ ⎡ 400 ⎤
⎜ 0 1 0 ⎥ · ⎜ 197 ⎥ = ⎜ 197 ⎥
⎣ 0 0 1 ⎦ ⎣ 1 ⎦ ⎣ 1 ⎦
डिवाइस इवेंट के एक्स और वाई निर्देशांक गणना के दूसरे मैट्रिक्स में इनपुट हैं। गणना का परिणाम है जहां घटना के X और Y निर्देशांक स्क्रीन पर मैप किए जाते हैं। जैसा कि दिखाया गया है, पहचान मैट्रिक्स बिना किसी बदलाव के डिवाइस के स्क्रीन कोऑर्डिनेट को मैप करता है।
इसलिए, हम x और y के अनुसार मानों को बढ़ाना चाहते हैं , इस प्रकार पॉइंटर गति को बढ़ाते हैं। मेरे पीसी से एक उदाहरण:
$ xinput set-prop 10 142 2.400000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 2.400000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
यह है xinput set-prop <device-id> <property-number> <property-values>
। जब तक आपको उपयुक्त न मिल जाए, तब तक इसके साथ थोड़ा खेलें। नोट: मैट्रिक्स के अंतिम मान को न बदलें। यह मेरी त्रुटि थी जब मैंने काम पाने की कोशिश की - इस मामले में आपको कोई अंतर नहीं दिखेगा।
आभार: मैं साइमन थुम का आभारी हूं जो एक्सगोर मेलिंग लिस्ट से था, वह वही था जिसने मैट्रिक्स के बारे में संकेत दिया था।
UPD : ध्यान दें, वाइन के साथ चलने वाले कुछ विंडोज गेम्स में अजीब पॉइंटर व्यवहार हो सकता है (उदाहरण में देखा गया है, कि पुराने काउंटर स्ट्राइक 1.6 में लक्ष्य तब तक नीचे आ जाता है, जब तक यह फर्श को घूरता नहीं है, फिर चाहे आप माउस को कैसे भी घुमाएं ) , इस मामले में बस रीसेट करें एक्स और वाई के लिए CTM की 1 खेल को चलाने से पहले।