- डिवाइस को सही राउटर से कनेक्ट करने के लिए एक अलग SSID के साथ वायरलेस नेटवर्क प्रदान करने के लिए मैंने स्थानीय वाईफाई राउटर को कॉन्फ़िगर किया है। दोनों स्थानीय और मुख्य वाईफाई राउटर को डीएचसीपी के माध्यम से आईपी एड्रेस, गेटवे और डीएनएस सर्वर प्रदान करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया था।
- एक पुराना नोटबुक स्थानीय राउटर के "इंटरनेट" पोर्ट से जुड़ा था।
- नोटबुक के LAN कनेक्शन को उसके वायरलेस कनेक्शन के साथ ब्रिज किया गया था। XP से 8 तक कम से कम सभी विंडोज संस्करणों में यह एडेप्टर विकल्प खोलकर, दो कनेक्शनों का चयन करके और संदर्भ-मेनू से "ब्रिज इन कनेक्शन" (जर्मन: "डीसे वर्बिंडुन्गन überbrücken") का चयन करके किया जाता है।
- डीएचसीपी के माध्यम से अपने इंटरनेट कनेक्शन कॉन्फ़िगरेशन को प्राप्त करने के लिए स्थानीय राउटर को कॉन्फ़िगर किया गया था।
प्रभावी रूप से नेटवर्क अब व्यवहार करता है जैसे कि स्थानीय राउटर को एक ग्राहक के रूप में केबल के माध्यम से मुख्य राउटर में प्लग किया गया था, जिसका अर्थ यह भी था कि पुल-नोटबुक इंटरनेट का उपयोग करने में असमर्थ था या अन्य नेटवर्क उपकरणों का उपयोग करने में असमर्थ था (इसलिए एक अलग नोटबुक का उपयोग) ।
कमरे में अब नोटबुक / पीसी जहां उचित पिंग समय के साथ एक दूसरे से कनेक्ट करने में सक्षम हैं। केवल एक उपयोगकर्ता ने बड़े अंतराल का अनुभव किया, जो कि नेटवर्क पर केवल मैकबुक है। चूंकि मुख्य राउटर के लिए इंटरनेट कनेक्शन एक अलग नोटबुक द्वारा नियंत्रित किया गया था, इसलिए सक्रिय रूप से उपयोग किए गए उपकरणों में से कोई भी अन्य उपकरणों के इंटरनेट उपयोग से बढ़ी हुई विलंबता का सामना नहीं करना पड़ा।
+--------+ +--------+
| Main | connects to | old |
| Router |<------------------|Notebook|
+--------+ Main wifi +---.----+
/|\
|plugged in
|by cable
|("internet" port)
+---------+ +----------+
| gaming | connect to | local |
| devices |------------------>| Router |
+---------+ local wifi +----------+
दूसरी ओर इंटरनेट कनेक्शन धीमा था (सभी उपकरणों में कुल मिलाकर 1 एमबीटी के बराबर), संभवतः पुराने नोटबुक और मुख्य राउटर के बीच संबंध के कारण। इसके अलावा ऐसा सेटअप एक स्थायी वाईफाई रिपीटर के प्रतिस्थापन के रूप में बेकार होगा, क्योंकि पुराने नोटबुक को हर समय ऑनलाइन रहना पड़ता था। इंटरनेट कनेक्शन के साथ गेमिंग की एक शाम के उद्देश्य के लिए हालांकि यह पर्याप्त था। यह स्पष्ट नहीं है कि इंटरनेट पर अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ खेल खेलने से काम होता, क्योंकि हमें इसकी आवश्यकता नहीं थी।