गौर करें कि पैर द्वारा की गई हार्ड-कॉपी के साथ विलंबता और बैंडविड्थ कैसे काम करते हैं।
कहते हैं कि आपके पास कठिन प्रतियों का एक बॉक्स है - जितना आप वजन के बिना धीमा हो सकते हैं, और दो स्थानों पर आप इसे लाना चाह सकते हैं, एक 50 मीटर दूर और एक .5 किमी दूर।
मान लीजिए कि आप लगभग 5 किमी / घंटा की रफ्तार से चलते हैं। बॉक्स को पहले स्थान पर लाने और वापस लौटने के लिए आपको 12 मिनट लगेंगे, और बॉक्स को दूसरे स्थान पर लाने के लिए और वापस आने में 12 मिनट का समय लगेगा।
अब आप कहते हैं कि आपको 100 बक्से लाने हैं। आपको 100 यात्राएं करनी होंगी, इसलिए आपका कुल समय क्रमशः 2hours और 200hours होगा।
अब, इन चीजों को बेहतर बनाते हैं।
मान लीजिए कि आप 99 सहायकों को सूचीबद्ध करते हैं। अब आपके पास अधिक बैंडविड्थ हो सकती है। अब आप क्रमशः 1.2 और 12 मिनट में 100 बक्से ला सकते हैं।
मान लीजिए कि आप 2000 सहायकों की सूची बनाते हैं। अब आपके पास और भी बैंडविड्थ है। अब आप क्रमशः 10 बॉक्स को 1.2 और 12 मिनट में ला सकते हैं। अतिरिक्त बैंडविड्थ ने मदद नहीं की है क्योंकि आपने इसे अधिकतम किया है, और विलंबता समान है।
मान लीजिए कि आप 99 सहायकों से छुटकारा पा लेते हैं, लेकिन एक साइकिल खरीदते हैं, और आप उस पर एक स्वस्थ 40 किमी / घंटा कर सकते हैं। अब आप क्रमशः 9 सेकंड और 1.5 मिनट में वन-बॉक्स ट्रिप कर सकते हैं। अब आपके पास कम विलंबता है। 100-बॉक्स की यात्रा में हालांकि 150 मिनट और 25 घंटे लगेंगे।
अब, जाहिर है साइकिल (कम विलंबता, कुछ अतिरिक्त बैंडविड्थ) कागज के एक बॉक्स को जल्दी से लाने में बेहतर है, जबकि सहायकों की विशाल टीम (एक ही विलंबता, बहुत अधिक बैंडवाइड) बहुत सारे बक्से लाने में बेहतर है।
नेटवर्क कनेक्शन एक दूसरे के साथ तुलना में इसी तरह से हैं कि हार्ड कॉपी के परिवहन के इन विभिन्न साधनों की तुलना कैसे करें।
बहुत बड़ी फ़ाइल को डाउनलोड करना बहुत सारे बक्से को परिवहन करने के कार्य के समान है, और इसलिए अधिक बैंडविड्थ, बेहतर।
एक गेम खेलना बहुत सारे छोटे संदेशों को शामिल करता है, इसलिए यह एक बॉक्स को बार-बार ले जाने के कार्य की तरह है (हम सभी बक्से को बल्क-ट्रांसपोर्ट नहीं कर सकते, क्योंकि अगला बॉक्स अभी तैयार नहीं है)। कम विलंबता, बेहतर है।
लेकिन हमारे सादृश्य में, कोई कारण नहीं है कि हमारे पास सहायकों की एक विशाल टीम नहीं हो सकती है जिनके पास सभी साइकिल हैं।
और सादृश्य का विस्तार करें, अलग-अलग नेटवर्क कनेक्शन न केवल विलंबता (पैर बनाम साइकिल) और बैंडविड्थ (कितने हेल्पर्स) में भिन्न होंगे, बल्कि विभिन्न शॉर्ट-कट उपलब्ध होने में भी भिन्न होंगे, और विभिन्न बिंदुओं से गुजरना होगा, इसलिए एक कम हो सकता है एक यात्रा के लिए विलंबता और दूसरे के लिए उच्चतर।
लेकिन जहां सादृश्य सही है, जबकि हमारे पास दो कनेक्शन हो सकते हैं, जहां एक मीट्रिक से बेहतर है और दूसरे द्वारा खराब होने पर, हमारे पास दो कनेक्शन भी हो सकते हैं, जहां दोनों उपायों से एक दूसरे से बेहतर है।