GLFW, मेसा, उबंटू 16.04 AMD64
मैंने इसे वर्चुअल बॉक्स के अंदर आज़माया नहीं है, लेकिन इस पर ध्यान दिए बिना काम करना चाहिए क्योंकि मेसा का सॉफ्टवेयर कार्यान्वयन है।
sudo apt-get install libglfw3-dev libgles2-mesa-dev
gcc glfw_triangle.c -lGLESv2 -lglfw
आउटपुट:
स्रोत:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>
static const GLuint WIDTH = 800;
static const GLuint HEIGHT = 600;
static const GLchar* vertex_shader_source =
"#version 100\n"
"attribute vec3 position;\n"
"void main() {\n"
" gl_Position = vec4(position, 1.0);\n"
"}\n";
static const GLchar* fragment_shader_source =
"#version 100\n"
"void main() {\n"
" gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n"
"}\n";
static const GLfloat vertices[] = {
0.0f, 0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
};
GLint common_get_shader_program(const char *vertex_shader_source, const char *fragment_shader_source) {
enum Consts {INFOLOG_LEN = 512};
GLchar infoLog[INFOLOG_LEN];
GLint fragment_shader;
GLint shader_program;
GLint success;
GLint vertex_shader;
/* Vertex shader */
vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertex_shader, 1, &vertex_shader_source, NULL);
glCompileShader(vertex_shader);
glGetShaderiv(vertex_shader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (!success) {
glGetShaderInfoLog(vertex_shader, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
printf("ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n%s\n", infoLog);
}
/* Fragment shader */
fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragment_shader, 1, &fragment_shader_source, NULL);
glCompileShader(fragment_shader);
glGetShaderiv(fragment_shader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (!success) {
glGetShaderInfoLog(fragment_shader, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
printf("ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED\n%s\n", infoLog);
}
/* Link shaders */
shader_program = glCreateProgram();
glAttachShader(shader_program, vertex_shader);
glAttachShader(shader_program, fragment_shader);
glLinkProgram(shader_program);
glGetProgramiv(shader_program, GL_LINK_STATUS, &success);
if (!success) {
glGetProgramInfoLog(shader_program, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
printf("ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n%s\n", infoLog);
}
glDeleteShader(vertex_shader);
glDeleteShader(fragment_shader);
return shader_program;
}
int main(void) {
GLuint shader_program, vbo;
GLint pos;
GLFWwindow* window;
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_ES_API);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, __FILE__, NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
printf("GL_VERSION : %s\n", glGetString(GL_VERSION) );
printf("GL_RENDERER : %s\n", glGetString(GL_RENDERER) );
shader_program = common_get_shader_program(vertex_shader_source, fragment_shader_source);
pos = glGetAttribLocation(shader_program, "position");
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(pos, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLvoid*)0);
glEnableVertexAttribArray(pos);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(shader_program);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glfwSwapBuffers(window);
}
glDeleteBuffers(1, &vbo);
glfwTerminate();
return EXIT_SUCCESS;
}
कोड की प्रमुख लाइन लाइनें हैं:
#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>
GLFW_INCLUDE_ES2
पर प्रलेखित है: http://www.glfw.org/docs/latest/build_guide.html#build_macros और स्रोत पर एक त्वरित नज़र से पता चलता है कि यह GLES के लिए आगे है:
#elif defined(GLFW_INCLUDE_ES2)
#include <GLES2/gl2.h>
#if defined(GLFW_INCLUDE_GLEXT)
#include <GLES2/gl2ext.h>
#endif
ऐसा लगता है कि यह स्रोत GLES और OpenGL के सामान्य सबसेट (जैसे GLES के बहुत से) में है, और -lGL
यदि हम इसे हटा भी देते हैं तो भी संकलन करता है #define GLFW_INCLUDE_ES2
।
यदि हम उन चीजों को जोड़ते हैं जो जीएलईएस में नहीं हैं जैसे कि तत्काल प्रतिपादन glBegin
, लिंक अपेक्षा के अनुरूप विफल रहता है।
इसे भी देखें: /programming/3809236/how-to-develop-opengl-es-gles-2-0-applications-on-linux/39356268#39356268
क्रेडिट: genpfult ने कोड को और अधिक सही बना दिया।
एआरएम माली ओपेनगल ईएस एसडीके
इसमें कई दिलचस्प ओपन सोर्स उदाहरण + विंडोिंग सिस्टम बॉयलरप्लेट (X11 + EGL) शामिल हैं।
निर्माण प्रणाली एआरएम / माली SoCs के लिए आसान क्रॉस संकलन का समर्थन करती है, लेकिन मैंने अभी तक इसका परीक्षण नहीं किया है।
इसमें शामिल प्रमुख घटक "OpenGL ES Emulator" http://malideveloper.arm.com/resources/tools/opengl-es-emulator/ प्रतीत होता है, जो "OpenGL ES 3.2 API कॉल को OpenGL API में मैप करता है"। लेकिन वह स्रोत के साथ जहाज नहीं करता है, केवल precompiled है।
एक कस्टम enterprisey EULA का उपयोग करता है जो अनुमेय प्रतीत होता है, लेकिन हाँ, अपने वकील से पूछें।
SDK v2.4.4 पर परीक्षण किया गया।