आम तौर पर नहीं।
खेल विशेष रूप से एक हार्डवेयर ओवरले पर भरोसा करते हैं जब फुलस्क्रीन मोड में उनकी ड्राइंग होती है। इस पद्धति का एक गति लाभ है क्योंकि गेम विंडोज को पूरी तरह से बायपास कर सकता है और ग्राफिक्स आउटपुट बफर पर सीधे फ्रेम लिख सकता है।
जब कोई गेम विंडो मोड में होता है, तो ऑपरेटिंग सिस्टम पर आउटपुट बफर का नियंत्रण होता है, इसलिए गेम को ऑपरेटिंग सिस्टम के विंडो मैनेजर से गुजरते हुए फ्रेम को प्रस्तुत करना होगा। यह प्रक्रिया धीमी है क्योंकि आउटपुट बफर को स्क्रीन पर अन्य सभी खिड़कियों के साथ साझा किया जाना चाहिए।
एक समय में स्क्रीन पर केवल एक आउटपुट बफर दिखाई दे सकता है, इसलिए यदि आपके गेम का नियंत्रण है, तो इसे विंडोज के आउटपुट बफर में वापस स्विच करने के लिए कम से कम होना चाहिए।
एक ही उपाय होगा कि आप अपने गेम को विंडो मोड में चलाएं (यदि यह एक विकल्प है) और इसे एक स्क्रीन पर अधिकतम किया जाए। लेकिन खेल पर निर्भर करता है, कि आप कुछ एफपीएस खर्च होंगे।