प्रश्न मानव की धारणा से संबंधित है। कंप्यूटर के साथ बातचीत करने वाले मनुष्यों के शुरुआती दिनों से, एक महत्वपूर्ण सवाल यह है कि व्यक्ति को यह महसूस करने के लिए कितनी तेजी से प्रतिक्रिया समय की आवश्यकता होती है कि वे कंप्यूटर के साथ बातचीत कर रहे हैं और कार्रवाई को नियंत्रित कर रहे हैं (जैसा कि नौकरी प्रस्तुत करने और परिणाम की प्रतीक्षा करने के लिए है। )। यदि आप एक पेंसिल का उपयोग करते हैं, तो आपके पास यह समझ है कि आप इसे नियंत्रित कर रहे हैं। जब आप GUI इंटरफ़ेस का उपयोग करते हैं, तो आप माउस ले जाते हैं और स्क्रीन पर कुछ होता है। कितनी तेजी से आपको यह महसूस करने की ज़रूरत है कि आप स्क्रीन पर कार्रवाई को नियंत्रित कर रहे हैं, कि यह खुद का एक विस्तार है?
यह पता चलता है कि किसी एप्लिकेशन या इंटरफ़ेस डिवाइस के लिए प्रासंगिक तीन प्रतिक्रिया समय सीमाएं हैं जो मानव अलग तरीके से अनुभव करता है।
0.1 सेकंड एक व्यक्ति को यह महसूस करने की सीमा है कि सिस्टम तुरंत प्रतिक्रिया कर रहा है और वे सीधे कार्रवाई को नियंत्रित कर रहे हैं।
0.1 सेकंड और 1 सेकंड के बीच, यह कंप्यूटर के साथ एक बातचीत की तरह महसूस करेगा, बजाय इसके कि आप खुद को नियंत्रित कर रहे हैं। एक सेकंड से कम के देरी पर ध्यान दिया जाएगा लेकिन कमांड पर काम करने वाले कंप्यूटर के रूप में माना जाता है और अभी भी लाइव बातचीत कर रहा है।
1 सेकंड एक व्यक्ति के विचार के प्रवाह और एक समझ के लिए सीमा के बारे में है कि यह एक लाइव बातचीत है। 1 सेकंड से अधिक का समय प्रतीक्षा की तरह लगता है।
10 सेकंड कार्य पर ध्यान केंद्रित रखने की सीमा के बारे में है। 10 सेकंड तक, आप अल्पकालिक मेमोरी से जानकारी खोना शुरू कर देते हैं ताकि फिर से ध्यान केंद्रित किए बिना बातचीत को फिर से शुरू करना मुश्किल हो जाए।
तो एक इनपुट कार्य (या एप्लिकेशन इंटरफ़ेस या वेब पेज) को गति देने की कोशिश करने के लिए क्या निहितार्थ हैं?
किसी भी इनपुट कार्य के लिए, सिस्टम को स्पष्ट रूप से आपके साथ बने रहने की आवश्यकता है। हालांकि, एक बार प्रतिक्रिया समय 100 एमएस के आसपास होने के बाद, यह अपने आप को एक विस्तार की तरह महसूस करेगा और आप प्रतिक्रिया समय में छोटे अंतर को नोटिस नहीं करेंगे। (संभावित अपवाद: किसी व्यक्ति को बहुत तेज रिफ्लेक्स वाला एक एविड गेमर नोटिस कर सकता है कि एक तेज सिस्टम अधिक उत्तरदायी महसूस करता है)
1 सेकंड से अधिक समय तक प्रतिक्रिया समय में एक सेकंड से कम होने से लाभ होगा और कथित अनुभव में बदलाव होगा।
प्रतिक्रिया समय से कम है, लेकिन करीब, 1 सेकंड में कमी से लाभ होगा और थोड़ा तेज लगेगा। हालाँकि, जैसे-जैसे समय लगभग आधा सेकेण्ड कम होता है, सुधारों से बहुत अधिक व्यावहारिक अंतर नहीं आएगा। आप समय में अंतर महसूस कर सकते हैं, लेकिन यह कार्यात्मक रूप से आपके अनुभव को नहीं बदलेगा। जब तक समय 100 एमएस से ऊपर है, तब भी आप एक संक्षिप्त देरी का अनुभव करेंगे और कंप्यूटर के साथ आपकी बातचीत पर उस देरी का प्रभाव समान होगा।
इसे "प्रबंध अपेक्षाओं" के तहत दर्ज करें।
यदि आप आगे पढ़ने में रुचि रखते हैं, तो वहां से काफी मात्रा में संदर्भ सामग्री निकलती है। लिंक के एक जोड़े जो एक सिंहावलोकन प्रदान करते हैं: पॉवर-ऑफ-10-टाइम-स्केल-इन-ऑक्स , और प्रतिक्रिया-समय-3-महत्वपूर्ण-सीमाएं ।