टीवी स्क्रीन या कंप्यूटर मॉनीटर पर 3 डी के लिए रेड / ग्रीन (या रेड / ब्लू) टिंटेड लेंस की जरूरत होती है।
एक आंख की छवि लाल रंग की है और दूसरी आंख की छवि हरे / नीले रंग की है। इन दो छवियों को तब प्रसारण / स्ट्रीमिंग के लिए एक छवि बनाने के लिए ओवरलैड किया जाता है। आपको पता चल जाएगा कि यह 3 डी है क्योंकि वस्तुओं में एक तरफ लाल रंग का भूत होगा और दूसरे पर एक हरा / नीला रंग का भूत होगा।
3 डी फिल्में अनुमानित हैं और आंखों के बीच अलगाव को प्राप्त करने के लिए ध्रुवीकृत फिल्टर का उपयोग कर सकती हैं। इसका मतलब है कि रंग पूरी तरह से प्राकृतिक हो सकते हैं।
जैसा कि आप दो छवियों की जरूरत है एक सामान्य रूप से एक मौजूदा फिल्म को 3 डी में बदलना संभव नहीं है। एक मामला है जब यह काम करता है - जब आप दृश्य में बहुत अधिक आंदोलन करते हैं। मस्तिष्क को यह सोचकर मूर्ख बनाया जा सकता है कि वर्तमान फ्रेम को एक आंख और दूसरे फ्रेम को दूसरी तरफ प्रदर्शित करके छवि 3 डी है। यदि कैमरा घूम रहा है तो कैमरे के पास की वस्तुएं जाहिरा तौर पर क्रमिक फ्रेम के बीच दूर की वस्तुओं की तुलना में आगे बढ़ेंगी। प्रत्येक आंख को अलग से "यह फ्रेम" और "अंतिम फ्रेम" चित्र पेश करने से मस्तिष्क ठीक उसी तरह से एक 3 डी छवि का पुनर्निर्माण करेगा जैसे दो छवियों को एक ही समय में अलग-अलग कैमरों द्वारा लिया गया था।