कैसे गेमिंग ग्राफिक्स ग्राफिक्स से अलग है


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मेरे पास एक लैपटॉप है जिसे मैंने कुछ महीने पहले खरीदा था, कभी कोई गेम स्थापित नहीं किया था, इसलिए मैंने आज एक स्थापित किया और मैं यह देखकर चकित था कि जिन खेलों में ग्राफिक कार्ड की आवश्यकता होती है वे अच्छी तरह से काम करते हैं।

मेरे पास कोई ग्राफिक कार्ड स्थापित नहीं है, जब मैं विंडोज एक्सपीरियंस इंडेक्स की जांच करने गया था, तो यह मुझे दिखाता है कि गेमिंग ग्राफिक्स = 6.2, और ग्राफिक्स = 4.8 तो दोनों में क्या अंतर है?

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मैंने अपने पीसी पर nVidia Galaxy GT240 और यहां तक ​​कि 6.2 भी नहीं पहुँचा है जहाँ तक गेमिंग ग्राफिक्स का सवाल है, तो क्या मुझे पता है कि गेमिंग ग्राफिक्स और ग्राफिक्स में क्या अंतर है?


टिप्पणी के रूप में, मेरा लैपटॉप है एचपी E024TU ग्राफिक प्रोसेसर के साथ - इंटेल एचडी ग्राफिक्स 4000

जवाबों:


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आपके पास NVIDIA ऑप्टिमस जैसी चीज़ के साथ एक लैपटॉप होने की संभावना है, जो निम्न और उच्चतर प्रदर्शन ग्राफिक्स क्षमता दोनों को ट्रेस करता है।

आपके वर्तमान लैपटॉप पर अधिक जानकारी आपको अधिक बताने के लिए आवश्यक होगी।

संपादित करें:

आपके विशेष मामले में, मैं समझूंगा कि CPU संभवतः ग्राफिक्स रेटिंग के लिए ज़िम्मेदार है जबकि गेमिंग ग्राफिक्स लेबल के साथ Intel HD ग्राफिक्स 4000 यदि रेट किया गया है।

दो विकल्पों के बीच का अंतर काफी हद तक इस बात पर आधारित है कि किस तरह के ग्राफिक्स उत्पन्न / संसाधित किए जा रहे हैं। आपका डेस्कटॉप "ग्राफिक्स" है, हालांकि ज्यादा प्रदर्शन की आवश्यकता नहीं है। गेमिंग आमतौर पर 3 डी है और "ग्राफिक" के एक अलग वर्ग में फिट बैठता है जिसके लिए बहुत अधिक प्रसंस्करण की आवश्यकता होती है।


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विभिन्न ग्राफिक्स कार्ड का संचालन एक GPU के भीतर अलग-अलग तरीके से होता है। वास्तुकला और ड्राइवरों को 3D की कीमत पर 2D के लिए अनुकूलित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, या ज्यामिति गणना की कीमत पर shader थ्रूपुट के लिए।

डेस्कटॉप ग्राफिक्स का प्रदर्शन ("ग्राफिक्स") एक विशिष्ट गेमिंग ग्राफिक्स एप्लिकेशन की तुलना में एपीआई कॉल का एक अलग सेट है। संभवतः वे एपीआई कॉल के इन सेटों में से प्रत्येक के प्रदर्शन को बेंचमार्क कर रहे हैं और प्रत्येक के परिणामों की रिपोर्ट कर रहे हैं। चूंकि वे विभिन्न प्रकार के ऑपरेशन हैं, भले ही वे एक ही जीपीयू पर हों, वे अलग-अलग प्रदर्शन करेंगे।

असल में, यह सबसे अधिक संभावना है कि वे स्वयं ऑपरेशनों को बेंचमार्किंग कर रहे हैं, न कि पूरी तरह से जीपीयू।


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ग्राफिक्स सबकोर गैर-गेमिंग स्थितियों में प्रदर्शन को मापता है (जो कि 3D रेंडरिंग के दौरान फ्रैमरेट द्वारा नहीं है) जैसे कि विंडोज एयरो, ट्रांजिटिशंस, वीडियो प्लेबैक ...

गेमिंग ग्राफिक्स सब्सक्राइबर वास्तविक 3D फ़्रेम रेंडरिंग को ध्यान में रखते हुए परीक्षण को आगे बढ़ाता है और स्कोर लौटे औसत एफपीएस पर आधारित होगा, आप इस प्रक्रिया को नहीं देख सकते।

आम तौर पर, ग्राफिक्स सदस्यता वीडियो मेमोरी की मात्रा का बेहतर लाभ उठा सकती है, और गेमिंग ग्राफिक्स कार्ड के अन्य संसाधनों पर अधिक कर लगा रहा है।

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