1080p और समान स्क्रीन के 720p संस्करण के 720p स्क्रीन पर देखने के क्या अंतर हैं?


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कहो कि मेरी स्क्रीन पर 1280x720 पिक्सेल हैं और वर्तमान रिज़ॉल्यूशन 1280x720 पर भी सेट है। एक ही मीडिया के 1080p संस्करण और 720p संस्करण के बीच अंतर क्या हैं? क्या यह एक अंतिम उपयोगकर्ता (एक गैर-वीडियो विशेषज्ञ या उत्साही) के लिए ध्यान देने योग्य है?

स्पष्टीकरण संपादित करें : प्रश्न YouTube वीडियो के बजाय .mkv फ़ाइलों के संबंध में था।

जवाबों:


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सिद्धांत

वीडियो में मतभेद अप्रशिक्षित आंख के लिए ध्यान देने योग्य नहीं होगा। 1080p वीडियो को वैसे भी डाउनस्लेव करना होगा। यह बिल्कुल वैसा ही नहीं होगा, हालांकि, क्योंकि संपीड़न और स्केलिंग अलग-अलग क्रम में लागू होते हैं।

मान लेते हैं कि मूल वीडियो 1080p था। इस मामले में 720p वीडियो को पहले स्केल किया गया, फिर संकुचित किया गया। दूसरी ओर, 1080p क्लिप को पहले सर्वर-साइड कंप्रेस किया गया था, फिर आपकी मशीन पर स्केल किया गया। 1080p फाइल जाहिर तौर पर बड़ी होगी। (अन्यथा यह उच्च रिज़ॉल्यूशन की पेशकश करेगा, लेकिन कम गुणवत्ता पर, दृश्य अनुभव को बर्बाद कर सकता है और उच्च रिज़ॉल्यूशन 1 का उपयोग करने के बिंदु को अमान्य कर देगा )

हानिपूर्ण संपीड़न आमतौर पर दृश्य कलाकृतियों का कारण बनता है जो वीडियो को रोक दिए जाने पर ध्यान देने योग्य किनारों के साथ वर्ग ब्लॉक के रूप में दिखाई देते हैं, लेकिन जब आप इसे सामान्य फ्रैमरेट के साथ खेलते हैं तो दिखाई नहीं देते हैं। 1080p वीडियो की तुलना में 1080p फ़ाइल में अधिक वर्ग ब्लॉक (संपीड़न के कारण) होंगे, लेकिन वे ब्लॉक दोनों वीडियो में लगभग समान आकार के होंगे।

सरल गणित को करते हुए हम गणना कर सकते हैं कि 1080p वीडियो में 2,25 गुना अधिक ऐसे ब्लॉक होंगे, इसलिए इसे 720p तक स्केल करने के बाद उन ब्लॉक वास्तविक 720p वीडियो की तुलना में 2.25 गुना छोटा होगा। वे ब्लॉक जितने छोटे हैं, अंतिम वीडियो की बेहतर गुणवत्ता है, इसलिए 1080p वीडियो 720p की तुलना में बेहतर होगा, यहां तक ​​कि 720p स्क्रीन पर भी। पुनरीक्षित 1080p वीडियो वास्तविक 720 क्लिप की तुलना में थोड़ा तेज दिखाई देगा।

यदि स्रोत सामग्री 1080p से बड़ी थी, तो चीजें थोड़ी अधिक जटिल हो जाती हैं। 1080p क्लिप को पहले 1080p पर स्केल किया गया है और इसे खेलने से पहले संकुचित किया गया है और फिर खेलते समय एक बार फिर स्केल किया गया है। 720p क्लिप को केवल एक बार स्केल किया गया है और फिर संकुचित किया गया है। मध्यवर्ती स्केलिंग कदम जो 1080p वीडियो मामले में मौजूद है, इसकी गुणवत्ता 2 से थोड़ी खराब हो जाएगी । सम्पीडन 720p भी बदतर बना देगा, हालांकि, वैसे भी 1080p जीतता है।

एक और बात: यह केवल वीडियो नहीं है जो संपीड़ित है, बल्कि ऑडियो भी है। जब लोग वीडियो संपीड़न के लिए उच्च बिटरेट 1 का उपयोग करने का निर्णय लेते हैं , तो वे अक्सर ऑडियो के साथ ऐसा ही करते हैं। उसी वीडियो का 1080p संस्करण 720p वीडियो की तुलना में बेहतर ध्वनि की गुणवत्ता प्रदान कर सकता है।


1 : एक बिटरेट वह कारक है जो यह तय करता है कि फ़ाइल आकार की कीमत पर संपीड़ित वीडियो कितना अच्छा है। यह वीडियो मैन्युअल रूप से संपीड़ित होने पर निर्दिष्ट किया जाता है। यह निर्दिष्ट करता है कि संपीड़ित वीडियो के हर फ्रेम (या समय इकाई) के लिए डिस्क स्थान कितना उपयोग किया जा सकता है। उच्च बिटरेट = बेहतर गुणवत्ता और बड़ी फ़ाइल। एक ही बिटरेट के साथ एक ही बिटरेट का उपयोग (लगभग) एक ही आकार की फ़ाइलों का उत्पादन करेगा, चाहे वीडियो रिज़ॉल्यूशन कोई भी हो, लेकिन उच्च रिज़ॉल्यूशन का उपयोग किया जाता है, कम डिस्क स्थान एकल पिक्सेल पर खर्च किया जा सकता है, इसलिए आउटपुट रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाए बिना बिटरेट कम आउटपुट रिज़ॉल्यूशन के साथ संकुचित वीडियो को बदतर बना सकता है।

2 : इसे स्वयं आज़माएं: किसी भी संपादक में एक फ़ोटो खोलें और इसे थोड़ा छोटे आकार में स्केल करें, फिर बार-बार, इसे पीएनजी के रूप में सहेजें। फिर मूल फ़ोटो को फिर से खोलें और इसे एक चरण में उसी आकार में स्केल करें। दूसरा प्रयास बेहतर परिणाम देगा।


परीक्षा

@Raestloz ने अपनी टिप्पणी में तुलना के लिए वास्तविक वीडियो के लिए कहा। मुझे तुलना के लिए समान वीडियो के 1080p और 720p संस्करण नहीं मिले, इसलिए मैंने एक बनाया।

मैंने "हाथी के सपने" फिल्म ( http://www.elephantsdream.org/ ) से असम्पीडित फ़्रेमों का उपयोग किया है जो कि CC-BY 2.5 के तहत उपलब्ध हैं। मैंने 1-6000 फ्रेम डाउनलोड किए हैं और उन्हें ffmpeg और निम्न बैच फ़ाइल का उपयोग करके वीडियो में परिवर्तित किया है :

ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 500k -an -s 1280x720 -f mp4 _720p_500k.mp4
ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 700k -an -s 1280x720 -f mp4 _720p_700k.mp4
ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 1125k -an -s 1280x720 -f mp4 _720p_1125k.mp4
ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 4000k -an -s 1280x720 -f mp4 _720p_4000k.mp4
ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 500k -an -f mp4 _1080p_500k.mp4
ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 700k -an -f mp4 _1080p_700k.mp4
ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 1125k -an -f mp4 _1080p_1125k.mp4
ffmpeg -i %%05d.png -c:v libx264 -framerate 24 -b:v 4000k -an -f mp4 _1080p_4000k.mp4
  • 24 एफपीएस
  • 1080p और 720p
  • प्रत्येक संकल्प के लिए चार निरंतर बिटरेट:
    • 500 केबीपीएस
    • 700 केबीपीएस
    • 1125 केबीपीएस
    • 4000 केबीपीएस

720p वीडियो पर प्रदर्शित होने के लिए संपीड़न कलाकृतियों और विकृतियों के लिए 500 केबीपीएस काफी कम है। 1125 kbps 1080p (500 × 2.25 = 1125, जहां 2.25 = 1920 × 1080/1280 × 720) के लिए प्रति पिक्सेल आनुपातिक बिटरेट है। 700 केबीपीएस मध्यवर्ती बिटरेट है यह जांचने के लिए कि 1080p के लिए आनुपातिक की तुलना में बहुत कम बिटरेट का उपयोग करना मायने रखता है। 4000 केबीपीएस उच्च संकल्प रहित 1080p की तुलना में वास्तविक 720p में दोनों के लिए ज्यादातर दोषरहित वीडियो बनाने के लिए पर्याप्त है।

फिर मैंने वीडियो को सिंगल फ्रेम में विभाजित किया है। सभी फ़्रेम को निकालना धीमा है और बहुत सारी जगह ( सच्ची कहानी ) लेता है , इसलिए मैं हर 8 वें फ्रेम (यानी 24 एफपीएस वीडियो के लिए) को निकालने के लिए ffmpeg के -rस्विच का उपयोग करने की सलाह देता हूं ।-r 3

मैं वीडियो के लिए भविष्य-प्रूफ डाउनलोड लिंक प्रदान नहीं कर सकता, लेकिन इन चरणों को आसानी से मेरा जैसे क्लिप बनाने के लिए दोहराया जा सकता है। रिकॉर्ड के लिए, यहां आउटपुट फ़ाइल आकार हैं: (दोनों प्रस्तावों के लिए लगभग समान होना चाहिए, क्योंकि बिटरेट प्रति सेकंड स्थिर है)

  • 500 केबीपीएस: 13.6 एमबी / 13.7 एमबी
  • 700 केबीपीएस: 18.8 एमबी / 19 एमबी
  • 1125 केबीपीएस: 29.8 एमबी / 30.2 एमबी
  • 4000 केबीपीएस: 105 एमबी / 105 एमबी

निकाले गए फ़्रेमों के नमूनों के डाउनलोड इस पोस्ट के अंत में उपलब्ध हैं।

बढ़ती बिटरेट और संकल्प

यहां 720p (स्केल 2097) को स्केल करने के बाद दोनों फ्रेम से उसी क्षेत्र की तुलना की जाती है। छत से लटके हुए उंगलियों, सिर और उपकरणों के टुकड़े को देखें: यहां तक ​​कि 500 ​​से 700 केबीपीएस तक जाने से ध्यान देने योग्य फर्क पड़ता है। ध्यान दें कि दोनों छवियां पहले से ही 720p तक मापी गई हैं।

फ्रेम 2097 की अलग-अलग तस्वीरें

फ़्रेम 3705. नोटिस गलीचा और केबल:

फ्रेम के अलग-अलग चित्र 3705 अगल-बगल

फ़्रेम 5697। यह फ़्रेम का एक उदाहरण है जो बहुत अच्छी तरह से संपीड़ित नहीं करता है । 1080p 700 केबीपीएस वीडियो 720 500 केबीपीएस क्लिप (कान के किनारे) से कम विस्तृत है। सभी संपीड़ित फ़्रेमों पर त्वचा का विवरण खो जाता है।

फ्रेम की अलग-अलग तस्वीरें 5697 अगल-बगल

तीनों फ्रेम के GIF, बढ़ते बिटरेट के साथ। (दुर्भाग्य से मुझे डीथिंग का उपयोग करना पड़ा क्योंकि जीआईएमपी जीआईएफ में 255 से अधिक रंगों का समर्थन नहीं करता है, इसलिए कुछ पिक्सेल थोड़े बंद हैं।)

लगातार बिटरेट, विभिन्न संकल्प

@ टिम्स की टिप्पणी से प्रेरित होकर, यहां फ्रेम 2097 से 720p और 1080p के साथ एक ही क्षेत्र है।

बिटरेट को बदले बिना रिज़ॉल्यूशन परिवर्तन का प्रभाव

500 केबीपीएस के लिए, 720p 1080p से थोड़ा बेहतर है। 1080p तेज दिखाई देता है, लेकिन ये विवरण वास्तव में असम्पीडित छवि (बाएं लड़के के पतलून) में मौजूद नहीं हैं। 700 केबीपीएस के साथ मैं इसे ड्रा कहूंगा। अंत में, 1080p ने 1125 केबीपीएस के लिए जीत हासिल की: दोनों स्टिल्स ज्यादातर समान दिखते हैं, लेकिन दाईं ओर की तस्वीर में अधिक स्पष्ट छाया (पीछे की दीवार पर और निचले दाहिने हिस्से में पाइप) हैं।

बहुत उच्च बिटरेट

@ नोहा ने टिप्पणियों में एक अच्छा सवाल पूछा: क्या दोनों छवियां उच्च पर्याप्त बिटरेट के साथ समान दिखेंगी? यहाँ 720p 4000 kbps बनाम 1080p 4000 kbps बनाम असम्पीडित फ्रेम 5697:

हाई-बिटरेट 720p और 1080p स्टिल्स की तुलना असम्पीडित फ्रेम से की जाती है

अब यह बहुत व्यक्तिपरक है, लेकिन यहाँ मैं क्या देख सकता हूँ:

  • कान का बायां किनारा 720p में पिक्सलेटेड है, लेकिन समान बिटरेट के बावजूद 1080p में चिकना है।
  • 720p गाल की त्वचा के विवरण को 1080p से बेहतर रखता है।
  • 1080p में बाल थोड़े शार्प दिखते हैं।

यह स्केलिंग है जो यहां भूमिका निभाना शुरू करता है। एक सहज जवाब दे सकता है कि 1080p 720p स्क्रीन पर 720p से भी बदतर दिखाई देगा, क्योंकि स्केलिंग हमेशा गुणवत्ता को प्रभावित करती है। यह इस मामले में बिल्कुल सच नहीं है, क्योंकि मैंने जो कोडेक (h.264, लेकिन अन्य कोडेक्स) का उपयोग किया है, उनकी कुछ खामियां हैं: यह छोटे बक्से बनाता है जो विपरीत किनारों पर दिखाई देते हैं। वे 1080p स्नैपशॉट पर भी दिखाई देते हैं (नीचे के लिंक देखें), लेकिन 720p का आकार बदलने से कुछ विवरण खो जाते हैं, विशेष रूप से इन बॉक्सों को सुचारू करते हैं और गुणवत्ता में सुधार करते हैं।

ठीक है, तो चलो 720p (बाएं) और 1080p (दाएं) बनाम मूल फ्रेम के बीच अंतर की गणना करें और अनुबंध को बढ़ाएं, ताकि यह स्पष्ट रूप से दिखाई दे:

संकुचित और मूल फ्रेम के बीच का अंतर

यह छवि हमें और भी स्पष्ट दृष्टि प्रदान करती है कि क्या चल रहा है। काले पिक्सेल पूरी तरह से संपीड़ित (और 720p) के आकार के होते हैं, रंगीन पिक्सेल तीव्रता के अनुपात में बंद होते हैं।

  • गाल 720p आधा पर मूल के करीब है, क्योंकि दाहिने आधे पर त्वचा के विवरण को चिकना कर दिया जाता है।
  • कान की बढ़त असम्पीडित पिक्सेल के करीब नहीं है, लेकिन यह 1080p में बेहतर है। फिर से, कलाकृतियाँ 720p आधे पर दिखाई दे रही हैं - वे अनारक्षित 1080p पर भी दिखाई देंगी, लेकिन स्केलिंग ने उन्हें काफी अच्छे परिणाम दिए।
  • बाल 720p पर बेहतर लगते हैं क्योंकि यह काले रंग के लिए बंद है, लेकिन वास्तव में यह यादृच्छिक शोर जैसा दिखता है। दूसरी ओर, 1080p, इसकी विकृतियां बालों के किनारों के साथ अस्तर हैं, इसलिए यह वास्तव में बालों की रेखाओं पर जोर देती है। यह शायद फिर से स्केलिंग का जादू है: स्केलिंग करते समय "शोर" बढ़ता है, लेकिन यह भी समझ में आने लगता है।

अस्वीकरण

यह परीक्षण विशुद्ध रूप से सिंथेटिक है और यह साबित नहीं करता है कि वास्तविक जीवन 1080p वीडियो 720p से बेहतर दिखता है जब छोटे पर्दे पर खेला जाता है। हालांकि, यह वीडियो बिटरेट और स्क्रीन आकार के आकार के वीडियो की गुणवत्ता के बीच मजबूत संबंध को दर्शाता है। हम सुरक्षित रूप से मान सकते हैं कि 1080p वीडियो में 720p की तुलना में अधिक बिटरेट होगा, इसलिए यह अधिक विस्तृत फ़्रेम प्रदान करेगा, अधिकांश समय दर्शकों के अनुभव को बढ़ाता है। यह संकल्प नहीं है जो सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा निभाता है, लेकिन वीडियो बिटरेट, जो 1080p वीडियो में अधिक है।

720p वीडियो के लिए अत्यधिक उच्च बिटरेट का उपयोग करने से यह 1080p से बेहतर नहीं लगेगा। 1080p के बाद का पोस्ट-कम्प्रेशन डाउनस्कलिंग फायदेमंद हो सकता है, क्योंकि यह कम्प्रेशन नॉइज़ को आकार देगा और कलाकृतियों को सुचारू करेगा। बढ़ते बिटरेट अतिरिक्त पिक्सेल की कमी की भरपाई नहीं करता है क्योंकि हानिपूर्ण कोडेक सही नहीं हैं।

दुर्लभ मामलों में (बहुत विस्तृत दृश्य) उच्च संकल्प, उच्च बिटरेट वीडियो वास्तव में बदतर दिख सकते हैं।

इस कृत्रिम परीक्षण और वास्तविक जीवन वीडियो में क्या अंतर है?

  • मैंने 720p के मुकाबले 1080p के लिए कम से कम 40% अधिक बिटरेट मान लिया है। परिणामों को देखते हुए, मुझे लगता है कि 20% गुणवत्ता सुधार पर ध्यान देने के लिए पर्याप्त होगा, लेकिन मैंने इसका परीक्षण नहीं किया है। बिटरेट में आनुपातिक वृद्धि बहुत बेहतर परिणाम प्रदान करेगी, भले ही कम रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन के उपयोग से मेल खाता हो, लेकिन वास्तविक जीवन में इसका उपयोग करने की संभावना नहीं है। (अभी भी, यह आनुपातिक है, @JamesRyan)
  • वास्तविक जीवन के वीडियो आमतौर पर चर बिटरेट (वीबीआर) का उपयोग करते हैं। मैं 1-पास निरंतर बिटरेट (CBR) के साथ गया था, उम्मीद है कि यह सभी अप्रिय संपीड़न दुष्प्रभावों को और अधिक स्पष्ट करेगा।
  • विभिन्न कोडेक्स अलग-अलग तरीकों से प्रतिक्रिया कर सकते हैं। यह परीक्षण लोकप्रिय h.264 कोडेक का उपयोग करके किया गया था।

एक बार फिर: मैं यह नहीं कहता कि यह पोस्ट कुछ भी साबित करती है। मेरा परीक्षण कृत्रिम रूप से निर्मित वीडियो पर आधारित है। यथार्थवादी उदाहरणों के लिए YMMV। फिर भी, सिद्धांत शायद सच है, ऐसा कुछ भी नहीं है जो यह सुझाव देगा कि यह गलत हो सकता है। (स्केलिंग बात को छोड़कर, लेकिन परीक्षण इससे संबंधित है)

समापन, ज्यादातर मामलों में 1080p वीडियो 720p वीडियो से बेहतर दिखेगा, चाहे स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन कोई भी हो


डाउनलोड:


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@Raestloz असम्पीडित वीडियो या दोषरहित कोडेक्स के लिए यह सच है, लेकिन हानिपूर्ण संपीड़न उन वर्ग ब्लॉकों को बनाता है जिनके बारे में मैं बात करता हूं, जो वास्तव में बड़े पिक्सल की तरह काम करते हैं। 1080p वीडियो को 720p से नीचे स्केल करने से वे वास्तविक 720p वीडियो की तुलना में छोटा हो जाएगा। (यह मानकर कि प्रति पिक्सेल बिटरेट दोनों फाइलों में लगभग समान है)
gronostaj

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@Raestloz मैंने परिणामों की मेरी व्याख्या के साथ सिंथेटिक परीक्षण जोड़े हैं।
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जब मैं इस तरह के सवालों के जवाब देने की बात करता हूं तो मुझे बहुत गलत लगता है, लेकिन आपका जवाब बेहतरीन है। कुछ ध्यान दें कि हानिपूर्ण संपीड़न हमेशा "ब्लॉक" नहीं बनाते हैं - सटीक विरूपण साक्ष्य कई कारकों पर निर्भर करता है, लेकिन आपके उत्तर में दिखाए गए ज्ञान के आधार पर, मुझे लगता है कि यह स्पष्टता के लिए एक जानबूझकर सरलीकरण था।
चार्ल्स बर्न्स

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@zyboxenterprise निश्चित रूप से यह अधिक _PU- गहन होगा, सवाल यह है कि कौन सा प्रोसेसर इसे संभाल लेगा। अकेले 1080p वीडियो खेलना पहले से ही अधिक मांग है और 720p से स्केलिंग और भी अधिक कम्प्यूटेशनल ओवरहेड जोड़ता है। मेरा मानना ​​है कि यह GPU द्वारा नियंत्रित किया जाता है, क्योंकि वीडियो डिकोडिंग को GPU पर लोड किया जाता है (विंडोज पर यह आमतौर पर DXVA के साथ किया जाता है, मुझे लगता है)। मैं उस बारे में बिल्कुल निश्चित नहीं हूँ, हालाँकि।
ग्रोनोस्तज

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आपके बिटरेट दूर से आनुपातिक या यथार्थवादी भी नहीं हैं। मूल रूप से आपने अपने मूल गलत अनुमान का समर्थन करने के लिए 720p गुणवत्ता पर एक कृत्रिम छत जोड़ते हुए साक्ष्य गढ़े हैं। उदाहरण के लिए। Youtube बिटरेट सीमा 1080p के लिए 24% अतिरिक्त की अनुमति देता है, दोहरे पर नहीं!
JamesRyan

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यह मीडिया पर बहुत अधिक निर्भर करता है।

उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 720p डिस्प्ले है और आप youtube 1080p खेलते हैं तो मैं अंतर देख सकता हूं जब चीजें चलती हैं। यह सिर्फ इस छोटे से अधिक विस्तृत है। फिर, कम प्रशिक्षित आंखों वाले व्यक्ति को शायद कोई अंतर नहीं दिखाई देगा।

उस 1080p के अलावा प्रदर्शित करने के लिए अधिक प्रतिपादन शक्ति की आवश्यकता होती है, और गुणवत्ता में वृद्धि, यदि यह वहां है, तो इसके लायक नहीं है। मेरी सिफारिश 720p के लिए जाने की होगी चाहे कोई भी हो।


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लोगों को समान छवि दिखाएं और कहें कि तकनीकी रूप से बेहतर है, हमेशा 'बेहतर दृष्टि' वाले लोग होंगे जो सुधार देखने का दावा करते हैं। ये वही लोग हैं जो सोने की प्लेटेड डिजिटल ऑडियो केबल की 'स्पष्टता' सुन सकते हैं। तथ्य यह है कि 1080p संस्करण नीचे स्केल किया गया है वास्तव में देशी 720p संस्करण की तुलना में थोड़ा खराब होगा।
जेम्सरयन

@JamesRyan यह अभी भी एक स्थिर फ्रेम के साथ है की तुलना में अभी भी छवि के साथ देखने के लिए बहुत कठिन है। ध्यान दें कि मैंने कैसे कहा: जब चीजें चलती हैं।
LPChip

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@JamesRyan स्केलिंग की गुणवत्ता हानि संपीड़न की गुणवत्ता हानि से बौना है। एक 1080p यूट्यूब वीडियो एक 720p यूट्यूब वीडियो की तुलना में काफी अधिक बिटरेट का उपयोग करता है, इसके परिणामस्वरूप उच्च गुणवत्ता वाले वीडियो को स्केलिंग की परवाह किए बिना। आदर्श रूप से आप 720p स्क्रीन का उपयोग एक उच्च बिटरेट के साथ 720p स्क्रीन के लिए करेंगे, लेकिन Youtube ऐसे वीडियो वितरित नहीं करता है, इसलिए 1080p वहाँ सबसे अच्छा है। यदि आप कलाकृतियों को देखना चाहते हैं, तो मैं एक अभिनीत वीडियो youtube.com/watch?v=M1Q-EbX6dso का उपयोग करने की सलाह देता हूं। अभी भी 1080p में कुछ दृश्यमान कलाकृतियाँ हैं, लेकिन यह 720p की तुलना में कहीं अधिक बेहतर है, यहां तक ​​कि एक काफी छोटी खिड़की तक पहुंच जाती है।
आआआआआआआआआआ आआआआआआ

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@eBusiness एक 1080p वीडियो में 720p की तुलना में अधिक पिक्सेल होते हैं, youtube पर 1080p की बिटरेट 720p की तुलना में प्रति पिक्सेल कम है! और फिर आप अतिरिक्त जानकारी को दूर फेंक रहे हैं।
जेम्सरैन

@JamesRyan यूट्यूब 1080p वीडियो में मोटे तौर पर कोई जानकारी नहीं है जिसमें पहली बार पिक्सेल-सटीकता है, रंग चैनल केवल आधा रिज़ॉल्यूशन है और पूरी बात भारी नुकसानदेह है, डाउनस्कूलिंग द्वारा खोई गई जानकारी लगभग पूरी तरह से संपीड़न शोर है। दूसरी ओर एक अच्छी गुणवत्ता वाली डीवीडी में पिक्सल की संख्या कम होती है, लेकिन पिक्सेल के प्रति बहुत ही उच्च गुणवत्ता, डाउनस्कूलिंग जिससे महत्वपूर्ण गुणवत्ता हानि होती है।
आआआआआआआआ आआआआ आआआआआआ

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  1. 1080p वीडियो को 720p स्क्रीन आकार में फिट करने के लिए नीचे की ओर झुकना होगा। 720p वीडियो में कोई स्केलिंग लागू नहीं होगी।

  2. वीडियो का कौन सा संस्करण बेहतर दिखाई देगा यह वास्तव में प्रत्येक वीडियो के संपीड़न स्तरों पर अधिक निर्भर करता है। एक 2GB 720p वीडियो कम संकुचित और 2GB 1080p वीडियो की तुलना में कम अवरुद्ध होगा, जब तक कि एक ही वीडियो सेटिंग्स एक ही वीडियो कोडेक के साथ उपयोग की जाती हैं। 1080p वीडियो को वीडियो में प्रत्येक फ्रेम के लिए अधिक मेमोरी की आवश्यकता है ताकि अधिक संपीड़न कलाकृतियां दिखाई दें।


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1080p वीडियो को 720p स्क्रीन पर देखने से वीडियो की गुणवत्ता विकृत हो सकती है क्योंकि यह वर्कआउट करने की कोशिश करता है कि पिक्सल को कहां से काटना है। संभावना है कि यह ध्यान देने योग्य नहीं होगा, लेकिन 720p स्क्रीन का उपयोग करते हुए 720p पर 1080p वीडियो का वास्तव में कोई लाभ नहीं है।


मैं वास्तव में आश्चर्यचकित रहूंगा यदि कोई भी सभ्य खिलाड़ी वास्तव में ब्लेंड पिक्सल्स के बजाय कट जाएगा। और आपको सम्मिश्रण के विकृतियों को नोटिस करने के लिए एक साइकेडेलिक वीडियो स्रोत की आवश्यकता होगी।
किलियनडीएस

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आपके हार्डवेयर पर निर्भर करता है और यह अपस्कलिंग / डाउनस्कलिंग करता है या नहीं। सैद्धांतिक रूप से, 1080 पंक्तियाँ एक सेट / मॉनीटर पर संकुचित हो जाती हैं जो केवल 720 पंक्तियों को पढ़ सकता है (यह वही है जो 1080/720 को संदर्भित करता है, आपकी तस्वीर में लाइनों की संख्या) छवि को सुधारना चाहिए। अधिक बेहतर है, है ना? हालांकि, चलो उदाहरण के लिए 40 "टीवी देखें। 40" टीवी पर 720 लाइनें प्रति इंच 18 लाइनों (या पिक्सल) पर आती हैं। 40 "टीवी पर 1080 लाइनें 27 इंच प्रति इंच पर आती हैं। क्या आपकी आंख किसी वस्तु के साथ अंतर को बता सकती है कि छोटे? शायद नहीं। इसके अलावा, आपको इस बात का भी ध्यान रखना होगा कि वीडियो फ़ाइल को कैसे संसाधित किया गया था (आपने एमकेवी का उल्लेख किया था, जो एक कंप्यूटर पर बनाया गया एक वीडियो प्रारूप (इसलिए वीडियो कार्ड की गुणवत्ता पर निर्भर करता है) और उच्च-गुणवत्ता वाले हार्डवेयर / सॉफ़्टवेयर का उपयोग किया गया था या नहीं।

इसलिए, इस सवाल का जवाब देने के लिए, अधिकांश लोग दो वीडियो के बीच बहुत अंतर नहीं देखेंगे, अगर ऐसा है।


दरअसल, 40 "विकर्ण के साथ एक 16: 9 स्क्रीन लगभग 34.9" x 19.6 "होगा, इस प्रकार 1080 लगभग 56 पीपीआई, और 720 लगभग 37 पीपीआई होगा।
e100

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परिणाम आकार बदलने वाले एल्गोरिथम पर निर्भर करता है। लेकिन अधिकांश स्थितियों में डिफ़ॉल्ट एल्गोरिथ्म एक तेज छवि का उत्पादन करेगा। तो एक 1080p वीडियो 720p स्क्रीन पर बेहतर दिख सकता है, बशर्ते कि 720p मूल संस्करण है और 1080p या उच्चतर रिज़ॉल्यूशन से कम नहीं था

नीचे स्केलिंग का एक और फायदा है कि कुछ एल्गोरिदम सबपिक्सल रेंडरिंग का उपयोग कर सकते हैं जो प्रभावी रिज़ॉल्यूशन को थोड़ा बढ़ाता है


वास्तव में स्केलिंग में उतार चढ़ाव होता है कि एंटीएलियासिंग एल्गोरिदम कैसे काम कर सकता है, और यह भी कि iOS या macOS जैसे कई OS में आंशिक डीपीआई स्केलिंग कैसे काम करती है। उदाहरण के लिए 150% dpi पर एक स्क्रीन पर इंटरफ़ेस को 3 बार भौतिक रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत किया जाएगा, और फिर इसे स्केल किए गए संस्करण के आधे तक नीचे ले जाया जाएगा, जिसके परिणामस्वरूप 3/2 स्केलिंग अनुपात होगा

  • 1920 × 1200 के प्रभावी रिज़ॉल्यूशन के लिए macOS 3840x2400 पर स्क्रीन को प्रस्तुत करता है, फिर स्क्रीन के वास्तविक रिज़ॉल्यूशन को 2880 × 1800 तक मापता है
  • आईफोन 6-8 के प्लस संस्करण में 300% डीपीआई का उपयोग किया गया है, इसलिए इंटरफ़ेस को 1242 × 2208 पर प्रस्तुत किया गया है, फिर नीचे नमूना 1920 × 1080 में नमूनाकरण किया गया है

आगे की पढाई:


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व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि 1080 और 720 बात कई मायनों में एक पेच थी। सबसे पहले, 1920x1080 एक 16: 9 पहलू अनुपात है। इसे 2048 * 1024 क्यों नहीं बनाया जाए ताकि यह एक संपूर्ण 2: 1 पहलू अनुपात और cuz हो यह अच्छी तरह से ज्ञात है कि कंप्यूटर 2 की शक्तियों से प्यार करते हैं? छोटे टीवी जैसे कि 21 "या उससे भी छोटे, वे सिर्फ 2048x1024 सिग्नल में हर दूसरे पिक्सेल को टॉस कर सकते हैं, इस प्रकार एक प्रभावी 1024x512 रिज़ॉल्यूशन बनाते हैं जो कि एक छोटे टीवी के लिए काफी है जैसे कि किचन काउंटर पर।

मुझे यह भी नफरत है कि बहुत सारे मोशन वाले फ्रेम बहुत धुंधले होते हैं क्योंकि यह एचडी नहीं है। रियल एचडी में मोशन शॉट्स के फ्रीज फ्रेम वैसे ही होंगे जैसे कि नॉन मोशन फ्रेम होते हैं लेकिन वे क्वालिटी में भी पास नहीं होते।

लेकिन आपके मूल प्रश्न का उत्तर देने के लिए, यह कई कारकों पर निर्भर करता है। चलती छवियों के लिए एक आधार के रूप में अभी भी छवियों का उपयोग करना, प्रतिस्पर्धा कारक हैं: उच्च रिज़ॉल्यूशन के साथ शुरू करना और फिर नीचे आकार देना आमतौर पर बेहतर गुणवत्ता वाली छवि पैदा करता है जैसे शोर (एक नीले आकाश में) को साफ किया जाता है। गुणवत्ता विशेष रूप से अच्छी है यदि डाउनसाइज़ की गई छवि प्रत्येक आयाम में सटीक 50% रिज़ॉल्यूशन ड्रॉप है। इसलिए उदाहरण के लिए यदि हमने 2048x1536 स्टिल इमेज (3MP) लिया और इसे 1024x768 (3/4 MP) तक घटाया। अन्य प्रतिस्पर्धी कारक प्रसंस्करण के अधिक चरण हैं (छवि के भंडारण स्थान को बचाने के प्रयास में), आमतौर पर छवि की गुणवत्ता जितनी खराब होती है। उदाहरण के लिए, एक कैमरे में मूल रूप से 2048x1536 में एक जेपीजी के पास कलाकृतियां होंगी और जब छोटे जेपीजी के रूप में आकार बदलकर नीचे लाया जाएगा, तो अधिक कलाकृतियों को पेश किया जाएगा।


कंप्यूटर 2: 1 के अनुपात से बिल्कुल भी लाभान्वित नहीं होंगे। हालांकि, उपयोगकर्ताओं की उत्पादकता और आराम को चोट पहुंचाई जा सकती है, क्योंकि इस तरह की चौड़ी स्क्रीन के साथ आपको या तो इतने पास बैठना होगा कि आपने अपना सिर हर समय घुमाया हो या अब तक यह स्क्रीन आपके ऊर्ध्वाधर दृष्टि के बहुत छोटे क्षेत्र को कवर करती हो। किसी भी रिज़ॉल्यूशन के साथ पिक्सल की हर दूसरी लाइन को ड्रोप करना संभव है और इस ट्रिक का उपयोग एनालॉग टीवी में सालों से नकली उच्च रिज़ॉल्यूशन के लिए किया जाता है, जो वास्तव में प्रसारित होता है, इसे इंटरलेसिंग कहा जाता है।
gronostaj

8
वीडियो को धुंधला करना पड़ता है क्योंकि यह है कि मानव आँखें कैसे काम करती हैं, वे गति धुंधला देखते हैं। इसलिए आपको रिकॉर्ड किए गए वीडियो को सुचारू महसूस करने के लिए केवल 25 एफपीएस की आवश्यकता है, लेकिन कंप्यूटर गेम 40 एफपीएस से नीचे तड़का हुआ महसूस करते हैं: कंप्यूटर मोशन ब्लर उत्पन्न नहीं करते हैं, लेकिन पूरी तरह से अभी भी तेज छवियां हैं।
ग्रोनोस्तज

1
2048x1024 में 1024x512 के रूप में कई पिक्सेल हैं; आप बस "एक दूसरे से दूर जाने के लिए हर दूसरे पिक्सेल को टॉस" नहीं कर सकते।
एयर

2
16: 9 चौकों में है, डेविड। 16: 9 मोटे तौर पर 4: 3 पहलू अनुपात (16 के वर्गमूल / 9 के वर्गमूल) के अनुपात में अनुवाद करता है क्योंकि पिक्सेल वर्ग हैं। 16: 8 कोई मतलब नहीं है। कृपया आरटीएफएम से पहले इस तरह से एक प्रश्न का उत्तर दें।
जॉनी बोन्स 18

4
@ जॉनीबोन आप गलत हैं, आप कहां से आए हैं? 16: 9 प्रत्येक ऊर्ध्वाधर एक के लिए लगभग 1.78 क्षैतिज पिक्सेल है जबकि 4: 3 लगभग 1.34 है। वे बिल्कुल समान नहीं हैं। निम्नलिखित छवि g-images.amazon.com/images/G/01/askville/… पर एक नजर डालें। यह भी पढ़ें en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio_%28image%29
2013Askar
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