बटन मैपिंग - स्थितिगत पैरामीटर


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एक एक्स कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल माउस बटन में एक बटन मैपिंग विकल्प का उपयोग करके मैप किया जा सकता है:

Section "InputClass"
    # ...
    Option "ButtonMapping" "1 9 3 4 5 6 7 8 2"
    # ...
EndSection

संख्याओं के क्रम को बदलने से माउस बटन का व्यवहार बदल जाता है। फिर भी मुझे कोई दस्तावेज नहीं मिला है जो बताता है कि व्यवहार कैसे सौंपा गया है। क्या कम प्रलेखन है, मैंने लिखने में मदद की।

उदाहरण के लिए, यदि बटन मैपिंग इस प्रकार लिखी गई है:

    Option "ButtonMapping" "a b c d e f g h i"

हम इन पदों को निम्नानुसार प्रलेखित करेंगे:

  • a - बायाँ-क्लिक करें
  • b - मध्य
  • c - राइट क्लिक करें
  • डी - आगे स्क्रॉल करें
  • - पीछे की ओर स्क्रॉल करें
  • - आगे
  • जी - पिछड़ा
  • एच - क्षैतिज स्क्रॉल
  • i - कार्यक्षेत्र स्क्रॉल

मेरा प्रश्न है तो: क्या की स्थितीय मूल्यों कर एक के माध्यम से मैं वास्तव में प्रतिनिधित्व करते हैं और कैसे वे कर रहे हैं मैप किया माउस बटन के लिए?

अपडेट करें

रनिंग xmodmap -ppशो:

$ xmodmap -pp
There are 10 pointer buttons defined.

    Physical        Button
     Button          Code
        1              1
        2              2
        3              3
        4              4
        5              5
        6              6
        7              7
        8              8
        9              9
       10             10

यह उपयोगी नहीं है क्योंकि इसमें ऐसी कोई जानकारी नहीं है जिसका उपयोग एक मानव माउस की भौतिक विशेषताओं के बारे में कर सकता है (यानी, संख्याओं के दो कॉलम बिना बटन नामों के बेकार है, जैसे कि "बाएं बटन")। तो जबकि तकनीकी रूप से यह "कैसे वे मैप किए जाते हैं" के सवाल का जवाब दे सकते हैं, सवाल किसी भी व्यावहारिक अर्थ में अनुत्तरित रहता है।


AFAICG, मान बटन संख्या हैं जैसा कि xev द्वारा रिपोर्ट किया गया है। इस प्रकार, उदाहरण के लिए, आपके उदाहरण में, मेरी केंसिंग्टन स्लिम्ब्लेड ट्रैकबॉल का शीर्ष दायां बटन नंबर 8 है, जिसे क्षैतिज स्क्रॉल (वेब ​​ब्राउज़रों में वापस) में सौंपा गया है।
Leandro

जवाबों:


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मुझे लगता है कि आपको इसे इस तरह से देखना चाहिए:

                        1 2 3 4 5 6 7 8 9  <--position-- physical keys
Option "ButtonMapping" "1 9 3 4 5 6 7 8 2" <--function-- logical keys
  • स्थिति जो माउस द्वारा बताई गई कुंजी आईडी को दर्शाती है (ड्राइवर के माध्यम से)। तो यह निर्माता पर निर्भर है कि उन्हें कैसे ऑर्डर किया जाए, हालांकि ज्यादातर आम ऑर्डर पर ही टिकते हैं।

    MOS अभी भी PS2 जैसे पुराने प्रोटोकॉल का उपयोग कर रहा है, इसके पास कोई रास्ता नहीं है या उपलब्ध बटन और उनके कार्यों के बारे में जानकारी नहीं बता सकता है। इसलिए एक्स सर्वर आपको प्रत्येक भौतिक बटन की आईडी नहीं बता सकता है, केवल उन्हें एक उपकरण का उपयोग करके कोशिश कर रहा है जैसे xevकि एक्स इवेंट दिखाता है:

    xev -event mouse
    

    या evtestजो कच्ची घटनाओं को दर्शाता है:

    sudo evtest
    
  • तार्किक कुंजी वास्तव में अतिरिक्त कार्यों के लिए कुछ और मैप किए गए हैं। इस स्तर पर, X उन्हें इस प्रकार देखता है: बटन 1, बटन 2, बटन 3, बटन 4, ..., बटन 24 और यह किसी भी फ़ंक्शन को नहीं जानता है।

आधिकारिक संदर्भ उदाहरण:

  7.  Configuration Examples

  This section shows some example InputDevice section for popular mice.
  All the examples assume that the mouse is connected to the PS/2 mouse
  port, and the OS supports the PS/2 mouse initialization.  It is also
  assumed that /dev/mouse is a link to the PS/2 mouse port.

  Logitech MouseMan+ has 4 buttons and a wheel. The following example
  makes the wheel movement available as the button 5 and 6.

  Section "InputDevice"
          Identifier      "MouseMan+"
          Driver          "mouse"
          Option          "Device"    "/dev/mouse"
          Option          "Protocol"  "MouseManPlusPS/2"
          Option          "Buttons"   "6"
          Option          "ZAxisMapping"      "5 6"
  EndSection

  You can change button number assignment using the xmodmap command
  AFTER you start the X server with the above configuration.  You may
  not like to use the wheel as the button 2 and rather want the side
  button (button 4) act like the button 2. You may also want to map the
  wheel movement to the button 4 and 5.  This can be done by the
  following command:

          xmodmap -e "pointer = 1 6 3 2 4 5"

  After this command is run, the correspondence between the buttons and
  button numbers will be as shown in the following table.

  Physical Buttons        Reported as:
  ------------------------------------
  1 Left Button             Button 1
  2 Wheel Button            Button 6
  3 Right Button            Button 3
  4 Side Button             Button 2
  5 Wheel Negative Move     Button 4
  6 Wheel Positive Move     Button 5


  Starting in the Xorg 6.9 release, you can also achieve this in your
  configuration file by adding this to the "InputDevice" section in
  xorg.conf:

          Option "ButtonMapping" "1 6 3 2 4 5"

  For the MS IntelliMouse Explorer which as a wheel and 5 buttons, you
  may have the following InputDevice section.

  Section "InputDevice"
          Identifier      "IntelliMouse Explorer"
          Driver          "mouse"
          Option          "Device"    "/dev/mouse"
          Option          "Protocol"  "ExplorerPS/2"
          Option          "Buttons"   "7"
          Option          "ZAxisMapping"      "6 7"
  EndSection

  The IntelliMouse Explorer has 5 buttons, thus, you should give "7" to
  the Buttons option if you want to map the wheel movement to buttons (6
  and 7).  With this configuration, the correspondence between the
  buttons and button numbers will be as follows:

  Physical Buttons        Reported as:
  ------------------------------------
  1 Left Button             Button 1
  2 Wheel Button            Button 2
  3 Right Button            Button 3
  4 Side Button 1           Button 4
  5 Side Button 2           Button 5
  6 Wheel Negative Move     Button 6
  7 Wheel Positive Move     Button 7

  You can change button number assignment using xmodmap AFTER you
  started the X server with the above configuration.

          xmodmap -e "pointer = 1 2 3 4 7 5 6"

  The above command will moves the side button 2 to the button 7 and
  make the wheel movement reported as the button 5 and 6. See the table
  below.

  Physical Buttons        Reported as:
  ------------------------------------
  1 Left Button             Button 1
  2 Wheel Button            Button 2
  3 Right Button            Button 3
  4 Side Button 1           Button 4
  5 Side Button 2           Button 7
  6 Wheel Negative Move     Button 5
  7 Wheel Positive Move     Button 6

  For the A4 Tech WinEasy mouse which has two wheels and 3 buttons, you
  may have the following InputDevice section.

  Section "InputDevice"
          Identifier      "WinEasy"
          Driver          "mouse"
          Option          "Device"    "/dev/mouse"
          Option          "Protocol"  "IMPS/2"
          Option          "Buttons"   "7"
          Option          "ZAxisMapping"      "4 5 6 7"
  EndSection

  The movement of the first wheel is mapped to the button 4 and 5. The
  second wheel's movement will be reported as the buttons 6 and 7.

  The Kensington Expert mouse is really a trackball. It has 4 buttons
  arranged in a rectangle around the ball.

स्रोत: ftp://ftp.x.org/pub/current/doc/mouse.txt


यह उत्कृष्ट जानकारी है। दुर्भाग्य से, xmodmap -ppदस्तावेजों के अनुसार भौतिक बटन के लिए नाम (जैसे, "बाएं बटन", "व्हील बटन") नहीं दिखाते हैं। प्रश्न के लिए मेरा अपडेट देखें।
डेव जार्विस

@DaveJarvis, ने मेरा जवाब अपडेट किया। हो सकता है: / हमें अगली पीढ़ी के चूहों, स्मार्ट लोगों की प्रतीक्षा करनी चाहिए! या भविष्य में माउस की कोई आवश्यकता नहीं हो सकती है। :)
user.dz

या उन उपकरणों का एक सार्वजनिक डेटाबेस जो उनके बटन मानचित्रों के नामों का पता लगाने के लिए क्वियर किया जा सकता है?
डेव जार्विस
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