यह उत्तर डिजिटल के साथ चीजें 1: 1 क्यों नहीं हैं के विश्लेषण से शुरू होता है, और आपके वास्तविक प्रश्न के आधार पर चीजों को बदलने के संभावित तरीकों के साथ समाप्त होता है।
- अपने कैमरे के साथ एक तस्वीर को गोली मारो, सभी सेंसर डेटा संसाधित होते हैं।
- फिर उसे मृत्यु के लिए संकुचित कर दिया जाता है।
- फिर यह आपके कंप्यूटर पर 1: 1 चलता है।
- जहां यह किसी भी ओएस रंग प्रोफाइल द्वारा समायोजित किया जा रहा है।
- जहां यह एक वीडियो कार्ड पर डिजिटल रूप से तैयार किया गया है, जो न केवल उपयोगकर्ता समायोजित किया जा सकता है, बल्कि इसके कुछ रंग चाल हो सकते हैं।
- मॉनिटर 1: 1 को भेजा।
- जहां इसे डिस्प्ले पैनल में बनाने से पहले प्रोसेसिंग में पूरी तरह से हमला किया जा सकता है।
- प्रदर्शन पैनल स्वयं इसके सभी पहलुओं को प्रस्तुत करने में सक्षम नहीं है।
- बैकलाइटिंग रंग स्पेक्ट्रम के आधार पर विशाल प्रतिशत द्वारा बैकलाइटिंग रंग परिवर्तन करता है।
इस मामले में कर्सर एक हार्डवेयर रेंडर आइटम है (संभावना है) जो वीडियो कार्ड हार्डवेयर में ओवरलैड है। इसे बदलने या समायोजित करने का प्रयास करने के लिए पहली चीज मॉनिटर प्रोफाइल और ओएस लागू रंग प्रोफाइल है। रंग प्रोफ़ाइल नियंत्रण कक्ष, सभी नियंत्रण कक्ष आइटम, रंग प्रबंधन में पाए जाते हैं, इसमें आपको रंग प्रोफ़ाइल मिलेंगे जो मॉनिटर पर पहुंचने से पहले रंग बदलते हैं।
प्रोफाइल को निष्क्रिय किया जा सकता है, इसलिए आप इसके प्रभाव का निरीक्षण कर सकते हैं।
वीडियो कार्ड सॉफ्टवेयर में समायोजन। डेस्कटॉप, 3 डी, और वीडियो डायरेक्ट ड्रॉ सामान सभी नियंत्रणीय हैं, भले ही इन चीजों को वीडियो कार्ड सॉफ़्टवेयर में समायोजित नहीं किया गया था, यह हो सकता है कि यह सब 0 0 0 पर सेट हो रहा है, फिर भी कुछ प्रसंस्करण मौजूद है। यदि आप इसके साथ परेशान होने का कोई वास्तविक कारण था, तो क्यूरर ओवरले से मिलान करने के लिए आप इसका उपयोग कर सकते हैं।
वीडियो कार्ड हार्डवेयर रेंडर किए हुए उपरिशायी को ओवरलेइंग कर रहा है, और बाकी पृष्ठभूमि के रूप में उसके लिए समान मापदंडों का उपयोग नहीं कर रहा है, और यह सिर्फ यह है कि यह कैसे काम कर रहा है।
- नियंत्रण तस्वीर पर आधारित बाकी कोई भी इस विशिष्ट प्रश्न पर लागू नहीं होता है -
एक अन्य संभावना मॉनिटर सेटिंग्स है, हालांकि यह कम संभावना है। मॉनिटर और टीवी में ऑटो कॉन्ट्रास्ट, ऑटो कलर आइटम विशाल उज्ज्वल या अंधेरे क्षेत्रों को संतुलित कर सकते हैं, और अक्सर अवांछित परिवर्तन का कारण बनते हैं। मॉनिटर में स्वचालित रंग और समतल समायोजन हमेशा समायोज्य नहीं होते हैं, और वे जो भी कार्य करते हैं, उसके लिए कई अलग-अलग प्यारे नामों का उपयोग करते हैं।
गेम, मूवी, डेस्कटॉप जैसे मॉनिटर में प्रोफाइल या जो भी नाम वे प्रोफाइल के लिए उपयोग करते हैं, वे विशिष्ट रंग और कंट्रास्ट और ब्राइटनेस सेटिंग्स को सेट करते हैं, जो वे चयनित प्रोफाइल के लिए उपयोगी होते हैं, और फिर से उचित प्रोफाइल चयन के लिए भी अवांछित परिवर्तन हो सकते हैं।
कैमरे में एल्गोरिदम को तेज करना, वीडियो डिस्प्ले कार्ड में संभावना नहीं है, लेकिन फिर से मॉनिटर में मूल विरोधाभासों को बढ़ाने वाले क्षेत्रों के आसपास हाइलाइटिंग का एक मैट्रिक्स बना सकता है, या (निश्चित रूप से) इसे कम कर सकता है। इस प्रश्न में इसकी संभावना कम है क्योंकि पिक्सल के बाहर श्वेत विस्तार एक तेज मैट्रिक्स पर लागू होगा, जब तक कि यह 2 अलग-अलग प्रसंस्करण नहीं था।
सूची तब और लंबी हो जाती है जब सॉफ्टवेयर को वास्तव में सफेद पृष्ठभूमि होने की आवश्यकता नहीं होती है, उन्हें समायोजित किया जा सकता है। ओएस और कार्यक्रमों में एक पृष्ठभूमि हो सकती है जो सफेद नहीं है, लेकिन आप पहले से ही जानते हैं कि ऐसा नहीं है, इस सवाल में अगर आपने मूल डेस्कटॉप या प्रोग्राम पर पृष्ठभूमि का रंग चुना था।
डेस्कटॉप पर रंग चुनना आपको वहां मौजूद पिक्सेल (या पिक्सेल) का रंग दिखाता है, जिससे उपयोगकर्ता को इस बात की जानकारी मिलती है कि प्रोग्राम क्या प्रदर्शित कर रहा है। किसी भी रंग प्रोफ़ाइल के आउटपुट को समायोजित करने से पहले रंग की तस्वीर आती है। इसलिए रंग चुनना वास्तविक रंग की खोज करने का एक शानदार तरीका है। फिर यह अभी भी फिर से प्रसंस्करण से गुजरता है।
ऐसे प्रोग्राम हैं जो मौजूद हैं जो कर्लर के साथ स्क्रीन कैप्चर करेंगे। इससे एक व्यक्ति चीजों का रंग चुन सकता है, लेकिन फिर से एक अलग विधि का उपयोग करके क्यूरर तैयार किया जा सकता है, और बाकी हिस्सों की तरह ही संसाधित हो सकता है। इसलिए जब स्क्रीन की एक सॉफ्टवेयर डिजिटल कैप्चर करना और क्यूरेटर को सम्मिलित करना संभव है, तो यह बदल सकता है कि वास्तव में यहाँ क्या देखा गया है।