वास्तव में, यह केवल कुछ मामलों में काम करेगा (निश्चित रूप से गेमिंग नहीं!) भले ही यह संभव था।
पहला कदम एक कच्चे डिवाइस प्रोटोकॉल को निर्यात करना है, क्योंकि विंडोज तेजी से स्वैपिंग ऑपरेशन के लिए सीधे पहुंच का उपयोग करता है। वर्तमान में यह नहीं किया जा सकता है क्योंकि विंडोज के लिए कोई कच्चा डिवाइस प्रोटोकॉल नहीं है (लिनक्स और कुछ यूनिकेश पर है, और शायद iSCSI कर सकता है)।
फिर आपको ग्राहक मशीन पर भौतिक उपकरण के रूप में उपकरण आयात करना होगा। यह भी किया जा सकता है, लेकिन सुरक्षा कारणों से अधिकांश कार्यान्वयन नेटवर्क उपकरणों को हटाने योग्य उपकरणों के रूप में मानते हैं । हालांकि, रेडीबोस्ट तकनीक को ट्वीक करके ऐसा करने में सक्षम हो सकता है।
लेकिन अब समस्या यह है कि एक नेटवर्क डिवाइस एक भौतिक डिस्क डिवाइस (जो कि मेमोरी की तुलना में परिमाण धीमी करने का आदेश है) की तुलना में परिमाण धीमा करने का आदेश है, इसलिए आप सिस्टम पर एक स्टैंडस्टिल को पीसने के बिना उस पर बहुत अधिक स्वैप नहीं कर पाएंगे। ।
आप इसका उपयोग केवल तभी कर सकते हैं जब आपकी स्पीडी रैम आवश्यकताएं कम थीं और आपकी मास स्टोरेज आवश्यकताएं बहुत धीमी गति से विशाल और सहनशील थीं। और यह केवल तभी सार्थक होगा जब आपके पास कई कंप्यूटरों पर ऐसा हो। इसका मतलब है कि आपने एक कंप्यूटिंग क्लस्टर बनाया है ... और इसका मतलब है कि आपको वितरित कंप्यूटिंग की समस्या है (जिसके पास उपकरणों का अपना सेट है और आमतौर पर पूरी प्रक्रियाओं को उनकी सभी मेमोरी के साथ अन्य नोड्स में लोड करने के द्वारा संपर्क किया जाता है )।
साधारण उपयोग में, यदि एक बड़ा डिस्क स्वैपफाइल आपकी मदद नहीं करेगा क्योंकि यह बहुत धीमा है और थ्रेशिंग आपके प्रदर्शन को मारता है, तो एक धीमी नेटवर्क ड्राइव भी कैसे हल कर सकती है?
परिदृश्य
यह उपयोगकर्ताओं को अपने घर या कार्यालय के सभी कंप्यूटरों का उपयोग करके रैम क्लस्टर बनाने की अनुमति देगा, जो कुछ विकास / गेमिंग / वीडियो कार्यों आदि के लिए एकल कंप्यूटर के प्रदर्शन को बढ़ावा देगा।
के लिए वीडियो प्रोसेसिंग वहाँ ग्राहक कंप्यूटर के समानांतर में कार्य उतारने, उनमें से प्रत्येक वीडियो फ्रेम या अलग-अलग चैनलों के एक ब्लॉक पर काम करने की संभावना है। उस पर सक्रिय शोध चल रहा है। चाल सभी ग्राहकों के पास बड़े पैमाने पर भंडारण तक पहुंच है (जिसे वितरित भी किया जा सकता है: नेटवर्क वितरित फ़ाइल सिस्टम भी हैं जिसमें फाइलें एक से अधिक भौतिक सर्वर पर रह सकती हैं), प्रत्येक सीपीयू-बाउंड कार्यों के लिए काम कर रहा है।
के लिए विकास , वहाँ इस तरह के रूप उपकरण हैं dmake कि विभिन्न सेनाओं के लिए एक परियोजना का निर्माण विभाजन की अनुमति (और स्थैतिक विश्लेषण, परीक्षण, और दस्तावेज़ ...)। यह निरंतर मेक सिस्टम और स्वचालित बिल्ड के साथ स्वचालित रूप से किया जा सकता है , और परिणाम संभवतः एकल कमांड होस्ट से मांग पर सब कुछ करने से बेहतर है।